http://dragonage.bioware.com/
http://img28.picoodle.com/img/img28/...2m_18d1bfc.jpg
OMG!!!! :eek: :eek: :eek: :eek:
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http://dragonage.bioware.com/
http://img28.picoodle.com/img/img28/...2m_18d1bfc.jpg
OMG!!!! :eek: :eek: :eek: :eek:
finalmente qualche notizia in più, magari un teaser!!!
Spero solo vada il più possibile in controtendenza rispetto alle ultime produzioni bioware, ma ci conto poco.
Sarà istruttivo tra qualche tempo impugnare nuovamente le interviste in cui si sperticavano nel promettere feature strabilianti in termini di libertà d'azione e constatare come buona parte di esse sarà probabilmente evaporata nel nulla.
ammazza che pessimismo!! non dimentichiamo che sono i bioware, e che il gioco è in sviluppo da 5 anni circa....personalmente è uno dei miei most wanted :sisi:
Sperando che non se ne escano con inutili o controproducenti implementazioni(tipo il sistema di dialogo di Mass Effect), direi che il prolungato tempo di sviluppo lo rende l'unico gioco per pc che attendo con una certa speranza.
Non ho capito che avrebbe di tanto particolare il sistema di dialogo di Mass Effect, al di là del disporre le frasi attorno ad un cerchietto invece che incolonnate.
Ma il 9 luglio cosa sveleranno? Nuovi screenshot? Filmati -game? Altre features?
A parte i soliti 4 screen in croce non è uscito nulla di nulla su questo gioco...mi pare strano che il 9 venga presentato..
Non sono i dialoghi il problema di mass effect, quanto invece il fatto che l'implementazione di quel sistema ha focalizzato risorse e tempo che potevano essere utilizzati per elementi più importanti per un rpg.
Considerando che di sto titolo non si sà nulla mi pare un pò presto per fare osservazioni/critiche:|
Beh allora aggiornami simpaticone invece di fixare un mio commento per far vedere che ne sai a pacchi :) .
Le poche cose che mi ricordo sono 2-3 screenshoot vecchi come il mondo e che la bioware dice che sarà il seguito spirituale di baldur's gate, per il resto che si sà di certo?
Nella sezione Giochi di Ruolo c'è un thread di millemila pagine che raccoglie ogni sproloquio fatto dai dev nell'arco dell'intera fase di progettazione e sviluppo, dichiarazioni d'intenti comprese.Citazione:
Beh allora aggiornami simpaticone invece di fixare un mio commento per far vedere che ne sai a pacchi :)
Vattelo a leggere.
Il fatto che ti faccia notare una tua mancanza (e solo perché tu mi hai messo nella posizione di doverlo fare) non implica che abbia voglia di investire il mio tempo a indottrinarti personalmente su cose per me note.
Sai una cosa torquemada vorrei tanto sapere se riesci a leggere quello che scrivi, se fossi così almeno capiresti quanto spocchioso,arrogante e maleducato sei a volte e darkless ti fa buona compagnia se è per quello :)
non mandate in vacca anche questo topic, grazie
Non vedo l'ora che arrivi Mercoledì :sbav:
Devi esserti perso circa un decennio di prodotti successivi, se pensi che Baldur's Gate sia ancora il modello tipo di prodotto Bioware.
Inoltre nessuno sindacava sulla qualità del prodotto (che resta opinabile, c'è chi pensa che Mass Effect sia il meglio mai visto) ma sulla matrice ruolistica; nello specifico in termini di libertà di scelta e interpretazione, interattività e quant'altro.
Se hai mai giocato qualcosa sviluppato da Troika sai di che parlo.
Poi se è per questo a titolo personale credo anche che BGII sia un gran gioco ma un RPG al più discreto, tuttavia queste sono considerazioni irrilevanti ai fini di quanto si stava dicendo.
:asd:
Per altro contrariamente a molti "puristi" del RPG -che sono soliti raccontarsi la favola de "la grafica non conta" dandosi reciproche pacche sulla spalla- la mia posizione verso questa tendenza è per lo più di accusa, nonostante abbia sempre comunque apprezzato un certo tipo di prodotti.
Sono infatti convinto che se il role play game "hardcore" ha sempre avuto problemi a trovare riscontri di pubblico sia principalmente a causa della sua pessima abitudine di non sapersi presentare cosmeticamente e tecnicamente in modo appetibile, prima ancora che per una presunta difficoltà intrinseca del genere ad essere accettato dal pubblico.
Perché sono piuttosto sicuro che se venisse fuori un nuovo Ultima VII con uno sfarzo grafico degno di Mass Effect, oltre ad essere un successo di critica abominevole riuscirebbe probabilmente a vendere un dozziliardo di copie solo in quanto "figo" prima ancora che la metà dei giocatori capisse cos'ha effettivamente in mano.
Il problema è: se la grafica sfarzosa è di per se sufficiente a vendere, chi diavolo lo fa fare a uno sviluppatore di sbattersi a costruire anche un gran gioco che vada oltre l'apparenza superficiale ed offra anche tonnellate di sostanza?
bè di troika ho giocato sia vampire 2, che temple of elemental evil: il primo era purtroppo penalizzato da una quantità infinita di bug, ma resta uno dei pochi giochi di ruolo "veri" su computer.
Per quanto riguarda il secondo, a tutt'oggi è la miglior trasposizione delle regole di d&d, ma in quanto a storia e interazione con i personaggi non era il massimo.
Altri RPG?
PEr quanto mi riguarda un RPG oltre ad una componente ruolistica ed interpretativa deve avere una storia affascinante e un intreccio con i PG/NPC ben sviluppato: in questo BGII a mio avviso offre il miglior bilanciamento, chiaramente sempre tenendo conto della matrice d&d su cui si basa.
E io che c'entro.
Mi resta cmq il dubbio sull'utililià effettiva di questo thread vista l'esistenza del suo gemello in GDR che raccoglei fra le altre cose molte informazioni sul gioco fra il listone di pagine di feature fatto dal sottoscritto e i vari link ad interviste e sshots postati dal buon simon, thread che ovviamente il signor Giubbo farebbe bene a leggersi.
darkless se non erro qua si parla di videogiochi in generale, quindi non vedo cosa ci sia di male a tenere attiva anche questa discussione su Dragon Age: d'altronde non tutti frequentano le sottosezioni specifiche del forum.
E poi stiamo parlando di uno dei titoli di punta per la rinascita del gaming su PC :sisi:
E che discorso è, allora chiudiamo tutti i forum specifici e teniamo solo sala giochi.
2 thread identici (di cui uno già molto più completo ed aggiornato fra l'altro) non sono di nessuna utilità.
allora chiudiamo sala giochi e tutti i topic qui contenuti, tanto esistono già i thread specifici nelle sottosezioni...ma che discorso è? le sottosezioni sono per gli appassionati di un determinato gioco/genere, qui si discute in generale, resta che chi vorrà approfondire potrà leggersi il megatopic in gdr :sisi:
Se vabbè, bonanotte.
sono d'accordo con bishop, purtroppo per te questo topic sarà il punto di riferimento di dragon age in sala giochi, non tutti vogliono leggersi il topic in gdr, o peggio ancora non tutti vogliono frequentare quell'area.
Mi sembra na caxxata, ma fate pure.
Poi non lamentatevi delle risposte di torque però.
In Sala Giochi ci sono sempre stati i topic-doppione di giochi presenti in altre sezioni. Francamente non vedo neanche io dove stia il problema.
ecco quello non sono riuscito a giocarlo, merita?
Torment è stupendo, concordo, ma più per storia e personaggi carismatici che come sistema di combattimento; personalmente come implementazione delle regole (talenti/abilità/griglia di combattimento) continuo a ritenere Temple of Elemental Evil la miglior trasposizione di matrice d&d.Citazione:
Per quel che riguarda la matrice d&d, guarda cosa sono riusciti a dare con Torment :prostrissimo:
secondo me sì.
il sistema di combattimenti non è il massimo, ma diciamo che i combattimenti sono abbastanza semplici pure. c'è un certo sbilanciamento a favore dei maghi se fatti bene, ma non ho avuto alcuna difficoltà nemmeno a finirlo con un pistolero/ingegnere.
diciamo che offre una varietà di pg costruibile estremamente alta, la storia è carina, le quest secondarie ci sono e ci sono varie sottotrame, diversi modi di finire le varie quest, etc.
ma meriterebbe di essere giocato anche solo per il mondo che hanno creato che è veramente magico.
ok grazie per il consiglio, appena lo trovo allora lo prendo! poi il fatto che i maghi siano potenti è un bene per me, visto che sono la mia classe preferita :sisi:
E come da tradizione Troika, a seconda del personaggio che tiri su puoi accedere a quest diverse oltre ad affrontare le proncipali in più modi.
ottimo! ma ha un grado di libertà alla fallout?