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[07/12/2004] Liberi di sbroccare
Escludendo i giochi nei quali la libertà d'azione è parte fondamentale del gameplay (penso alla serie GTA, ma anche al recente NFS Underground 2), i game designer decidono di volta in volta di rendere più o meno possibili alcuni comportamenti che possono andare a discapito del successo nel gioco, o che semplicemente sarebbe meglio evitare. Penso alla possibilità, in Half-Life 2, di prendere a sprangate Barney, gli scienziati o chiunque non sia espressamente etichettato come nemico. E non per chissà quali morbosi desideri sadici, ma semplicemente perchè - per una volta - si può anche sprecare un savegame per vedere l'effetto che fa... (al limite, volendo essere pignoli, l'invulnerabilità dei propri compagni inficia leggermente il realismo del gioco).
In un qualsiasi titolo di corse può venire voglia di fare inversione di marcia durante una gara, gettandone il risultato alle ortiche, magari solo per vedere se gli avversari ci evitano vedendoci arrivare a 280 all'ora o preferiscono far finta di niente e andare stoicamente incontro all'impatto più clamoroso della loro breve e digitale vita. In alcuni casi tutto questo è consentito, in altri qualcuno più in alto di voi ha deciso che quando il gioco "si accorge" che l'utente sta facendo l'idiota è meglio riportare la macchina nella giusta direzione di marcia.
Vi siete mai trovati dilaniati da questo dilemma cosmico, oppure non vi è mai neppure passato per la testa di fare i matti in un videogioco?
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Re: [07/12/2004] Liberi di sbroccare
ti dico solo che la cosa più bella di indianapolis 500 era farsi tutta la gara in contromano andando a fare i frontali contro tutti http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
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Re: [07/12/2004] Liberi di sbroccare
Lo stesso vale anche per toca race driver per non parlare del tempo di reazione dei miei uomini in vietcong e raven shield sotto il "fuoco amico".
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Re: [07/12/2004] Liberi di sbroccare
Ho sparato all istruttore di Vietcong mi sembra...è stato bello http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
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Re: [07/12/2004] Liberi di sbroccare
Non sapete l'amarezza che ho provato non potendo picchiare nessuno col piede di porco.... ma caspita! in HL 1 serviva a quello! hanno stravolto completamente la storia e il personaggio!
Da Sadico Masochista, a semplice Guardone con lo zoom digitale. Tempi moderni.... ci si adegua alle mode....
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Re: [07/12/2004] Liberi di sbroccare
Sono queste cavolate che rendono bello un gioco.
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Re: [07/12/2004] Liberi di sbroccare
Era il mio unico modo per vincere...eliminavo tutti eppoi pian piano andavo a vincere!!! http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_razz.gif Che tempi!
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Re: [07/12/2004] Liberi di sbroccare
Citazione:
Konton ha scritto mar, 07 dicembre 2004 alle 11:04
Sono queste cavolate che rendono bello un gioco.
giàggià, poi ci si possono prendere soddisfazioni verso la stupidità artificiale dei tuoi "compagni d'avventura" http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_razz.gif
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Re: [07/12/2004] Liberi di sbroccare
Credo che sia successo a tutti di sbroccare e fare sfaceli durante un gioco per ricaricare un savegame precedente, un po per vedere l'effetto che fà e un po perche l'istruttore del tutorial ti sta...
Comunque sempre meglio fare il matto in un gioco che fare il matto prendendo a coazzotti il pc. (vedere l'editoriale del 1/12/2004 Viuuuuulenza!)
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Re: [07/12/2004] Liberi di sbroccare
mitici i contromano a gp2, in hl2 ho tentato di seccare il mio team che era sempre in mezzo agli ammenicoli
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Re: [07/12/2004] Liberi di sbroccare
Nei giochi di corse è un "classico" farsi la pista contromano, oppure come hai detto, sparacchiare ai tuoi alleati nei FPS per vedere l'effetto che fà.
Io penso che lo abbiano fatto tutti.
E mi dispiace che half life 2 segua il trend del momento, il politically correct, e non si possa uccidere (per gioco o per distrazione), i propri alleati.
