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Patch 1.2 - Impressioni e commenti vari
Ora gli eli sono easy da segare con 60 di ping (il doppio del mio normale ) su 4 missili ne sono entrati 3 anche se con i flame.
L' aereo ora è diventato super Pro, un f35 sega un j10 e i missili fanno virate di oltre 40°.
L' igla funziona bene anche la loro velocita di lancio è quadruplicata.
Browse interno
E stato fixsato e funziona da dio compreso i filtri veloce e ha un refresh quasi costante
Elicotteri (Elichobben)
Sono molto + maneggevoli, io e snake abbiamo fatto acrobazie che prima non mi sognavo di fare minimamente. I missili da 14 son diventati 8 ma in cambio il gunner è diveentato molto + potente rispetto a prima. Stessa cosa del missile teleguidato molto + veloce e molto + pratico da gestire (il gunner del Mi 28 con meno di un caricatore ha fatto esplodere l' eli USA il Cobra con la vita al massimo).
SRAW
Uno sraw fa metà del danno totale a un elicottero e 2 lo fanno scoppiare subito. Lo splashdamage è aumentato anche se di poco. E' + difficile da usare perchè non si può + saltare e sparare.
Carro
Come detto prima 2 Sraw fanno MALISSIMO a un carro in qualsiasi punto viene preso. Un colpo di un carro su un eli da attacco lo manda in rosso (3 tacche di vita al massimo)
Fanteria
MP5 è uber da lontano e fa schifo al cavolo da vicino, è micidiale quanto l'AK101.
Con i Grenade Launcher (M203 e soci) non si puo saltare. E' una classe che da ora pochi useranno, se viene lanciato contro un muro a breve distanza rimbalza mentre a una distanza di 3 metri o più esplode al contatto inoltre se lanciato su un mezzo rinbalza è l' unico modo per farglielo colpire danneggiando lo è colpendolo di sponda.
La precisione delle armi è aumentata MOLTISSIMO sia dalla lunga che dalla corta distanza.
UAV
Non è cambiato molto tranne che ora un eli lo puo far saltale come una jeep, anche i fanti ci possono riuscire ma devono essere minimo 3. Il suo movimento è circolare anche se vola a quote variabili GG.
ANTIAEREA
La portata è aumentata così come la precisione.
C4
Non lo si può più lanciare al volo e la sua gettata da fermi non è aumentata in modo rilevane.
Anche l' esplosione al volo non può essere fatta infatti per ovviare al bug del c4 ora l' animazione deve prima finire obbligatoriamente altrimenti con carica il detonatore e poi può farlo saltare (evidenzio la BREVISSIMA distanza che il c4 puo compiere)
P.S. (dimenticavo non può essere raccolto)
Claymore
Unica cosa da evidenziare e che scoppiano solo alla vicinanza di un nemico e non di un amico quindi niente più TK alla cavolo o posti bloccati da una claymor piazzata alla cavolo.
Mine
Non saltano più con una deflagrazione amina\nemica ma solo se disinnescate da un geniere amico\nemico.
STAMINA
Con 4 salti sembra di impersonare Homer Simpson dalla velocita dell' omino per la corsa normale non è cambiata minimamente.
Caricamento (armi\altro)
Non ci si ricarica mentre si è in corsa ne medipak ne munizioni
FPS
(non ne sono sicuro)
ma ho notato una diminuzione degli FPS mentre la grafica anche a risoluzione bassa sembra leggermente migliorata .
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Re: Prime Impressioni
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Re: Patch 1.2 - Impressioni e commenti vari
Mi son permesso di editare il titolo di questo topic, usiamo solo questo per impressioni, commenti, annunci e lamentele varie su questo importante aggiornamento. Tutti gli altri topic sulla patch in questione verranno chiusi.
Ringrazio YUNA per i suoi preziosi commenti.
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Re: Patch 1.2 - Impressioni e commenti vari
Citazione:
YUNA ha scritto mar, 14 febbraio 2006 alle 17:50
Browse interno
E stato fixsato e funziona da dio compreso i filtri veloce e ha un refresh quasi costante
Era ora.
Citazione:
Quote:
UAV
Non è cambiato molto tranne che ora un eli lo puo far saltale come una jeep, anche i fanti ci possono riuscire ma devono essere minimo 3. Il suo movimento è circolare anche se vola a quote variabili GG.
Adesso l'UAV diventa ancora più interessante e va pure difeso, un pizzico di realismo in più, buono.
Citazione:
Quote:
Claymore
Unica cosa da evidenziare e che scoppiano solo alla vicinanza di un nemico e non di un amico quindi niente più TK alla cavolo o posti bloccati da una claymor piazzata alla cavolo.
Evviva, finalmente meno grane con i cecchini amici. http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
Citazione:
Quote:
STAMINA
Con 4 salti sembra di impersonare Homer Simpson dalla velocita dell' omino per la corsa normale non è cambiata minimamente.
Intendi che adesso il salto è molto più rapido e quindi breve?
Citazione:
Quote:
FPS
(non ne sono sicuro)
ma ho notato una diminuzione degli FPS mentre la grafica anche a risoluzione bassa sembra leggermente migliorata .
Azz, questa è una brutta notizia..
http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_dead.gif
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Re: Patch 1.2 - Impressioni e commenti vari
il c4 si può raccogliere o no?
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Re: Patch 1.2 - Impressioni e commenti vari
Citazione:
MDL ha scritto mar, 14 febbraio 2006 alle 18:13
il c4 si può raccogliere o no?
A quanto pare, no.
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Re: Patch 1.2 - Impressioni e commenti vari
Ma dove la prendo?!
Non cè un sito che me la dia senza una fuckin'fuckin'fuckin' registrazione?!
il sito della EA è K.O., su bf world mi soo registrato, ma dopo il login della pagina download si blocca senza raggiungere i file..
http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_sad.gif
heeeeeeeeeeelp|!
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Re: Patch 1.2 - Impressioni e commenti vari
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Re: Patch 1.2 - Impressioni e commenti vari
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Re: Patch 1.2 - Impressioni e commenti vari
Non ho bel capito... Ora ci sono nuove armi, ho sentito che alcuni players hanno avuto armi sboccate senza aver guadagnato gradi... IO NO http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_cry.gif Volevo avere un po di delucidazioni in merito grazie...
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Re: Patch 1.2 - Impressioni e commenti vari
ASE "vede" già i server 1.2 o bisogna smanettare ?
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Re: Patch 1.2 - Impressioni e commenti vari
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Re: Patch 1.2 - Impressioni e commenti vari
Citazione:
Gordon86 ha scritto mar, 14 febbraio 2006 alle 23:44
Quanti mega è la patch?
83 circa
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Re: Patch 1.2 - Impressioni e commenti vari
Il barret finalmete semina morte e distruzione http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif , l'awp è meno potente ma sembra più preciso e veloce a ricaricare.
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Re: Patch 1.2 - Impressioni e commenti vari
Ho installato la patch ed adesso in game vedo che la versione del gioco è la
1.1.2696-528
E' quella giusta ? O_o
Ma soprattutto, come cavolo setto ASE per trovare i server aggiornati ? Quelli su cui giocavo fino ad ora son rimasti alla 1.12
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Re: Patch 1.2 - Impressioni e commenti vari
questo temo sarà un problema.. non tanto per ase o hslw, ma piuttosto perchè molti server impiegheranno qualche giorno per aggiornarsi.. e io con la mia isdn, che più in la delle alpi è meglio se non mi spingo, dovrò attendere di colladare il barret all'ennesima potenza.. sigh sigh sob sob!
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Re: Patch 1.2 - Impressioni e commenti vari
Finalmente sarà più facile fare stragi di elicotteri coi carri....realistico http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
Per quanto riguarda il C4...sono dei beoti http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gif
Quindi non si può più lanciare? Ma cos'è, lo special ops è ammanettato?
Da quando una persona non è in grado di lanciare un pacchetto del peso di 1 Kg?
E poi l'unica cosa intelligente che dovevano mettere (la possibilità di raccoglierlo) non l'hanno messa?! http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_dead.gif
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Re: Patch 1.2 - Impressioni e commenti vari
commenti a caldo
il browse interno e "scattoso" come prima
le mappe si caricano + velocemente
l'm95 è diventato un'arma di precisione
gli elicotteri sembrano fatti di cartapesta
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Re: Patch 1.2 - Impressioni e commenti vari
La storia degli elicotteri è giusta.
Un elicottero del genere è devastante se il pilota e il cannoniere sono bravi.
Ma un elicottero basta che abbia il rotore danneggiato che precipita come una mosca senza ali.
Nella realtà un colpo di carroarmato lo tirerebbe giù immediatamente, mentre in BF2, prima di sta patch, per tirarli giù ci volevano 2,3 colpi....
Per quanto riguarda le armi devo ancora provarlo di persona...ma anche in questo caso mi sembra giusta la modifica, perchè io, nella realtà ho molta più mira http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
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Re: Patch 1.2 - Impressioni e commenti vari
Le armi sono tutte + precise e soprattutto non si vede + gente che salta http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gif
A Karkand ora bisogna stare attenti alle claymore visto che esplodono solo a contatto con i nemici (anche se ti prendono a circa 20 mt http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_confused.gif ).
L'uav è carino ora anche se si è in azione non ci fai molto caso e non hai tempo per abbatterlo.
http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gif
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Re: Patch 1.2 - Impressioni e commenti vari
santo eMulo, senza di lui col caxxo che la prenedvo sta patch.. http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_cool.gif
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Re: Patch 1.2 - Impressioni e commenti vari
anche a me come versione segna la 1.1.2696-528, anche se mi sembra da alcuni particolari (tipo che ora puoi ricaricare durante lo scatto) mi sembra che la patch sia stata installata. me lo potete confermare?, che versione segna a voi?
