http://digilander.libero.it/Karat45/extra/jericho1.jpg
http://digilander.libero.it/Karat45/extra/jericho2.jpg
http://digilander.libero.it/Karat45/extra/jericho3.jpg
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mi ricorda un po' Cabal.
da quello letto sulla news di tgm potrebbe essere moooooooooolto interessante http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
Clive Barker parla di Jericho
Lo scrittore e Codemasters sono al lavoro su un gioco previsto per la fine del 2007.
Ieri sono stati riportati alcuni estratti da un'intervista all'autore horror Clive Barker condotta dalla rivista Hollywood Reporter, in cui si parla di un videogioco appena annunciato e intitolato Clive Barker's Jericho.
Invece di mettere a disposizione solo il suo nome, come spesso accade, Barker è totalmente immerso in questo nuovo lavoro, che verrà pubblicato da Codemasters alla fine del 2007 per PC e console di nuova generazione. Non è ancora chiaro il genere di appartenenza ma di sicuro la storia è molto intrigante.
La Jericho di Barker non ha, apparentemente, nulla a che vedere con la cittadina palestinese ma - nella finzione del gioco - è il nome di un luogo misterioso situato in Nord Africa, formato da numerose fortificazioni una dentro l'altra, innalzate tutte a protezione di un'unica stanza all'interno della quale dovrebbe trovarsi una specie di incarnazione del Male. Il giocatore è chiamato a cercare di penetrare queste fortificazioni insieme a una squadra di commilitoni e per ogni "cerchio" dovrà vedersela con chi, in precedenza, ha tentato la stessa impresa ma ha fallito.
Ecco quindi che i primi nemici saranno soldati moderni ma, proseguendo, incontreremo eserciti della Prima Guerra Mondiale, delle Crociate e così via. Curiosamente insomma, gli scontri si faranno sempre più duri ed efferati man mano che si torna indietro nel tempo.
by Nextgame.it
Potrebbe essere interessante... Speriamo solo che venga curato come si deve http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
Io credo che sarà un nuovo Undying...........
Queste immagini sono strepitose.
Le immagini in effetti lasciano con la bava alla bocca http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
Lo sapevo... prima o poi un motivo di upgrade doveva arrivare http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/mecry.gif
http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/sbav.gif
Sono molto fiducioso, a Barker i vg piacciono quindi non collabora tanto per raggranellare due soldi, ma si può contare sulla sua passione.
Ma le linee rosse della seconda immagine che sono? Puntatori laser di un fucile che sta per polverizzare il mostro di turno?
Non mi fido degli screenshot, non mi fidooooooooo http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/nonsifa.gif
Nemmeno io... era tanto per riportarli.Citazione:
ford_mustang_78 ha scritto gio, 20 luglio 2006 alle 11:43
Non mi fido degli screenshot, non mi fidooooooooo http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/nonsifa.gif
Mi ricordo una intervista, 3 o 4 anni fa, a uno degli sviluppatori dell'Unreal Engine, poco prima dell'uscita di UT2004.. A un certo punto costui disse: "immaginate cosa potrebbe essere un Undying con il nuovo motore di Unreal Tournament 2004 !!"
Da quel momento ho iniziato a sperare in una sorta di 'porting' che sfruttasse il nuovo engine, ma le mie speranze si sono inevitabilmente affievolite con il trascorrere del tempo.