E una mancanza di "realismo" che mi rattrista...
http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif
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Re: [07/12/2004] Liberi di sbroccare
GRANDE! anche io lo facevo, inoltre se riuscivi ad eliminare tutti gli avversari prima che finisse la gara poi riprendendo a girare normalmente vincevi tu! questo si che è fair play http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_twisted.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_twisted.gif
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Re: [07/12/2004] Liberi di sbroccare
che bello io a Indy 500 (che tempi!) ci giocavo solo cosììì!!! http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Oppure con il mitico Test Drive 3 della Accolade (ve lo ricordate, libertà assoluta di andare in giro)
Altri giochi non mi ricordo a parte qualche FPS dove i compagni di squadra ti bloccano la strada.
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Re: [07/12/2004] Liberi di sbroccare
Pure io! Ma non è stata la mia unica vittima amica... http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif
In effetti se ho un gioco di corse mif accio 2 giri buoni, poi parte il giro contromano...che dite so pazzo? http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif
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Re: [07/12/2004] Liberi di sbroccare
Le sessioni Lan di GP2 con un amico, cercando di fare gli incidenti più assurdi possibile http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
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Re: [07/12/2004] Liberi di sbroccare
Le mitice corse con Nascar Racing, Le bombe in buca di Half Life, etc. etc.
Che bello se a volte si potesse fare anche nella realtà, http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif richiamando poi l'ultimo savegame.
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Re: [07/12/2004] Liberi di sbroccare
Anche io giocavo a indycar racing cos, e mio padre mi diceva sempre che non era un modo molto simpatico per vincere (avrò avuto 10-11 anni)!!! Vedo che lo hanno fatto in molti!
P.S.ma se non ricordo male era impossibile anche i HL 'cidere gli scienziati con il piede di porco...o ricordo male io?
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Re: [07/12/2004] Liberi di sbroccare
[quote title=Prodeguerriero ha scritto mar, 07 dicembre 2004 alle 12:35
P.S.ma se non ricordo male era impossibile anche i HL 'cidere gli scienziati con il piede di porco...o ricordo male io?
[/quote]
No No si potevano uccidere, con grande divertimento. E poi con l'espressione da imb.lli che che si ritrovavano.
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Re: [07/12/2004] Liberi di sbroccare
anche tu schiacciavi gli scoiattoli con la macchina vero?
eheheh
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Re: [07/12/2004] Liberi di sbroccare
Odio l'eccessiva libertà di azione, ma reputo assolutamente gustosi questi "sfizi" http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif .
In GP2 andavo regolarmente contromano quando ormai ero "fuori dai giochi", o mi fermavo a farmi un cappuccino nelle curve "strategiche" http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif ...
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Re: [07/12/2004] Liberi di sbroccare
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Re: [07/12/2004] Liberi di sbroccare
In quel caso però i pensieri erano di altra natura, non certo omicida. http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_razz.gif
Gran Donna
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Re: [07/12/2004] Liberi di sbroccare
Certo che mi è capitato di voler fare il "matto" in gioco ma comunque nn condanno la scelta dei programmatori di consentire o negare un gesto del giocatore. D'altronde il gioco lo hanno fatto loro e quindi possono fare tutte le scelte del caso. Certo utilizzare il piede di porco su Barney mi farebbe piacere ma solo per vederne l'effetto. Anche perchè ad HL2 non ci ho ancora giocato vero RAFFO???
CIAO!
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Re: [07/12/2004] Liberi di sbroccare
Certe volte alcune scelte sono proprio incomprensibili :0. La già citata invulnerabilità degli alleati in hl, o ancora recentemente i mostri di doom3 che spariscono vaporizzati. Non sarebbe male ogni tanto lasciare al giocatore la scelta finale... in ogni caso dove non arrivano le softco. ci pensano i modder, dunque in un modo o nell'altro barney all'altro mondo ci va http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_twisted.gif.
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Re: [07/12/2004] Liberi di sbroccare
Citazione:
Prodeguerriero ha scritto mar, 07 dicembre 2004 alle 12:35
Anche io giocavo a indycar racing cos, e mio padre mi diceva sempre che non era un modo molto simpatico per vincere (avrò avuto 10-11 anni)!!! Vedo che lo hanno fatto in molti!
P.S.ma se non ricordo male era impossibile anche i HL 'cidere gli scienziati con il piede di porco...o ricordo male io?
Assolutamente sì http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif.
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Re: [07/12/2004] Liberi di sbroccare
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Re: [07/12/2004] Liberi di sbroccare
Giocando a Deus Ex ho provato ad uccidere TUTTI i personggi che ho incontrato. Goduria...
A Baldur's Gate 2 ho anche provato ad uccidere tutti, ma a parte che questo faceva parte del gioco, quando arrivavo a Dritzz, lui ed i suoi compagni mi gonfiavano come un pallone...
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Re: [07/12/2004] Liberi di sbroccare
bè in morro avrò ucciso caius una dozzina di volte!!! http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif
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Re: [07/12/2004] Liberi di sbroccare
Citazione:
Andrea_23 ha scritto mar, 07 dicembre 2004 alle 13:10
Certe volte alcune scelte sono proprio incomprensibili :0. La già citata invulnerabilità degli alleati in hl, o ancora recentemente i mostri di doom3 che spariscono vaporizzati. Non sarebbe male ogni tanto lasciare al giocatore la scelta finale... in ogni caso dove non arrivano le softco. ci pensano i modder, dunque in un modo o nell'altro barney all'altro mondo ci va
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_twisted.gif.
http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif
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Re: [07/12/2004] Liberi di sbroccare
A me piaceva sparare alla spogliarellista di Hitman dopo che aveva perso mezz'ora per spiegarmi che dovevo fare ^^
Cmq per quanto riguarda Half Life 2 penso che in teoria si possa modificare un certo file cfg in modo da poter picchiare i nostri compagni, solo che dopo il gioco risulterebbe impossibile da finire... Come vorrei picchiare il dottore! http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
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Re: [07/12/2004] Liberi di sbroccare
… intervallo …
Giovane si incatena davanti ad un nota software house urlando “Ridatemi la mia libertà!” http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
Questa mattina, recandosi al lavoro, i programmatori della nota Software House SukasArts http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif hanno trovato una spiacevole sorpresa: un giovane ragazzo, travestito da pirata, si è incatenato davanti all’entrata dell’edificio minacciando di cospargersi di Birra di Radice nel caso qualcuno avesse tentato di entrare. Avvicinato da un giornalista lo sventurato ha dichiarato di essere stufo di dover dire battute idiote e fare cose senza senso a causa della volontà di terzi, raccontando alcuni aneddoti al riguardo. “Quel gabbiano io volevo prenderlo a pallettoni, altro che rincorrerlo!” ci ha detto il ragazzo. Pare inoltre che sia stato costretto a sposare una certa Elaine, quando invece avrebbe voluto buttarla dalla finestra già ai tempi della famosa ricerca del tesoro di Big Whoop.
Per chi fosse interessato la fondazione Tentacle sta raccogliendo firme per una petizione (www.perunascimmiaatretestecivuoleunmart elloatreteste.mel) da inviare al governatore Marley nella quale si chiederà di varare una legge al riguardo.
Articolo redatto da: McKracken Zak
… fine intervallo …
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Re: [07/12/2004] Liberi di sbroccare
l'ho sempre fatto nella maggior parte dei giochi che ho provato! e credo che continuero' a farlo! http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif
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Re: [07/12/2004] Liberi di sbroccare
è la prima cosa che faccio per vedere la libertà che ho nel gioco! http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
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Re: [07/12/2004] Liberi di sbroccare
io mi diletto in cose più sadiche (nei gdr o rts) e cioè:
gdr
si accettano le quest sia dai buoni che dai cattivi, si svolgono le missioni per i buoni e li si secca dopo che questi ha dato sia l'exp che gli oggetti e poi si va dai cattivi a fare la stessa cosa.....
