In questo topic potete discutere la classe del paladino: abilità, talenti, oggetti tutto ciò che può servire a un buon paladino.
Visualizzazione Stampabile
In questo topic potete discutere la classe del paladino: abilità, talenti, oggetti tutto ciò che può servire a un buon paladino.
Salve a tutti, avrei una domanda da fare su questa classe.
Voi come lo vedreste meglio, 1h sword + scudo o 2h?
Qualche consiglio per i talenti? Quali sono i più convenienti per questa classe?
Scusate la niubbaggine http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
Penso che il pala debba avere lo scudo...
forse lo scudo sarebbe meglio, ma i danni che fai con la mazza a 2 mani poi ti mancheranno
cassio liv 16 pala
Eh lo so, ho expato un paladino fino al 24 lvl e il martello che ti danno per la quest a lvl 20 fa un male boia http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Ho letto su vari forum che la blizzy è intenzionata a nerfare il pally.
Nessuno sa nulla di concreto?
nerferanno sia pally che shaman
Il Verigan's Fist, l'arma più sgrava del momento http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/ARG.gifCitazione:
mikeli ha scritto dom, 16 gennaio 2005 alle 16:46
Eh lo so, ho expato un paladino fino al 24 lvl e il martello che ti danno per la quest a lvl 20 fa un male boia http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Questo topic è un po' morto, come mai? Eppure mi sembra che il paladino sia una classe molto giocata, e non so neanche se sia poi così facile...quindi qualche consiglio o qualche discussione e scambi di pareri in merito sarebbero ben accetti.
Per esempio per quanto riguarda le abilità, non conviene (a parte all'inizio quando costano poco e ti prendi tutti quelli che riesci al tuo livello) visto che costano davvero tanto concentrarsi solo su un genere di skill tra: holy, protection e retribution?
Questo perchè per poter acquisire le abilità successive di queste differenti "scuole", bisogna avere quella precedente. Per avere una abilità al livello 2 bisogna prima avere quella al livello 1 come requisito ecc.
Quindi è impensabile comprare tutte le abilità di holy, protection e retibrution...almeno per me e per come la vedo io. E se si vuole arrivare a livelli alti non conviene concentrarsi solo su una?
Ho visto che c'è l'ultima abilità di una scuola, non ricordo quale, che fa qualcosa come 350 punti di danno a chiunque si avvicina nel cerchio (di un tot di diametro), creato dal paladino attorno a sè. C'è la stessa cosa anche in talento, ma in forma minore (meno danno).
Comunque lo stesso discorso vale per i talenti, quali è meglio prendere secondo voi? Quali è meglio far avanzare?
Io come primo, al 10 livello ho preso quello ho il 14% di possibilità che non mi si spezzi l'incantesimo se vengo ferito mentre lo preparo.
Opinioni su tutti questi argomenti? Ciao
A prescindere dala classe scelta, le SKILL (quelle che compri già dal 2° livello e via via ogni 2 livelli se ne sbloccano altre) puoi comprarle tutte, dato che non c'è un limite e non si parla di specializzazione per le skill.
Sono i talenti che specializzano un giocatore rispetto ad un altro.
Essi si sbloccano dal 10° livello e accessibili col tasto N.
Solo con loro devi stare attento a come vuoi costruire, in questo caso, il tuo paladino.
Per le skill comprale tutte che ti serviranno (magari userai soprattutto qualche skill, e altre no...ma ti consiglio di comprarle tutte).
Infatti io col rogue inizialmente avevo snobbato il gouge...invece anche se non sempre lo uso, mi ha salvato la vita diverse volte...e ogni tanto lo uso per fare un backstab in +.
Si certo hai ragione, sarebbe meglio comprarle tutte le skill. Io ho detto che sarebbe meglio fare delle scelte, per questioni economiche. Alcune skill costano un bel po' e io non ho ancora trovato modo di fare soldi http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
Comunque sia, qual'è allora secondo voi, il percorso migliore da seguire, per un paladino, con l'albero dei talenti?
