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[SA] TGM Texture pack?
Avrei una proposta da farvi...
...se anche voi ritenete che le texture di GTA - San Andreas siano migliorabili, perché non le ridisegnamo?
Per velocizzare la cosa, avrei pensato di creare un sito ad hoc (lo potrei hostare io) con l'elenco di tutte le texture già modificate, quelle da modificare ed il link da cui downloadare la texture originale per poi inviarmela in posta elettronica; cosicchè possa aggiornare il sito ed il texture pack.
Che ne pensate?? Se ci sono abbastanza volenterosi, non credo che ci voglia tanto tempo per farlo...
Suggerimenti? Proposte?
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Re: [SA] TGM Texture pack?
che alla fine vi ritrovate te e vgame a fare sto lavoretto ^^ http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
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Re: [SA] TGM Texture pack?
L'idea è ottima MA, onestamente, non saprei neanche da dove cominciare... http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
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Re: [SA] TGM Texture pack?
Una volta che ho esportato tutte le texture utilizzate da S.A., chi si collega al sito potrà vedere le texture da modificare, scegliere quella che si sente di modificare, modificarla con un qualunque programma di grafica (una volta che l'ha scaricata dal sito in questione) e quando avrà fatto potrà inviarmela in posta elettronica cosicchè possa aggiornare il sito....
...e così di seguito sin quando non abbiamo raggiunto un buon livello di dettaglio. A quel punto si passa a creare il nuovo pacco...
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Re: [SA] TGM Texture pack?
Se vuoi ti dò una mano...certo che sarà un lavoraccio di dimensioni bibliche! http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/sbav.gif
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Re: [SA] TGM Texture pack?
...ma dal risultato altrettanto "sbavoso"....
Stasera appena torno a casa dal lavoro comincio a tirarmi giù le texture...
Penso anche che si potrebbe modificare quelle esistenti e ricreare quelle più brutte...
Ovviamente più siamo prima facciamo! Che poi non bisogna mica essere degli artisti per dare una mano! Senz'altro ci saranno delle texture migliorabili da chiunque!
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Re: [SA] TGM Texture pack?
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Re: [SA] TGM Texture pack?
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Re: [SA] TGM Texture pack?
ci fate vedere un esempio di "textura migliorata"?
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Re: [SA] TGM Texture pack?
Questa è un'immagine dell'editor delle Texture, per rendere l'idea...
In genere GTA utilizza delle "mezze-texture" che vengono poi piegate sui modelli, modelli che sono simmetrici.
Nel caso del "mezzo-volante", si potrebbe sostituire con l'immagine di un vero volante, magari da una foto....
E poi non ti posso far vedere nulla, dato che sono al lavoro e qui mi è venuta l'idea del texture-pack, leggendo i vari post del forum. Domattina potrò postare qualche immagine di esempio (ovviamente texture modificate da me...)
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Re: [SA] TGM Texture pack?
Non escludo anche un qualche mio lavoretto... http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Quello che volevo sapere pero' e' se esiste un modo per visualizzare la texture appena modificata su un modello, senza dover reimportarla in SA e visualizzarla nel gioco.
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Re: [SA] TGM Texture pack?
In grafica sono imbranatissimo, se vi posso aiutare in qualche altro modo io c'è http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
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Re: [SA] TGM Texture pack?
Se proprio volete fare sto lavoretto ben venga: l'importante è che le texture nuove che scegliate non siano troppo pesanti, altrimenti poi possiamo andare a dire addio alla fluidità di SA...
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Re: [SA] TGM Texture pack?
Citazione:
[K-Y-M-Y-A
ha scritto gio, 16 giugno 2005 alle 15:07]
...ma dal risultato altrettanto "sbavoso"....
Stasera appena torno a casa dal lavoro comincio a tirarmi giù le texture...
Penso anche che si potrebbe modificare quelle esistenti e ricreare quelle più brutte...
Ovviamente più siamo prima facciamo! Che poi non bisogna mica essere degli artisti per dare una mano! Senz'altro ci saranno delle texture migliorabili da chiunque!
OK, ma questo probabile texture pack, poi, quanto peserà sulle prestazioni generali???
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Re: [SA] TGM Texture pack?
Ritengo NULLA, dato che le texture sono a 32bit ed utilizzano un algoritmo di compressione della S3 (S3TC) gestito in hardware dalle schede video. Quindi per GTA (e per tutti i videogame) gestire una texture 256x256 completamente bianca (1 solo colore) ed una, diciamo, "super-colorata" è praticamente la stessa cosa... una differenza risibile...
Rispondo all'altra domanda dicendo che non credo sia possibile vedere il risultato senza importare il tutto... devo cmq verificare.
n.b. Certo che sono proprio un Engine di idee!!! Vedete il link "ANIMATORE..." qui a sx clikkabile?? E' anch'esso una mia idea... MIA! MIAAAA!!!
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Re: [SA] TGM Texture pack?
Citazione:
[K-Y-M-Y-A
ha scritto gio, 16 giugno 2005 alle 16:49]Ritengo NULLA, dato che le texture sono a 32bit ed utilizzano un algoritmo di compressione della S3 (S3TC) gestito in hardware dalle schede video. Quindi per GTA (e per tutti i videogame) gestire una texture 256x256 completamente bianca (1 solo colore) ed una, diciamo, "super-colorata" è praticamente la stessa cosa... una differenza risibile...
Rispondo all'altra domanda dicendo che non credo sia possibile vedere il risultato senza importare il tutto... devo cmq verificare.
n.b. Certo che sono proprio un Engine di idee!!! Vedete il link "ANIMATORE..." qui a sx clikkabile?? E' anch'esso una mia idea... MIA! MIAAAA!!!
LOL http://forumtgmonline.futuregamer.it...ons/ahsisi.gif
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Re: [SA] TGM Texture pack?
Se mai riuscirai a mettere su questa galleria delle texture di SA, potrei anche dedicarmi a modificarle, certo le modificherò sicuramente in peggio... http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
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Re: [SA] TGM Texture pack?
Ci sto http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
magari dimmi come si fa ad esportare ed importare le texture
Ho prvato con txd work shop ma mi si blocca il programma http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/KA.gif
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Re: [SA] TGM Texture pack?
Allora... ecco a voi il primo esempio di MIGLIORAMENTO di texture... è una schermata che viene mostrata durante il caricamento:
Bella, vero?
Cmq ieri sera ho scaricato le texture delle piante, dei ciuffi d'erba, etc.. e fanno veramente pena, così come le texture dell'esplosioni delle armi da fuoco... adesso posto qualcosa..
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Re: [SA] TGM Texture pack?
non è che potete postare una mini guida su come estrarre le texture e poi ricreare ed reinserire il pack?
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Re: [SA] TGM Texture pack?
Direi che se decidiamo di creare un Community pack, dev'essere una sola persona a creare il pack definitivo. Poi, come ho già detto, sto già provvedendo ad estrarre TUTTE le texture per renderle downloadabili tramite web..
Ovviamente per provare l'avvenuto cambiamento bisognerà re-importare le texture. L'attuale versione del TXD Editor è ancora in versione BETA. Permette l'esportazione delle texture ma ne è sconsigliata l'importazione, pena blocchi del gioco.
Quindi, per adesso, potremmo tranquillamente modificare le texture e, una volta che il TXD diventa RELEASE, importare e rendere pubblico il TGM-TexturePack...
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Re: [SA] TGM Texture pack?
Mamma mia, Kymya...é un lavoro tanto enorme quanto sbavoso!
Vediamo che cosa ne tirate fuori, io personalmente non posso collaborare (per almeno 30 giorni non sarò quasi mai in casa) http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_confused.gif ...
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Re: [SA] TGM Texture pack?
Kymya, perche' non provi a mandare un PM anche a TGMSims60?
Con Photoshop mi sembra che non se la cavi male e sicuramente sarebbe felice di fare una skin del suoro... http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
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Re: [SA] TGM Texture pack?
Citazione:
[K-Y-M-Y-A
ha scritto ven, 17 giugno 2005 10:54]Direi che se decidiamo di creare un Community pack, dev'essere una sola persona a creare il pack definitivo. Poi, come ho già detto, sto già provvedendo ad estrarre TUTTE le texture per renderle downloadabili tramite web..
Ovviamente per provare l'avvenuto cambiamento bisognerà re-importare le texture. L'attuale versione del TXD Editor è ancora in versione BETA. Permette l'esportazione delle texture ma ne è sconsigliata l'importazione, pena blocchi del gioco.
Quindi, per adesso, potremmo tranquillamente modificare le texture e, una volta che il TXD diventa RELEASE, importare e rendere pubblico il TGM-TexturePack...
Io ho moddato molte txd di vice e coosco su x giù come moddarle ma mi serve sapere come si fa ad importare ed estrare se no rimane difficile fare una skin, perchè c è bisogno di sistemare i livelli alpha etc... postamelo per pm http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Mi son permesso di modificare l immagine per lo spash screen, spero non ti dispiaccia, e non dispiaccia ad un altra certa persona.. http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif
http://img238.echo.cx/img238/92/raff...sasa4tv.th.png
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Re: [SA] TGM Texture pack?
Se l'hai fatto per VC, è la stessa cosa per SA. Scarica l'ultima versione del TXD Editor, che è ancora in BETA. Per il resto è uguale... ovvero:
- Lancio del TXD Editor
- - Import TXD
- - ...selezione della texture
- - EXPORT --> BITMAP / TIFF (a seconda dei gusti)
- Elaborazione della texture esportata
- - IMPORT --> BITMAP / TIFF
- - Save TXD
Se poi la texture è di gradimento, bisogna spedirmela in posta in maniera che aggiorni il sito con la nuova texture e l'indicazione di chi l'ha modificata. Poi avevo pensato di spostare il logo NVIDIA sulla texture della THX e riempire la texture NVIDIA con i nick di chi ha modificato le texture ed un logo indicante TGM-Texture-PACK...prima del rilascio "UFFICIALE"
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Re: [SA] TGM Texture pack?
Citazione:
Nockmaar ha scritto ven, 17 giugno 2005 alle 11:14
Kymya, perche' non provi a mandare un PM anche a TGMSims60?
Lo farei... se solo il FUD non mi rispondesse che l'utente non esiste!! Non potresti farlo te? grazie!
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Re: [SA] TGM Texture pack?
Citazione:
[K-Y-M-Y-A
ha scritto ven, 17 giugno 2005 11:59]Se l'hai fatto per VC, è la stessa cosa per SA. Scarica l'ultima versione del TXD Editor, che è ancora in BETA. Per il resto è uguale... ovvero:
- Lancio del TXD Editor
- - Import TXD
- - ...selezione della texture
- - EXPORT --> BITMAP / TIFF (a seconda dei gusti)
- Elaborazione della texture esportata
- - IMPORT --> BITMAP / TIFF
- - Save TXD
Se poi la texture è di gradimento, bisogna spedirmela in posta in maniera che aggiorni il sito con la nuova texture e l'indicazione di chi l'ha modificata. Poi avevo pensato di spostare il logo NVIDIA sulla texture della THX e riempire la texture NVIDIA con i nick di chi ha modificato le texture ed un logo indicante TGM-Texture-PACK...prima del rilascio "UFFICIALE"
ci proverò, avevo usato la versione vecchia http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
se mi esce qualcosa di buono lo posto http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Intanto chi ha idee su cosa e come moddare si faccia avanti http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
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Re: [SA] TGM Texture pack?
Vedo che hai modificato la mia immagine!
Bravo! E' però alquanto "inquietante"...
Bella, comunque! La tua mano sarebbe un toccasano per il progetto!
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Re: [SA] TGM Texture pack?
Citazione:
[K-Y-M-Y-A
ha scritto ven, 17 giugno 2005 alle 12:03]
Citazione:
Nockmaar ha scritto ven, 17 giugno 2005 alle 11:14
Kymya, perche' non provi a mandare un PM anche a TGMSims60?
Lo farei... se solo il FUD non mi rispondesse che l'utente non esiste!! Non potresti farlo te? grazie!
Lo trovi in Just4Spam http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Comunque se il FUD e' case sensitive, allora e' TGMsims60
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Re: [SA] TGM Texture pack?
Citazione:
[K-Y-M-Y-A
ha scritto gio, 16 giugno 2005 alle 14:31]Avrei una proposta da farvi...
...se anche voi ritenete che le texture di GTA - San Andreas siano migliorabili, perché non le ridisegnamo?
Per velocizzare la cosa, avrei pensato di creare un sito ad hoc (lo potrei hostare io) con l'elenco di tutte le texture già modificate, quelle da modificare ed il link da cui downloadare la texture originale per poi inviarmela in posta elettronica; cosicchè possa aggiornare il sito ed il texture pack.
Che ne pensate?? Se ci sono abbastanza volenterosi, non credo che ci voglia tanto tempo per farlo...
Suggerimenti? Proposte?
Anche se ammiro l'iniziativa io sono contrario :
Dopo aver regolarmente comprato il gioco questo credo
che questo lavoro spetterebbe ( per non dire che spettava... )
alla rockstar con apposita patch.
Tra un po' faranno uscire sono l'engine poi tanto ci sono
gli appassionati con i mod , mappe e quant'altro .
Un conto e' migliorare un gioco dopo vari anni rendendolo
recente , un conto e' lavorare gratis per software house che fanno uscire i loro prodotti non ottimizzati .
Pero' ti ripeto che stimo chi riesce a fare ste cose e lo ammiro
....semplicemente pero' non sono sicuro che questa ventata di
" competenze amatoriali " porti benessere al mondo della "produzione " dei videogiochi.
Per es. in giochi come HL2 in multiplayer , addirittura modalita'
come CTF non sono state integrate ufficialmente , talmente
adagiati sul successo amatoriale di counterstrike.
A mio avviso deve esserci un limite e forse anche un pizzico
di saggezza nel saper dosare la misura con cui creare mod e
migliorie .
Le texture di GTA lasciale alla rockstar che di soldi ne ha
a montagne .
Un mio amico non lo ha comprato perche' ha
visto gli screenshots , se tu facessi questo enorme
lavoro probabilmente la Rockstar incasserebbe i suoi
soldi .
Ti suona bene?
Fermo restando che se riuscirai a farlo saro' il primo
ad applaudirti ed a scaricarle .......
pero' sono cmq qui a chiedrti di non farlo :=)
Capito il concetto ?
Ciaoz .
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Re: [SA] TGM Texture pack?
Citazione:
Double ha scritto ven, 17 giugno 2005 alle 13:52
Citazione:
[K-Y-M-Y-A
ha scritto gio, 16 giugno 2005 alle 14:31]Avrei una proposta da farvi...
...se anche voi ritenete che le texture di GTA - San Andreas siano migliorabili, perché non le ridisegnamo?
Per velocizzare la cosa, avrei pensato di creare un sito ad hoc (lo potrei hostare io) con l'elenco di tutte le texture già modificate, quelle da modificare ed il link da cui downloadare la texture originale per poi inviarmela in posta elettronica; cosicchè possa aggiornare il sito ed il texture pack.
Che ne pensate?? Se ci sono abbastanza volenterosi, non credo che ci voglia tanto tempo per farlo...
Suggerimenti? Proposte?
Anche se ammiro l'iniziativa io sono contrario :
cut
Solitamente queste cose si fanno per diversi motivi:
1) Vedere se si e' in grado di farlo e fino a che punto si riesce ad arrivare
2)Conoscere gente preparata
3) Vedere che il proprio lavoro e' stato scaricato da centinaia o migliaia di persone e dire: "Ho partecipato anche io"
4)Occupare del tempo libero.
Anche se non si riuscira' a completare il tutto, beh, who cares?
Se non altro in molti avranno imparato ad usare un po' Photoshop... http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
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Re: [SA] TGM Texture pack?
Caro Double... rispetto la tua opinione.
Non la condivido in pieno, ma la rispetto. Sono d'accordo con te sul fatto che le SoftwareHouse si scrollano di dosso parte di responsabilità al rilascio di un gioco tanto "c'è sempre la patch/lavoro di qualche peruviano che può migliorare il gioco in un prossimo futuro", ma cmq la cosa fondamentale di questo progetto non è tanto per il miglioramento in se stesso, quanto per raccogliere attorno ad esso gente desiderosa di dare il proprio contributo e anche, perchè no, diffondere il proprio operato/nick per la rete. Ed anche lasciare qualcosa ai posteri...
[OT]
Sarebbe bello sostituire la texture della moto con quella della moto di Valentino...
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Re: [SA] TGM Texture pack?
Mettiamoci pure d'accordo sul modo di ritoccare le texture del gioco.
Dobbiamo fare un semplice MOD (moto di Valentino?)oppure aumentare la qualità grafica del prodotto?
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Re: [SA] TGM Texture pack?
Giusto.
Però mi sembra che, inserendo le texture della moto di Valentino si migliori, no?
Cioè, scusa, ma potresti spiegarmi che differenza ci sarebbe tra "MIGLIORARE" e "MODDARE"?
Ad esempio, se sostituiamo il ciuffetto d'erba con una foto (opportunamente elaborata) di un vero ciuffetto d'erba non è migliorare la texture?
Cioè inserire una texture GENERICA di una moto è MIGLIORIA mentre mettere la texture di Valentino è MODDING, giusto?
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Re: [SA] TGM Texture pack?
Si,proprio così!
Anche se a ben pensarci,quello che abbiamo in mente di fare è un MOD! http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_razz.gif
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Re: [SA] TGM Texture pack?
Citazione:
squall811 ha scritto ven, 17 giugno 2005 alle 14:18
Mettiamoci pure d'accordo sul modo di ritoccare le texture del gioco.
Dobbiamo fare un semplice MOD (moto di Valentino?)oppure aumentare la qualità grafica del prodotto?
Per me l'idea è molto buona.
Secondo me la cosa da fare in generale sarebbe migliorare la qualità grafica del prodotto lasciandolo quasi inalterato... voi che ne dite? Io potrei darvi una mano... non sono un asso in Photoshop ma magari riesco ad aiutarvi un po' http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
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Re: [SA] TGM Texture pack?
Citazione:
Dbdj ha scritto ven, 17 giugno 2005 alle 14:36
Citazione:
squall811 ha scritto ven, 17 giugno 2005 alle 14:18
Mettiamoci pure d'accordo sul modo di ritoccare le texture del gioco.
Dobbiamo fare un semplice MOD (moto di Valentino?)oppure aumentare la qualità grafica del prodotto?
Per me l'idea è molto buona.
Secondo me la cosa da fare in generale sarebbe migliorare la qualità grafica del prodotto lasciandolo quasi inalterato... voi che ne dite? Io potrei darvi una mano... non sono un asso in Photoshop ma magari riesco ad aiutarvi un po'
http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Ogni aiuto è ben accetto! http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
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Re: [SA] TGM Texture pack?
Citazione:
Double ha scritto ven, 17 giugno 2005 alle 13:52
Anche se ammiro l'iniziativa io sono contrario :
(...)
Capisco il tuo punto di vista, ma devi anche sapere che c'è gente, (come me per esempio, e credo come la stragrande maggioranza dei fan della serie GTA), che della grafica, alla fine se ne sbattono.
Il tuo ragionamento è sensato per giochi scandalosamente incompleti e buggati (penso a Bloodlines, per esempio).
Un gioco come GTA, e una SH come Rockstar non credo meriti questo tipo di "boicottaggio".
Capisco che il tuo discorso è "in generale", ma allora indirizziamo il nostro disappunto e relative proteste a chi sbaglia e non ha chi, tuttosommato ha fatto sempre buoni lavori.
E poi bisogna anche vedere il lato positivo.
Cosa era per esempio un gioco come Half Life senza la infinita comunità di modders che in continuazione ha sfornato e sforna mods, total coversion, mappe, ecc...
Certo tutto ciò ha favorito Valve, ma la cosa importante e che poi Valve a supportato degnamente questo titolo.
Diverso, è qui hai ragione, per quelle SH che rilascia il gioco e poi lo lascia in balia degli eventi, senza rilasciare patch o miglioramenti di sorta.
Bisognerebbe fare un monumento a questo esercito di appassionati, che a volte ottiene anche risultati migliori delle stesse SH. (Day of Defeat).
Dire che GTA non è ottimizzato è una bugia.
Dire che Vampire Bloodlines e Boiling Point non sono ottimizzati, è purtroppo una triste realtà.
La Rockstar ha rilasciato il gioco in questa maniera, se a te non piace, semplicemente non lo compri.
Ma non lo compri perchè non ti piace, e non perchè non è ottimizzato, o è ingiocabile.
Su questo punto bisogna essere onesti.
Dal conto mio GTA è un gioco stupendo, e se questo texture pack vedrà la luce, rigiocherò ancora più contento un gioco già di per sè ottimo.
Non dimentichiamo che è una conversione da PS2.
Un mondo senza modders sarebbe un mondo più triste...
http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
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Re: [SA] TGM Texture pack?
Allora il primo passo è che stasera mi butti giù tutte le texture.
Domani al lavoro metto on-line la famosa pagina web contenente tutte le texture. Poi vi passo il link...
Cosicchè cominciamo il MODding...
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Re: [SA] TGM Texture pack?
Citazione:
[K-Y-M-Y-A
ha scritto ven, 17 giugno 2005 alle 14:47]Allora il primo passo è che stasera mi butti giù tutte le texture.
Domani al lavoro metto on-line la famosa pagina web contenente tutte le texture. Poi vi passo il link...
Cosicchè cominciamo il MODding...
http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/metal.gif