come vi sembra? lo comprerete o no?
postate qui le vostre impressioni http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/applauso.gif
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come vi sembra? lo comprerete o no?
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moooolto probabile.. http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
qlc1 ha provato la demo???
Ho notato una cosa:
Sui precedenti rct quando si costruiva un'attrazione tipo montagne russe e si voleva scendere sottoterra (o creare un passaggio sotterraneo) bastava livellare il terreno a seconda delle proprie esigenze e si creava automaticamente 1tunnel..
Su qst invece no!!!Ho provato a farlo col treno ma nn si può..o almeno nn lo fa automaticamente!! http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_redface.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_redface.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_redface.gif
E' una limitazione del demo,esiste qlk pulsante speciale o è sarà così anche nel gioco??
Cmq complessivmente il gioco merita da 90 a 95..
A proposito esiste una patch in modo da azzerare i 45 di gioco libero?è scaduto il tempo proprio alla fine del test di un'attrazione!!! che sfortuna http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_mad.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_mad.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_mad.gif
ho scaricato la demo da TGM,ma non mi funziona!!!!Citazione:
djaln ha scritto sab, 02 ottobre 2004 alle 16:11
moooolto probabile.. http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
qlc1 ha provato la demo???
Ho notato una cosa:
Sui precedenti rct quando si costruiva un'attrazione tipo montagne russe e si voleva scendere sottoterra (o creare un passaggio sotterraneo) bastava livellare il terreno a seconda delle proprie esigenze e si creava automaticamente 1tunnel..
Su qst invece no!!!Ho provato a farlo col treno ma nn si può..o almeno nn lo fa automaticamente!! http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_redface.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_redface.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_redface.gif
E' una limitazione del demo,esiste qlk pulsante speciale o è sarà così anche nel gioco??
Cmq complessivmente il gioco merita da 90 a 95..
A proposito esiste una patch in modo da azzerare i 45 di gioco libero?è scaduto il tempo proprio alla fine del test di un'attrazione!!! che sfortuna http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_mad.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_mad.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_mad.gif
non parte neanche!! qualcuno sa come mai?
boh..a me funzia..ed anche fin troppo bene..
prova a scaricarla dal sito ufficiale..anche se è la stessa credo..(solo che quella del sito ufficiale è v.10)
http://www.atari.com/rollercoastertycoon /europe/it/
6 sicuro di avere i requisti minimi??
Sembra davvero molto bello dalla demo, hanno aggiunto molte opzioni e gli oggetti disponibili nella versione completa sembrano davvero moltissimi.
Sapete come si fa a fare un giro sulla propria attrazione, che non ci sono riuscito?
sicurissimo!!Citazione:
djaln ha scritto dom, 03 ottobre 2004 alle 14:32
boh..a me funzia..ed anche fin troppo bene..
prova a scaricarla dal sito ufficiale..anche se è la stessa credo..(solo che quella del sito ufficiale è v.10)
http://www.atari.com/rollercoastertycoon /europe/it/
6 sicuro di avere i requisti minimi??
non è che non va il gioco; non mi parte nemmeno il programma d'istallazione !!
mi disp nn so proprio che dirti..
l'unica è ke ti scariki la demo dal link ke ti ho postato sul mex precedente..anche se sinceramente io le ho provate tutte e due e mi funziano.. http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
Citazione:
-J65- ha scritto dom, 03 ottobre 2004 alle 15:19
Sembra davvero molto bello dalla demo, hanno aggiunto molte opzioni e gli oggetti disponibili nella versione completa sembrano davvero moltissimi.
Sapete come si fa a fare un giro sulla propria attrazione, che non ci sono riuscito?
Si fa così..devi cliccare sull'attrzione che hai costruito,poi sul menu tondo che viene fuori in basso a dx clikki sul cerkio con disegnato la carrozza e la i (di info) poi ti si apre un'altr menu e clikki sulla telecamera..
una cosa: tu 6 riuscito a fare dei passaggi sotterranei e/o tunnel?
Ok grazie della risposta!
Per quanto riguarda i tunnel ci stavo per provare poi è finito il tempo, domani ci rigioco e provo http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
ok,se c riesci fammi saxe kme hai fatto! http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Sono appena tornato da altri 45 minuti di gioco, ma non ci sono proprio riuscito. Nel 2 era molto più facile. Per esempio facevi una parete verticale e l'attrazione ci entrava dentro, qui è troppo realistico il terreno e si deforma in tante maniere. Però se fai un giro sull'inverted coaster già costruita si vede una specie di scavo a sezione rettangolare in cui passa il circuito. Forse riuscendo a fare una cosa del genere ci si può povare, boh! http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
mah..
ora ci gioco 1po' e vedo ks riesco a fare..
già..nel 2 era molto +semplificato.. http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
ho provato la demo e devo dire che è davvero figo !
