Visualizzazione Stampabile
-
[Diablo II] Incantatrice
Ciao a tutti...ho ripreso da poco diablo 2 e sto "tirando su" un'incantatrice dedita all'uso dei fulmini e saette...pero ier studiando le varie skill mi è venuto un dubbio...meglio puntare tutto al potenziamento di fulmine o catena di fulmini?
grazie in anticipo :D
-
Re: Diablo 2 incantatrice
Citazione:
Originariamente Scritto da
Sir_ryu
Ciao a tutti...ho ripreso da poco diablo 2 e sto "tirando su" un'incantatrice dedita all'uso dei fulmini e saette...pero ier studiando le varie skill mi è venuto un dubbio...meglio puntare tutto al potenziamento di fulmine o catena di fulmini?
grazie in anticipo :D
Tutti e due! :asd: Lo schemino definitivo da realizzare è questo:
20 Scarica Elettrica
20 Fulmine
20 Catena di fulmini
20 Dominio del fulmine
20 Nova ( da alzare per ultima )
1 Corazza gelida
1 Calore
1 Campo di Stasi
1 Teletrasporto
1 Temporale
Dato che il totale dei punti-skills disponibili è 110, ne avanzerebbero 5... se arrivi a liv 99 :jfs2: , e puoi sbizzarrirti fra Temporale, Calore o Corazza gelida.
Per gli attributi, vale il principio generale di tutte le build: Forza e dextr: il minimo per usare gli equipaggiamenti; energia: niente: vitalità tutto il resto.:ciaociao:
-
Re: [Diablo II] Incantatrice
Si, tutte e due l'avevo capito ma grazie all'ultima patch cambia molto il danno finale se sviluppi prima uno o l'altra grazie ai bonus...la mia domanda era pensata proprio per questo "problema"...
per le stat sto facendo forza e energia 2, vitalità 1.....
-
Re: [Diablo II] Incantatrice
Citazione:
Originariamente Scritto da
Sir_ryu
... grazie all'ultima patch cambia molto il danno finale se sviluppi prima uno o l'altra grazie ai bonus...la mia domanda era pensata proprio per questo "problema"...
Francamente l'osservazione mi sorprende...:mah:
Fulmine e Catena fulmini hanno bonus dalle stesse skills (Scarica elettrica e Nova) e si conferiscono bonus a vicenda; nello schema è previsto di massimizzarle tutte e quattro... quindi, non capisco il "problema": il danno finale, in entrambe, è lo stesso, indipendentemente dall'ordine col quale si massimizzano. Come diceva Totò: è la somma che dà il totale....:asd:
Cmq non sono uno specialista in Inca. Magari un esperto nel campo mi può smentire, ma da tutte le mie esperienze non ho mai rilevato che il danno finale variasse a seconda dell'ordine con cui si sviluppano le skills o le loro sinergìe.:boh2:
-
Re: [Diablo II] Incantatrice
...mi sa che ti sbagli...il bonus è calcolato in percentuale al danno che infligge l'attacco...quindi prima si tira su l'abilità che si vuole potenziare in modo da mandarle al massimo il danno per poi massimizzare quelle che gli conferiscono bonus...almeno io ho capito cosi...
-
Re: [Diablo II] Incantatrice
Citazione:
Originariamente Scritto da
Sir_ryu
...mi sa che ti sbagli...il bonus è calcolato in percentuale al danno che infligge l'attacco...quindi prima si tira su l'abilità che si vuole potenziare in modo da mandarle al massimo il danno per poi massimizzare quelle che gli conferiscono bonus...almeno io ho capito cosi...
Credo il dubbio in sè sia superfluo... A parte il fatto che in ogni caso, effettivamente, viene naturale massimizzare prima la skill che si usa, e poi le sue sinergìe (l'aumento della skill è "netto", mentre quello delle sinergìe è in n%), cmq alla fine, quando hai massimizzato sia la skill sia le sinergie, l'ammontare globale del danno è indipendente dall'ordine con cui si è proceduto. L'incremento percentuale delle sinergìe, infatti, si basa sul danno che la skill-base ha in quel momento; se la skill è a 15, si fa la percentuale del danno a 15; quando la skill diventa 20, la percentuale si calcola sul danno a 20... e così via. Non è che l'incremento da sinergie, una volta attribuito, sia definitivo: varierà, a parità di percentuale, col variare del danno della skill di base. Questo avviene anche se aggiungi items "skillatori" (charms, annihilus, torch, oculus etc...etc..), una volta massimizzate le skills.
Discorso contorto... spero di essermi spiegato :mah:
-
Re: [Diablo II] Incantatrice
...io avevo capito che aumentavano solo in base al danno della skill in quel momento...ok, allora veramente domanda superflua :)
grazie
-
Re: [Diablo II] Incantatrice
Citazione:
Originariamente Scritto da
Sir_ryu
...per le stat sto facendo forza e energia 2, vitalità 1.....
Scusa, non avevo notato questa parte del post, distratto dalla faccenda delle sinergie...:azz:
Ripeto che non sono uno specialista di Inca, ma credo che comunque sia discutibile attribuire punti a Forza ed Energia...
Di Forza ne basta pochissima, quel tanto che serve per indossare un'armatura accettabile (vedi elenchi in Arreat Summit, con requisiti); direi che come primo PG, non potendo contare su items pregiati trovati da altri PG di alto livello, 60 è un buon compromesso; quelli bravi di punti non ne mettono proprio, e rimediano con Annihilus, Torch ed items vari.
Per l'energia, il problema non dovrebbe neppure porsi: va lasciata a 35, come mamma l'ha fatta. La ricarica di mana, per gli incantesimi, viene da "Calore" (passivo), e poi dagli items speciali come guanti Magefist o Gelobrucio, e da altri simili; ottimo sarebbe farsi un Mercenario dell'atto 2° (incubo, difensivo), munito di arma ad asta con runeword "Insight" (Vista Interiore) che assicura aura con ricarica continua di Mana. E' inutile avere molto Mana e bruciarlo: meglio averne poco e ricaricarlo continuamente.
Questo principio vale per tutti i tipi di PG. :ciaociao:
-
Re: [Diablo II] Incantatrice
Si, quello l'ho capito pero come giustamente hai detto te, essendo il primo pg non posso contare su oggetti strafighi(che comunque non ho mai avuto...)e quindi un po di mana mi tocca aggiungerglielo...quando arrivero a 100 piu o meno smetto e con la forza arrivo giusto a quella base per l'armor di thal...gli altri li darò a vita e destrezza...
-
Re: [Diablo II] Incantatrice
Citazione:
Originariamente Scritto da
Sir_ryu
Si, quello l'ho capito pero come giustamente hai detto te, essendo il primo pg non posso contare su oggetti strafighi(che comunque non ho mai avuto...)e quindi un po di mana mi tocca aggiungerglielo...quando arrivero a 100 piu o meno smetto e con la forza arrivo giusto a quella base per l'armor di thal...gli altri li darò a vita e destrezza...
ARGHHHHHH DESTREZZA???????? VADE RETRO!!!!
allora ti do un consiglio (io sono inca da una vita e credo di capirne parecchio :) )
RIFALLA DA 0 ASSOLUTAMENTE!!!
allora ti do qualche consiglio:
partiamo dalla spec: inca solo fulmine ad inferno avra moolti problemi, falla fulmine-freddo con queste skill
20 catena di fulmini (abilità principale)
20 fulmine
20 dominio fulmine
20 sfera (ramo freddo, alcuni nemici, anche non immuni a fulmine, saranno molto piu semplici da tirare giu
1 adominio del freddo
1 a calore
1 a scudo energetico (per arrivarci prenderai anche teleport che sara il tuo piu grande amico)
1 ai prerequisiti per avere le skill da maxare
il resto (5-6 punti se non erro) lo metti a scarica elettrica per maxare il piu possibile il danno di catena di fulmini.
statistiche: piu facile non si puo, ASSOLUTAMENTE 0 a destrezza e energia.
forza arriva a 60 il resto lo avrai all'inizio con qualche charmino, che sostituirai poi quando troverai qualche item buono che da anche forza TUTTO il resto a vita vita vita e ancora vita. per il problema del mana non si pone, all'inizio usi pozze a gogo (tanto dei soldi te ne fai niente e a livelli alti i punti sprecati in energia si faranno sentire parecchio) appena trovi le 4 rune per fare insight (sono 4 rune basse, con un pizzico di fortuna la fai prima di arrivare a incubo, Ral+Tir+Tal+Sol su armi ad asta) la dai al mercenario e il mana sara solo un brutto ricordo (assolutamente il merce di Act2 che sostituirai con quello sempre ad atto2 ad incubo conabilità difensiva che sara poi definitivo).
a qualsiasi livello tu sia arrivato ti consiglio vivamente di cancellarla e rifarla, e il tuo primo pg quindi e normalissimo che hai sbagliato un po di cosette nel tirarlo su, se lo rifai nella maniera piu appropriata quando sarai piu grandicello di livello e con un po piu esperienza capirai che e stata la scelta giusta.
