Paladin
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Paladin
http://wotlk.wowhead.com/?talent=sxAzxGzhVuMxRtZVd
che diventerà http://wotlk.wowhead.com/?talent=sxAzxGzhVuMxRtZVf0x0h
Che ne pensate?
Da holy improved judgement non ti serve (non userai mai il judgement ogni 8 secondi [e se è per quello neanche ogni 10]),piuttosto mettili in improved might quei due punti :sisi:
Per il resto....Poco da dire,53-0-18 o 51-5-15 son le due uniche spec fattibili per il pve
ragazzi...ma davvero saranno tolti i greater o blessing vari? perché sta porcata? l'ho letto nella descrizione postata Gee ma è vero?
Che stai farneticado?
Gli unici greater che sparisono sono quelli of Light, ma perchè sparisce proprio il blessing base (perchè il bonus ci sarà sempre senza dover mettere il blessing):Citazione:
Blessing of Light and Greater Blessing of Light removed. Their effects have been folded into all relevant abilities.
scusa scusa....magari ho capito male....mi pareva che anche il salvation fosse tolto.....
Salvation diventa un "Hand of" come Freedom, Protection e Sacrifice.
ho capito quindi sarà da studiare le nuove modalità di buff dato che solitamente con un paladino in party sui dps si metteva fisso salvation....
Hanno cambiato BoS e BoL appunto perchè erano buff che praticamente si "mettavano fisso".
Se un buff ci deve essere sempre tanto vale metterlo di base e lasciare un attimo di scelta al giocatore.
Qualcuno posta una buona spec pala retri pve? Ora come ora è meglio il command o il martyr?
e una spec holy?
http://www.wowhead.com/?talent=sZ0xZVfbx0IucrsxuAo
La risposta alla seconda domanda è implicita nella spec (che è buona solo e soltanto per pve tra l'altro :sisi: )
Con la patch io ho speccato Holy ma ho notato che il BH si è dimezzato da 1612 a 820,rispetto a prima.
qualcuno riesce a spiegarmi il motivo?
Perchè ora non c'è +healing e +spell dmg ma l'unica stat +spell power.
Le spell di cura hanno coeficenti maggiorni.
Si, prova a tirare qualche cura e vedi.
ragazzi qualcuno ha uno specchietto adeguato holy? grazie
Al momento sto utilizzando questa
http://www.wowhead.com/?talent=sxAzxGzhVuMxRtaZc
Cmque noto una cosa: il coso mana è leggermente aumentato per le cure (tipo FoL che prima mi costava circa 150 di mana, adesso costa circa 200: niente di assurdo quindi), ma le cure mi sono aumentate di circa 3-400 punti cura. Mi spiego
Prima con FoL curavo tipo 1200-1300
Adesso curo 1600-1700
Sono prove brevi prima di avere la PESSIMA idea di cercare di uscire dalle zone BElf (XD), però direi che sono piuttosto interessanti. Avete gli stessi riscontri anche voi?
non ho ben capito cosa fa il beacon of light...qualche anima pia che me lo spiega?
grqazie
Metti il Beacon su il player A.
Quando curi i player B,C,D,ecc (entro 40y da A) curi anche A.
Solo per la quantità effettivamente curata, niente overhealing.
ottimo allora
Arrivato il nerf a retribution,tramite hotfix non annunciato....
Ora sia divine storm che il SoC ( -.- ) fanno danno fisico invece che holy.
Spero proprio sia l'unico invece
DS fa dal 20 al 50% del danno in meno in pvp e di conseguenza anche la parte di cura diventa ridicola.
In pve,non è più simile al whirlwind.E' il whirlwind.
SoC gia va a **** di suo,ora va a **** con danno ridicolo.
Porteresti un warrior arms che non faccia MS in pvp?Perchè ora il paladino è identico.
P.s.:ah gia,toglieranno le aure dal gcd mettendole con una da 1s tra di loro...
http://forums.worldofwarcraft.com/th...03882&sid=2000Citazione:
Originariamente Scritto da Ghostcrawler
Non sono assolutamente daccordo.
Attualmente il DPS del crittadino è dannatamente superiore a quello di qualsiasi altra classe melee, diciamo che i talenti e i danni fatti sono pensati per un liv. 80, quindi considerando che la media di HP di un avversario è 11k al livello 80 sarà almeno 18/20k, e considerando mob/boss molto più corposi degli attuali.
Ma dato che è dell'attualità che si stà discutendo, bene, ora come ora, il crittadino è il DPS più forte, ha un burst allucinante, capacità di regen date dai nuovi judgment allucinanti, e ofre utility uniche.
Tornando alla tua provocazione? Con l'attuale burst e con le attuali utility, il warrior arms o MS che sia, può stare dove stà.
ragazzi ma è impressionante!!! sto facendo le daily sull'isola per prendere un po' di soldi...ieri sera praticamente ho solo risistemato i talenti del mio pala holy...ma ora è sgravato.....non ho ancora provato le doti da curatore dato che non ho fatto alcun dungeon ma i mobs ora vengono uccisi un un batter d'occhio dato che le spell si possono lanciare quasi subito...è davvero impressionante.