oppure quando qualcuno fa il simpatico, lo si picchia senza pensarci partendo di cast ad area in modo da coinvolgere più persone possibili (nwn docet, specialmente quando il mio red dragon si irritava e sbadigliava quando c'erano tante personcini squisite attorno)
in morrowind invece sono partito dal presupposto che una partita era quella per finire il gioco nella maniera classica facendo le missioni e comportandomi a modo, la seconda partita è stata più divertente uccidendo tutto ciò che si muoveva (mi ero contraffato leggermente il personaggio con 50 al colpire di base e immunità al freddo e al fuoco di base, più apri porte a 100!!) e devo dire che si scappava davvero poche volte anche se prima di affrontare delle guardie bisognava avere la loro armatura, sempre fatto resistenza ma il fatto di restare l'unico in giro per il gioco dava la sua soddisfazione, perchè comprare un oggetto quando bastava uccidere il mercante e prenderlo in prestito????
negli rts invece è molto più cattivo e cioè in gruppo si faceva strage di nemici e mentre tutti vanno a cercare i poveri superstiti per eliminarli, io vado in giro a sterminare i miei compagni in modo da ridurre i loro punti e aggiudicarmi la vittoria!!!carogna
ciao ciao
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Re: [07/12/2004] Liberi di sbroccare
Amo i giochi come Gothic proprio per l'estrema libertà d'azione...infatti nel 2 quando posso tendo a lasciar vivi solo quelli con un nome proprio (gli unici che servono). E sì, anch'io ho fatto i miei bravi contromano con Indy 500 (soprattutto) e un po' tutti i giochi di corse che lo consentissero... http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
In generale, trovo che i limiti "artificiosi" (gente invulnerabile, macchine che si girano, barriere invisibili non giustificate, salti
in teoria facilissimi che in realtà non si riescono a fare, etc.) particolarmente sgradevoli perchè limitano la possibilità di "immergersi" nel gioco (nonchè, ovviamente, di fare i pirla http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif) e provocano un brusco ritorno alla realtà che rovina l'atmosfera e a volte anche il divertimento. A me è successo spesso con i vari MoH, ad esempio.
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Re: [07/12/2004] Liberi di sbroccare
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Re: [07/12/2004] Liberi di sbroccare
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Re: [07/12/2004] Liberi di sbroccare
IO ho potere su tuuutte le fooorme di vita del mondo dei videogiochi!!!
Tiè Barney prenditi stà mazzata e zitto, tanto se non ci penso io vai tu a farti ammazzare da qualche parte... LOL
Io credo sia un desiderio "natio" di esplorazione. Vogliamo vedere fin dove è arrivata la mente degli sviluppatori, un pò come se fossimo continuamente attanagliati dal "vediamo se han pensato a questo...". Adoro i giochi che mutano la situazione a seconda delle azioni del mio pg...
Melkor
PS: Head... sto per fondare il tuo fan club... sei un lollo enorme =)
Ciapz
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Re: [07/12/2004] Liberi di sbroccare
anche io facevo così, e l'ho fatto poi in tutti i giochi della Papyrus. per carità, nulla togliere al gioco in sé, ma ogni tanto sclerare e andare in retromarcia scioglie i nervi che altrimenti si avevano a causa della necessità di prendere le curve perfettine ecc. in quel momento sei libero di dire baffanciulo alle regolazioni dell'alettone o alla pressione dei pneumatici!
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Re: [07/12/2004] Liberi di sbroccare
Citazione:
Kaitarn de Vries ha scritto mar, 07 dicembre 2004 alle 17:30
anche io facevo così, e l'ho fatto poi in tutti i giochi della Papyrus. per carità, nulla togliere al gioco in sé, ma ogni tanto sclerare e andare in retromarcia scioglie i nervi che altrimenti si avevano a causa della necessità di prendere le curve perfettine ecc. in quel momento sei libero di dire baffanciulo alle regolazioni dell'alettone o alla pressione dei pneumatici!
Pensa te che io lo faccio anche nella realtà di tenere i pneumatici sgonfi per far fischiare meglio le ruote LOOOL
PS ogni riferimento a persone o fatti realmente accaduti è tristemente veritiero ma causato da arterosclerosi precoce...
Melkor