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S.T.A.L.K.E.R.: Call of Chernobyl
Apro un thread per questa immensa mod che secondo me merita un discorso a parte. Garantisce un freeplay sterminato con tutte le mappe possibili e immaginabili più addirittura alcune inedite. La cosa che più ho apprezzato è la possibilità di poter scegliere la propria fazione (anche banditi e Monolith) con le proprie peculiarità e amici/nemici e si possono impartire i comandi agli npc tipo attaccare solo se attacco io oppure presidiare una zona ecc). È già disponibile l'OWR 3 come addon delle armi (http://www.moddb.com/mods/call-of-ch...l-of-chernobyl)
e a breve sarà possibile mettere anche l'Arsenal overhaul che dovrebbe essere anche migliore. Io l'ho giocato per qualche oretta e sinceramente mi ha lasciato perplesso. Credo che se verrà implementata a dovere diventerà la mod definitiva ma ancora la trovo troppo spoglia e con poche cose da fare. Prendendo i Monolith ad esempio ci si ritrova a girare per Prypiat senza incontrare nessuno se non qualche bloodsucker o altri Monolith. Comunque apro questo thread per condividere l'esperienza di questa mod che sta riscuotendo già un grande successo che secondo me sarà mitigato molto se non apportano delle migliorie.
http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Chernobyl
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Chernobyl
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Originariamente Scritto da
lowenz
Graficamente nulla da dire. Leggete la guida a inizio pagina però. A me ha risolto un problema che mi faceva avere una grafica non bella. Ho dovuto resettare le opzioni del tempo. Ho anche visto una zona nuova, il cimitero delle auto. Niente male. Unico problema è la scarsità della gente. Gli npc che vi portate dietro per le missioni poi muoiono come salami nelle anomalie quindi settate che non possono morire come suggerito nella guida.
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Chernobyl
allora, fatemi capire qualcosa su questo mod:
- non c'è trama?
- si comincia già con armi e tuta decenti?
- dove si comincia?
- si può bighellonare per le mappe senza unirsi a nessuna fazione?
- si incontra un numero sufficiente di nemici, sia umani che mostri, da rendere il bighellonare divertente?
- se non ci si unisce alle fazioni, le solite: monolith, militari, mercenari e banditi, saranno nemici da seccare a vista?
- e le altre fazioni?
- ci sono tutti i soliti mercanti visti nei 3 capitoli?
- ce n'è qualcun altro sparso in giro?
è tutto... per il momento :asd:
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Chernobyl
Citazione:
Originariamente Scritto da
manuè
allora, fatemi capire qualcosa su questo mod:
- non c'è trama?
- si comincia già con armi e tuta decenti?
- dove si comincia?
- si può bighellonare per le mappe senza unirsi a nessuna fazione?
- si incontra un numero sufficiente di nemici, sia umani che mostri, da rendere il bighellonare divertente?
- se non ci si unisce alle fazioni, le solite: monolith, militari, mercenari e banditi, saranno nemici da seccare a vista?
- e le altre fazioni?
- ci sono tutti i soliti mercanti visti nei 3 capitoli?
- ce n'è qualcun altro sparso in giro?
è tutto... per il momento :asd:
_ non c'è trama, come unico obiettivo c'è di spegnere il bruciacervella ma credo che anche se uno lo spegne il gioco continui quindi non serve praticamente a nulla;
_ si comincia con tuta e armi minimal e a seconda di quale fazione si sceglie. Al momento di scegliere ti dice subito quali oggetti\tute avrai e con chi sarai nemico\amico;
_ si comincia a seconda di quale fazione si sceglie, se scegli i Monolith a Pripryat, se scegli i Freedom nella loro base, gli Stalker al Cordon ecc.
_ devi scegliere per forza una fazione ma alcune, come i banditi e i Monolith sono nemiche di tutte quindi immagino siano quelle con più elevato livello di difficoltà.
_ i mercanti ci sono, anche di più che nel gioco originale mi sembra.
Come già detto all'inizio si rimane spaesati e entusiasti dalle potenzialità di questa mod ma poi giocando la noia arriva presto nel senso che le missioni son molto banali, hai pochissime armi o detector e incontri pochissima gente, perlopiù mutanti. Alcune zone son quasi completamente vuote, tipo Dead city o Prypriat. Ammetto di averlo provato solo un paio d'ore. Ah sono stato assalito da un bloodsucker con il suo piccolo, non lo avevo mai visto prima!
Ps: io finchè non si inventano qualcosa che lo renda più appetibile mi sto giocando Call of Prypriat con la SGM 2.1, spettacolare!
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Chernobyl
Appena provata che dire davvero bella ... È ancora acerba ma ha del potenziale enorme ...il cordon mancava poco che piangevo..
Spero.solo.che si diano da fare gli sviluppatori e per me sarà lo stalker definitivo..
Spero.che aggiungano più spawn tipo la mso
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Chernobyl
grazie ticchi per le informazioni, credo che quando la giocherò sceglierò o i duty o (se possibile) i militari.
ma visto che, da quanto dite, al momento è ancora semivuota e con poche cose da fare e scontri da sostenere e che non mi piace giocare a robe incomplete, la giocherò più in la quando le cose che mancano saranno aggiunte.
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Chernobyl
Citazione:
Originariamente Scritto da
manuè
grazie ticchi per le informazioni, credo che quando la giocherò sceglierò o i duty o (se possibile) i militari.
ma visto che, da quanto dite, al momento è ancora semivuota e con poche cose da fare e scontri da sostenere e che non mi piace giocare a robe incomplete, la giocherò più in la quando le cose che mancano saranno aggiunte.
un pò come lost alpha.
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Chernobyl
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Originariamente Scritto da
rainbow6_sniper
un pò come lost alpha.
esatto però visto l'entusiasmo che c'è dietro questa mod credo che lo ottimizzeranno presto. Io prima di giocarlo farò altre mod di CoP come The way to prypriat, Dead city ecc che ho appena scaricato.
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Chernobyl
Citazione:
Originariamente Scritto da
manuè
grazie ticchi per le informazioni, credo che quando la giocherò sceglierò o i duty o (se possibile) i militari.
ma visto che, da quanto dite, al momento è ancora semivuota e con poche cose da fare e scontri da sostenere e che non mi piace giocare a robe incomplete, la giocherò più in la quando le cose che mancano saranno aggiunte.
Le mappe semivuote sono alcune come ha detto ticchi Dead city prypjat ecc altre invece tipo il cordon sono fatte abbastanza bene ..
Nel Cordon si incontrano varie pattuglie di Solitari , Militari ,Banditi e mostri vari , per farti un esempio ieri ho seguito 3 solitari verso la ferrovia ( verso il tunnel piccolo con le anomalie elettriche nel vanilla ) prima si sono scontrati con dei cani , poi si sono uniti altri tre solitari , dopo scontro con i succhiasangue ,poi banditi e Soldati
Tutto questo senza aver superato la ferrovia
Quello che invece non mi sta piacendo ( credo che siano bug da risolvere )
Sui cadaveri non si trovano munizioni (solo quelle all'interno delle armi )
I vendor e npc non comprano quasi niente ( mi ha fatto storcere un po il naso , tipo sidorovich compra armi solo perfette con tutte le tacche )
Una cosa positiva è che all'interno di questa mod troviamo altre mini mod
Caccia ai mutanti ( quando uccidi un mutante ti da una "parte di se " )
Zaini /nascondiglio
Ironsight fix
Queste quelle che ho riconosciuto
Da quanto ho capito stanno lavorando a un update davvero grande
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Chernobyl
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Originariamente Scritto da
Mr_Shooter
Da quanto ho capito stanno lavorando a un update davvero grande
sperando che almeno questi non si perdano dietro inutili directx :asd3:
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Chernobyl
Citazione:
Originariamente Scritto da
manuè
sperando che almeno questi non si perdano dietro inutili directx :asd3:
Lo spero... Guarda secondo me ha del potenziale enorme ci ho giocato per circa 8h e lo trovo ottimo ..
Ho cominciato come solitario e mi sto divertendo un sacco .. Allora le mappe non sono vuote .. Gli NPC ci sono e ci sono anche un sacco di battaglie ... Le uniche mappe vuote sono quelle al di la del bruciacervella .. Se ci pensate ha senso visto che strelok non ha ancora disattivato il bruciacervella ..quindi è normale che non si trovi quasi nessuno apparte monolith e mutanti...
Spero che una volta disattivato il bruciacervella si attiva uno spawn dinamico
Kmq te lo consiglio
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Chernobyl
Citazione:
Originariamente Scritto da
Mr_Shooter
Lo spero... Guarda secondo me ha del potenziale enorme ci ho giocato per circa 8h e lo trovo ottimo ..
Ho cominciato come solitario e mi sto divertendo un sacco .. Allora le mappe non sono vuote .. Gli NPC ci sono e ci sono anche un sacco di battaglie ... Le uniche mappe vuote sono quelle al di la del bruciacervella .. Se ci pensate ha senso visto che strelok non ha ancora disattivato il bruciacervella ..quindi è normale che non si trovi quasi nessuno apparte monolith e mutanti...
Spero che una volta disattivato il bruciacervella si attiva uno spawn dinamico
Kmq te lo consiglio
Quindi secondo te il gioco già merita? Ci sono delle belle missioni?
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Chernobyl
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Originariamente Scritto da
ticchi
Quindi secondo te il gioco già merita? Ci sono delle belle missioni?
Allora missioni non ne ho fatte ancora sto solo girando per le mappe e mi sto attrezzando per andare a nord
Ho fatto solo qualche piccola missione
Da quelle.che ho.capito.dovrebbe essere una specie di prequel di soc e forse di clear sky ...
Sinceramente questa per me è la "MOD "
Impersonare uno stalker creato da me e fare le scelte che.voglio è il massimo ...
Kmq ho parlato con sarkarov e vuole 17000rubli per l'elmetto protettivo ..appena ho la somma vado da lui a fare le calibrazioni e dopo dritto al bruciacervella ...
Per ora sto cercando un modo alternativo per andare a nord
Sia chiaro la mod però non è finita mancano ancora tante cose per considerarla tale
Kmq ovviamente se cercate una trama ..questa mod non fa per voi ..in quanto ti mette a disposizione tutto il mondo di stalker e ti dice : fai le tue scelte ..
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Chernobyl
tanto per fare un confronto: nessuno ha scelto altro oltre solitari e monolith?
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Chernobyl
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Originariamente Scritto da
manuè
tanto per fare un confronto: nessuno ha scelto altro oltre solitari e monolith?
Allora io ho fatto mezz'ora con tutti ..
Adesso sto continuando con solitari e militari
La fazione più completa con.più missioni sono i clear sky ..
Manue volevi sapere qualcosa di specifico ?
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Chernobyl
Citazione:
Originariamente Scritto da
Mr_Shooter
Allora io ho fatto mezz'ora con tutti ..
Adesso sto continuando con solitari e militari
La fazione più completa con.più missioni sono i clear sky ..
Manue volevi sapere qualcosa di specifico ?
Con chi consigli di giocarlo?
Inviato dal mio A501 utilizzando Tapatalk
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Chernobyl
Citazione:
Originariamente Scritto da
Mr_Shooter
La fazione più completa con.più missioni sono i clear sky ..
si sa se intendono aggiungerne anche alle altre fazioni o da quel punto di vista è tutto definitivo?
Citazione:
Originariamente Scritto da
Mr_Shooter
Manue volevi sapere qualcosa di specifico ?
come ho detto prima, intendo giocarlo con i duty e/o con i militari, ma mi sorge un dubbio: i danni delle armi e la difficoltà in generale è come CoP liscio oppure hanno estremizzato tipo il misery?
mi accorgo solo ora di non essere sicuro che si tratti di un mod per CoP o per uno degli altri 2 episodi della saga :bua:
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Chernobyl
Allora la prima volta come solitario .. In modo da vedere un po tutto
Le fazioni sono definitive per ora .. Aggiungeranno più missioni di fazione e NPC
Per quanto riguarda la difficoltà è quella di stalker cop semplicemente gli NPC sono più intelligenti ..con misery non centra niente per fortuna :)
È una mod per cop ..
Scusate ma sto dal cel non riesco a taggare entrambi
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Chernobyl
Voglio aspettare ancora un po' a buttarmici, intanto vedo già che stanno mettendo nuovi addon:
http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons
Absolute Structures e Factions Playlists, quest'ultimo non so cosa sia. L'addon OWR3 lo avete messo?
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Chernobyl
Non ancora per ora ho messo absolute..il faction playlist credo aggiunga nuova musica
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Chernobyl
News hanno rilasciato.SDK .. Quindi da adesso cominceremo a vedere tanti add-on e mod
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Chernobyl
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Originariamente Scritto da
Mr_Shooter
News hanno rilasciato.SDK .. Quindi da adesso cominceremo a vedere tanti add-on e mod
Che sarebbe?
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Chernobyl
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Originariamente Scritto da
ticchi
Che sarebbe?
Serve per modificare mappe ,spawn e altro insomma per creare mod .. Di alto.livello
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Chernobyl
Citazione:
Originariamente Scritto da
Mr_Shooter
Per quanto riguarda la difficoltà è quella di stalker cop semplicemente gli NPC sono più intelligenti ..con misery non centra niente per fortuna :)
È una mod per cop ...
ottime notizie, grazie :ok:
Citazione:
Originariamente Scritto da
Mr_Shooter
Aggiungeranno più missioni di fazione e NPC
allora aspetterò a giocarlo.
Citazione:
Originariamente Scritto da
ticchi
ma questi addon sono da mettere a mano oppure rilasceranno una nuova versione che li comprenderà?
Citazione:
Originariamente Scritto da
Mr_Shooter
News hanno rilasciato.SDK .. Quindi da adesso cominceremo a vedere tanti add-on e mod
si, è meglio aspettare.
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Chernobyl
Che faranno in futuro non si sa. Per ora si mettono a mano gli addon ma è facilissimo
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Chernobyl
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Originariamente Scritto da
ticchi
Che faranno in futuro non si sa. Per ora si mettono a mano gli addon ma è facilissimo
Si metteranno sempre a mano in quanto sono file opzionali ...
Kmq si conviene aspettarlo in quanto alcune mappe contengono qualche bug , stranamente le mappe di Clear Sky e SOC sono perfette mentre a yanov la stazione è quasi deserta :D XD
Da quello che leggo tra un po dovrebbe uscire una patch quindi vi conviene aspettare
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Chernobyl
Citazione:
Originariamente Scritto da
Mr_Shooter
Si metteranno sempre a mano in quanto sono file opzionali ...
Kmq si conviene aspettarlo in quanto alcune mappe contengono qualche bug , stranamente le mappe di Clear Sky e SOC sono perfette mentre a yanov la stazione è quasi deserta :D XD
Da quello che leggo tra un po dovrebbe uscire una patch quindi vi conviene aspettare
assolutamente, non c'è niente di peggio di iniziare Stalker, gioco che dura un botto, per poi doverlo ricominciare perché lo hanno ottimizzato. Io mi sto divertendo un sacco con la SGM 2.1 per CoP, forse la migliore mod in quanto amplia il gioco ed è esente da bug o crash.
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Chernobyl
Citazione:
Originariamente Scritto da
ticchi
assolutamente, non c'è niente di peggio di iniziare Stalker, gioco che dura un botto, per poi doverlo ricominciare perché lo hanno ottimizzato. Io mi sto divertendo un sacco con la SGM 2.1 per CoP, forse la migliore mod in quanto amplia il gioco ed è esente da bug o crash.
Ne vale.la pena ? Mi mandi il link che lo provo ?
Edit trovato su modb c'è anche la 2.2 xk non hai cominciato quella ?
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Chernobyl
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Originariamente Scritto da
Mr_Shooter
Ne vale.la pena ? Mi mandi il link che lo provo ?
Edit trovato su modb c'è anche la 2.2 xk non hai cominciato quella ?
Allora la 2.2 la feci un paio d'anni fa, anche quella molto bella. A detta però dell'autore stesso la 2.1 è migliore perché ha le armi o ottimizzate, meno bugs e più cose da fare, pur avendo qualche locations in meno.
~Personally I prefer the 2.1 All-in-one, It has more stuff on the vanilla maps that's been removed for 2.2. However the new 2.2 all-in-on will be better when it's done
I prefer 2.1 personally, It has quests that were removed from 2.2 as well as 2.2 not having the weapons mod fully merged (For example SGM traders do not do special order weapons in 2.2 like they do in earlier versions. I believe 2.1 has all the fixes it requires.
Sono in inglese, spero non sia un problema, comunque si capisce sempre quello che devi fare e dove devi andare:
http://www.moddb.com/mods/sigerous-sgm/downloads/sgm-21-all-in-one/page/2#5517500
altrimenti puoi provare la SGM 2.2 Lost soul che ha migliorie di armi e dovrebbe essere più tosta.
http://stalker-mods.clan.su/load/stalker_zov_pripjati/s_t_a_l_k_e_r_call_of_pripyat_lost_soul_addon_dlja _sgm_2_2/1-1-0-837
la traduzione la dovresti trovare qui
http://www.moddb.com/members/davidme
Ps: l'ho finita ora. Stupenda. Alla fine ho messo su veterano che sennò era troppo facile.
Ti consiglio di metterci anche lo sweetfx che gli toglie l'effetto sgratinato che a me non piace, io ho scelto il preset "balanced", lo trovi qui: http://www.moddb.com/mods/atmosfear-for-call-of-pripyat/addons/sweetfx-for-call-of-pripyat-presets
Ora inizio Dead city...
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Chernobyl
Nuovi addon per Call of Chernobyl, Absolute structure e Nano hud, si stanno scatenando:
http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Chernobyl
quando ci sarà qualcosa che aggiunge: missioni, "brutti incontri" ove languono o non ve n'è veruno (ma come scrivo forbito stamattina :asd:), migliora il respawn e roba simile, avvertite ;)
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Chernobyl
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Originariamente Scritto da
manuè
quando ci sarà qualcosa che aggiunge: missioni, "brutti incontri" ove languono o non ve n'è veruno (ma come scrivo forbito stamattina :asd:), migliora il respawn e roba simile, avvertite ;)
Volete sapere una cosa da ridere ? Durante la beta ,gli utenti che hanno fatto i beta tester ,hanno chiesto di abbassare lo spawn
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Chernobyl
Citazione:
Originariamente Scritto da
Mr_Shooter
Volete sapere una cosa da ridere ? Durante la beta ,gli utenti che hanno fatto i beta tester ,hanno chiesto di abbassare lo spawn
Io ho letto di uno che ha scritto di aver spento il brucia cervella e non è successo nulla.
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Chernobyl
Citazione:
Originariamente Scritto da
Mr_Shooter
Volete sapere una cosa da ridere ? Durante la beta ,gli utenti che hanno fatto i beta tester ,hanno chiesto di abbassare lo spawn
dipende, se lo spawn è tipo quello di far cry 2 meglio che lo riducano :stress:
Citazione:
Originariamente Scritto da
ticchi
Io ho letto di uno che ha scritto di aver spento il brucia cervella e non è successo nulla.
in che senso? cosa sarebbe dovuto succedere?
se hanno eliminato la scena d'intermezzo, allora hanno fatto bene :sisi:
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Chernobyl
interessato, però non c'ho proprio tempo per ora, devo ancora finire Soma...Certo che è una di quelle mod che fa provare il gioco sotto una diversa luce, un giro è obbligatorio cazzarola.
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Chernobyl
Citazione:
Originariamente Scritto da
Darrosquall87
interessato, però non c'ho proprio tempo per ora, devo ancora finire Soma...Certo che è una di quelle mod che fa provare il gioco sotto una diversa luce, un giro è obbligatorio cazzarola.
Come è Soma, lo devo iniziare...
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Chernobyl
Ragazzi è uscita la patch 1.22
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Chernobyl
e cosa cambia?
hanno aggiunto qualcosa dove mancava?
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Chernobyl
Io ne aspetto almeno altre 3 prima di rigiocarlo