Io il paladino lo ho smesso di usare al 7 per provare anche le altre classi, quindi non ti so dire.
Ma se è come col rogue (e credo sia così), NON esiste un template migliore rispetto ad un altro....col rogue ce ne sono almeno almeno 10 di "base" e centinaia di variazioni...ognuna usata a seconda di come si gioca.
un paio di domande meglio umano o nano?
il pala ha il ress a livelli alti?
liv 12 http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gifCitazione:
TInda ha scritto mar, 01 febbraio 2005 alle 22:15
un paio di domande meglio umano o nano?
il pala ha il ress a livelli alti?
Ora come ora chi per un motivo o per l'altro decide di essere Paladino ha la vita estremamente più facile rispetto a tutti gli altri giorcatori... per questo motivo, un po' per bilanciare, è l'unica classe che attacco a vista qualsiasi livello abbia http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
Per dire ieri ne ho visto che si chiamava "Sgravato"... mai nome fu piu' azzeccato. http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
nano se vuoi partire con più hp http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gifCitazione:
TInda ha scritto mar, 01 febbraio 2005 alle 22:15
un paio di domande meglio umano o nano?
il pala ha il ress a livelli alti?
Come lo giocate il vostro paladino? Arma e scudo o doppia arma?
Io prima lo giocavo col martello a due mani ma ora, dopo aver provato ascia e scudo, non torno più indietro. Mi trovo molto meglio così.
Wow ma come è ben frequentato questo topic!! Tutti pieni di consigli e curiosità sui paladini!! http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Sentite devo assolutamente sapere una cosa: a cosa diavolo serve la skill "Judment"? Non l'ho mai capito. Non capisco proprio cosa fa.
Te ti carichi un Seal, usi Judgment ed il tuo Seal si trasforma in un energia che danneggia il nemico... il tutto dipende dal Seal usato!Citazione:
Judgement
Unleashes the energy of a Seal spell upon an enemy. Refer to individual Seals for Judgement effect.
Aaaah ok, ora ho capito. Grazie. Infatti ho visto che ogni sigillo ha anche scritto la descrizione di cosa succede attivando il giudizio con quell'abilità.
Bene, grazie!
Dunque...volevo fare lo Shaman (ho anche postato nel topic apposito) xché è una classe che mi affascina (sin dai tempi di WC3 http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif ) però non so...lo proverò sicuramente ma penso che la classe che fa per me è il Paladino...in quanto lo trovo il piu simile ad un priest di RO, classe che ho giocato per un anno intero http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
E questo è il template che ho progettato... è specializzato in Retribution e punta ad avere il Blessing of King (sgravo) il prima possibile e poi rifinire con le altre cose, in piu, i talenti piu utili al support di Holy e Protection. Build x arma 1h e scudo http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
COMMENTARE PLEASE ^^
Holy Talents (5 points)
Spiritual Focus - 5/5 points
Gives your Flash of Light and Holy Light spells a 70% chance to not lose casting time when you take damage.
Protection Talents (15 points)
Improved Devotion Aura - 5/5 points
Increases the armor bonus of your Devotion Aura by 25%.
Toughness - 5/5 points
Increases your armor value from items by 10%.
Shield Specialization - 5/5 points
Increases the amount of damage absorbed by your shield by 25%.
Retribution Talents (31 points)
Benediction - 5/5 points
Reduces the Mana cost of your Retribution spells by 15%.
Improved Seal of the Crusader - 5/5 points
Increases the Attack Power bonus of your Seal of the Crusader and the Holy damage increase of your Judgement of the Crusader by 15%.
Vengeance - 5/5 points
Gives you a 15% bonus to Physical and Holy damage you deal for 8 seconds after dealing a critical strike.
Deflection - 5/5 points
Increases your Parry chance by 5%.