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Re: Patch 1.2 - Impressioni e commenti vari
L'ho presa da Xfire, adoro questo programma. http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Fra un pò provo il tutto.
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Re: Patch 1.2 - Impressioni e commenti vari
è di 83 MB se hai già la 1.12. Altrimenti sono più o meno 300.
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Re: Patch 1.2 - Impressioni e commenti vari
ma prima di sbloccare la seconda arma di una classe (es cecchino) devo sbloccare TUTTE le altre prime per ogni classe?
ditemi di no
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Re: Patch 1.2 - Impressioni e commenti vari
no,puoi sbloccare le due del cecchino e lasciar perdere il resto.
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Re: Patch 1.2 - Impressioni e commenti vari
bho io col barret sparo alle gabine degli eli. quando sono in hovering ma non succede nulla, tutt'al più dopo qualche colpo scappano via
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Re: Patch 1.2 - Impressioni e commenti vari
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Re: Patch 1.2 - Impressioni e commenti vari
Ci sto mettendo trooooppo a scaricare la patch. viaggio a 5 kB..c'è il mondo che scarica la stessa cosa.quella che serve a me ovviamente. http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_mad.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_mad.gif
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Re: Patch 1.2 - Impressioni e commenti vari
non si può + lanciarlo mentre salti
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Re: Patch 1.2 - Impressioni e commenti vari
Sinceramente non mi piace molto sta patch http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gif
Ci ho giocato un po ne sono uscito un po deluso, gli elicotteri ora li abbatti come nulla e sembra che i flare non servano a un tubo dato che un caccia con 2 rafficatine ti butta giu come nulla (non faccio nemmeno in tempo a fare 50 m...), il c4 non lo lanci in volo (ma nella realtà ce l'ha appicicato alle mani?), il granatiere non serve + a una pippa dato che ho sparato 4 granate su un tank senza fargli quasi un tubo http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gif . Le cose belle invece sono l'UAV e la precisione migliorata delle armi.
Ho forti dubbi sull'elicottero (favorevolissimo al depotenziamento ma cosi mi pare troppo) e io sono uno che se le prende sempre dall'eli, ma vabbè...
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Re: Patch 1.2 - Impressioni e commenti vari
Ora le aa servono a qualcosa , oggi ho fatto un round su wake e sono rimasto fisso sull'essex.Dopo aver abbattuto per 5 volte i caccia che venivano bombardare la portaerei han dedotto che non era piu il caso di riprovarci http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/metal.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
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Re: Patch 1.2 - Impressioni e commenti vari
una domanda ma come si sbloccano le 2 nuove armi?
io ho già tutti gli sblocchi..
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Re: Patch 1.2 - Impressioni e commenti vari
cosa vi costa rispondermi? ripeto la domanda: che versione del gioco vi dà a voi nella schermata iniziale? (la mia è 1.1.2696-528)
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Re: Patch 1.2 - Impressioni e commenti vari
NON riesco a sbloccare la terza del cecchino (ovvero l'arma implementata con questa patch) qualcuno mi spiega come si fa?
dipende dal grado?
sono quello DOPO il sergente
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Re: Patch 1.2 - Impressioni e commenti vari
si anche io ho quel numero come versione ed è quella giusta http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
ho anche sbloccato con gli sblocchi ad hoc il nuovo fucile del cecchino e pure il P90 per l'anticarro
ci sono solo due fucili da cecchino e cmq a me ha dato 2 sblocchi gratuiti, non so come funzioni pero'
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Re: Patch 1.2 - Impressioni e commenti vari
Citazione:
II-variety ha scritto mer, 15 febbraio 2006 alle 21:35
cosa vi costa rispondermi? ripeto la domanda: che versione del gioco vi dà a voi nella schermata iniziale? (la mia è 1.1.2696-528)
E' giusta.
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Re: Patch 1.2 - Impressioni e commenti vari
Bah io ci ho rigiocato ora, con il blackhawk non faccio manco mezzo metro con i caccia in volo, 2 mitragliatine senza missili e vai giu, stessa cosa con il cobra; e ora i corazzati sono quasi invincibili, per attaccarci il C4 devi fare salti mortali: saltare non puoi, lanciare non puoi...e che cavolo ma il film Salvate il soldato Ryan non ha fatto da lezione quando lanciavano il tritolo nei calzini appicicosi sui cingoli dei tank? http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gif
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Re: Patch 1.2 - Impressioni e commenti vari
nessuna idea eh?
utile sto forum!
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Re: Patch 1.2 - Impressioni e commenti vari
Citazione:
Nathaniel ha scritto mer, 15 febbraio 2006 alle 22:56
nessuna idea eh?
utile sto forum!
Se non lo reputi utile, scrivi alla EA e te lo fai spiegare da loro. Magari qualcuno che legge questo topic non l'ha ancora sbloccata?