Visualizzazione Stampabile
-
1.0.5: Monster Power
Ogni giorno i blue danno qualche informazione in più sul monster power, quindi l'idea del topic è di concentrare qui la discussione :sisi:
Quello che si sa finora:
- il monster power è una scala di difficoltà che va da 0 a 10.
- ogni livello MP fornisce un bonus di 25% al magic find e al gold find, un bonus all'esperienza (variabile in base al livello), ma incrementa gli hp dei mob e probabilmente anche il danno (non si sa di quanto, ne da che livello inizi l'incremento).
- l'attuale inferno 1.0.4 è alla difficolta MP2 o MP3 della 1.0.5.
MP-0 equivale a "monster power off". Il drop sarà come nella 1.0.4 attuale:
- i mob di atto1 saranno livello 61, atto2 livello 62, atti 3 e 4 livello 63.
- il drop dei mob sarà identico a quello che c'è ora (quindi il miglior atto da farmare è l'atto3).
Con "monster power on", vale a dire MP-1 e superiori:
- tutti i mob di tutti gli atti saranno livello 63.
- il drop in tutti gli atti sarà identico al drop degli atti 3 e 4 (quindi si può scegliere di farmare il content che si preferisce).
Gli affix di un item non sono più influenzati dal livello dell'oggetto (ilvl) ma dal mostro che l'ha droppato (mlvl):
- vale a dire che un ilvl 58 droppato da un mostro 63, avrà dps/armor di ilvl58 e affix di ilvl63.
Unica eccezione è nel caso di MP-0:
- un ilvl63 trovato in atto1 (da un mostro mlvl61), avrà stat ilvl63.
Quindi la regola generale è che gli affix su un item saranno del livello più alto tra mlvl del mostro che l'ha droppato e ilvl dell'oggetto.
Il valore massimo di magic find è 625%:
- 300% dall'equip, paragon lvl, santuario della fortuna, seguace;
- 75% dal NV;
- 250% giocando in MP-10.
Item leggendari e item craftati non saranno influenzati dal monster power:
- es. un leggendario 61 avrà le stat indicate sul sito e gli affix random saranno di ilvl61, indipendentemente dal livello del mostro che l'ha droppato
Le partite pubbliche saranno tutte con MP-0:
- significa che non è possibile rendere pubblico un proprio game se si sta giocando con il monster power attivo (MP-1+)
Resta possibile invitare o essere invitati in game con monster power attivo.
Il monster power si setta al momento della creazione del game e non può essere modificato durante la partita.
http://us.battle.net/d3/en/blog/7540457
Come scalano hp, danno, mf, gf, exp per i vari monster power:
-
Re: 1.0.5: Monster Power
Citazione:
Originariamente Scritto da
MAX MIND
- il drop in tutti gli atti sarà identico al drop degli atti 3 e 4 (quindi si può scegliere di farmare il content che si preferisce).
Su questo punto non sono così sicuro. Ci sono notizie ufficiali in merito?
Edit
Trovata. Sorry:
Citazione:
As it is currently on the PTR, for Monster Power 1 and above in Inferno, all monsters will a) become level 63 and B) share the same drop tables (for Acts I, II, III, and IV). That's exactly what I meant by "in the same way that Act III and Act IV currently do."
-
Re: 1.0.5: Monster Power
-
Re: 1.0.5: Monster Power
Citazione:
Originariamente Scritto da
MAX MIND
Vista grazie :)
Ottima notizia.
-
Re: 1.0.5: Monster Power
Bene.Ci sono alcune zone dell'atto1 che mi piacciono e rifarò volentieri con difficoltà aumentata.
Atto4 fa schifo a prescindere e l'atto3 inizia a rompere non poco..
Atto2 boh..non mi entusiasma granchè..
-
Re: 1.0.5: Monster Power
-
Re: 1.0.5: Monster Power
lol..ma si sa questo a che MP level era?
-
Re: 1.0.5: Monster Power
Non lo so, ma sto coso fa 4 milioni di danni aoe.
-
Re: 1.0.5: Monster Power
Citazione:
How about the legendary items? Will an ilvl 61 legendary item drop from a lvl 63 monster has 63 affixes?
Just talked with the developers, and they confirmed that Legendary items, vendor items, and crafting items (from the Blacksmith) are not affected by this change. Legendary drops will have the same stats in 1.0.5 as they do currently in 1.0.4.
I'll make sure my previous post links directly to this one, since it is new information.
un passo avanti, due passi indietro:
- craft sempre più inutile
- leggendari <63 potenzialmente più scarsi dei rari MP1+
-
Re: 1.0.5: Monster Power
Confermato che le drop table con mp >= 1 sono quelle di Atto 3 visto che in una cazzutissima run dal Butcher fatta in meno di 15 minuti ho droppato il plan da 6 stat per gli stivali.
Altra nota: vendete gli anelli/amuleti. Con questa patch non varranno più un cazzo.
Questi li ho droppati sempre nella stessa run:
http://imageshack.us/a/img195/889/keenprize.jpg
http://imageshack.us/a/img21/2065/cycleinsult.jpg
-
Re: 1.0.5: Monster Power
Citazione:
Originariamente Scritto da
Caos81
Altra nota: vendete gli anelli/amuleti. Con questa patch non varranno più un cazzo.
dannatamente vero. :uhm:
c'ho un mulo pieno :bua:
-
Re: 1.0.5: Monster Power
Ma posso mettere il Monster power che voglio da subito o devo prima finire il gioco al monster power precedente?
-
Re: 1.0.5: Monster Power
-
Re: 1.0.5: Monster Power
Le pubbliche saranno tutte con MP0:
- per evitare di dover gestire 11 matchmaking
- per evitare che pg undergeared entrino in MP più alti a scroccare
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/6713012205?page=2#31
Nelle coop ad inviti invece tutti adotteranno il MP del party leader
-
Re: 1.0.5: Monster Power
Citazione:
Originariamente Scritto da
MAX MIND
Se è vero quando uscirà la 105 le partite pubbliche scompariranno totalmente... :asd:
-
Re: 1.0.5: Monster Power
Mhm, si potrebbero organizzare nei canali...
-
Re: 1.0.5: Monster Power
Citazione:
Originariamente Scritto da
MAX MIND
- l'attuale inferno 1.0.4 è alla difficolta MP2 o MP3 della 1.0.5.
MP-0 equivale a "monster power off", come nella 1.0.4 attuale:
Scusa, un chiarimento, non capisco cosa intendi: ma la 1.0.4 attuale è M2" (o 3) oppure MP0?
Non capisco (forse perchè mi son perso qualche passaggio.... esiste un comando "monster power off" nella 1.0.4?)
-
Re: 1.0.5: Monster Power
Citazione:
Originariamente Scritto da
raven77
Scusa, un chiarimento, non capisco cosa intendi: ma la 1.0.4 attuale è M2" (o 3) oppure MP0?
Non capisco (forse perchè mi son perso qualche passaggio.... esiste un comando "monster power off" nella 1.0.4?)
No, semplicemente non esiste il Monster Power nella 1.0.4. Tuttavia la difficoltà di gioco attuale è superiore a quella standard che ci si troverò ad affrontare nella 1.0.5.
Se si vuole avere lo stesso grado di sfida nella 1.0.5 bisognerà impostare un Monster Power di 2 o 3.
-
Re: 1.0.5: Monster Power
allora non capisco la tua frase "MP-0 equivale a "monster power off", come nella 1.0.4 attuale"
cioè:
- nella 1.0.5 di default sarà impostato MP0
- per adeguare la sfida della 1.0.5 alla situazione attuale (1.0.4) bisognerà settare MP2 (o 3)
- quindi, la 1.0.4 attuale è "teoricamente" impostata a MP 2 (o 3)
giusto no?
-
Devi considerare che questa è una rinuncia a bilanciare inferno per un bel po', quindi ci sarà la versione facile facile che permetterà a tutti di finire inferno, e poi via via.
-
Re: 1.0.5: Monster Power
Citazione:
Originariamente Scritto da
Necronomicon
Devi considerare che questa è una rinuncia a bilanciare inferno per un bel po', quindi ci sarà la versione facile facile che permetterà a tutti di finire inferno, e poi via via.
Ah si si.... l'impressione che ho avuto infatti è stata proprio che abbiano tentato di dare maggiore possibilità a tutti di affrontare inferno, partendo più facile e poi salendo di difficoltà (non entro nel merito della scelta, in definitiva se non si vuole cambiare si gioca così come adesso).
La mia richiesta di chiarimenti era riferita solo a due frasi nel post che mi sembravano fossero in conflitto tra loro, ma forse sono io che interpreto male...
-
Re: 1.0.5: Monster Power
MP-0 equivale a "monster power off", e i mostri droppano come nella 1.0.4 attuale (atto1 livello 61, atto2 livello 62, atti 3 e 4 livello 63)
La difficoltà di inferno è abbassata e MP0 sarà più facile della 1.0.4 attuale.
Lo stesso grado di sfida si raggiunge con MP2-MP3
sistemo per chiarezza :sisi:
-
Re: 1.0.5: Monster Power
Citazione:
Originariamente Scritto da
Nimoc
Se è vero quando uscirà la 105 le partite pubbliche scompariranno totalmente... :asd:
Se lasciano così le pubbliche resteranno forse solo per gli atti3 e 4, o per pg appena entrati in inferno (nelle difficoltà precedenti conviene giocare con MP attivo per expare più in fretta).
Dubito però che lascino così. :sisi:
Probabilmente per gestire il matchmaking creeranno davvero 11 gruppi e selezionando un MP7 avrò accesso a tutti i game <=7, delegando il kick dei leecher ai giocatori (com'è adesso).
-
Re: 1.0.5: Monster Power
Citazione:
Originariamente Scritto da
MAX MIND
MP-0 equivale a "monster power off", e i mostri droppano come nella 1.0.4 attuale (atto1 livello 61, atto2 livello 62, atti 3 e 4 livello 63)
La difficoltà di inferno è abbassata e MP0 sarà più facile della 1.0.4 attuale.
Lo stesso grado di sfida si raggiunge con MP2-MP3
sistemo per chiarezza :sisi:
Ma quindi con la 1.0.5 avremo un abbassamento della difficoltà a parità di drop (rispetto alla 1.0.4)?
Quindi passando a MP2/3 mi troverò con la difficoltà presente adesso nella 1.0.4 ma con un aumento dei drop?
Se ho ben capito, prevedo svalutazioni in ah...
-
Re: 1.0.5: Monster Power
Citazione:
Originariamente Scritto da
raven77
Ma quindi con la 1.0.5 avremo un abbassamento della difficoltà a parità di drop (rispetto alla 1.0.4)?
Quindi passando a MP2/3 mi troverò con la difficoltà presente adesso nella 1.0.4 ma con un aumento dei drop?
Se ho ben capito, prevedo svalutazioni in ah...
Svalutazioni? Diciamo pure che l'AH servirà solo per scambiarsi quei 2 o 3 leggendari ancora validi (Witching Hour, Inna's Temperance e poco altro) e, se proprio ci si vuole ostinare ad utilizzarla, a comprare qualche raro, giusto per sfizio.
-
Re: 1.0.5: Monster Power
Citazione:
Originariamente Scritto da
Caos81
Svalutazioni? Diciamo pure che l'AH servirà solo per scambiarsi quei 2 o 3 leggendari ancora validi (Witching Hour, Inna's Temperance e poco altro) e, se proprio ci si vuole ostinare ad utilizzarla, a comprare qualche raro, giusto per sfizio.
mmmhhhh..... una cosa come questa mi fa rivalutare completamente il peso di questa patch.... se annullano l'utilità dell'ah (e di conseguenza anche della RMAH).... perchè diamine le hanno messe?
-
Re: 1.0.5: Monster Power
Spudoratamente copiata da diablofans:
Normal, nightmare, hell:
- 10% MF/GF per MP
- 20% EXP per MP
Inferno:
- 25% MF/GF per MP
- per l'EXP valori diversi a seconda del MP:- MP1 - 10% (+10%)
- MP2 - 20% (+10%)
- MP3 - 30% (+10%)
- MP4 - 45% (+15%)
- MP5 - 60% (+15%)
- MP6 - 75% (+15%)
- MP7 - 95% (+20%)
- MP8 - 115% (+20%)
- MP9 - 135% (+20%)
- MP10 - 160% (+25%)
-
Re: 1.0.5: Monster Power
Citazione:
Originariamente Scritto da
Caos81
Svalutazioni? Diciamo pure che l'AH servirà solo per scambiarsi quei 2 o 3 leggendari ancora validi (Witching Hour, Inna's Temperance e poco altro) e, se proprio ci si vuole ostinare ad utilizzarla, a comprare qualche raro, giusto per sfizio.
Citazione:
Originariamente Scritto da
raven77
mmmhhhh..... una cosa come questa mi fa rivalutare completamente il peso di questa patch.... se annullano l'utilità dell'ah (e di conseguenza anche della RMAH).... perchè diamine le hanno messe?
Imo sarà molto più difficile vendere roba medio-bassa, ma l'ah resterà cmq fondamentale.
Ho trovato pochissimi oggetti che m'han fatto dire "quanto vorrei la versione 63 di questo", "stesse stat ma numeri più alti ed era un upgrade"
-
Re: 1.0.5: Monster Power
Citazione:
Originariamente Scritto da
MAX MIND
Imo sarà molto più difficile vendere roba medio-bassa, ma l'ah resterà cmq fondamentale.
Ho trovato pochissimi oggetti che m'han fatto dire "quanto vorrei la versione 63 di questo", "stesse stat ma numeri più alti ed era un upgrade"
Cioé, gli oggetti più costosi in AH in questo momento sono, senza alcun dubbio, anelli e amuleti. Con la 1.0.5 tutti gli anelli saranno iLvl 63 senza distinzione di sorta e non solo possono rollare valori che prima non erano nemmeno contemplati ma, appunto, qualunque anello droppato avrà la stessa probabilità di farlo. Idem dicasi per le armi, la cui efficacia è in larga parte determinata da: danno, % danno, socket e danno critico.
Io in una sola run ho trovato ben due anelli che superavano di gran lunga entrambi i miei anelli (4k di danno e 3k di hp?!? ciascuno)...
Per cosa sarà fondamentale la AH? Per poter accedere al MP 10? Con l'aumento del MP gli HP e il danno dei mob non aumentano in maniera lineare e, in particolare gli HP, pare che aumentino in maniera spaventosa rendendo di fatto svantaggiosa tale modalità (tranne per il farm dei componenti degli anelli visto che a MP 10 il drop del componente pare sia garantito): imho, meglio un MP 7-8 fatto tra il 25%-30% più velocemente che un MP 10 dove si guadagna un 10% percentuale di MF (+50-75% MF rispetto a 550%).
Davvero, chi userà la AH sarà solo perché non riesce a vivere senza.
-
Re: 1.0.5: Monster Power
Citazione:
Originariamente Scritto da
Caos81
Io in una sola run ho trovato ben due anelli che superavano di gran lunga entrambi i miei anelli (4k di danno e 3k di hp?!? ciascuno)..
Sticazzi.
Avrò un 20 ore soltanto, di cui 10 in MP-3 ma non ho ancora trovato nulla che sia utile ad un qualsiasi pg :asd:
L'ah resta fondamentale nel momento in cui non droppi un cazz di upgrade da giorni e un'arma che ti da 2k dps in più la buttano via a 500k.
-
Re: 1.0.5: Monster Power
Citazione:
Originariamente Scritto da
MAX MIND
Sticazzi.
Avrò un 20 ore soltanto, di cui 10 in MP-3 ma non ho ancora trovato nulla che sia utile ad un qualsiasi pg :asd:
L'ah resta fondamentale nel momento in cui non droppi un cazz di upgrade da giorni e un'arma che ti da 2k dps in più la buttano via a 500k.
Ok ma onestamente ci credo poco. Voglio dire: se l'arma da 2k di upgrade la trovi a 500k (cifra fattibile in 2, massimo 3, ore di gold farm) forse così rara non è.
E d'altro canto gli anelli li ho postati. E non ho identificato null'altro che anelli e amuleti (ne avrò droppati 5-6 in totale). E non ho cambiato niente della mia build né del mio equip.
-
Re: 1.0.5: Monster Power
Penso che l'asta si renderà utile per cercare quei pezzi di leggendari set che magari già si ha ma che si vuole migliorare...
-
Re: 1.0.5: Monster Power
Bof, mi sembrano tutti palliativi per chiudere la stalla dopo che i buoi sono scappati.
Avrebbero dovuto pensare ad un sistema per aggiungere, un pò per volta, nuovi scenari e dungeon...avrebbero potuto così anche migliorare la storia che fa coguaro...vabbè, sono triste.
-
Re: 1.0.5: Monster Power
Affix random dei leggendari rollato in base al mlvl :alesisi:
"Extra health from globes" diventerà "extra health from globes and potions"
finally :asd:
-
Re: 1.0.5: Monster Power
Citazione:
Originariamente Scritto da
MAX MIND
Affix random dei leggendari rollato in base al mlvl :alesisi:
"Extra health from globes" diventerà "extra health from globes and potions"
finally :asd:
Cioè Extra health from globes adesso diventerà una uber stat? Porco zio.
-
Re: 1.0.5: Monster Power
Bah finchè continueranno ad avere 60 secondi di cooldown le pozioni avranno ben poco di uber...quella modifica mi pare il minimo per dare un minimo di dignità alle pozioni che ora curano proprio poco..dovrebbero inserire anche una stat "riduce il cooldown delle pozioni di x secondi".Così si le pozioni diventerebbero realmente interessanti.
Ma quindi con la patch questa passiva del barbaro aumenterà anche la cura delle pozioni?
-
Re: 1.0.5: Monster Power
Citazione:
Originariamente Scritto da
Nimoc
Ma quindi con la patch
questa passiva del barbaro aumenterà anche la cura delle pozioni?
Penso proprio di no.
Raccogli globo, viene calcolata cura in base all'affix ... and then we doubled it.
Usi pozione, non rientra nella passiva.
-
Re: 1.0.5: Monster Power
Citazione:
Originariamente Scritto da
Nimoc
Bah finchè continueranno ad avere 60 secondi di cooldown le pozioni avranno ben poco di uber...quella modifica mi pare il minimo per dare un minimo di dignità alle pozioni che ora curano proprio poco..dovrebbero inserire anche una stat "riduce il cooldown delle pozioni di x secondi".Così si le pozioni diventerebbero realmente interessanti.
Ma quindi con la patch
questa passiva del barbaro aumenterà anche la cura delle pozioni?
Cioè, tu quante pozioni usi? :look:
-
Re: 1.0.5: Monster Power
Citazione:
Originariamente Scritto da
Caos81
Cioè, tu quante pozioni usi? :look:
Non le uso..ne accumulo centinaia per sport e poi le vendo..se dovessi basarmi sulle pozioni e aspettare ogni volta 60 secondi di cooldown avoia che allegria..
Ma quando pensano di far uscire sta patch? Ormai è ottobre inoltrato..
-
Re: 1.0.5: Monster Power
Il cd è 30s :sisi:
La patch? Finchè c'è MoP da mungere ce ne vuole. :asd:
Almeno il mese prox :bua: