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Quello che intendevo e' che per gli attacchi speciali conta solo la main hand http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Per la off hand scegli quella con i DPS piu' alti e/o i migliori bonus. Poi se e' anche veloce meglio visto che la chance di applicare i veleni e' a % fissa e non a proc per minute come altre skill.
esattamenteCitazione:
dado999 ha scritto dom, 25 giugno 2006 alle 20:43
Quindi per l'ap alla luce della build potrei prendere l'occhio di hakkar + il fucile che droppa lui per iniziare?
Guarda in signa il profilo, ho recuperato un po di pezzi che avevo in banca http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gifCitazione:
Napolinelcuore ha scritto lun, 26 giugno 2006 alle 12:00
esattamenteCitazione:
dado999 ha scritto dom, 25 giugno 2006 alle 20:43
Quindi per l'ap alla luce della build potrei prendere l'occhio di hakkar + il fucile che droppa lui per iniziare?
Il profilo si chiama ATK lo trovi in uno dei campi mobili sotto al riquadro che ti mostra i pezzi.
Dimmi se è una cosa sensata così
+9 stamina sui bracer +100 hp sulla cheste myrmidon's signet(NEED NEED )al posto del painweaver e sei apposto IMHO http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
raga me lo fate un favore grande grande grande????mi dite come mettere i talenti epr fare un rogue perfetto in pvp????e altra cosa.....dagger o sword?
"rogue perfetto in pvp" è una frase un po' discutibile...nel senso che le build possibili sono molte anche in base a come affronti il gioco tu stesso...per esempio se fai combat sei un po' più smanettone...assassination è un po' più "pro"...ma questo a mio parere...
in generale per il discorso dagger o sword...mah...credo che per lo stile imposto da sword (quindi almeno 25 punti nel combat per la spec) siano necessarei delle ottime spade per essere davvero efficace...il dagger ha 2 ottime skill da usare (ambush +backstab) in pvp ma richiedono un po di sbattezzo per il posizionamento corretto...ah i dagger sono + veloci quindi proccano di più eventuali effetti di veleni o enchant..
mi rendo conto di nn averti dato una risposta molto esaustiva ma qui ci sono personaggi certamente più quotati e in grado di "eviscerare" (eh che finezza?) al melgio la tua richiesta http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
cmq la build dagger è + shottante e per questo + efficace contro i caster... protrarre a lungo lo scontro con alcune classi, porta a morte quasi certa
ma a me hanno detto che per farlo per pvp bisogna andare su subtlety..ma è un ramo che nn conosco e nn so dove conciene metterli,poi va be alcuni su assasination come malice e improved eviscerate per forza!
21 assassination per arrivare a cold blood
8 combat per l'imp gouge che è un must e il SS
22 subtely (opportunity e poi vedi anche te quello che si conà meglio alle tue esigenze)...per il dagger
io per ora uso una spec combat per dual sword per grindarmi gli ultimi due livelli e viene furoi un
21 Assassination (per cold blood)
25 Combat (spec sword)
5 Subtely (per Camouflage)
è una speccata interessante perchè un po' ibrida che qualcosina mi permette di fare anche in pvp occasionale e cmq mi torna utile in pve....al 60 torno alla collaudata 21 8 22 ^^
ciao ^^
raga nessuno conosce la macro che permetta di entrare automaticamente in stealth quando si scende dalla mount???
thx
Citazione:
Shailok ha scritto gio, 29 giugno 2006 alle 00:18
21 assassination per arrivare a cold blood
8 combat per l'imp gouge che è un must e il SS
22 subtely (opportunity e poi vedi anche te quello che si conà meglio alle tue esigenze)...per il dagger
io per ora uso una spec combat per dual sword per grindarmi gli ultimi due livelli e viene furoi un
21 Assassination (per cold blood)
25 Combat (spec sword)
5 Subtely (per Camouflage)
è una speccata interessante perchè un po' ibrida che qualcosina mi permette di fare anche in pvp occasionale e cmq mi torna utile in pve....al 60 torno alla collaudata 21 8 22 ^^
ciao ^^
21/8/22: pochi CP, buona survivability
31/8/12: lots of CPs, buona survivability http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Unico requisito per la 31: buono/discreto equip con una % di critico sostanziosa.
A meno che tu non faccia BG per il 100 percento del tuo tempo, la 31/8/12 è ancora la migliore spec dagger.
DI spade non me ne intendo tantissimo, ma le ho sempre viste come buone alternative al combat dagger in PvE.
il nuovo talent calculator x il rogue
http://www.worldofwarcraft.com/info/clas ses/rogues2/talents.html#none
Mah. Amaro, molto amaro.
