Topic sui strategie e tattice per Zerg.
ENG: http://eu.battle.net/sc2/en/game/race/zerg/
IT: http://eu.battle.net/sc2/it/game/race/zerg/
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Topic sui strategie e tattice per Zerg.
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IT: http://eu.battle.net/sc2/it/game/race/zerg/
Questo topic resterà un pò vuoto :asd: oltre mutabanelingslings o roach hyra ci sono poche cose. Pochissimi bo diversi tra loro e poca roba in generale.
Poi magari cambierà tutto :alesisi: sperem
speedlings ftw!
Ieri ho perso un game contro mass ultralisk :look:
Era colpa della mappa nuova che non conoscevo...
:facepalm:
Si eccolo: http://fruple.com/kemper/ultrafail.SC2Replay
Pero' non e' molto significativo, e' un game giocato (da me) malissimo in cui lo zerg si e' espanso liberamente e ha massato 200/200 senza problemi. Io ero indietro di food, non ho scoutato le ultra e per di piu' sono stato beccato completamente fuori posizione coi tank in viaggio e l'esercito diviso a meta' dal centro mappa (mappa nuova peraltro).
Ho seriamente rivalutato le ultralische :sisi:
Bella anche la mappa, anche se in effetti lo zerg ha avuto tutto lo spazio per espandersi ed ammassare unità su unità.
Girano sempre piu' ultralisk in ladder, forse gli zerg si stanno accorgendo che non fanno cosi' schifo come tutti dicevano in beta. Contro terran mech ad esempio sono delle trebbiatrici.
I told you so...
Mmm non sono un gran esperto con gli Zerg in solo però ieri ho visto questo replay che dimostra come contro un terran che si barrica le ultra possono ben poco, alla fine sono serviti i broodlord per spezzare le difese...
http://www.gosugamers.net/starcraft2/replays/35080
divertente anche il chat log, IdrA è il peggio manner che ci sia xD
Vabeh i broodlord sono un cheat.
Davvero degli zerg il midgame è un pò un disastro, il problema sta tutto li.
Boh io li vedo una differenza abissale di forza del player praticamente annullata per 48 minuti da un mindless girare random con thor e tanks :asd:
Comunque gli zerg sono troppo bellini. Troppo.
Poi come playstile danno troppa soffisfazione, macro pura :sisi:
L'importanza di chiamarsi burrow :sisi:
http://rapidshare.com/files/41159694...tion.SC2Replay
:alesisi: mio game tiratissimo gg gl hf. Notare quanto scrap station sia una mappa di merda dove difendere.
In gold è tutta un'altra cosa: contro gli zerg praticamente nessuno tenta di rushare (ho anche visto rush di 5 scv contati in bronzo, giuro! :asd: ), al massimo i protoss, senza successo, tentanto di piantare nella mia base le loro torrette.
Devo provare, anzichè spammare mutalisk, potrei creare corruttori e alcuni farli diventare patriarchi, potrebbe funzionare? Le mutalische sono inutili se l'avversario si difende bene.
Ma il problema non sono i rush, le difficoltà le affronti quando ti prendi i push in faccia (micidiale quello P, devo ancora trovare un buon BO).
Io mi trovo molto in difficoltà a pushare vs Z che si difendono con 3-4 spine crawler nella expa... mi costringe ad aspettare di avere 1-2 immortal per tirarli giù velocemente ma questo permette allo Zerg di avere già muta o hydre... è tutta questione di timing :P
http://rapidshare.com/files/41172756...gate.SC2Replay
questo è come mi difendo da un push di 3 gate zeal :sisi: l'importanza di beccarlo è fondamentale.
3 gate zeal è molto lamer :asd: io parlo del push con 3/4 warpgate con un misto di zeal/sentry/stalker non appena finisce la ricerca dei warpgate appunto :P
No scusa è una standard 2 gate me so sbagliato :v
A me il 2 gate personalmente non piace, la trovo una strat all-in... se fallisci il rush iniziale sei indietrissimo con il tech e vieni sicuramente piallato da roach/hydre...
Infatti è un all in, se si becca in tempo è game over. Poi bastan 5 stronzi di blings. E' più noiosa la 4 gate.
Eh :asd:
A dir il verò l'ha messa in costruzione qualche nanosecondo prima del gg :P
Premesso che ho visto pochi replays Zerg e pochi replays in generale, come mai vedo che pochissimi mettono gli spore crawler in produzione?
E' l'unica alternativa alla regina per l'AA e l'unica alternativa all'Overlord (giusto?) per sgamare le unità invisibile, quindi perchè nessuno li produce?
Beh l'unica alternativa alla Queen per l'AA non direi visto che le hydre svolgono questo lavoro decisamente bene... diciamo che soprattutto a livelli alti si tende ad affidarsi meno alle difese fisse e si punta piuttosto a spendere soldi nel produrre unità che possono essere usate sia in attacco che in difesa... è più facile vedere prodotti gli spine crawler perchè dopo una fast exp lo zerg è naturalmente scoperto e quindi ha bisogno di difese fisse per resistere al prevedibile push avversario...
sicuramente è meno mobile di hydre + overseer :D
guarda ti dico costa anche poco e quando gioco Z li faccio spesso per star tranquillo ma vedo che i pro (di tutte le razze) sono molto restii a fare difese fisse a meno che non siano assolutamente sicuri di subire un attacco/harrass in quella particolare zona della loro base...