Qualkuno sa la data precisa di uscita? (la demo recita novembre...ma 2 novembre o 30?) No perke devo mettere da parte i soldini !
Mi sembra di ricordare il 2
gg a rc3
io ho il gioco completo...è na figata assurda! http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
a me è arrivato oggi da play.com e devo quotarti http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif ero un appassionato del primo ma con questo hanno fatto un salto di qualità immenso con l'introduzione del 3dCitazione:
^_fiol_^ ha scritto dom, 07 novembre 2004 alle 18:22
io ho il gioco completo...è na figata assurda! http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
Ma non puoi mettermi queste robe sode così in faccia! A momenti svengo! http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/sbav.gifCitazione:
Giardy ha scritto lun, 01 novembre 2004 alle 12:28
gg a rc3
Comunque RC3 è davvero splendido, io ho finito i primi 2 ma questo è proprio un altro gioco, profondo, graficamente godibilissimo, difficile al punto giusto e soprattutto CREATIVO.
Non è nemmeno esoso, nonostante abbia una buonissima grafica http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gifCitazione:
uccio ha scritto mer, 10 novembre 2004 alle 12:48
Ma non puoi mettermi queste robe sode così in faccia! A momenti svengo! http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/sbav.gifCitazione:
Giardy ha scritto lun, 01 novembre 2004 alle 12:28
gg a rc3
Comunque RC3 è davvero splendido, io ho finito i primi 2 ma questo è proprio un altro gioco, profondo, graficamente godibilissimo, difficile al punto giusto e soprattutto CREATIVO.
ma xkè a me va lento???
o meglio..va a scatti??
eppure ho requisiti minimi..(384 di ram e la ati 9550 da 128..)
mi succedeva anke con il demo ma pensavo fosse 1problema proprio della demo..
ke posso fare?!?! help!!! http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_cry.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gif
Mi è arrivato da 1 settimana circa...ragazzi ci risiamo...
insomma, il gioco è veramente bellissimo, ma è una pletora di bug. Bisognerà aspettare, come al solito, le patch riparatrici, che si spera risolvano i problemi.
La versione che mi è arrivata (quella UK da play.com) allo stato attuale è praticamente ingiocabile. Tant'è che ho smesso e aspetto aggiornamenti.
Ma quando le software house cominceranno a testare loro i giochi invece di farceli testare a noi?!?! Avrei preferito aspettare un altro mese piuttosto che spendere 40 euro e non poter giocare.
Senza contare che in USA è già uscita una *beta* patch che sembra un disastro...
Se volete uno sguardo su tutti i bug riscontrati ecco il link http://www.ataricommunity.com/forums/sho wthread.php?s=a91a67d506288acce6cc78b8b3 9404eb&threadid=425522
ok..ora so ke nn sn l'unico sfigato..
aspetto kn trepidazione le patch.. http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
quella americana è uscita da 2 settimane circa, quella europea è uscita 2 giorni fa...ma le cose non sono migliorate di molto...sono spuntati nuovi problemi...
"people don't revisit rides, queues stay empty"
Ecco perchè nn ci andava mai nessuno nelle mie giostre http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_dead.gif
Cmq non ho notato tutti i bug che sono descritti http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gif
in effetti i bug sono abbatsanza strani. Vanno e vengono. Qualcuno ne ha di più qualcuno di meno...sembra quasi che il sistema si "buggi" in base al pc su cui è installato http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif (si...si...lo so....è una caxxata http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif)
djaln --> anche x me è la stessa cosa. Ma il bello è che quando l'ho installato funzionava benone, mentre da 2 giorni a questa parte va a scatti, anche con i settaggi al minimo...invece sul pc al lavoro (configurazione da workstation) funge benissimo (a parte i bug http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif )
Adesso il gioco inizia a crasharmi all'improvviso http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gif giocare per + di 20 minuti è impossibile http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gif ho provato anche la patch beta ma non cambia niente http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gif
ragazzi che dite di fare una gara tra di noi di tgm su chi realizza una montagna russa col divertimento più alto? Magari decidiamo insieme quale modello scegliere e sfidarci?
Che ne dite?
ok..basta decidere ke tipologia di ottovolante..
kmq ho installato la patch..
han tolto la parte notturna?
