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Serve una torcia per caso? http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif disse Fëanor estraendone da chissà dove
Ancora grotte... ditemi se vi sembro un nano io...
"a quanto pare abbiamo risolto... fà pure strada Feanor, ma tieniti pronto a spengerla se si dovessero presentare nemici"
"Bene direi di fare così: per primo va Feanor con la torcia e poi tutti gli altri" poi rivolto a Earendil "Lo so che vorresti usare il tuo silmaril, ma data la sua potente luminosità potrebbe essere un problema in questa caverna nel caso incontrassimo qualche nemico..."
"Andiamo, Feanor! e mi raccomando facciamo piano e attenzione al minimo rumore..." e si avviò subito dietro Feanor nel buio della grotta...
Estrassi anche io una torcia dallo zaino e dissi agli altri "Io mi metterò di retroguardia. Però sarà meglio che anche io faccia un pò di luce per evitare che qualcuno ci piombi alle spalle..."
incoccai una freccia senza trazionare l'arco"entriamo, non estraete le spade se non all'ultimo istante, un riflesso della lama potrebbe tradirci "
"Buona idea Handil!" fece Cacio
Andiamo miei prodi!
Mi misi davanti Handil attento e all'erta, pronto a difenderlo in caso di attacco ravvicinato
GdrOff: i'm back...... http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_twisted.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/diavolo.gif
Chiedo scusa per le scarse risposte...ho dimenticato in giro gli appunti e devo recuperarli! Questione di ore http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Bene bene.
I nostri si inoltrarono nelle tenebre della grotta, dissipate alla bell'e meglio dalla luce tremolante delle torce.
Ad un tratto, mentre avanzate tra riflessi ed ombre, vi ritrovate con l'acqua alla caviglia; di fronte a voi, dopo la pozza, si aprono tre diverse strade.
mi avvicinai alle entrate, chiedendo che qualcuno mi facesse luce e le esaminai una per una, in cerca di segni del passaggio di persone
GDR OFF
mentre faccio luce cerco qualsiasi cosa strana, segni di passaggio, puzza di qualcosa etc...
/GDR OFF
Fëanor si mosse per far luce al compagno
Cacio cercò qualsiasi traccia che potesse indicare la strada giusta da intraprendere...
Esamino il soffitto dei cunicoli (o quel che sono) cercando segni di torce (ad es. del nero dovuto alla fuliggine)
Non capite bene quale sia il passaggio più usato: la presenza dell'acqua rende difficile l'identificazione, e per quanto fosse una buona idea, l'altezza del soffitto non vi permette di vedere eventuali tracce di torce. Dai due passaggi più verso sinistra giunge uno strano rimbombo. L'odore è invece più forte in quello a destra.
[ot]puoi descrivermi i suoni? [ot]
Un liquido battere ritmico, profondo ma lontano.
mi rivolgei ai miei compagni di viaggio, sussurrando"proviamo dal buco dove proviene il forte odore, al massimo potremmo trovare un nido d'orchetti" riducchiando
Mi metto in ascolto in ognuna delle gallerie per capire se lo sgocciolio proviene da una in particolare
scusa ma che tipo di odore è?
Tu con me non giochi più. RIVOLSI!Citazione:
Silver Killer, arbiter ignorantiae, scrisse:
mi rivolgei
http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif
L'odore è di sangue, ed una puzza spiacevole che non identificate, non totalmente morta ma neppure viva.
Lo sgocciolio pare provenire da entrambe le aperture più verso sinistra.
[ot]abbi pietà è 3 notti che non dormo http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gifCitazione:
Morandar ha scritto lun, 11 aprile 2005 alle 21:36
Tu con me non giochi più. RIVOLSI!Citazione:
Silver Killer, arbiter ignorantiae, scrisse:
mi rivolgei
http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif
L'odore è di sangue, ed una puzza spiacevole che non identificate, non totalmente morta ma neppure viva.
Lo sgocciolio pare provenire da entrambe le aperture più verso sinistra.
[ot]
"sangue... e poi cos'è questo odore di marcescenza? qualcosa di molto losco stà avvenendo sotto i boschi di lothlorien..." dissi a bassa voce"propongo di non separarci, oltre a non avere torce, potrebbe essere molto rischioso, non ci resta che scegliere una grotta e controllarla. Io proporrei quella da cui escono i rumori ritmici, le altre due potrebbero essere solo "dispense"..."
