http://www.youtube.com/watch?v=6QGbsNIZ-uo
http://www.youtube.com/watch?v=OYueIdI_2L0
Non ho manco voglia di cercare una maniera di render sensato il "vi spediamo indietro nel tempo" per il lore :asd:
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http://www.youtube.com/watch?v=6QGbsNIZ-uo
http://www.youtube.com/watch?v=OYueIdI_2L0
Non ho manco voglia di cercare una maniera di render sensato il "vi spediamo indietro nel tempo" per il lore :asd:
Io mi sto guardando il blizzcon...io sto sbavando.
Bon chiuso lo stream per ora, guarderò la registrazione dopo saltando le parti che non voglio sentire .
Non mi piace granchè quel che ho visto ma vedremo.
Bene:
modelli
quality of life improvements(quest items ed heirloom)
Male:
basta orchi e basta macchine da guerra(sempre piaciuta di più la parte "magica" del gioco).
le zone nuove non mi dicono niente(a livello di struttura e texture mi sembrano tutte simili tra di loro).
"housing" = pet battles = feature inutile ma che ci può anche stare se non l'avessero enfatizzata come se fosse una cosa meravigliosa.
compri espansione = pg al 90 = no.
journalcoso che ti dice cosa fare e quali pezzi di gear andare a prendere... really?
Non capisco perchè la blizzard continui a fare uscire content e/o espansioni che continuano la storia(in maniera anche abbastanza imbarazzante) invece di mandare i giocatori in un mondo completamente nuovo.
Io apprezzo tantissimo questa espansione.
Quel che ho letto di "meccanico" suona promettente
Ma il lore mi mette depressione :asd:
Non stanno dicendo nulla sulla data di uscita?
Sarà un bel week-end :asd:
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https://fbcdn-sphotos-h-a.akamaihd.n...63004385_o.jpg
La mutanda con la cintura :asd:
Grande passo avanti :asd:
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Come dettagli sono veramente belli Orchi,nani e gnomi... spero negli UD.
Ti quoto.
Per la prima volta in anni di gioco il trailer di una nuova espansione mi lascia freddo e in 'sto gioco c'ho passato parecchio (a tutt'ora) dal day one con qualche freeze nelle fasi di stanca pre espansioni. Anche a livello tecnico questo trailer forse è da vedere come un teaser, mi sembra al di sotto dei precedenti che mi hanno sempre emozionato (immagino sia voluto per non bruciarsi il filmato anzitempo però per la prima volta non l'ho nemmeno rivisto).
Bene le nuove animazioni e modelli, non così eccezionale renderlo una feature da espansione, vabbeh l'importante è che venga fatto.
Gelo sull'ambientazione, si sa ancora poco ma veramente non mi dice nulla. Considerato che quello che mi lega ancora a WoW è l'ambientazione ci sono rimasto meh. E' presto per dirlo, è vero che lavorano bene però il primo approccio mi ha lasciato indifferente.
Interessante la gestione delle cittadelle, sembra quasi un ibrido di un gestionale, bisogna vedere come sarà implementato e quanto sarà obbligatorio e quanto facoltativo.
Niente classi eroiche ('nsomma ste classi eroiche alla fine non l'hanno sfruttata), niente nuove razze, niente nuove professioni, niente nuove classi, boh.
Vorrei di più dopo tutti questi anni, phasing nelle zone vecchie per ricostruzione dopo deathwing ad esempio. Evoluzione del lore, una terza nuova fazione giocante magari con possibilità di defezioni di alcune razze dalle canoniche fazioni, rischioso oggettivamente ma dopo 10 anni il solito canone nuova isola, zona a zona b, level up per i giocatori di vecchia data non entusiasma più molto (per quanto ami ancora il gioco).
Che non vuol dire che non venga fatto, forse è solo troppo presto per dirlo. Vorrei però guardare avanti, tornare indietro l'ho sempre visto come un dettaglio per approfondire ma limitatamente a singoli eventi.
Incrociamo le dita ed attendiamo maggiori info.
Secondo è invece è molto interessante, alla fine è un revamp delle outland che erano una delle espansioni migliori :asd:
e il revamp dei modelli è una cosa spettacolare
si, secondo me sto giro dopo la cagata di pandaria l'han indovinata.
Revamp modelli che avevano chiesto
Housing che l'avevan chiesto
Ambientazione spettacolare e storyline interessante.
Secondo me torna un sacco di gente.
Non sono negativo, semplicemente ci sono alcuni giocatori che ancora non si sono rassegnati al cambiamento di target della blizzard e avevano una vaga speranza che con l'espansione(visto anche il nome) ci sarebbe stato un ritorno alle origini.
Avendo appurato che così non è stato è normale rimanere parzialmente delusi(come quando a natale aspetti la playstation e aprendo il pacco quadrato trovi un paio di scarpe).
Io non ho mai parlato di casual o di hardcore(non ho mai giocato seriamente hardcore nè wow è mai stato un gioco realmente hardcore) ma del modo di divertirsi che per alcuni è diverso dall'offerta attuale(e futura) del gioco.
Continuo a sostenere che erano soprattutto i casual ad avere più traguardi da raggiungere prima rispetto ad ora.
Adesso che hanno rivelato parte della storia ed i modelli nuovi mi sembra che la transizione che stanno effettuando sia piuttosto chiara.
Tema e art design più maturo, gameplay semplice, possibilità di "finire" il gioco senza grossi problemi; non più il videogioco misterioso di cui ho sentito parlare che ti "risucchia" ma il videogioco di cui tutti parlano che io, ignorante dell'esistenza dei mmorpg, vado a comprare al mediaworld installo, gioco e finisco.
Pare che non faranno nuove patch di contenuti fino all'espansione, tra un po sarà il deserto.
E' vero che i periodi pre espansione sono sempre stati particolarmente lunghi(ricordo l'ultima season di wotlk durata qualcosa come 8 mesi) ma blizzard ha sempre rilasciato content in concomitanza con l'uscita di concorrenza particolarmente attesa(warhammer ed age of conan, rift, star wars, guildwars 2).
Elder scrolls dovrebbe uscire nella primavera del 2014, è dunque prevedibile un'uscita di 6.0 per inizio 2014(difficile che esca qualcosa nel periodo natalizio considerato che la gente vorrà giocare il live "reale" durante le ferie) ed un'uscita di beta(difficile sia l'espansione completa) verso la fine del primo trimestre 2014 per dire: "ok, godetevi tes online ma nel frattempo rompete il tasto f5 su mmo-champion".
Chiaramente si tratta di mie supposizioni, non ho letto nulla a riguardo.
Mah ho letto un po' delle novità sul sito ufficiale.
E' un'evoluzione e/o continuazione di quello che c'è oggi dal punto di vista della struttura del gioco, ci sta tutto quello che ho letto, buone anche le notizie per la gestione dell'inventario che ormai era anacronistico oltre quello che abbiamo già detto.
Niente però che mi faccia entusiasmare più di tanto, probabilmente è quanto trapelato dell'ambientazione che non mi piace, non ci posso fare nulla :( vabbeh è una questione di gusti personali.
Spero inoltre non facciano l'errore come in Pandaria di rendere disponibili pochissime instances nella fase di leveling (che qui è di 10 livelli), quando ho levellato gli alts è stato veramente una palla, sempre le stesse, una noia mortale. E' un gioco multiplayer, non mi dispiacerebbe ipotizzare un livellamento tutto in instance (non dico che non sia possibile già oggi ma se fai 6 instances per 5 livelli lunghissimi uno si annoia).
Per la data di uscita non credo prendano in considerazione più di tanto Elder Scrolls, secondo me cercheranno semmai di non accavallare Reaper of Souls e relative beta. A spanne potrebbero fare come con Pandaria, se lo prenoti x mesi prima hai accesso garantito alla beta, incamerano i soldi ed in più gli fai da tester tenendo magari anche la gente sotto abbonamento.
Avrei però voluto vedere qualcosa di diverso, amen.
Io il brutto di Pandaria l'ho trovato soprattutto nell'ambientazione, nelle musiche e... nei panda x(
Assolutamente d'accordo che sia stata comunque un'espansione molto innovativa: di roba ne ha messa un sacco, e adesso c'è davvero tanto da fare senza farmare, per chi vuole giocare a WoW in mille modi, casual, single, mmo che sia, e tutto tecnicamente impeccabile.