Io non riesco a superare i 7.5 di divertimento http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_confused.gif
edit: come non detto, sono arrivato a 8 (precisi precisi http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif ) con intensità a 8.7 http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_dead.gif ma su cosa incide quest'ultima?
io nn ho nessuno di quei bug http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
quando faccio i roller coasters li faccio troppo intensi e anke se sn medium cm eccitamento nn ci va nessuno http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_confused.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif
questa era la più bella ke avevo fatto:
http://img.photobucket.com/albums/v230/fiolok/xecd.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v2...4-29-18-02.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v2...4-29-35-18.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v2...4-29-56-82.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v2...4-30-02-27.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v2...4-30-49-46.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v230/fiolok/rox4.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v230/fiolok/rox1.jpg
nn ci andava nessuno...altazza max 98m...ho dovuto toglierla e mettere un LONG FIUME http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
non ci andava nessuno per via di un bug...infatti c'è di contro che in questa terza versione pure i bambinetti hanno preferenza di intensità "ultra-extreme"...mi è capitato di fare delle montagne russe come le tue, ma il fatto che ci andassero sopra i peeps è una questione abbastanza aleatoria. Dipende da come gira al gioco...amaro... http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif
Comunque prova per esempio a costruire la swinging ship...quella normale, non quella inverter...vedrai che i peeps la ignoreranno completamente...
Raga, io ho un grosso problema.
Praticamente ho la risoluzione impostatata a 1280*1024. Il mio schermo LCD, siccome fa un po' schifo, riconosce quelle inferiori a 1024*768, la 1280*1024 ma non quelle in quest'ultimo intervallo.
Ho letto sul Leggimi del gioco che al primo avvio RTC 3 setta la risoluzione basandosi sul tuo PC. Bene, ogni volta che lo avvio, parte correttamente, sento suoni, ecc, ecc ma lo schermo mi dice Frequenza non supportata (il che sta a dire che è settata una risoluzione nell'intervallo nn riconosciuto).
Ho provato anche a cambiare la risoluzione del mio PC in 1204*768 e 800*600 ma il problema persiste.
Che fare?
ci sto!Citazione:
*night_angel* ha scritto dom, 14 novembre 2004 alle 16:25
ragazzi che dite di fare una gara tra di noi di tgm su chi realizza una montagna russa col divertimento più alto? Magari decidiamo insieme quale modello scegliere e sfidarci?
Che ne dite?
Ragazzi, ma io non ho anora capito una cosa:
Quando un livello può definirsi completato?
Ho appena cominciato la modalità carriera, e alcuni scenari sono ovviamente bloccati perchè non ho completato gli scenari precedenti.
Ho cominciato col primo livello e sono arrivato ad essere un magnate, ma lo scenario extra non si sblocca. Devo fare qualcos'altro perchè il livello sia veramente completato, o sono a posto così?
E un'altra cosa, continuo a prendere multe per il parco piu deludente, ma cosa devo fare per evitarle? sono arrivato anche a 946/1000 di valutazione parco, vinco sempre il premio per il parco piu pulito e sicuro, ma puntualmente prendo anche la multa. è un bug o c'è qualcosa che non va nel mio parco?
ma come si fanno i tunnel sotterranei?? non riesco a farli!!!
Eh, anche a me è sparito il cambiamento giorno notte dopo la patch... :/Citazione:
djaln ha scritto dom, 14 novembre 2004 alle 21:53
ok..basta decidere ke tipologia di ottovolante..
kmq ho installato la patch..
han tolto la parte notturna?
xVision83 una volta che hai raggiunto il livello principiante ti sblocca uno scenario nuovo; gli ultimi due pero' vengono sbloccati solo se riesci ad essere magnate in tutti gli scenari.
Il gioco , secondo me', e' tuttora stracolmo di bachi, dopo la patch ha smesso di crasharmi, spero http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif , pero' gli ottovolanti tipo "bobine della virginia" o le" rapide" si esibiscono in un baco quantomeno spettacolare: quando la prima bobina/gommone torna al punto di partenza SVANISCE NEL NULLA e la giostra si blocca, ma non risulta guasta quindi e' inutile chiamare il meccanico http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_dead.gif .
La soluzione ,parziale, e' mantenere il numero di vagoni inferiore al massimo, cosi' le attrazioni funzionano regolarmente.
A proposito il sistema degli aggiornamenti automatici ha anche lui qualcosa che non va': ogni tanto testo se ci sono degli aggiornamenti la procedura mi dice che c'e' un nuovo aggiornamento,
peccato sia sempre la patch di fine novembre http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif semplicemente non capisce che versione del gioco ho installato, non ti dice cosa sta' installando, ed alla fine ti dice che la tua versione e' passata da Retail a patch1.
Comunque mi rispondo da solo: sono ai primi scenari e non c'è l'effetto giorno/notte, ho fatto una partita in modalità illimitata e c'è ancora.
infatti nella modalita carriera nn ce il giorno/notte, ce solo in quella illimitata...e proprio il igoco ke e cosi...