Come ripeto da healer ancora non l'ho provato anche se ho visto che il mio BH di 1918 unbuffed è sceso di poco sopra 1000 e non capisco se è la caratteristiche della nuova patch....comunque i danni ora nell'unità di tempo sono impressionanti....
ripeto sgravatooo
credo che bisogna valutare il pala holy per le cure e non per i danni. In questo momento lo vedo molto più utile in pve (troppo dps in giro con i nuovi talenti), ma potrei anche sbagliarmi visto che non l'ho provato moltissimo
il mio pala holy è puramente per pve quindi dungeon o raid....ma considero solo che le mie 10 daily sull'isola le ho fatto in quasi metà del tempo che solitamente impiegavo.....
Tralasciando l'utility (che c'è da tutte e due le parti) quali sono le differenze di danno tra
DS-Whirlwind:danno armax4-danno armax4
CS-MS:110% danno arma-danno arma+185
SoC-...boh...slam(se non si usa avvisatemi ma a memoria in pvp mi pare di si):70%danno arma-danno arma+140
Una volta che fanno tutti e 6 danno fisico e basta?
Nel fatto che il danno del paladino è curabile con esattamente metà della fatica...e con il suo quello del team....
Secondo me,di tutte le modifiche che potevano fare,questa scala molto la gerarchia della stupidità.
DS-Whirlwind:danno armax4-danno armax4
il DS cura e scusa se è poco
CS-MS:110% danno arma-danno arma+185
Nel confronto vince MS a mani basse, ma va visto il talento nella sua interezza e in ciò produce, MS è SOLO pvp, CS è ALL poi scusa ma il CS è da SEMPRE danno fisico è
SoC-...boh...slam(se non si usa avvisatemi ma a memoria in pvp mi pare di si):70%danno arma-danno arma+140
per caso hai provato il SoB con i nuovi coefficenti? no perchè ieri sera ci facevo molto più danno del command, e se quest'ultimo è passato a danno fisico è forse il momento do passare al SoB anche in PvP
però stai tralasciando troppe cose e scusami ma ti ripeto che il confronto a oggi non regge, Retri > ALL
Il SoB non sarà mai usabile in pvp,il self danno e l'assoluta mancanza di burst lo eliminano dal campo.Citazione:
per caso hai provato il SoB con i nuovi coefficenti? no perchè ieri sera ci facevo molto più danno del command, e se quest'ultimo è passato a danno fisico è forse il momento do passare al SoB anche in PvP
Se si guardasse solo il danno,tutti i paladini be avrebbero fatto TBC con il SoB in pvp,visto che il danno è sempre stato più alto in una maniera o nell'altra.
Non è successo mi pare :nono:
Da una parte e dall'altra.Così come il paladino porta la FoL istant il warrior ti tiene lontana la gente con l'hamstring.....Etc etc etc...Non è che l'utility ce l'abbia solo il paladino in pvp eh.Citazione:
però stai tralasciando troppe cose
P.s:crusader strike,un altra volta....
Sei di coccio?
Critichi il consistente abbassamento del danno di SoC diventando fisico anzichè magico giusto? Quindi ti dico di PROVARE il sob con i nuovi coefficenti di SpellPower offerti dal nuovo talento poi dimmi, non venirmi a dire che altrimenti tutti i pala l'avrebbero usato da TBC quando io parlo di un talento che fino a IERI non esisteva su...
Le utility di un retri paragonate a quelle di un war? Sorry ma non reggono neanche lontanamente il confronto, prima potevo essere daccordo con te, bastava poco per tenere lontano un crittadino e se tante le volte ti avvicinavi dovevi incrociare ogni parte del corpo per sperare nel proc giusto e nei critici, ora basta premere 4 tasti in croce e il target esplode indipendentemente da chi sia. Judg-->CS-->DS-->HoJ-->( premi quello che vuoi tanto è a uno sputo di vita ) SE è già sotto il 35% lo finisci con un ber HoW che con il mio equip e talentato ha il 90% di critico oscillando fra 2800 / 3000...
EDIT : Il self danno del SoB è ampiamente mitigato dal Judg of Light ( perchè usi questo in pvp vero? ) e dalla cura del DS. Testato personalmente ieri sera.
Non è la prima volta che dico come dell' ORA mi freghi poco ;) visto che tra un mese sarà POI
Ho provato.Citazione:
Quindi ti dico di PROVARE il sob con i nuovi coefficenti di SpellPower offerti dal nuovo talento poi dimmi, non venirmi a dire che altrimenti tutti i pala l'avrebbero usato da TBC quando io parlo di un talento che fino a IERI non esisteva su...
Il SoB/JoB fa più danno di prima?
Bene,mi toglie anche più vita.Bello in pvp.
Non è esser di coccio,è esser realisti,se mi critta 2k il JoB non lo uso in pvp perchè non mi posso permettere di togliermi da solo 700hp sui 10k che ho,tutto li.
Ne riparleremo quando con la combo della morte non si farà niente alla gente come non si fa niente ora al 70 con quella che era la combo della morte in 2.0.Citazione:
P.s:crusader strike,un altra volta....
Se poi verrò smentito,tanto meglio :sisi:
P.S:mi rendo conto di aver risposto in una maniera anche un filo irritante,però è tutta amarezza data dalla constatazione che non è cambiato nulla....