Da provare una spec hemo fatta cosi
http://www.worldofwarcraft.com/info/clas ses/rogues2/talents.html?305310105000000 3000000000000000000550303100003211150
per il resto non cambia niente. Revamp abbastanza ridicolo.
è la volta buona che mollo il rogue e lo uso solo in istanza se necessario.
e mi butto sul lock.
ridicoli.
La Blizzard l'aveva detto che non era un Revamp, ma un fix. http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_razz.gif
Non so perchè vi aspettavate che cambiassero molto i talent trees.
Ah sisi. Non mi aspettavo grandi cambiamenti, e non sono stato deluso.Citazione:
Manesk ha scritto mar, 11 luglio 2006 alle 09:28
La Blizzard l'aveva detto che non era un Revamp, ma un fix. http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_razz.gif
Non so perchè vi aspettavate che cambiassero molto i talent trees.
Mi aspettavo almeno che togliessero la dipendenza dai 17 in assassination e 3 in combat, non l'han fatto, niente build innovative, niente scalabilità con l'equip, niente cooldowns migliorati.
3 cose si chiedevano, almeno una che l'avessero soddisfatta http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
io credo farò una cosa del tipo
Minimum Required Level: 60
Required Talent Points: 51
Assassination Talents - 18 point(s)
# Improved Eviscerate - rank 3/3
# Malice - rank 5/5
# Ruthlessness - rank 3/3
# Relentless Strikes - rank 1/1
# Improved Expose Armor - rank 1/2
# Lethality - rank 5/5
Combat Talents - 3 point(s)
# Improved Gouge - rank 3/3
Subtlety Talents - 30 point(s)
# Master of Deception - rank 5/5
# Camouflage - rank 5/5
# Elusiveness - rank 3/3
# Initiative - rank 3/3
# Ghostly Strike - rank 1/1
# Setup - rank 3/3
# Heightened Senses - rank 1/2
# Preparation - rank 1/1
# Improved Cheap Shot - rank 2/2
# Hemorrhage - rank 1/1
# Deadliness - rank 5/5
già so che la proverò pochissimo,solo per curiosità per provare deadlines...poi tornerò alla mia 31/8/12 che imho hanno nerfato(almeno come stunlock prima imp ks era piu efficace di un quasi ininfluente boost damage)
ora vorrei capire un rogue,qualsiasi arma decida di impugnare, come fa a rinunciare a malice nel ramo assa e a imp gouge nel ramo combat...che cacca..milioni di rogue uguali come al solito vedremo
Tutte le classi hanno uno o due talenti "must have", la Blizzard non te li toglierà mai.Citazione:
Napolinelcuore ha scritto mer, 12 luglio 2006 alle 03:17
ora vorrei capire un rogue,qualsiasi arma decida di impugnare, come fa a rinunciare a malice nel ramo assa e a imp gouge nel ramo combat...che cacca..milioni di rogue uguali come al solito vedremo
Edit: Poi, Malice e Imp Gauge sono pure tier1, pensa a quelle povere classi che hanno i must have a tier 3-4-5 (vedi tactical mastery, aimed shot e scatter shot, inner focus, blessing of kings, eccetera...)
Beh, io vi dico che il rogue lo deleto http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif meno male che il warrior mi sta dando soddisfazioni http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Citazione:
Napolinelcuore ha scritto mer, 12 luglio 2006 alle 03:17
(almeno come stunlock prima imp ks era piu efficace di un quasi ininfluente boost damage)
ma ancora con sta storia? Prima imp ks era INUTILE perchè mandava tutto in dimishing return, serviva solo in pvp di gruppo e bon. Capirai che nerfone.
Citazione:
Manesk ha scritto mer, 12 luglio 2006 alle 09:45
Tutte le classi hanno uno o due talenti "must have", la Blizzard non te li toglierà mai.Citazione:
Napolinelcuore ha scritto mer, 12 luglio 2006 alle 03:17
ora vorrei capire un rogue,qualsiasi arma decida di impugnare, come fa a rinunciare a malice nel ramo assa e a imp gouge nel ramo combat...che cacca..milioni di rogue uguali come al solito vedremo
Edit: Poi, Malice e Imp Gauge sono pure tier1, pensa a quelle povere classi che hanno i must have a tier 3-4-5 (vedi tactical mastery, aimed shot e scatter shot, inner focus, blessing of kings, eccetera...)