CIao e spero di esserti stato utile ;) ;)
-
Re: [Diablo II] Incantatrice
Il problema non è che è il mio primo pg...è il primo di questa ladder e quindi completamente sprovvisto di equip o oggetti buoni...comunque, grazie del consiglio, appena avro un po di tempo cercherò di crearmela ^ ^
-
Re: [Diablo II] Incantatrice
X DeHiHo: Ripeto che non sono uno specialista in Inca, e che nel mio schemino avevo indicato le skills per una "Fulminina" pura, come era stato richiesto; concordo però che ad hell, con gli immuni al fulmine, cominciano problemi seri, e quindi le skill in altri rami sono un pò d'obbligo, a meno che non si voglia scappare...:asd: Lo so bene col Pala-Foh... x(
Per i punti-attributi, idem: tutto a vita, meno quel pò che serve a portare una corazza decente.
Concordo anche sulla opportunità di rifare un PG sbagliato anche di poco, pure se te ne accorgi a liv alto...
Ho un dubbio invece sulla mancata indicazione della skill "Teletrasporto": è una dimenticanza, o conti di rimediare con "Enigma" (che è cmq item "di lusso", e mi sembra superfluo per Inca che già si possiede "Tele")? :mah:
-
Re: [Diablo II] Incantatrice
Ha indicato lo scudo energetico che ha come prerequisito il teleport. :sisi:
Ma lo scudo è così importante? la percentuale di danno deviato sul mana è piuttosto bassa. :mah:
Ovviamente parlo da profano,non l'ho mai usato lo scudo :D
-
Re: [Diablo II] Incantatrice
Citazione:
Originariamente Scritto da
Arnald
Ha indicato lo scudo energetico che ha come prerequisito il teleport. :sisi: ........
Huggghh, vero! :azz: Diceva pure che Teleport sarà il tuo più caro amico... Mi scuso, avevo letto superficialmente. Cmq così si conferma che è meglio che sull'Inca si pronunci chi la fa e la usa abitualmente...:blush:
Ti rispondo invece sul baba, nell'altro post :ciaociao:
-
Re: [Diablo II] Incantatrice
mi avete fatto installare di nuovo D2....
-
Re: [Diablo II] Incantatrice
Succede...http://img119.imageshack.us/img119/5...solafagun7.gif
Io ho già fatto il secondo personaggio al secondo e mi sta salendo la voglia di giocare al primo episodio :cattivo:
-
Re: [Diablo II] Incantatrice
Approfitto di questo topic per farvi alcune domande:sto facendo una incantatrice, ma il problema è che gioco in single, non online e perciò non ho la possibilita' di fare insight (mi confermate che non funziona in single?)
A questo punto cosa posso fare per risolvere il problema del mana?
A comunque volevo fare una inca fulmine-gelo seguendo i consigli del topic.
-
Re: [Diablo II] Incantatrice
Se giochi in single c'è poco da fare: puoi solo sperare di trovare roba come i frostburn (Gelobrucio): guanti che aumentano il mana max del 40%...
Sennò vivi di pozioni.
La sorca definitiva da fulmine secondo me è
20 catena fulmini
20 fulmine
10-20 dominio fulmine
1 punto frozen orb (sfera congelata): è da paura, e con un solo punto è ottima per rallentare le grandi masse.
più ovviamente il solito punto obbligatorio a calore-stasi-teleport.
Da evitare come la peste le varie armature del gelo.
Tutti i punti caratteristica solo a forza (io la porto a 156 per usare Monarch Spirit) e vitalità.
Nessun punto a dex o energia.
COme armor dipende che stile si gioca: io trovo insuperaboli Skullder e Viper's, magari upgradate col cubo horadrim.
E un bel socket con perf topaz per Skullder , e una runa um in Viper's.
Altra sorc interessante (che sto facendo sti giorni sui realms) è:
Frozen orb 20
catena fulmini 20
entrambi i domini 20 + 20
e coi punti rimasti pompare qualche sinergia e ovviamente stasi-calore-teleport.
Diciamo che dovrebbe essere buona per sopravivere in hell con tutti 'sti immuni...
Anche se resta il discorso di fondo: a hell i mercenari di atto 2 diventano fondamentali per killare tutte quelle bestiacce problematiche.
tra parentesi visto che non riesco a farmi un 4 sox Colosso voulge etereo (sbav sbav) preferisco dare al merc una Bonehew con 2 rune Amn.
Io bevo mana come una spugna ma non lo trovo un tedio, e lui spacca sederi come un baba :D
-
Re: [Diablo II] Incantatrice
Quindi è come temevo, non c' è niente da fare in single...bè considerando che sono solo al 2 atto in normal quasi quasi lo ricomincio in multiplayer.
Almeno avrei un pò più di opzioni, no? Ti ringrazio per i consigli!:)
-
Re: [Diablo II] Incantatrice
mi sento mooooooolto naab con tutti quei termini, a parte "sorca" e i nomi delle magie, il resto è quasi nebbia!:asd:
-
Re: [Diablo II] Incantatrice
Che termine ti serve tradotto?:asd:
-
Re: [Diablo II] Incantatrice
Allora, la sorca non ha bisogno di punti nè a energia nè a destrezza. La forza va portata a 85-90 a seconda dell'equip ke volete portare a livelli alti (ad esempio storm, ecc..). Se la fate da find vi potete fermare anke a 70. Vita tutto il resto.
Riguardo le skill di un inca light io penso ke la cosa migliore, come compromesso tra potenza e lotta agli immuni, sia:
RAMO GELO
20 orb
1 mastery
RAMO FUOCO
1 calore
RAMO FULMINE
20 fulmine
20 catena di fulmini
20 mastery
1 teleport
La questione di mana shield è vekkia di anni, c'è ki lo ritiene indispensabile e ki nn se ne fa nulla. IMHO lo ritengo utile solo x PvP, dove è importante avere ogni minimo vantaggio sull'avversario, mentre in PvM, se si considera ke la sorca fa la media di due teleport tra un attacco e un altro a livelli elevati :asd:, è completamente inutile :)
L'equip è molto variabile, a seconda delle vostre finanze :D..x findare nn serve nulla di eccessivo, meppo e pindle a inferno non sono duri x una sorca, ma se volete fare exp da baal o dalle mukke (soprattutto se si gioca in single) conviene essere un pò pompati.
-
Re: [Diablo II] Incantatrice
Citazione:
Originariamente Scritto da
DeHiHo
ARGHHHHHH DESTREZZA???????? VADE RETRO!!!!
allora ti do un consiglio (io sono inca da una vita e credo di capirne parecchio :) )
RIFALLA DA 0 ASSOLUTAMENTE!!!
allora ti do qualche consiglio:
partiamo dalla spec: inca solo fulmine ad inferno avra moolti problemi, falla fulmine-freddo con queste skill
20 catena di fulmini (abilità principale)
20 fulmine
20 dominio fulmine
20 sfera (ramo freddo, alcuni nemici, anche non immuni a fulmine, saranno molto piu semplici da tirare giu
1 adominio del freddo
1 a calore
1 a scudo energetico (per arrivarci prenderai anche teleport che sara il tuo piu grande amico)
1 ai prerequisiti per avere le skill da maxare
il resto (5-6 punti se non erro) lo metti a scarica elettrica per maxare il piu possibile il danno di catena di fulmini.
statistiche: piu facile non si puo, ASSOLUTAMENTE 0 a destrezza e energia.
forza arriva a 60 il resto lo avrai all'inizio con qualche charmino, che sostituirai poi quando troverai qualche item buono che da anche forza TUTTO il resto a vita vita vita e ancora vita. per il problema del mana non si pone, all'inizio usi pozze a gogo (tanto dei soldi te ne fai niente e a livelli alti i punti sprecati in energia si faranno sentire parecchio) appena trovi le 4 rune per fare insight (sono 4 rune basse, con un pizzico di fortuna la fai prima di arrivare a incubo, Ral+Tir+Tal+Sol su armi ad asta) la dai al mercenario e il mana sara solo un brutto ricordo (assolutamente il merce di Act2 che sostituirai con quello sempre ad atto2 ad incubo conabilità difensiva che sara poi definitivo).
a qualsiasi livello tu sia arrivato ti consiglio vivamente di cancellarla e rifarla, e il tuo primo pg quindi e normalissimo che hai sbagliato un po di cosette nel tirarlo su, se lo rifai nella maniera piu appropriata quando sarai piu grandicello di livello e con un po piu esperienza capirai che e stata la scelta giusta.
CIao e spero di esserti stato utile ;) ;)
Ehm consigli per una "ghiaccista pura" invece??
(da quello che mi è sembrato di capire è la specializzazione migliore)
GRAZIE
-
Re: [Diablo II] Incantatrice
io vorrei fare una Ghiaccio fuoco :uhm:
meteora mi piace moltissimo :asd:
-
Re: [Diablo II] Incantatrice
meteora è comodo solo da baal. o per altri boss che stanno fermi
-
Re: [Diablo II] Incantatrice
Infatti io avevo tempo fa una inca solo fuoco praticamente, da baal e a find da Mefisto era na festa...comunque uno si muove in continuazione e intanto prepara un bel tappeto di meteore poi basta aspettare quei secondi e in giro di poco è tutto finito :D
comunque con le sinergie ti tiri su che fa un bel danno anche la sfera di fuoco e la si può sparare quasi a raffica e fa anche un danno ad area...il problema è che pompando su per bene il fuoco...prendendo quelle abilità che servono dal fulmine (stasi tele..) è difficile avere punti anche per una seconda abilità di supporto per quando si incontrano gli immuni al fuoco...
credo sia impossibile portare su bene il ramo fuoco prendere il teletrasporto e avere punti a sufficienza da spendere per avere il globo di ghiaccio a un livello accettabile per essere utile :uhm:
-
Re: [Diablo II] Incantatrice
Guarda...sentendo i pareri dei giocatori online la sorca fuoco è sempre sconsigliata...l'eterna indecisone è tra ghiaccio e tuono...io ti consiglio il ghiaccio perche, anche se fa meno danni del fulmine, almeno sono danni sicuri...nel senso che il fulmine è sempre 1-X...
-
Re: [Diablo II] Incantatrice
si sono d'accordo con te sul ghiaccio:)
ma a me le abilità del fulmine ad eccezione di stasi e teletrasporto non piacciono minimamente...per questo cerco alternative al fulmine come abilità offensive...
ho fatto incantatrici ghiaccio fulmine e fuoco...con tutte le varie combinazioni
tipo ghiaccio/fulmine fulmine/ghiaccio fuoco/ghiaccio fulmine fuoco ecc...
e tutte quelle che avevano come principale fulmine mi sono sempre piaciute poco :D
-
Re: [Diablo II] Incantatrice
Pure a me il fulmine non è piaciuto piu di tanto...infatti in questa nuova ladder ho gia creato una nuova sorca che diventerà full ice sfera...anche se avrà non pochi problemi a inferno(ne avevo gia creata una cosi 2 ladder fa e non potevo uscire dal campo delle ranger perche eran tutti immuni :D)
-
Re: [Diablo II] Incantatrice
umh...voglio provare a fare una inca Fuoco primario e ghiaccio di supporto...ora comincio a fare un po' di conti su come distribuire le abilità...
diciamo che a liv 80 uno ha 88pt abilità da distribuire o sbaglio? :mah:
Ora vediamo se si riesce a tirare fuori qualcosa di interessante... :uhm:
Oppure ghiaccio primaria e fuoco di supporto :mah:
P.s. ho chiesto anche nell'altro topic ma chiedo anche qui...qualcuno che gioca online a diablo2...avrebbe voglia di farmi un favore e a provare a loggarsi con una mia incantatrice closed? gli passo user e pass...(tanto poi la cambio...) e comunque non c'è nulla da rubare e anche l'inca in se è sgrausa :P
allora i conti che ho fatto al momento...
ramo fulmine 3pt
telecinesi 1
teletrasporto 1
stasi 1
Ghiaccio 27pt
nova g. 1
tempesta 1
dardo gelido 1
aculeo g. 1
sfera 20
dominio 1
Corazza gelida 1
Fuoco 46pt
Inferno 1
vampata 1
muro 1
dardo 1
sfera fuoco 1
meteora 20
domoinio 20
calore 1
totale 76pt se non ho sbagliato i conti...e diciamo che così ci arrivo per il livello 70 circa (sempre se i conti sono giusti...)
visto che arrivare per il livello 80..84 non è difficilissimo (specie per uno che è abituato ai tempi di DAOC :asd:)
avrei circa altri 14pt da giocarmi...bene come?
idee? secondo voi funziona?
considerando poi che con un equip scarsa si può aggiungere un +4 o 5 alle abilità...
Comunque così rinuncio al scudo del mana...mai fatta una inca senza...molti dicono che serve solo in pvp (cosa che alla fine non ho mai fatto) io l'ho sempre fatto e ho sempre avuto l'impressione che in più di una occasione mi abbia salvato...però stando a quanto dice qualcuno si vive bene anche senza...e sono 4pt risparmiati...
non so potrei alzare sfera di fuoco visto che mi da un bonus del 5% a meteora (e meteora gli da un bonus del 14% a sfera fuoco...che è molto utile ai liv bassi ma è utile anche perchè essendo meteora lenta avere qualcosina che fa un po' di danno e veloce potrebbe tornare utile) dunque potrei spendere questi 14 punti in altri 9 in sfera di fuoco (portandola a 10) e magari gli altri 4 in calore (portandolo a 5...)
-
Re: [Diablo II] Incantatrice
ehm...non vorrei farti venure un colpo ma ormai la soso, per farla potente, non si puo piu fare bielementale...in quanto un sacco di punti vanno via con le sinergie...tipo, da quanto mi ricordo, per potenziare la sfera devi mettere 20 punti al dardo e altri 20 all'aculeo...piu il dominio per poter fare un po piu di danni ai non immuni...per il fuoco non saprei perche non l'ho mai fatto...il fulmine ha un sacco di sinergie...
ps. ti sei dimenticato delle abilità da prendere per poter arrivare a quelle che hai scelto...tipo la scarica elettrica per poter prendere il fulmine :D
-
Re: [Diablo II] Incantatrice
Boh forse hai ragione... :uhm:
comunque ho messo tutti i punti che servono per raggiungere le varie abilità (la prima dicitura porta quanti punti spendo per quel ramo dunque ramo fulmine 3pt anche se forse si chiama elettrico boh :mah:)
Poi per il ghiaccio l'unica magia utile è sfera...ma da quel che ho cpaito l'unico che da bonus a sfera è la nova che comunque gli da il 3% non molto...in ogni caso il ghiaccio è solo di supporto tanto per avere una alternativa con gli immuni al fuoco
Per fuoco si a meteora ha sinergia con Dardo e sfera..infatti portando sfera a 10 avrei un 40 o 50% di bonus a meteora...se poi aggiungiamo un +4 alle abilità anche più... che poi si somma anche il bonus di avere dardo a 5...oltre il dominio...insomma un minimo di sinergie ci sarebbero :D
Boh mi sa che l'unica è provare...
comunque stando così avrei:
sfera di ghiaccio con un danno di circa 300 abbondante (per aculeo...)
Meteora con un danno di 4000 più circa 800 del fuoco che resta per secondo
e la sfera di fuoco con un danno di circa 1000...
In ogni caso è vero ormai vanno solo le inca mono...ma in genere sono quelle solo da find visto che i boss non hanno immunità con una mono vai da dio hai una abilità solo pompata al max e tiri giù un boss in pochissimo...però non mi pare che quelle con 1 ramo principale e uno secondario siano scomparse poi non gioco da tanto...dunque boh :D
Forse mi farò una inca mono fuoco e una mono ghiaccio e poi le gioco tutte e due contemporaneamente :asd:
-
Re: [Diablo II] Incantatrice
se non ho cancellato l'editor provo a farla e poi ti dico come se la cava con un baalrun a inferno...se va bene me la faccio pure io :D
-
Re: [Diablo II] Incantatrice
-
Re: [Diablo II] Incantatrice
è quello che ho utilizzato io :)
-
Re: [Diablo II] Incantatrice
Ma con l'editor puoi provare di persona :D
-
Re: [Diablo II] Incantatrice
usare un editor in D2 è come usare un pistolino finto al posto del tuo per fare sesso: ti perdi tutto il divertimento :sisi:
-
Re: [Diablo II] Incantatrice
non lo uso per giocare(anche perche gioco closed)ma per fare le prove dei personaggi...per vedere se effettivamente fanno il loro lavoro oppure no
-
Re: [Diablo II] Incantatrice
effettivamente è comodo, si crea un pg al volo open lo si testa e se funzia lo si fa closed :uhm:
-
Re: [Diablo II] Incantatrice
Allora... visto che uso l'Inca nella pausa pranzo e nei "break lavorativi" e siccome ho visto (da i vostri mess) che ho toppato ad assegnare i punti nelle skills, dite che mi conviene ricominciare nonostante sia ancora di liv.6-7?
Ho deciso di portare avanti l'albero del ghiacciolo-Algida e ci gioco più per "divertimento" che stare li a sbattermi se assegnare un punto lì o un punto la... ecco, giusto per divertimeno.
A proposito, io creo sempre partite ladder con il nome kymya e password tgm, casomai qualcuno di voi passasse per caso. Dalle 13.30 alle 14.30 sono quasi sempre collegato...