SONO tre notti che non dormo! AHHH!Citazione:
Silver Killer ha scritto mar, 12 aprile 2005 alle 00:54[ot
abbi pietà è 3 notti che non dormo http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
[ot]
Scusami, mi diverto http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Continuate pure http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
[ot] quattro con questa... (ho un pesto grande come un palmo di mano aperta sulla scapola destra, mi è impossibile dormire, mi fa male pure a respirà) cmq aspettiamo gli altri...
nel frattempo, puoi descrivermi un pò meglio la zona? se le imboccature sono scoscese, se vi sono rocce, e se ci riesci, puoi darmi maggiori informazioni sui suoni? [ot off]
"Io non andrei da questa parte" disse Cacio indicando verso il passaggio dal quale proveniva il puzzo di sangue rappreso "Qualsiasi posto ma non andiamo di là, questo odore mi fa accaponare la pelle...seguiamo i rumori piuttosto..."
"sono d'accordo, dove c'è l'acqua e molto facile trovare qualcuno"
Fëanor aveva lo sguardo fisso sull'apertura da dove profeniva il puzzo di sangue, instintivamente mosse un passo... le parole del re degli uomini lo fermarono in tempo...
C'è della saggezza nelle parole di Cacio, mi aggrego.
GDR OFF
Chiedo scusa per la mia sparizione, purtroppo per un disguido con i miei coinquilini mi sono trovato offline e non ho avuto modo di avvisarvi. Comunque entro domani leggo i post che mi mancano e "rianimo" Handil.
GDR ON
Non c'erano indizi evidenti, se non quel tremendo odore di morte.. Ascoltando le parole dei miei compagni non potei che essere d'accordo con Re Cacio. "Prima di avventurarci in quel cunicolo" dissi indicando il tunnel da cui proveniva quel terribile tanfo "ci conviene esplorare il resto della grotta... se non troveremo nulla allora ci avventuremo anche lì".
La grotta in cui siete è buia, e le vostre torce riescono a rischiararla solo in parte riflettendosi in modo grottesco ed inquietante sull'acqua sporca nella quale siete immersi, una pozza nata a causa dell'irregolarità del pavimento della grotta stessa.
Le rocce che vedete attorno a voi sono polverose e grezze. Il rumore che proviene dalle due grotte è profondo ma lontanissimo, vagamente ritmico e liquido. Ascoltando meglio, sentite anche un sottofondo discontinuo più acuto, come un vago stridere. Dall'altra apertura non proviene invece nessun rumore, ma il fetore è quasi nauseabondo e in qualche modo malato. Non riuscireste a descriverlo, pare sia intriso di follia.
Entrate nell'apertura più verso sinistra (se non è così, correggetemi, ma mi pare d'aver capito che vogliate indagare prima le due aperture verso sinistra), e vi ritrovate in un corridoio stretto e buio. I suoni sono più forti.
GDR OFF: se rispondo poco è a causa del pc, ma farò in modo di esserci più spesso.
Bene proseguiamo cercando di fare sempre meno rumore...che cosa potrebbero essere quei colpi Morandar? provo ad ascoltare meglio ora che siamo più vicini http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif
Ascoltando meglio, ti si forma un'immagine in testa: sembra lo stesso rumore che si sente dopo un acquazzone, quando dalle fronde degli alberi le gocce si riuniscono e cadono lente nelle pozzanghere sottostanti.
allentando la cintura che tratteneva la spada, feci cenno agli altri di proseguire nel viaggio
ok andiamo avanti adagio... http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/peepwall.gif
Dopo un breve cammino, giungete in una grotta assai più ampia e di forma circolare. Quando fate per avanzare, vi rendete conto che non vi è pavimento, ma sotto di voi si apre un abisso circondato da uno stretta sporgenza di roccia grazie alla quale è possibile raggiungere l'apertura dall'altra parte.
Dal soffitto cadono grosse gocce d'acqua che filtrano da sopra e si aggregano sulle stalattiti.
"Se gli arcieri tengono sotto controllo l'altra apertura posso provare ad attraversare"
"non lo so... è il posto perfetto per una trappola"
si è molto rischioso andare avanti...Morandar? qualche rumore sospetto? qualche segno di una eventuale trappola?
Difficile a dirsi. I rumori sono gli stessi di prima, solo ovviamente più forti (l'intero pozzo funge da cassa di risonanza, e le vostre parole anche se bisbigliate rimbombano per tutta l'altezza del baratro), mentre non sapreste decidere se vi siano trappole o meno.
A beneficio vostro, spiego meglio com'è il luogo dove vi trovate: immaginate una stanza circolare. Tracciate una linea in basso. Su di questa linea ci sono due aperture quasi affiancate, ma è impossibile raggiungere l'una dall'altra senza percorrere tutta la camminata che fa da perimetro al cerchio stesso.
Ho capito... di sotto non si vede o sente niente?
L'abisso pare piuttosto profondo. Ritieni però che in fondo ci sia acqua, sentendo il rumore che le gocce calcaree fanno quando finiscono la caduta.