E la nuova espa io la trovo fighissima, un ritorno al vecchio lore (addirittura ai vecchi miti :evvai:) come è giusto che sia: per pg livello 100, che hanno spappolato Illidan, Arthas e Deathwing gli avversari ormai non possono più essere murloc 8)
Boh
Da capire sta expa. Per ora l'unico cosa buona è l'istant 90 per un pg e i raid normal medium hard.
L'housing è copiato da altri game e non m esalta per niente oltre ad essere inutile.
L'ambientazione sembra fica ripresa dal libro ma secondo me devono combattere l'omogeneizzazione delle classi.
Comunque vedremo e penso anche presto visto che è già aperta l'iscrizione alla beta
Ciapppppa
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Secondo me esce per fine estate/inizio autunno 2014, all'incirca per i 10 anni di WoW (in USA).
TESO non penso sia considerato un problema, ormai è evidente che nessun theme park potrà più avvicinarsi ai numeri di WoW e TESO non farà eccezione, sarà un miracolo se riuscirà a rimanere p2p per più di un anno dall'uscita.
Cla.
Questa è sempre stata la linea di azione blizzard per il semplice fatto che è ovvio che 7 milioni di subscribers non cambiano gioco contemporaneamente ma 100k per aoc, 100k su warhammer e parecchi di più su guildwars sono una perdita considerevole.
Il content nuovo non serve ad impedire agli utenti di giocare ad altro ma a riacquisirli nel momento in cui si stufano.
Fino ad ora i punti di forza di wow sulla concorrenza sono stati i 10 anni di sviluppo ed uno stile di gioco vagamente elitario(derivante dai mmorpg della vecchia guardia).
Adesso quest'ultimo punto non è più un vantaggio in quanto l'endgame è ristretto ad un 15% del content totale(i raid hm).
Ho sempre provato altri mmorpg anche quando ho iniziato a giocare a wow e prima ti assicuro che la differenza una volta raggiunto il level cap era enorme; nel 90% dei casi ti ritrovavi content estremamente semplice da completare=>non avevi più stimoli a continuare, cosa che in wow non succedeva.
Adesso dopo aver provato sia il wow "moderno" che gli ultimi mmorpg usciti(gw e tera) ti assicuro che c'è mooolta meno differenza e quel che fa pendere l'ago della bilancia verso wow sono le persone con cui giochi che spesso non hanno voglia di cambiare.
Io ho ripreso a giocare da zero verso la fine di pandaria (5.3) e non ho avuto problemi a livellarmi main + alt e vestirli decentemente in due mesetti, quindi la cosa dell'instant 90 proprio non l'ho capita, l'ambientazione è buona in senso temporale ma male in tempo spaziale: a me le outland non sono mai piaciute; resta da vedere come le revampano. Sinceramente ai nuovi modelli preferivo nuova classe e/o razza, gameplay prima della grafica pls
Siamo a 11 classi e non sanno bilanciarne manco una, se ne mettevi un altra ciao bilanciamento.
E sinceramente meglio l'upgrade grafico.
La nuova razza come avrebbe inciso sul gameplay? :asd:
Quoto nyxx...
Poi il divario primi modelli->ora è enorme,gli umani hanno delle padelle al posto delle mani ............
Per il discorso outland...np,secondo me sarà tutot stile nagrand o comunque northrend (niente netherstorm e cagatine varie)
Imho hanno fatto un lavoro enorme con i modelli e le animazioni.
Lo stile è più maturo ma dei modelli visti fino ad ora sono riusciti a mantenere il feeling e lo stile grafico di quelli vecchi => ottimo lavoro. Chiaramente non è una novità, la blizzard quando si tratta di art design ha molti pochi pari.
Questo tra l'altro dimostra come un team competente con le risorse giuste possa portare un motore grafico di 10 anni fa al passo con gli standard attuali.
Allo stato attuale non penso avrebbe senso inserire nuove classi, sarebbe più opportuno caratterizzare quelle esistenti e riportarle al livello di qualche anno fa(classi "sbilanciate" se comparate 1:1 ma che portano ognuna qualcosa di diverso e nell'insieme formano un gruppo bilanciato).
http://media.blizzard.com/wow/warlor...hot-8-full.jpg
Shadowmoon Valley(capitale alleanza)
http://media.blizzard.com/wow/warlor...ot-12-full.jpg
Frostfire ridge(capitale orda)
http://media.blizzard.com/wow/warlor...ot-16-full.jpg
Zona vicino Shattrah
http://eu.battle.net/wow/en/warlords-of-draenor/
Beh infatti è molto simile a wotlk(zone iniziali) e nagrand.