Adesso, finalmente, un sussulto: forse ci siamo http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
Infatti sono belli da vedere http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gifCitazione:
Karat45 ha scritto gio, 20 luglio 2006 alle 11:59
Nemmeno io... era tanto per riportarli.Citazione:
ford_mustang_78 ha scritto gio, 20 luglio 2006 alle 11:43
Non mi fido degli screenshot, non mi fidooooooooo http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/nonsifa.gif
Speriamo non venga realizzato anche per Xbox360 http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
...senza rancore vè http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/rotfl.gif
Comunque mi metto in attesa http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/sbav.gif
ma perchè cosa cambia? tanto lo fanno anche per pc. http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/scratch.gifCitazione:
ViolentKop ha scritto gio, 20 luglio 2006 alle 13:19
Speriamo non venga realizzato anche per Xbox360 http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
...senza rancore vè http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/rotfl.gif
Comunque mi metto in attesa http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/sbav.gif
Sento il profumo di Undying ancora nell'aria http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/sbav.gif
il titolo è previsto anche su ps3 e x360, e meno male così posso giocarci senza dovermi upgradare il pc http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gifCitazione:
ViolentKop ha scritto gio, 20 luglio 2006 alle 13:19
Speriamo non venga realizzato anche per Xbox360 http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
...senza rancore vè http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/rotfl.gif
Comunque mi metto in attesa http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/sbav.gif
Oblivion ti dice niente?Citazione:
NEO-GEO ha scritto gio, 20 luglio 2006 alle 13:20
ma perchè cosa cambia? tanto lo fanno anche per pc. http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/scratch.gifCitazione:
ViolentKop ha scritto gio, 20 luglio 2006 alle 13:19
Speriamo non venga realizzato anche per Xbox360 http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
...senza rancore vè http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/rotfl.gif
Comunque mi metto in attesa http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/sbav.gif
Be perchè? Per l'interfaccia?Citazione:
ford_mustang_78 ha scritto gio, 20 luglio 2006 alle 14:40
Oblivion ti dice niente?Citazione:
NEO-GEO ha scritto gio, 20 luglio 2006 alle 13:20
ma perchè cosa cambia? tanto lo fanno anche per pc. http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/scratch.gifCitazione:
ViolentKop ha scritto gio, 20 luglio 2006 alle 13:19
Speriamo non venga realizzato anche per Xbox360 http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
...senza rancore vè http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/rotfl.gif
Comunque mi metto in attesa http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/sbav.gif
Se è per questo il discorso è molto diverso da Oblivion. Oblivion ha stravolto l'interfaccia di una saga nata su pc, questo gioco nuovo invece puo benissimo avere un 'interfaccia ibrida (come praticamente tutti i giochi nati multipiattaforma di questi anni).
NOn vedo dove ci sia da lamentarsi.
Trovo deliziosamente barkeriana la struttura dei livelli, se non altro da quel poco che è stato annunciato, uno schema a matrioska che richiama un po' il cubo di hellraiser e - forse - i medesimi intenti narrativi (metafora del male stratificato che si cela dentro noi e blablabla). Il modello del bruttone mi dice gran poco, sembra uno dei cenobiti ai quali barker ci ha abituati (e personalmente stancato) da vent'anni. Sarà interessante vedere in quale fetta di mercato tenterà di inserirsi, undying bilanciava in modo sapiente survival horror e fps ma ho come il sentore che jericho favorirà un unico elemento a discapito dell'altro. O magari sarà un'avventura testuale con qualche immagine ad alta risoluzione http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif.
Non è stata stravolta solo l'interfaccia, ma tutto il gameplay a vari livelli. Se non ci fossero i santi modder che hanno aggiustato il possibile, sarebbe stato un disastro epocale, di quelli da leggenda.Citazione:
NEO-GEO ha scritto gio, 20 luglio 2006 alle 15:50
Be perchè? Per l'interfaccia?Citazione:
ford_mustang_78 ha scritto gio, 20 luglio 2006 alle 14:40
Oblivion ti dice niente?Citazione:
NEO-GEO ha scritto gio, 20 luglio 2006 alle 13:20
ma perchè cosa cambia? tanto lo fanno anche per pc. http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/scratch.gifCitazione:
ViolentKop ha scritto gio, 20 luglio 2006 alle 13:19
Speriamo non venga realizzato anche per Xbox360 http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
...senza rancore vè http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/rotfl.gif
Comunque mi metto in attesa http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/sbav.gif
Se è per questo il discorso è molto diverso da Oblivion. Oblivion ha stravolto l'interfaccia di una saga nata su pc, questo gioco nuovo invece puo benissimo avere un 'interfaccia ibrida (come praticamente tutti i giochi nati multipiattaforma di questi anni).
NOn vedo dove ci sia da lamentarsi.
L'operazione eseguita dalla Bethesda di "dumbing down" del gioco per essere alla portata di qualsiasi fascia di mercato - contando fin dall'inizio sul fatto che la community di modder avrebbe messo le cose a posto per i non-casual gamer - è tanto spregiudicata quanto disgustosa.
Oblivion è un grave precedente per titoli sviluppati multipiattaforma, aumentando la probabilità che siano delle gran belle confezioni di grafica e effetti vari, ma con un contenuto davvero scarso.
Non mi sembra proprio che il fatto del "gameplay stravolto" sia imputabile all'adattabilità delle console e al multi piattaforma. Al massimo puo essere vero per Oblivion, ma solo per lui. Non mi sembra che giochi come Splinter Cell abbiano mai sofferto di disturbi di questo genere. Come ho detto, ci si lamenta di oblivion perchè fa parte di una saga nata su pc e quindi deve fare necessariamente i conti con i suoi predecessori (se lo prendessi da solo forse, tutti questi dfetti non si vedrebbero), ma se un gioco nasce come piattaforma non ha l'obbligo di essere impostato in una certa maniera.Citazione:
688i Hunter-Killer ha scritto ven, 21 luglio 2006 alle 10:31
Non è stata stravolta solo l'interfaccia, ma tutto il gameplay a vari livelli. Se non ci fossero i santi modder che hanno aggiustato il possibile, sarebbe stato un disastro epocale, di quelli da leggenda.
L'operazione eseguita dalla Bethesda di "dumbing down" del gioco per essere alla portata di qualsiasi fascia di mercato - contando fin dall'inizio sul fatto che la community di modder avrebbe messo le cose a posto per i non-casual gamer - è tanto spregiudicata quanto disgustosa.
Oblivion è un grave precedente per titoli sviluppati multipiattaforma, aumentando la probabilità che siano delle gran belle confezioni di grafica e effetti vari, ma con un contenuto davvero scarso.
Inoltre, se si fanno giochi più facili, è perchè questi vendono di più, indipendentemente se si parla di pc o console.
Splinter Cell è nato su console, e ha l'impostazione odiosa consollara dei controlli (menù). In più ho giocato al primo episodio, e dal punto di vista del gamplay imho fà pena (puoi sbattertene degli obbiettivi, tanto la strada da seguire è una sola).
Comunque la mia era solo una speranza (si vabbè un po' 'flammatica'). Che lo facciano anche per Xbox360, chissene. Se viene un prodotto comunque valido ben venga...
L'importante è che gli sviluppatori si ricordino che gli utenti PC hanno quel 'qualcosa' in più dei consollari...
Spoiler:
Veramente l'utenza PC ha sempre dimostrato grande amore per Splinter Cell, molti hanno adirittura detto che la usa interfaccia è migliore su PC.Citazione:
ViolentKop ha scritto ven, 21 luglio 2006 alle 11:06
Splinter Cell è nato su console, e ha l'impostazione odiosa consollara dei controlli (menù). In più ho giocato al primo episodio, e dal punto di vista del gamplay imho fà pena (puoi sbattertene degli obbiettivi, tanto la strada da seguire è una sola).
Comunque la mia era solo una speranza (si vabbè un po' 'flammatica'). Che lo facciano anche per Xbox360, chissene. Se viene un prodotto comunque valido ben venga...
L'importante è che gli sviluppatori si ricordino che gli utenti PC hanno quel 'qualcosa' in più dei consollari...
Spoiler:
Poi avrei anche da ridire che sia un prodotto "consollaro" (che poi vorrei sapere in che cosa consiste di preciso questa "Impostazione consollara" che tutti odiano). Splinter Cell è un prodotto tipicamente occidentale, di solito i giochi conosole sono abbastanza orientali nella loro struttura, quindi io non vedo tutta questa marcata "impostazione consollara"(sempre che io abbia capito in che cosa consiste).
Ritengo in oltre che il mouse non sia la migliore periferica in assoluto, dipende sempre dai contesti, puo essere migliore in alcuni giochi, ma non in tutti.
Infatti è stato sviluppato per Xbox360, per forza è un prodotto occidentale.Citazione:
NEO-GEO ha scritto ven, 21 luglio 2006 alle 11:15
Splinter Cell è un prodotto tipicamente occidentale, di solito i giochi conosole sono abbastanza orientali nella loro struttura
L'impostazione consollara consiste nel poter far tutto senza mouse: menù e interazione in primis (chessò, avere uno schema tipo invetario, con con sam fisher a figura intera, e una scelta dell'equipaggiamento e modifica). Manca di flessibilità: non ci sono strade differenti da quella predefinita o diverse modalità di superare un ostacolo (vuoi distrarre le guardie con un oggetto? Non puoi perchè stranamente non sentono o se lo fanno non si muovono in direzione del rumore). Le vicende sono ambientate in basi di uomini talpa, infatti non esiste un corridoio che non sia nell'ombra assoluta (a parte rari casi dove possiamo spegnere interruttori o spaccare luci). Ecc... (impostazione consollara dunque come struttura dei menù e scarsa profondità di gameplay...i giochi in fondo per vendere non devono essere frustranti o troppo complicati, per permettere anche una partitella veloce)
E comunque non ha (giustamente) raggiunto il 9 su gamespot... http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
Inoltre le notizie di Jericho riguardano più che altro l'edizione per X360, quindi la vedo grigia. Chissà...
EDIT: ...mod non incacchiatevi se si parla anche di altro...in fondo di Jericho non stanno uscendo più notizie/immagini http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/KA.gif
(o almeno io cerco ma trovo ben poco) http://forumtgmonline.futuregamer.it...lookaround.gif
Nn è un problema di impostazione "consolara", è semplicemente un impostazione dovuta al genere(nn che ogni singolo stealth game o action o FPS offra un inventario in stile GDR).Citazione:
ViolentKop ha scritto ven, 21 luglio 2006 alle 11:34
L'impostazione consollara consiste nel poter far tutto senza mouse: menù e interazione in primis (chessò, avere uno schema tipo invetario, con con sam fisher a figura intera, e una scelta dell'equipaggiamento e modifica). Manca di flessibilità: non ci sono strade differenti da quella predefinita o diverse modalità di superare un ostacolo (vuoi distrarre le guardie con un oggetto? Non puoi perchè stranamente non sentono o se lo fanno non si muovono in direzione del rumore). Le vicende sono ambientate in basi di uomini talpa, infatti non esiste un corridoio che non sia nell'ombra assoluta (a parte rari casi dove possiamo spegnere interruttori o spaccare luci). Ecc... (impostazione consollara dunque come struttura dei menù e scarsa profondità di gameplay...i giochi in fondo per vendere non devono essere frustranti o troppo complicati, per permettere anche una partitella veloce)
Anche la storia della scarsa "flessibilità" dei livelli e l'IA scadente nn sono problemi di piattaforma, ma sono problemi di programmazione(del resto anche su PC di giochi con simili problemi ce ne sono in abbondanza).
COntinuo a non essere daccordo. Continuo anche a non vedere che connessione ci sia con "l'impostazione consolara"(come la descrivi tu) e i defetti che elenchi. Il fatto che sia un gioco lineare e poco felssibile non dipende mica dal fatto che è nato su console. Mi sembra porpio un difetto suo, anzi mi sembra proprio che sia un difetto comune a moltissimi giochi contemporanei sia su PC che su console. Non vedo ancora nessuna connessione tra giochi console e giochi commerciali. I giochi facili e commerciali esistono su tutte le piattaforme, non sono una caratteristica esclusiva delle console.Citazione:
ViolentKop ha scritto ven, 21 luglio 2006 alle 11:34
Infatti è stato sviluppato per Xbox360, per forza è un prodotto occidentale.Citazione:
NEO-GEO ha scritto ven, 21 luglio 2006 alle 11:15
Splinter Cell è un prodotto tipicamente occidentale, di solito i giochi conosole sono abbastanza orientali nella loro struttura
L'impostazione consollara consiste nel poter far tutto senza mouse: menù e interazione in primis (chessò, avere uno schema tipo invetario, con con sam fisher a figura intera, e una scelta dell'equipaggiamento e modifica). Manca di flessibilità: non ci sono strade differenti da quella predefinita o diverse modalità di superare un ostacolo (vuoi distrarre le guardie con un oggetto? Non puoi perchè stranamente non sentono o se lo fanno non si muovono in direzione del rumore). Le vicende sono ambientate in basi di uomini talpa, infatti non esiste un corridoio che non sia nell'ombra assoluta (a parte rari casi dove possiamo spegnere interruttori o spaccare luci). Ecc... (impostazione consollara dunque come struttura dei menù e scarsa profondità di gameplay...i giochi in fondo per vendere non devono essere frustranti o troppo complicati, per permettere anche una partitella veloce)
E comunque non ha (giustamente) raggiunto il 9 su gamespot... http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
Inoltre le notizie di Jericho riguardano più che altro l'edizione per X360, quindi la vedo grigia. Chissà...
EDIT: ...mod non incacchiatevi se si parla anche di altro...in fondo di Jericho non stanno uscendo più notizie/immagini http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/KA.gif
(o almeno io cerco ma trovo ben poco) http://forumtgmonline.futuregamer.it...lookaround.gif
questa poi mi sembra proprio una affermazione falsa e con pochi fondamenti.Citazione:
Quote:
(impostazione consollara dunque come struttura dei menù e scarsa profondità di gameplay..
Esistono in percentuale diversa su tutte le piattaforme. Per console sfioriamo il 99%...(anche se non parlo affatto di facilità: esistono giochi frustranti anche su console)Citazione:
NEO-GEO ha scritto ven, 21 luglio 2006 alle 12:59
I giochi facili e commerciali esistono su tutte le piattaforme, non sono una caratteristica esclusiva delle console.
I fondamenti per Splinter Cell li ho scritti: il gameplay imho è piatto. Io lo penso, tu no. Peace http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_razz.gifCitazione:
NEO-GEO ha scritto ven, 21 luglio 2006 alle 12:59
questa poi mi sembra proprio una affermazione falsa e con pochi fondamenti.Citazione:
Quote:
impostazione consollara dunque come struttura dei menù e scarsa profondità di gameplay..
Io non direi prorpio dove le hai prese queste statistiche?Citazione:
ViolentKop ha scritto ven, 21 luglio 2006 alle 17:59
Esistono in percentuale diversa su tutte le piattaforme. Per console sfioriamo il 99%...(anche se non parlo affatto di facilità: esistono giochi frustranti anche su console)Citazione:
NEO-GEO ha scritto ven, 21 luglio 2006 alle 12:59
I giochi facili e commerciali esistono su tutte le piattaforme, non sono una caratteristica esclusiva delle console.
IO non mi riferiovo a Splinter Cell, avevo capito che ti riferissi in generale. Cmq siamo semrpe in pace, stiamo solo discutendo come si fa in tutti i forum, mica ti volgio azzannare! http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gifCitazione:
Quote:
I fondamenti per Splinter Cell li ho scritti: il gameplay imho è piatto. Io lo penso, tu no. Peace http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_razz.gifCitazione:
NEO-GEO ha scritto ven, 21 luglio 2006 alle 12:59
questa poi mi sembra proprio una affermazione falsa e con pochi fondamenti.Citazione:
Quote:
impostazione consollara dunque come struttura dei menù e scarsa profondità di gameplay..
Ovvio che sono statistiche mie! http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gifCitazione:
NEO-GEO ha scritto ven, 21 luglio 2006 alle 18:17
Io non direi prorpio dove le hai prese queste statistiche?Citazione:
ViolentKop ha scritto ven, 21 luglio 2006 alle 17:59
Esistono in percentuale diversa su tutte le piattaforme. Per console sfioriamo il 99%...(anche se non parlo affatto di facilità: esistono giochi frustranti anche su console)Citazione:
NEO-GEO ha scritto ven, 21 luglio 2006 alle 12:59
I giochi facili e commerciali esistono su tutte le piattaforme, non sono una caratteristica esclusiva delle console.
La mia esperienza cosollara è stata sempre traumatica...che ci posso fare? http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/crasd.gif (non riesco a giocare ad un gioco su xbox per più di 10 minuti)
A dire il vero ho tirato più bestemmie davanti al televisore che davanti al pc http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gifCitazione:
ViolentKop ha scritto ven, 21 luglio 2006 alle 17:59
Esistono in percentuale diversa su tutte le piattaforme. Per console sfioriamo il 99%...(anche se non parlo affatto di facilità: esistono giochi frustranti anche su console)Citazione:
NEO-GEO ha scritto ven, 21 luglio 2006 alle 12:59
I giochi facili e commerciali esistono su tutte le piattaforme, non sono una caratteristica esclusiva delle console.
In effetti i giochi per console sono molto più difficili, sopratutto perchè di quicksave manco a parlarne e i checkpoint sono dislocati da qualche esperto in torture ed interrogatori.
Ad esempio, in caso di sconfitta contro l'ultimo boss, quanti giochi per console obbligano a ripetere lunghissimi passaggi prima del combattimento finale?
E questo è un punto a sfavore delle console, non a favore.
Ahhh!!! Ecco tempo ci ho messo ma l'ho trovato...bendetto CERCA;le promesse dopo il nuovo vB si mantengono "Forum di TGM" :roll:
Jericho torna in foto e in video
Codemasters approfitta di Halloween per mostrare nuovamente il suo gioco d'azione.
Annunciato in piena estate e poi sparito dai radar, Clive Barker's Jericho torna di gran carriera sotto i riflettori, complice la festività di Halloween - ormai accettata anche dalle nostre parti - con le quattro immagini che trovate in fondo a questa notizia e con un filmato, il primo, disponibile in vari formati presso l'home page italiana (è necessario registrarsi con un indirizzo email valido).
Lungi dal rivelare alcun indizio sulla meccanica di gioco, che dovrebbe comunque essere spudoratamente "action", il trailer di limita a mostrare frammenti video "disturbati" e una specie di zombie indaffarato a liberarsi dalle catene per scagliarsi contro lo spettatore.
http://img249.imageshack.us/img249/9...hot1oh4.th.jpg http://img518.imageshack.us/img518/6...hot2st7.th.jpg http://img265.imageshack.us/img265/5...hot3uq2.th.jpg http://img518.imageshack.us/img518/6...hot4dn4.th.jpg
asembra forte, non oso pensare che paura può provocare "un undying" con grafica attuale...nn vedo l'ora :D
:asd:Citazione:
Originariamente Scritto da ;1563117
L'impostazione consollara é quella che semplifica la struttura del gameplay per agevolare la facile fruizione della storia ,della spettacolaritá "delle botte" e degli effetti visivi, insomma tutto ció che vi é di superficiale ,estetico , piú facile, piú seducente :asd: in un vg. Mentre il pc é il mondo della sostanza e della dialogía. Senza contare che oggigiorno la consollaggine é diventata molto occidentale grazie all'xbox e la ps.
Doom > Tu che sai, puoi chiarire meglio le meccaniche di questo gioco di cui parlavi ? Dopodiché darmi un link dove hai preso queste info ? ;)
Il nostro discorso è sempre quello. Che tutta questa spettacolarità, ed esteticità, debba essere per forza sintomo di superficialità è ancora tutto da dimostrare. Senza poi dire che non è affatto vero che la struttura del Gameplay sia sempre così semplice su console. Dipende molto dal genere del gioco. E in ogni caso, anche qui, se il gamplay di per sè è semplice non vuol dire automaticamente che il gioco si di scarso valore.
Capisco ma l'accostamento é ovvio.. Si sa che l'uso principale e piú comune delle console é il divertimento piú immediato , cioé attacchi a giocare e dopo 2 secondi inizi a godere nel basso ventre mutilando donne e bambini (vabé esagero qui) con mosse e lampi gialli. Per cui é chiaro pensare che un gioco che ti soddisfa "subito" sia semplice... perché i giochi PC ti soddisfano piú a lungo termine e piú intellettualmente. Magari molti giochi sono cmq impegnati, ma sono l'eccezione, la funziona di facile fruizione delle console é il fondamento della sua creazione ed esistenza.
Quindi questo gioco potrebbe risentire di questo bisogno di appagamento per gli occhi e per le parti piú istintive di noi.
é sbagliato ? purtroppo devo dire no.
L'accostamente non è per nulla ovvio. Sei tu che continui a ripetere questa associazione che mi sembra molto riduttiva e superficiale, senza motivarla o dimostrarla più di tanto. Anche perchè non vedo per quale motivo anche i giochi PC non possano essere considerati "immediati" come dici tu. Un FPS sarà sicuramente più "immediato" di uno strategico a turni. Ma a questo punto si parla di genere non di piattaforme, visto che anche su console esistono i giochi d'azione simil FPS come gli strategici a turni.
Scusatemi, vorrei partecipare alla discussione.... ma ora vado a giocare a Shadow of Colossus tra lampi gialli e squartamenti di bambini.