Seal of Command - 1/1 point
Fills the Paladin with the spirit of command for 30 seconds, giving the Paladin a chance to deal additional Holy damage equal to the damage of the Paladin's weapon. Only one Seal can be active on the Paladin at any one time.
Unleashing this Seal's energy will judge an enemy for 30 seconds, causing 24 Holy damage any time the enemy becomes stunned. Only one Judgement per Paladin can be active at any one time.
Precision - 3/3 points
Increases your chance to hit with melee weapons by 3%.
Consecration - 1/1 point
Consecrates the land beneath the Paladin, doing 120 Holy damage over 8 seconds to enemies who enter the area.
Conviction - 5/5 points
Increases your chance to get a critical strike with melee weapons by 5%.
Blessing of Kings - 1/1 point
Places a Blessing on the friendly target, increasing total stats by 10% for 5 minutes. Players may only have one Blessing on them per Paladin at any one time.
Nessun Paladino online che mi da un giudizio ??? http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Non sarebbe meglio stikkarli i topic delle classi ? http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_sad.gif Questo l'ho ripescato in 3a pagina!!! http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif
http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif
C'è un topic stickato che si chiama topic delle classi dal quale puoi raggiungere questo topic e tutti i topic delle classi.
Indicativamente, ma parlo da straniubbissimo, è come sto tirando su il mio pala http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gifCitazione:
Cap. CioTTo ha scritto lun, 14 febbraio 2005 alle 14:36
Nessun Paladino online che mi da un giudizio ??? http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Non sarebbe meglio stikkarli i topic delle classi ? http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_sad.gif Questo l'ho ripescato in 3a pagina!!! http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif
http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif
Quindi sei molto bravo (o siamo due seghe tutti e due http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif )
Come prof, avendo io un nano pala, sto facendo mining e blacksmithing.
Non sono d'accordo con quel template. Un paladino su retibution è un paladino solo per metà.
Puntare su retribution non è poi così utile poichè tanto il paladino non sarà mai un damage dealer: non sarà mai ai livelli di rogue, warrior o mago. E' giusto che ognuno faccia quello per cui è portato e il paladino, anche se retribution, non ti farà mai tutti questi danno in combattimento.
Un paladino che non prende almeno spiritual focus, improved holy light, illumination e divine favor, non è poi così influente sulle cure e invece è proprio quello che dovrebbe essere.
Senza contare che la scelta di Holy porta ad Holy Shock, che è una delle skill più potenti che ha il paladino: fantastico per tirare giù chi aspetta l'ultimo a curarsi o chi è in fuga (e noi non abbiamo modo di inseguire chi fugge per cui...).
In holy poi c'è anche l'incremento di seal of righteousness, che dopo la correzione che la blizzard ha fatto al Seal of the Crusader è meglio di quest'ultimo. Il Crusader dopo la patch, non è più così buono come prima, e io gli preferisco sempre il right.
La mia scelta è per un paladino holy, ma senza prendere tutta la scuola in cui c'è roba inutile. Prendo la roba utile di cui sopra e poi di corsa prendendo il necessario solo per poter prendere holy shock.
Poi protection e retribution quanto basta, ma preferisco qualcosa di più di protection poichè per lo stesso discorso che ho fatto all'inizio il paladino deve fare quello che è portato a fare. E' portatissimo a fare il tank, quello che non muore neanche con le cannonate, ed è quello che deva fare. Non sarà mai un damage dealer.
Con protection mi aumento la resistenza dell'armatura e l'abilità con lo scudo.
Questo è quello che penso io.
Saluti
Arrow il tuo pensiero è giusto, ma io non scelgo di arrivare alla fine di retribution per avere una grande forza d'attacco...ma per avere il Bless of King. Se ti fai un giro su qualche sito (tipo WoW vault) noterai che è una scelta che fanno in molti xché è il migliore dei Bless ed è ottimo per supportare un party (anche se va castato ogni 5 min http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_dead.gif )
Cmq mi hai messo la pulce nell'orecchio e penso che studierò un template alternativo...basato su Holy...poi deciderò quale usare http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Secondo voi è pura follia fare un paladino senza retribution ma quasi tutto concentrato su holy a questo punto? cioè non è meglio eccellere in un'arte piuttosto che essere mediocre in tutte e 3?
Holy Talents (36 points)
Improved Holy Light - 3/3 points
Increases the amount healed by your Holy Light spell by 12%.
Spiritual Focus - 5/5 points
Gives your Flash of Light and Holy Light spells a 70% chance to not lose casting time when you take damage.
Revelation - 2/2 points
Reduces the cooldown of your Lay on Hands and Divine Intervention spells by 20 minutes.
Improved Blessing of Wisdom - 5/5 points
Increases the effect of your Blessing of Wisdom by 20%.
Improved Seal of Righteousness - 5/5 points
Increases the damage done by your Seal of Righteousness by 15%.
Divine Favor - 1/1 point
When activated, gives your next Flash of Light or Holy Light spell a 100% critical effect chance.
Divine Wisdom - 5/5 points
Increases your total Mana by 10%.
Improved Concentration Aura - 3/3 points
Increases the effect of your Concentration Aura by an additional 15%.
Sanctity Aura - 1/1 point
Increases Holy damage done by party members within 30 yards by 10%. Players may only have one Aura on them per Paladin at any one time.
Divine Strength - 5/5 points
Increases your Strength by 10%.
Holy Shock - 1/1 point
Blasts the target with Holy energy, causing 205 to 219 Holy damage.
Protection Talents (15 points)
Improved Devotion Aura - 5/5 points
Increases the armor bonus of your Devotion Aura by 25%.
Toughness - 5/5 points
Increases your armor value from items by 10%.
Shield Specialization - 5/5 points
Increases the amount of damage absorbed by your shield by 25%.
Retribution Talents (0 points)
None
Purtroppo sicuramente ci sono gravi errori visto che sono solo livello 11 e non ho giocato alla beta ma non vorrei trovarmi a livello 40 ed essere un peso per il party piuttosto che d'aiuto...
Citazione:
Odin ha scritto lun, 14 febbraio 2005 alle 21:40
Purtroppo sicuramente ci sono gravi errori visto che sono solo livello 11 e non ho giocato alla beta ma non vorrei trovarmi a livello 40 ed essere un peso per il party piuttosto che d'aiuto...
Esatto, questo è il discorso giusto da fare. Io sono un po' egoista e poi diciamocelo, fa piacere a tutti fare più danni possibili in combattimento, però non è quello per cui è portato il paladino e anche se lo fai retribution cambia pochissimo. Più passano i livelli e più l'abissiso aumenta (per quanto riguarda il danno offensivo) tra paladino e rogue, mago o guerriero.
Fa piacere a tutti fare più danni possibili, ma quello che hai detto tu è giusto:"Non voglio essere un peso per il party". Il paladino davvero utile per il party non è quello retribution, ma quello holy e protection: sopravvive all'infinito e tiene in vita tutto il party. Nessuno può negarlo.
Poi ci sono tanti che vogliono il paladino da PvP e si fanno retribution, però secondo me non serve poi a molto. Il fatto che per il party siano più utili protection e holy è innegabile.
E' chiaro che ognuno fa quello che preferisce ma visto che qui cerchiamo di dare consigli e scambiarci opinioni... http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Il dubbio che ho io è se ha senso revelation e trascurare lay on hands... mah... domande a cui risponderò solo giocando ma se avete consigli http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif...
Citazione:
Odin ha scritto lun, 14 febbraio 2005 alle 22:16
Il dubbio che ho io è se ha senso revelation e trascurare lay on hands... mah... domande a cui risponderò solo giocando ma se avete consigli http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif...
Io non prendo nè revelation nè lay on hands, sono 4 punti che puoi usare molto meglio in protection. Diminuire di 20 minuti il cooldown di lay on hands non fa molta differenza ed è giù un incantesimo valido così senza bisogno del bonus armatura. Può essere utile ok, ma sono punti che si possono spendere meglio altrove.
Così come non prendo improved flash of light perchè è una skill che non uso: molto meglio holy light.
io ho una domanda tragica
meglio mazza o spada o ascia?
Francamente credo dipenda molto da come vuoi impostare il tuo paladino. Per il momento essendo solo livello 13, mi trovo strabene con una mazza a due mani che fa una cifra di danno per un livello così basso, chiaro che ti scopri. A questi livelli penso non si possa ancora decidere cosa fare, ogni 3x2 trovo qualcosa di meglio che mette in crisi tutte le mie certezza http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif devi andare avanti e vedere tu.
Citazione:
TInda ha scritto mar, 15 febbraio 2005 alle 22:21
io ho una domanda tragica
meglio mazza o spada o ascia?
Perchè domanda tragica? Se sei indeciso prendi tutte e 3, le mazze ce le hai di base e prendere asce e spade costano solo 10 monete d'argente l'una, quindi 40 per prendere asce a una e due mani e spade a una e due mani.
Se non ti fai scrupoli e ti interessa semplicemente avere la cosa più forte, prendi tutte le abilità e di volta in volta usa la cosa più forte che trovi.
Io cmq non rinuncerei allo scudo e quindi mi dedicherei alle armi ad una mano.
Detto questo, ti dico anche che io per esempio non prenderò mai le abilità in spada. Nè ad una e nè a due mani, perchè un nano con la spada mi fa schifo.
Le spade sono armi da stupi... ehm... da elfi http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_dead.gif
Non sia mai che io mi abbassi ad utilizzare un'arma del genere...io in quanto nano userò sempre e solo asce o martelli, poco mi importa della forza delle spade. Trovassi anche la spada più potente del gioco, il doppio più forte di qualunque ascia o martello che ho, la venderei. Non ho neanche l'abilità e non la prenderò mai.
Ma questa è una mentalità difficile da trovare in giro, a pochi importa di queste cose. A tutti importa solo di avere la cosa più forte.
Stamattina però un niubbo nano che ho incontrato in giro, mi chiedeva delle informazioni varie su dove trovare delle cose nel gioco. Poi mi ha chiesto dove poteva imparare ad usare le spade visto che aveva trovato una buona spada. Io gli ho detto che un nano non dovrebbe mai usare una spada ecc. (il discorso di cui sopra) e lui mi ha detto:"Eh si, in effetti hai ragione tu. La vendo e prendo i mi tengo il martello"
Sono soddisfazioni http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
W i nani puri.
P.S: se fai il paladino umano usa qualunque cosa. Spade e martelli sono perfette per i paladini umani.
dove lo trovo e come si chiama l'allenatore delle spade e ascie per pala?
L'allenatore di spade ( http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_dead.gif ) è a Stormwind, quello delle asce ( http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_cool.gif ) è ad Ironforge.
Per trovarli? Fermi una guardia e le chiedi indicazioni su dove si trovano gli allenatori.
Quello dei nani comunque è nel quartiere militare, e il negozio ha un insegna con un'ascia.
Ciao ciao
grazie:)
ma gli devo chiedere class trainer sword/axe?
Citazione:
TInda ha scritto gio, 17 febbraio 2005 alle 20:03
grazie:)
ma gli devo chiedere class trainer sword/axe?
No, quella mica è una classe http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
Gli devi chiedere weapon master o weapon trainer, non ricordo come c'è scritto. Una cosa del genere comunque.
Oggi mi avventurerò in quesa classe che ho sempre amato http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
Citazione:
Kyo Kusanagi ha scritto mer, 23 febbraio 2005 alle 14:26
Oggi mi avventurerò in quesa classe che ho sempre amato http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
Bene, benvenuto nel sentiero della luce. Se hai bisogno di qualcosa chiedi pure.
http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif