Re: "Certifichiamo" i plugin
Ho provato "Atmosferic sound condition" che introduce nuovi suoni e rimpiazza quelli gia esistenti con effetti veramente realistici.
Per esempio quando indosserete un' armatura metallica ai piedi il rumore dei passi sarà verosimile, oppure avvicinandosi ad un relitto o un ponte di legno sul mare lo sentiremmo scricchiolare.
Anche gli effetti atmosferici, come vento e fulmini sono molto migliorati.
L' unico difetto è che il file è di 40 mega (lo potete scaricare qui )
Se avete intenzione di usarlo (cosa che raccomando vivamente) ricordatevi di modificare il file morrowind.ini come dicono le istruzioni del nel file.
Fatemi sapere cosa ne pensate.
Re: "Certifichiamo" i plugin
Re: "Certifichiamo" i plugin
come si kiama il plug in ke da dei colori specifici alle pozioni a seconda dell'effetto?
Re: "Certifichiamo" i plugin
Si chiama pmod e lo trovi qui
http://www.multiplayer.it/morrowind/down load/plugins/default5.asp
Non ti colora tutte le pozioni ma comunque puo' essere carino da usare, anche perche' oltre a colorarle ti da il livello di liquido a seconda della qualita' della pozione
Re: "Certifichiamo" i plugin
Citazione:
Snyder ha scritto mar, 26 novembre 2002 16:23
ma dove trovate tutti sti plug in? mi date i siti apparte quaello di multyplayer?
Per esempio...
http://www.rpgplanet.com/morrowind/
http://morrowindfiles.com
Se fai una ricerca per "mod morrowind" su un qualsiasi motore di ricerca potresti trovarne anche altri interessanti...
Re: "Certifichiamo" i plugin
Molti di quelli piu' "famosi" (pmod, packguar, giants e altri) li trovi su diversi siti... cerca un po', non dovresti far troppa fatica a trovarli! http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
Comunque... visto che in molti post dici che non sai nulla del gioco ti consiglio di cercare di capire bene le meccaniche e tutte le varie cose che puoi fare prima di utilizzare mod che magari ti incasinano tutto!
Re: "Certifichiamo" i plugin
Le onde lunghe della notizia dell'esistenza di questo mod cominciano a raggiungere svariati siti; ieri ne ho letto; poi l'ho giocato....
Beh, è l'unico mod che "aggiunge quest" al gioco che mi sento di consigliare. Il problema è che RIVOLUZIONA (o per dirla nell'idioletto locale "scazzabubbola") l'intero gioco... pesci tropicali e squali nel mare, fiamme e ferro e sangue sulla terra, l'orda degli orchi, foreste misteriose...
E' SCRITTO bene (dialoghi, papiri e so on); la storia è bella; ci sono enigmi.
Insomma, SCARICATELO! E' Sword of perathia (SOP, ver 1.3). Sono una discreta quantità di MB, ma valgono ogni oncia del tempo di download. Leggete bene il readme che ci sono alcune cose particolari da fare (tipo sostituire l'INI). Poi bisogna iniziare una nuova partita.
Bene, i files sono due, il sito è http://thelys.free.fr/sergoyan.htm
E ho detto tutto. http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif
Re: "Certifichiamo" i plugin
Citazione:
Quote:
Il problema è che RIVOLUZIONA (o per dirla nell'idioletto locale "scazzabubbola") l'intero gioco... pesci tropicali e squali nel mare, fiamme e ferro e sangue sulla terra, l'orda degli orchi, foreste misteriose...
E' SCRITTO bene (dialoghi, papiri e so on); la storia è bella; ci sono enigmi.
WOW...certo che se però devo iniziare un'altra partita... http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_sad.gif
Re: "Certifichiamo" i plugin
Molti di voi conosceranno già questi plugin, ma vale la pena di segnalarli.
1)Il primo (o meglio, il primo gruppo) è semplicemente straordinario; l'autore non è nulla meno di un "artista"; praticamente ha rifatto i volti di molte razze di morro, in versione male e female; il confronto con gli originali Bethesda è a dir poco IMBARAZZANTE; infine i poligoni sono addirittura spesso inferiori a quelli originari.
Questo plugin è tra i pochissimi SEMPRE attivi sul mio HD: http://home.wnm.net/~bgriff/MW_Home.html (nel readme si spiega come sostituire un volto a gioco già iniziato).
2)Il secondo plugin utilizza i volti del primo e di qualche altro plugin sparso per la rete e li utilizza per sostituire i volti degli NPG sparsi per il gioco. Mentre i plugin sub 1 sono solo per il vostro alter-ego (e, quindi, non ha alcuna controindicazione) questo vale per tutti gli NPG del gioco: e magari a qualcuno ciò potrebbe non piacere. E' comunque da provare! Ecco il link: http://thelys.free.fr/motoki.htm
3)Il terzo plugin riguarda delle STUPENDE armature. Non c'entrano nulla con il gioco, ma sono assolutamente strepitose. Dopo averlo attivato, potrete godervele dando un'occhiata attorno a Seyda Neen. Io l'ho provato, mi sono messo per un po' i nuovi "vestitini", poi ho tolto il plugin. C'è da sperare che qualcuno lo utilizzi per un plugin di più ampio respiro! Ecco il link: http://uk.geocities.com/jw_mcguinn/armor y.html
Buone coseeeee, cumpa'.
Re: "Certifichiamo" i plugin
Salve gente! Il mio Plug-In sulle armi della Terra di Mezzo è già Online, quindi correte a scaricarlo!
Middle Earth Artifacts
N.B: il Plug-In non è ancora del tutto completo (mancano i nuovi dialoghi), quindi vi spiego cosa fare per raggiungere la "Sala degli Artefatti": andate a Seyda Neen e cercate un Elfo Scuro di nome Glorfindel; quando lo avrete trovato parlateci e cliccate su "viaggio"...
P.S: nella Sala degli Artefatti potrebbero esserci problemi di illuminazione... se così dovesse essere avvisatemi e li risolverò! http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Re: "Certifichiamo" i plugin
Citazione:
Nicolaj Rostov 1869 ha scritto gio, 13 febbraio 2003 15:03
Molti di voi conosceranno già questi plugin, ma vale la pena di segnalarli.
1)Il primo (o meglio, il primo gruppo) è semplicemente straordinario; l'autore non è nulla meno di un "artista"; praticamente ha rifatto i volti di molte razze di morro, in versione male e female; il confronto con gli originali Bethesda è a dir poco IMBARAZZANTE; infine i poligoni sono addirittura spesso inferiori a quelli originari.
Questo plugin è tra i pochissimi SEMPRE attivi sul mio HD:
http://home.wnm.net/~bgriff/MW_Home.html (nel readme si spiega come sostituire un volto a gioco già iniziato).
2)Il secondo plugin utilizza i volti del primo e di qualche altro plugin sparso per la rete e li utilizza per sostituire i volti degli NPG sparsi per il gioco. Mentre i plugin sub 1 sono solo per il vostro alter-ego (e, quindi, non ha alcuna controindicazione) questo vale per tutti gli NPG del gioco: e magari a qualcuno ciò potrebbe non piacere. E' comunque da provare! Ecco il link:
http://thelys.free.fr/motoki.htm
Ho installato il mod per cambiare le facce dei NPC e devo dire che la differenza è molto evidente. Le facce nuove sono molto più realistiche è dettagliate delle originali, e sono anche composte in molti casi da meno poligoni!
L'unica perplessità riguarda la varietà dei volti, che forse in alcune razze (breton e imperial soprattutto) tendono a rassomigliarsi molto. Certo che se questo vuol dire essere circondato da ragazze finalmente BELLE... http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Re: "Certifichiamo" i plugin
Aggiungo il mio commento ESTREMAMENTE POSITIVO sul plug in che cambia volto al pg...che dire,d'ora in poi girerò senza elmo,come dicevo a federisk,per la soddisfazione degli ordinators(donne di morrowind,attenzione!).
Re: "Certifichiamo" i plugin
Citazione:
JJX ha scritto ven, 14 febbraio 2003 20:14
Salve gente! Il mio Plug-In sulle armi della Terra di Mezzo è già Online, quindi correte a scaricarlo!
Middle Earth Artifacts
N.B: il Plug-In non è ancora del tutto completo (mancano i nuovi dialoghi), quindi vi spiego cosa fare per raggiungere la "Sala degli Artefatti": andate a Seyda Neen e cercate un Elfo Scuro di nome Glorfindel; quando lo avrete trovato parlateci e cliccate su "viaggio"...
P.S: nella Sala degli Artefatti potrebbero esserci problemi di illuminazione... se così dovesse essere avvisatemi e li risolverò!
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
è giusto che l'elfo nella sala NON mi faccia tornare a Vvanderfell? Infatti come servizio ha "barter", ma non ha oggetti e mi pare non abbia nemmeno soldi
Re: "Certifichiamo" i plugin
Scusate, il plug- in delle faccie come si fa ad installarlo, l'ho estratto nella catella data-files di morrowind ma non cambia niente...
Re: "Certifichiamo" i plugin
QUando ti compare l'interfaccia per avviare il gioco, clicca su "Data Files" e, nella nuova finestra, a sinistra dovrebbe comparire il nome del plug-in, cliccaci sopra per selezionarlo e il gioco è fatto! http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Re: "Certifichiamo" i plugin
Ma quale dei due plug-in? Quello che sostituisce la faccia degli altri personaggi o quello che sostituisce la tua di faccia?
Re: "Certifichiamo" i plugin
bhe, ritornando sul discorso dell'artista che ha fatto i plugins per le facce realistiche...
se non ve ne siete accorti è il geniaccio che ha fatto 5/6 modelli e skins per ut2k3!!
(però è un maledetto bello.. mi ha fatto venire l'acquolina in bocca a vedere il player-model della moglie http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif )
Re: "Certifichiamo" i plugin
quali sono i plug-in che si possono mettere anche con la patch italiana???
Re: "Certifichiamo" i plugin
Citazione:
kaki ha scritto sab, 15 marzo 2003 16:26
quali sono i plug-in che si possono mettere anche con la patch italiana???
Teoricamente tutti quelli che non aggiungono dialoghi al gioco... scusa se non posso essere più preciso ma credo che nemmeno quelli dell'ITP sappiano precisamente con quali plug-in la traduzione non dia problemi...
Re: "Certifichiamo" i plugin
Non si potrebbe usare il topic sulla patch ita per queste cose?
Tra l'altro lì questa domanda l'hanno già posta varie volte quindi...
Re: "Certifichiamo" i plugin
ma il plug-in ufficiale firemoth island (quello degli skeletri per intenderci) l'ho finito a livello 6!!!!per sconfiggere il lich ho mandato gli altri all'assalto l'hanno sconfitto!!
la tizia guerriera è morta lasciando per terra una ebonylongsword, in ottima spada per il liv 5!!!
Re: "Certifichiamo" i plugin
Citazione:
Quote:
ma il plug-in ufficiale firemoth island (quello degli skeletri per intenderci) l'ho finito a livello 6!!!!per sconfiggere il lich ho mandato gli altri all'assalto l'hanno sconfitto!!
ma dici sul serio?io ci sono andato MOLTO dopo(non ricordo esattamente a che livello,ma era abbastanza altino)e l'ho trovato difficilissimo.I compagni li ho dovuti lasciare nella stanza prima,dato che con 2 colpi li uccideva tutti contemporaneamente(mi dispiaceva morissero).