Si peccato che un povero cristo che usa i coltelli deve PER FORZA andare a prendere 17 punti in un ramo, 8 in un altro e almeno 12 in un terzo. Questo DI BASE, altrimenti non funziona. Ora io non conosco classi che devono andare su tre rami cosi per eisgenze di ARMA, se le conosci presentamele.
sono dagger combat e non posso che quotare...Citazione:
Kurtz ha scritto mer, 12 luglio 2006 alle 12:06
Citazione:
Manesk ha scritto mer, 12 luglio 2006 alle 09:45
Tutte le classi hanno uno o due talenti "must have", la Blizzard non te li toglierà mai.Citazione:
Napolinelcuore ha scritto mer, 12 luglio 2006 alle 03:17
ora vorrei capire un rogue,qualsiasi arma decida di impugnare, come fa a rinunciare a malice nel ramo assa e a imp gouge nel ramo combat...che cacca..milioni di rogue uguali come al solito vedremo
Edit: Poi, Malice e Imp Gauge sono pure tier1, pensa a quelle povere classi che hanno i must have a tier 3-4-5 (vedi tactical mastery, aimed shot e scatter shot, inner focus, blessing of kings, eccetera...)
Si peccato che un povero cristo che usa i coltelli deve PER FORZA andare a prendere 17 punti in un ramo, 8 in un altro e almeno 12 in un terzo. Questo DI BASE, altrimenti non funziona. Ora io non conosco classi che devono andare su tre rami cosi per eisgenze di ARMA, se le conosci presentamele.
la mi a futura spec sara UGUALE alla mia attuale.
mentre come al solito gli sword avranno un minimo di indipendenza (soprattutto perché loro non DEVONO spendere 10 punti in sutlety per prendere oppportunity.
almeno gli sword combat possono giovare del nuovo talento che gli da +skill con le armi.
postando il mio talent tree
http://www.wowhead.com/?talent=y0eM0xZGf V00EzZx0x
A COSA posso rinunciare? a niente...
assassination..DEVO prendere lethality
SUBTLETY opportunity FTW
COMBAT: penso di andare bene cosi al massimo sposto 2 punti da dodge a parry ma questa è la mia "libertà"...se questa è libertà...
La cosa forse piu LOLLOSA dell'intero revamp è il fatto che il talento weapon expertise (o come diavolo si chiama) funziona su tutto TRANNE che sulle fist weapons http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/rotfl.gif
Ma che senso ha?
fai come me: non c'è stato nessun fix
non se n'è mai parlato
quando vedrai i tuoi punti talento resettati(sempre s eresetteranno e ce li faranno pagare http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif ) ti ri fai la build di prima e fai come se non fosse successo niente.
perché non è successo niente.
my 2 cents
Citazione:
Kurtz ha scritto mer, 12 luglio 2006 alle 22:41
La cosa forse piu LOLLOSA dell'intero revamp è il fatto che il talento weapon expertise (o come diavolo si chiama) funziona su tutto TRANNE che sulle fist weapons http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/rotfl.gif
Ma che senso ha?
sepro ke sia un errore...gia mi sentivo a disaggio fare il mio rogue gnomo combat specalizzato in fist weapon ora...figuriamoci quando uscirà la patch
Citazione:
Solipsis ha scritto mer, 12 luglio 2006 alle 23:31
fai come me: non c'è stato nessun fix
non se n'è mai parlato
quando vedrai i tuoi punti talento resettati(sempre s eresetteranno e ce li faranno pagare http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif ) ti ri fai la build di prima e fai come se non fosse successo niente.
perché non è successo niente.
my 2 cents
Poco fa tanto per provare hemo e sopraffatto dalla noia, decido di respeccare. Faccio tutto bene, vado dal trainer per trainarmi i nuovi rank di hemo, e me li da non trainabili http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gif
Omg, bug. Ticket al gm, imprecazioni, bestemmie. Poi ricontrollo UN ATTIMO i talenti........
ho dimenticato hemo http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/ARG.gif
50 gold via, presi e buttati http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Comunque è vero, non c'è stato nessun fix, nessun revamp, niente di niente. Non è successo NIENTE http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
ragionando cosi la botta è piu accettabile.
E se invece fosse proprio voluto da parte di Blizzard?Citazione:
Kurtz ha scritto mer, 12 luglio 2006 alle 12:06
Citazione:
Manesk ha scritto mer, 12 luglio 2006 alle 09:45
Tutte le classi hanno uno o due talenti "must have", la Blizzard non te li toglierà mai.