Tutto molto naturale e non si nota l'incedere di un nemico comune come in wotlk o di più nemici comuni come in tbc(zone e istanze a tema in base al boss).
Può piacere come può non piacere, personalmente preferisco un'ambientazione più diversificata e "a tema" però sono molto contento che si siano tolti dalle palle i cinesi.
lol xD
Dai mi piacciono un sacco le zone,buono! Le out mi piacevano parecchio come atmosfera,a parte qualche zona...blades,nagrand,hellfire...un pochino zangar ma stufava easy.
Gud Gud,la scimmietta si arrampica sulla schiena
In ogni espansione hanno sempre fatto un lavoro egregio di upgrade del motore, da elogiare sicuramente ma è una cosa da aspettarsi se si vuole stare al passo con i tempi.
I veri miglioramenti dal punto di vista strutturale secondo me sono legati al xrealm e reami connessi, questo è stato un plus veramente notevole al gioco perché permette a tante persone che giocavano anni fa insieme (che per mille ragione hanno cambiato reame) di giocare ancora insieme. Ad esempio ho divesi amici che hanno deciso di spostarsi su reami italiani mentre io sono rimasto su eng ma possiamo ancora gruppare insieme, questa è una cosa veramente ottima senza obbligare nessuno a "farsi il pg dall'altra parte". Ha anche permesso di ripopolare zone che erano veramente svuotate. E' stato un lavoro anche dal punto di vista infrastrutturale che c'è passato sotto il naso ma di altissimo livello.
Una nuova classe, razza, profe, ecc... aggiungerebbe varietà a chi gioca da anni. Che bilanciare una classe sia un problema non me ne può fregare di meno, sono il cliente, come bilanciare le classi è il loro mestiere. Visto poi che problemi di bilanciamento ci sono inevitabilmente dal primo giorno di gioco non lo vedo come un problema che inibisca nuovi elementi.
Vorrei tanto vedere un'evoluzione dell'ambientazione, senza guardare a cose impossibili (come dicevo una pagina fa) magari una nuova fazione con due razze base e altre che defezionano dalle standard (facoltativamente ma senza possibilità di ripensamento), nuove classi eroiche, il mondo che evolve, phasing pesante. Che non vuol dire che questa espansione non possa essere eccezionale, però mi aspettavo che intraprendessero una strada differente.
Gioco da quasi 10 anni, giocherò anche questa espansione, ciò non toglie che mi sembra un upgrade di cose "dovute", non c'è quell'elemento di spicco che mi ha entusiasmato.
Temo che il phasing in qualche modo pesi veramente tanto a server/client.
Non ho dati ne certezze,è solo n'impressione mia...temo che phasare tutto farebbe esplodere qualcosa (e forse per questo hanno introdotto millemila scenari per evitare le troppe phase...forse eh!)
Punti di vista per le classi...io sono uno che non è mai stato attirato dalle nuove introdotte (non ho un dk e il monaco è fermo a 40,power-levellato in tipo 3-4 giorni) e preferisco un gioco meglio fatto,di uno peggiore ma con una classe in più.
Le risorse che non sono state usate per studiare una classe da 0 (meccaniche,talenti,glifi,stats...) saranno sicuramente usate per altro (miglior qualità nel questing/instance).
Preferisco ciò sopratutto perchè avrò un'esperienza migliore nell'exp/gameplay generale(spero) e non avrò da cablare nuove bestemmie innovative se faccio pvp e becco la nuova superclassesgravatazomg di turno.
la razza no, la classe sì (a parte skill razziali e 10 min di starting zone)
e poi sta storia del bilanciamento va avanti dal day one, è difficilissimo bilanciare classi che sono per forza diverse, loro l'impegno ce lo mettono, molto più di altri mmorpg/dota like. Se dovessi fermarti a quella barriera per una nuova classe giocheremmo tutti l'avventuriero
Citazione:
Phase
- Phase #2801 - Karazhan Restoration
5.4.2
:sbav:
Ho già una scimmia tremenda, pandaria sarà anche stata meglio di cataclysm ma l'ambientazione stile cinese non mi piace.