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Neverwinter nights 2
un po' in ritardo ci sto giocando.
ma ci rimango malissimo che ci sono troppi item favolosi, mi pare che le skill di creazione siano pressochè inutili... o sbaglio?
sono al terzo atto, ma dove posso depositare tutte gli oggetti che non voglio vendere?
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ldiva
un po' in ritardo ci sto giocando.
ma ci rimango malissimo che ci sono troppi item favolosi, mi pare che le skill di creazione siano pressochè inutili... o sbaglio?
Oddio, ci sono alcuni oggettini che non trovi in giro, tipo la Robe of Archmage in versione "seria", i bracciali +8 AC, gli oggetti +8 per le stats (STR, INT, DEX ecc.) e qualche altra cosina non male :sisi:
Anche semplicemente una Full Plate in Mithril (+3 bonus DEX) non è affatto male, per un tank.
Citazione:
sono al terzo atto, ma dove posso depositare tutte gli oggetti che non voglio vendere?
Io usavo armadi e banconi nel sotterraneo della Fortezza, conservavo là anche le essenze e i componenti alchemici.
DK
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Diabolik999
Oddio, ci sono alcuni oggettini che non trovi in giro, tipo la Robe of Archmage in versione "seria", i bracciali +8 AC, gli oggetti +8 per le stats (STR, INT, DEX ecc.) e qualche altra cosina non male :sisi:
Anche semplicemente una Full Plate in Mithril (+3 bonus DEX) non è affatto male, per un tank.
DK
non ho capito. intendi che ti puoi fare oggetti fighi che non trovi in giro?
se è così hai sicuramente ragione, però voglio dire, sei poco spinto a farlo.... sto giocando non al livello + difficile, a quello leggermente sotto e non ho mai avuto grossi problemi.... e non sono uno che punta alla massima potenza del gruppo....
quindi, voglio dire, trovando così tanti oggetti fighi in giro, mi sento poco spronato a crearmeli da solo... trovassi, che so, solo spade lunghe con +1d2 danni di fuoco, forse mi verrebbe voglia di crearmi uno spadone a due mani con +1d4 acido....
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Riferimento: Neverwinter nights 2
puoi creare oggetti in alcuni casi migliori di quelli che trovi in giro, soprattutto mirati a ciò che vuoi tu (spesso), prendi un personaggio che non userai e gli alzi le statistiche di crafting, poi lo usi solo per creare, in giro ci sono guide e elenchi delle possibilità.
io, per fare un esempio, mi facevo delle spade corte con tutti i danni elementali (o qualcosa del genere) che in dual wield erano devastanti, cosa che non trovi in giro nel gioco, una volta ottenute cose del genere finisci per vendere tutto il resto, per quanto buono.
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Originariamente Scritto da
Bicello
puoi creare oggetti in alcuni casi migliori di quelli che trovi in giro, soprattutto mirati a ciò che vuoi tu (spesso), prendi un personaggio che non userai e gli alzi le statistiche di crafting, poi lo usi solo per creare, in giro ci sono guide e elenchi delle possibilità.
io, per fare un esempio, mi facevo delle spade corte con tutti i danni elementali (o qualcosa del genere) che in dual wield erano devastanti, cosa che non trovi in giro nel gioco, una volta ottenute cose del genere finisci per vendere tutto il resto, per quanto buono.
ho capito...
se per caso trovi una guida mandamela, che magari mi viene l'ispirazione....
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Originariamente Scritto da
ldiva
non ho capito. intendi che ti puoi fare oggetti fighi che non trovi in giro?
se è così hai sicuramente ragione, però voglio dire, sei poco spinto a farlo.... sto giocando non al livello + difficile, a quello leggermente sotto e non ho mai avuto grossi problemi.... e non sono uno che punta alla massima potenza del gruppo....
quindi, voglio dire, trovando così tanti oggetti fighi in giro, mi sento poco spronato a crearmeli da solo... trovassi, che so, solo spade lunghe con +1d2 danni di fuoco, forse mi verrebbe voglia di crearmi uno spadone a due mani con +1d4 acido....
Come ha detto Bicello, puoi fare oggetti che si adattino "ruolisticamente" al tuo PG/PNG o semplicemente oggetti "powah" :asd:
E' poi vero che, come dici tu, il gioco rimane comunque molto facile anche senza craftare nulla: si fa per il gusto di farlo, non perché altrimenti non riesci a finirlo, intendiamoci :sisi:
Comunque secondo me per il mago del party la Robe of the Archmage è "de rigueur" :D
(è questa qui: http://nwn2.wikia.com/wiki/Armor_rec...gic_user_armor )
DK
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bene, l'ho finito.
devo dire che la penultima battaglia mi è piaciuta molto.. anche il dipanarsi della fine ho trovato 'originale'.
Però ho letto che la fine è più divertente se giocata con un evil, ed io ero good.... qualcuno me la racconta?
Comunque, il grosso difetto risiede nell'esagerato numero di item speciali, che rende il tutto troppo dispersivo... alla fine penso che avessi nell'inventario mantelli di protezione +3, che giacevano inutilizzati perchè non avevo voglia di ristudiare l'equipaggiamento dei miei pg...
Anche le abilità di creazione diventano poco fruibili così....
Beh peccato.....
I BG rimangono l'Olimpo.
Ora aspetto la maschera del traditore!
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Originariamente Scritto da
ldiva
Ora aspetto la maschera del traditore!
Ecco, quella merita *veramente* :sisi:
DK
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Diabolik999
Ecco, quella merita *veramente* :sisi:
DK
Arrivata!!
Dai consiglio PG divertente! (non ladro!)
(ma parto da liv 1 o più avanti?)
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La storia prosegue dalla fine della campagna base, teoricamente dovresti importare il personaggio.
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MoTB é senza dubbio superiore alla campagna base (che già di per sè non é affatto male!).
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Originariamente Scritto da
Beerbaron72
MoTB é senza dubbio superiore alla campagna base (che già di per sè non é affatto male!).
sisìsì, questo l'ho capito!
suggeritemi un bel pg divertente da giocare!
(non mi interessa che sia (forte)...
ieri sera ho installato e cominciato (nel senso che ho fatto il pg e livellato fino al 18° come richiesto)... ho fatto un mezzodrow bardo-mistificatore arcano....
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Originariamente Scritto da
ldiva
sisìsì, questo l'ho capito!
suggeritemi un bel pg divertente da giocare!
(non mi interessa che sia (forte)...
ieri sera ho installato e cominciato (nel senso che ho fatto il pg e livellato fino al 18° come richiesto)... ho fatto un mezzodrow bardo-mistificatore arcano....
Tieni conto che, in particolare se impostato su regole D&D standard (quindi danni ad area su tutto il party ecc.), Mask of the Betrayer NON è facile come la campagna base (anche se effettivamente gli scontri più difficili puoi posticiparli fin quasi alla fine, dando tempo al party di prendere livelli), quindi fossi in te m'inizierei a preoccupare anche che sia forte, il PG, non solo che sia divertente :jfs2:
Comunque divertente è soggettivo... se vuoi posso dirti sotto spoiler le classi degli NPC che troverai lungo il viaggio, giusto per regolarti ed evitare doppioni :sisi:
Spoiler in arrivo... aprilo a tuo rischio e pericolo :asd:
Se non l'hai provato recentemente ti consiglio, non so, un bel Warlock, non si sovrappone ad altri NPC (a meno che tu non faccia una certa scelta nel gioco), è un po' fragilino all'inizio ma poi prendendo un paio di Epic Feat ben scelti vai via molto bene:sisi:.
In linea di massima sconsiglio PG che si basino su critici e/o attacchi furtivi perché
DK
EDIT: dimenticavo: visto che è la prima volta che fai l'espansione, la scelta più logica ruolisticamente parlando sarebbe quella d'importare il tuo PG della campagna base, come ha suggerito Daled e come capirai vedendo l'introduzione :sisi:
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Citazione:
Originariamente Scritto da
ldiva
bene, l'ho finito.
devo dire che la penultima battaglia mi è piaciuta molto.. anche il dipanarsi della fine ho trovato 'originale'.
Però ho letto che la fine è più divertente se giocata con un evil, ed io ero good.... qualcuno me la racconta?
Eccola qui:
http://www.youtube.com/watch?v=td4DNZ4BnFU
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Diabolik999
Tieni conto che, in particolare se impostato su regole D&D standard (quindi danni ad area su tutto il party ecc.), Mask of the Betrayer NON è facile come la campagna base (anche se effettivamente gli scontri più difficili puoi posticiparli fin quasi alla fine, dando tempo al party di prendere livelli), quindi fossi in te m'inizierei a preoccupare anche che sia forte, il PG, non solo che sia divertente :jfs2:
Comunque divertente è soggettivo... se vuoi posso dirti sotto spoiler le classi degli NPC che troverai lungo il viaggio, giusto per regolarti ed evitare doppioni :sisi:
Spoiler in arrivo... aprilo a tuo rischio e pericolo :asd:
Se non l'hai provato recentemente ti consiglio, non so, un bel Warlock, non si sovrappone ad altri NPC (a meno che tu non faccia una certa scelta nel gioco), è un po' fragilino all'inizio ma poi prendendo un paio di Epic Feat ben scelti vai via molto bene:sisi:.
In linea di massima sconsiglio PG che si basino su critici e/o attacchi furtivi perché
DK
EDIT: dimenticavo: visto che è la prima volta che fai l'espansione, la scelta più logica ruolisticamente parlando sarebbe quella d'importare il tuo PG della campagna base, come ha suggerito Daled e come capirai vedendo l'introduzione :sisi:
uhhhhhhhhhhhhhhhh che fatica fottuta a non aprire quegli spoiler!!!!
Infatti quando ho cominciato e ho visto il mio pg... che doveva essere lo stesso di nwn2 lissio... ci sono rimasto un po' di cacca!
Egli era un semplice umano baba/ladro/ombradanzante... anche se non ho mai capito 'come funziona' l'ombra danzante...
il 2 lissio l'ho giocato con le regole 'normali' mi pare (è il penultimo livello di difficoltà), e l'ho finito senza troppa fatica negli scontri (ho sclerato un po' coi lizard verso la fine e con lo sciamano che si incontra in cima alla collina - del tipo che ho dovuto riprovare 3 o 4 volte...)..e a volte il party era veramente raffazzonato...
che dite baba/ladro (anche se molto più baba che ladro) è buono per la maschera?
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Azatoth
no, intendevo quella prima!!
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Riferimento: Neverwinter nights 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
ldiva
il 2 lissio l'ho giocato con le regole 'normali' mi pare (è il penultimo livello di difficoltà), e l'ho finito
Esatto, il penultimo è quello "standard D&D cartaceo" :sisi:
Citazione:
senza troppa fatica negli scontri (ho sclerato un po' coi lizard verso la fine e con lo sciamano che si incontra in cima alla collina - del tipo che ho dovuto riprovare 3 o 4 volte...)..e a volte il party era veramente raffazzonato...
Qual è lo sciamano della collina? Comunque l'espansione non ha niente a che vedere col gioco liscio, è decisamente più complicata. Nella campagna base c'erano giusto 2-3 scontri più complicati
In MotB, invece, ti accorgerai che, soprattutto nella prima metà del gioco, ci saranno parecchi scontri di un certo impegno (dico nella prima metà perché quando inizi ad avvicinarti al 30mo livello, e con l'equipaggiamento "monstre" che avrai a quel punto, le cose ovviamente si semplificano). Inoltre, ci sono almeno due scontri "opzionali" che sono una vera sfida, se affrontati nell'atto primo o all'inizio del secondo :tremo:
Citazione:
che dite baba/ladro (anche se molto più baba che ladro) è buono per la maschera?
Che classe è baba? :asd:
Ladro comunque non lo vedo benissimo per il discorso dei critici/furtivi che ho fatto prima, ma alla fine te la caverai lo stesso, sarà semplicemente più tosto e dovrai probabilmente evitare certi luoghi, inizialmente (i due scontri opzionali di cui parlo sopra, ad esempio, meglio lasciarli stare fino al terzo atto, se non vuoi ritirarti come l'aretino Pietro (cit.) :jfs2:).
DK
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Riferimento: Neverwinter nights 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
ldiva
no, intendevo quella prima!!
Qual'è quella prima, la battaglia nella fortezza tipo Fosso di Helm?
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Riferimento: Neverwinter nights 2
scusate, baba = barbaro.
Riguardo la battaglia, sì intendevo quella tipo fosso di Helm!
Lo sciamano sulla collina è quello che incontri quando vai nell'area dalla quale si accede al rifugio di Amon Jerro....
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Citazione:
Originariamente Scritto da
ldiva
Lo sciamano sulla collina è quello che
Ah, ho capito... un pippone... :jfs2: :asd:
Comunque tienici aggiornati sui tuoi progressi nell'espansione, magari mi viene voglia di rigiocarmela :D
DK
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L'espansione è all'altezza di Torment, anche per via della colonna sonora superlativa.
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Azatoth
L'espansione è all'altezza di Torment, anche per via della colonna sonora superlativa.
Quoto :sisi:
DK
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Azatoth
L'espansione è all'altezza di Torment, anche per via della colonna sonora superlativa.
Vero, anzi in alcune trovate sembra quasi un clone di torment :asd:
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una domandina , lo stavo iniziando anche io, volendo fare un monaco, quale razza mi consigliate di prendere?
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Riferimento: Neverwinter nights 2
Io mi sono trovato bene con un mezzorco, però dato che i monaci sfruttano molto la saggezza e la destrezza, prendi delle razze che non hanno dei malus su quelle caratteristiche.
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Riferimento: Neverwinter nights 2
sicuro la saggezza, nn mi è parso di capire che sfruttassero molto quella...
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Riferimento: Neverwinter nights 2
Da quello che ricordo la saggezza aumenta la classe dell'armatura, e se combatti senza armatura dovrebbe sommarsi al bonus per la destrezza.
Comunque il monaco è una delle classi più complicate da gestire:le uniche caratteristiche che vale tenere a dei valori bassi (circa 10) sono carisma e intelligenza, mentre aumentare forza,destrezza e costituzione è utile, anche se la caratteristica principale rimane la saggezza.
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Riferimento: Neverwinter nights 2
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Riferimento: Neverwinter nights 2
In NWN2 è possibile ordinare come procede il gruppo?
A me mette sempre il mio pg (mago) davanti... Non è possibile cambiare l'ordine?
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Riferimento: Neverwinter nights 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
Darth Balrog
In NWN2 è possibile ordinare come procede il gruppo?
A me mette sempre il mio pg (mago) davanti... Non è possibile cambiare l'ordine?
Prova a comandare il gruppo selezionando un NPC (e dando l'ordine "seguitemi" o "attaccate"), gli altri compreso il tuo PG dovrebbero venirti dietro. Comunque la gestione movimenti del party in NWN2 fa a dir poco schifo, quindi si fa quel che si può :jfs2:
DK
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Riferimento: Neverwinter nights 2
Rispetto al primo episodio dove si fiondavano come kamikaze tra i nemici, qui sembrano degli scienziati.
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Azatoth
Rispetto al primo episodio dove si fiondavano come kamikaze tra i nemici, qui sembrano degli scienziati.
Sì ma di quando, abituati a Baldur's Gate, dopo aver passato mezz'ora a schierare il party in vista di uno scontro particolarmente tosto, dovevi magari uscire e quando ricaricavi il save ti ritrovavi l'intero gruppo disposto intorno a cerchio intorno al tuo PG (così vicini che sembrava volessero ingropparselo) e dovevi ricominciare tutto da capo, di quello ne vogliamo parlare? :asd: :facepalm:
DK
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Riferimento: Neverwinter nights 2
Un classico è quando avvisti una trappola e passa un mostro e sebbene abbia dato il comando "Stai fermo", il guerriero corre lo stesso sulla trappola per attaccare il mostro.x(
In teoria bisognerebbe mandare in avanti il ladro occultato, ma se lo sgamano senza la copertura dei tank, se lo inchiappettano.
Oppure in NWN gli alleati a volte rimanevano in trance sebbene a pochi pixel ci fosse la Guerra sanguinosa.
Probabilmente avevano delle fantasie sadomaso con Loviatar (che nella quarta edizione è diventata la mogliettina di Bane, chissà come è stata la prima notte di nozze :asd:).
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Riferimento: Neverwinter nights 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
Azatoth
Un classico è quando avvisti una trappola e passa un mostro e sebbene abbia dato il comando "Stai fermo", il guerriero corre lo stesso sulla trappola per attaccare il mostro.x(
In teoria bisognerebbe mandare in avanti il ladro occultato, ma se lo sgamano senza la copertura dei tank, se lo inchiappettano.
Per non parlare di quando, camminando furtivamente, attiva un qualche script di dialogo e si disocculta automaticamente... così quando finisce il dialogo se lo impalano di gusto che gli tocca pure prendersi il numero e mettersi in fila :jfs2: :facepalm:
Infatti io, fra le trappole nettamente meno pericolose e fra questi comportamenti demenziali, in NWN i ladri li uso solo per fare presenza, finché non trovo di meglio da mettere nel party: al paesello qui hanno stanziato i fondi per restaurare il campanile danneggiato da un fulmine, poverini, non voglio rovinare tutto... :asd:
DK
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Riferimento: Neverwinter nights 2
Per non parlare di certe genialate tipo :asd::
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Riferimento: Neverwinter nights 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
Azatoth
Per non parlare di certe genialate tipo :asd::
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Riferimento: Neverwinter nights 2
Nell'ultima espansione col sistema di riposo più realistico, ho tolto il mago e ho messo due warlock e l'ho finita facilmente,dato che lanciavo magie a ciclo continuo.
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In Storm of Zehir il warlock è qualcosa di illegale, dato che spamma senza sosta la sua deflagrazione che colpisce praticamente sempre e fa parecchi danni...
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Riferimento: Neverwinter nights 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
Azatoth
Nell'ultima espansione col sistema di riposo più realistico, ho tolto il mago e ho messo due warlock e l'ho finita facilmente,dato che lanciavo magie a ciclo continuo.
La seconda espansione l'ho finita una sola volta, e m'è bastata :facepalm:
E avevo guerriero/maestro d'armi, chierico, mago/erudito arcano e ranger (quest'ultimo era quello per muoversi sulla minimappa)... se ben ricordo tutti elfi salvo il guerriero umano... era un party equilibrato, funzionava piuttosto bene. E' la trama (...) invece che non funzionava tanto bene :jfs2:
:asd:
DK
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Riferimento: Neverwinter nights 2
Il tempio degli yuan ti l'ho finito imbrogliando alla grande.