Edit: Poi, Malice e Imp Gauge sono pure tier1, pensa a quelle povere classi che hanno i must have a tier 3-4-5 (vedi tactical mastery, aimed shot e scatter shot, inner focus, blessing of kings, eccetera...)
Si peccato che un povero cristo che usa i coltelli deve PER FORZA andare a prendere 17 punti in un ramo, 8 in un altro e almeno 12 in un terzo. Questo DI BASE, altrimenti non funziona. Ora io non conosco classi che devono andare su tre rami cosi per eisgenze di ARMA, se le conosci presentamele.
E se i dagger rogue fossero volutamente forzati in quella spec da parte dei dev?
Alla fin fine i rogue sono, tra le classi "physical", quelle che dipendono di meno dall'arma che impugnano, e sono l'unica classe che adotta stili di gioco totalmente differenti proprio a seconda dell'arma.
L'errore di molti secondo me è vedere arma e build come due entità separate: "mi piglio i coltelli e poi mi scelgo i talenti".
Provate a vederla in modo inverso, provate a considerare l'arma come parte integrante di una specifica build: "mi scelgo i talenti e quindi devo usare una certa arma".
La build prevista da Blizzard "per colpire da dietro" (in raid o PvP) è quella che inizia con 17/8/13, e richiede i coltelli.
Insomma, non so se sono riuscito a spiegarmi, ma in sostanza quello che voglio dire è che secondo me è la build che determina il tipo di arma e non l'inverso (ovvero l'arma determina la build, come direi che pensano tutti).
Se la mettete sotto questo punto di vista è più chiaro comprendere che quella build (17/8/13) è l'unica che richiede espressamente i coltelli, mentre tutte le altre possono essere utilizzate con le spade. (i coltelli sono un "requisito", una forzatura, e come tale sono stati limitati ad una build sola)
Ma no manesk http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
E' una forzatura esagerata, punto e basta. Per tutte le altre armi NON bisogna andare su 3 rami, ma su due. 8 punti nel ramo combat sono MOLTO piu pesanti di quanto credi.
Troppi talenti forzati e obbligatori, troppi talenti in rami sbagliati,
Poi scusa,
"mi piglio i coltelli e poi mi scelgo i talenti". bene mettiamo 17/8/10
"mi scelgo i talenti e quindi devo usare una certa arma".
eh... ma se non metto 17/8/10 non posso usare un coltello, se un warrior (tanto per fare paragoni) non mette 31 in arms non può usare un'ascia a due mani con profitto?
sono 34 punti vincolati a UN ITEM. Non è un pò eccessivo, considerando che sega le gambe a qualunque build un pò personale? Per forza che dicevano 'i talenti del rogue sono buoni', sono talenti obbligatori o non funziona un tubo, ci credo che son 'buoni'.
Se voglio usare i coltelli bene, assassination e subtetly, ma perchè cavolo devo sconfinare pure in combat che è un ramo che non c'entra niente (per definizione) con l'arma?
Flessibilità -1000000 ftw.
commetti un errori dicendo questo, tutte le skill dipendono fortemente dal massimale dell'arma, non puoi segare gente di eviscerateCitazione:
Manesk ha scritto gio, 13 luglio 2006 alle 10:12
Alla fin fine i rogue sono, tra le classi "physical", quelle che dipendono di meno dall'arma che impugnano
Citazione:
Manesk ha scritto gio, 13 luglio 2006 alle 10:12
Insomma, non so se sono riuscito a spiegarmi, ma in sostanza quello che voglio dire è che secondo me è la build che determina il tipo di arma e non l'inverso (ovvero l'arma determina la build, come direi che pensano tutti).
scusa, fammi capire... se metti i talenti in un certo modo ha senso che tu cerchi di droppare una daga per es...
se invece droppi fortuitamente una daga non è giusto che ti specchi dagger, potresti respeccare come meglio credi ? http://forumtgmonline.futuregamer.it...0_confused.gif
Oh beh, non discuto sull'efficacia o meno del revamp, tentavo solo di darvi un punto di vista differente per farvi sbollire un po'. http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif (bicchiere mezzo pieno? http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif )
Spero ci saranno ulteriori modifiche, un po' come hanno fatto coi maghi (revamp pessimo -> whine esagerato -> revamp sgravato)
Ah poi, guardate che non dovete prendervela con me per il revamp eh! Ho un rogue 60 anche io, dovreste considerarmi come un "fratello". http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_razz.gif
Ma per farti un esempio, io sono un allegro giocatore di un rogue coi coltelli.
Toh c'è un nuovo talento, che aumenta la potenza di feint!
BELLO!!!!
Si bello, peccato che NON POSSO PRENDERLO IN ALCUN MODO. O meglio, VOLENDO E SACRIFICANDO UNA VERGINE A POSEIDONE posso (gimpandomi), ma non mi servirà assolutamente a NIENTE perchè mi porta a una build a cui un feint improvato non servirà mai a un tubo.
Mettiamo ora che sia un allegro rogue combat!
Bello feint. Ma NON POSSO prenderlo, ma proprio non posso o viene fuori un pg da prendere e deletare seduta stante http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif e non parliamo di 'eh aspetta magari provalo prima' perchè semplicemente NON PUO FUNZIONARE.
Altra cosa furba, il talento attack power! è talmente giu in subtetly che un rogue COI COLTELLI non lo prenderà MAI a meno che non gli piaccia giocare con un backstab e un ss NON IMPROVATI (http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/rotfl.gif). E' come se nel ramo shadow del prete al penultimo tier ci sia un talento che da +10% alle cure http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/rotfl.gif
Allora lo prende un rogue combat! E come fa se è combat? Eh gama si va a speccare 0/21/30! Eh certo peccato che qualunque rogue senza 17 punti in assassination NON fa dps http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
MA CHE BEL REVAMP!!! ah no erano fix... MA CHE BEI FIX!!!!!!!!
Sante parole dell'omino qui sopra http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif io che sono sword un imp feint
mi farebbe comodo come a tutti i rogue in PVE sopratutto in casi con mob che richiedono rotazioni sui tank o li stunnano.
Inoltre lo stupendo talento che ci aumenta l'ATK power è troppo in la per noi poveri sword ho capito che continuero a preferire slice a eviscerate http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Usate la build che usavo io quando giocavo (UNICA almondo):
28/2/21
Si letto bene NON è la 21/2/28.
3/5 SF e Prep.
Con imp. ambush e 4/5 initiative e 3/3 imp. sap (adoravo quel talento).
Con sto revamp ( http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif ) mi hanno potenziato:
- ho 1 punto in + viso che initiative ora è 3 punti (e migliore del 15%);
- camo ora da anche -5secdi stealth (anche se ero elfo e usavo shadowmeldper ovviare a quel problema).
-
col punto in + possoprendere adesempio ghostly strike (40 energy ora).
Peò grazie a initiative che oraèa 75% non potrò + chiamarla la BUILD del 60%(SF, initiative, e altra skillche non ricordo,che si attivavano il 60% delle volte).
Non era male come build....certoavrei preferito 31/8/13 (sefose stato possibile) con improved sap e initiative.
P.S. usavocoltelli per ambush poi spada per SS.
col nuovo revamp (evvai)
dovrei prendere il +5 alle skill dagger se prendessi anche i
http://www.thottbot.com/?i=37421
arriverei al +10 skill dagger.
con +10 quanto riesco a colmare invece di ricorrere al +% to hit? non so se sono stato chiaro... spero di si
"Miss" e "Glancing Blow" sono due cose diverse. Col il +%hit riduci la prima, con il +skill riduci la seconda.Citazione:
Solipsis ha scritto gio, 13 luglio 2006 alle 20:32
arriverei al +10 skill dagger.
con +10 quanto riesco a colmare invece di ricorrere al +% to hit? non so se sono stato chiaro... spero di si
ciao a tutti i http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gif
avrei diverse domande da fare
Premetto che sono un rogue 60 sword combat(17/31/3) con una krol blade nella mh e una mirah's song nella off hand
1) in brevissimo tempo(penso tra oggi o domani) io e il mio gruppo andremo ad aq 20; cosi facendom, una volta tirato giu il primo boss(ovviamente se ci riusciremo) potro completare la quest "The perfect poison"..Ed ecco arrivare il dubbio atroce: che reward scelgo? la bella spadina Ravenholdt Slicer(42.7 dps) +6 sta +26 ap
o la bella daga "The thunderwood Poker" (42.5 dps) +13 agi +6 sta ?
Di daghe non ne ho neanche una e quindi se volessi respeccare in futuro almeno partirei con una bella daga, tuttavia la spada è molto buona(molto meglio della mia off h..)Non so proprio che scegliere
2)Cosa mi consigliate per il rewamp? io pensavo http://www.wow-europe.com/en/info/underd ev/1p12/rogue/talents.html?3053201000000 00320055000205015023130000000000000000
Secondo voi va bene? oppure ci sono combinazioni migliori?(rimanendo sempre nell ambito di uno rogue orientato piu al pve)
Grazie in anticipo per le vostre risposte
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif