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SoC & CS: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
Per vedere la parte precedente di questo thread clicca qui: http://www.***************.it/forum/...ad.php?t=76672
Citazione:
PROCEDIMENTO INSTALLAZIONE MODS IN S.T.A.L.K.E.R.
Ho riportato nel primo post di questo Topic "L'Angolo del MOD" passo per passo come si inseriscono i MODS di S.T.A.L.K.E.R.:
- Ora è necessaria innanzitutto questa ulteriore operazione:
Cambiare la seconda linea del file fsgame.ltx (nella root di S.T.A.L.K.E.R.) da
Codice:
$game_data$ = false| true| $fs_root$| gamedata
a
$game_data$ = true| true| $fs_root$| gamedata
...confermate l'operazione chiudendo il file.
- Ora potete scaricare la modifica desiderata, quando lo scompatterete uscirà fuori una cartella dal nome 'gamedata', inseritela nella directory principale C:\Programmi\THQ\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl quindi avviate S.T.A.L.K.E.R. e avrete la modifica inserita nel gioco.
Stessa cosa per gli altri MODS,ogni qual volta scaricherete una modifica troverete al 90% o la cartella 'gamedata' che semplicemente taglierete nella Directory di S.T.A.L.K.E.R. dove è già presente la cartella 'gamedata' creata da voi o dopo aver inserito del primo Mod o le sotto-cartelle di quest'ultima 'gamedata' da tagliare dentro la cartella stessa.
Piu facile a farsi che non a spiegarlo!
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: L'angolo del MOD - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
Beh, l'OL Mod più che altro aggiunge nuovi effetti e situazioni, come gli Stalker con l'armonica, i venditori con il tema personale, nuovo tempo atmosferico ecc. :sisi::sisi::sisi:
Per dove si modifica il peso... purtroppo non l'ho mai dovuto toccare quindi non saprei... :asd::asd::asd:
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: L'angolo del MOD - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
Sconsiglio il faiakes mod, sbilancia troppo il gioco rendendolo troppo facile.
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: L'angolo del MOD - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
Per modificare il peso trasportabile :
1) andare nella cartella ..\gamedata\config e aprire il file system.ltx con il notepad
2) cercare il valore " max_weight = X " e sostituire alla X il valore che si vuole come peso trasportabile (50 di default). Dopodiche salvare e chiudere il file
3) andare nella cartella ..\gamedata\config\creatures e aprire il file actor.ltx. Cercare il valore "max_item_mass = X" . Questa X e' sempre il peso massimo trasportabile, e deve essere uguale al valore messo nel file precedente (system.ltx). 50 e' il valore di default
4) cercare sempre in actor.ltx il valore "max_walk_weight = X" . Questo valore indica il peso a cui si potra' comunque continuare a camminare ma non a correre.
Quindi se precedentemente avete impostato il massimo peso trasportabile a 70, e impostate "max_walk_weight" a 80, potrete camminare quando avrete un peso superiore a 70kg ma inferiore a 80kg, ma non potrete correre.
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: L'angolo del MOD - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: L'angolo del MOD - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
MOD SP - OLMod (che sto per aggiornare)...modifica il peso fino a 80KG trasportabili,quindi è proprio quello che cerchi se non vuoi u trasporto peso assurdo! :sisi:
Edit...
SEGNALAZIONE Mod!
Ho aggiornato il MOD SP - OLMod alla versioe 1.2
Ho anche aggiunto il nuovo Mod...
:ok:
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: L'angolo del MOD - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
qualcuno mi sa dire perchè il MOD SP - Repair Mod mi manda al desktop??
sto usando come mod emporikonv1.3 non è che sono incompatibili??
sono appena riuscito a comperarmi la tuta da 60000 rubli e se solo ripenso a cosa ho passato per comperarla......:stress:
grasie
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: L'angolo del MOD - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
bene, ho installato i mod ol, sharper textures e un tweak mod per il no.preftech che fa risparmiare un pò sulla ram (purtroppo il mio pc è un pò datato e devo giocare a illuminazione fissa, impostazione col quale, tra l'altro, la notte sembra giorno).
in effetti per quanto riguarda le textures pare essere tutto come prima, o poco diverso, invece qualche differenza nel gioco si nota, la prima è che con il mod c'è qualche dialogo in inglese.
ho iniziato una campagna a livello maestro, ho visto che posso raccattere i barili (ma a che mi servono? ci sono i veicoli?), ma soprattutto la domanda è una e chiara: ho sbagliato qualcosa o il personaggio non ha più il coltello??? ho girato un'oretta e ancora non ho una pistola o un pò di munizioni, anche perchè coi soli bulloni e binocolo chi ammazzo? che rompo per vedere se c'è dentro qualcosa?
insomma, vabbè la difficoltà, ma mi sembra strano che sia privo anche di coltello!!!
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: L'angolo del MOD - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
Citazione:
Originariamente Scritto da
ilfrate43
qualcuno mi sa dire perchè il MOD SP - Repair Mod mi manda al desktop??
sto usando come mod emporikonv1.3 non è che sono incompatibili??
sono appena riuscito a comperarmi la tuta da 60000 rubli e se solo ripenso a cosa ho passato per comperarla......:stress:
grasie
forse dovrei starmene zitto perchè non ci capisco una mazza, però ho avuto lo stesso problema installando l'ol mod; dipendeva dal fatto che il mod ha le cartelle di testo denominate eng (inglese) ed il relativo file di configurazione contiene la stringa di linguaggio con il valore eng; è bastato mettera ita al posto di tutti gli eng e il problema è stato risolto.
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: L'angolo del MOD - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Axiom
forse dovrei starmene zitto perchè non ci capisco una mazza, però ho avuto lo stesso problema installando l'ol mod; dipendeva dal fatto che il mod ha le cartelle di testo denominate eng (inglese) ed il relativo file di configurazione contiene la stringa di linguaggio con il valore eng; è bastato mettera ita al posto di tutti gli eng e il problema è stato risolto.
grasie provo e ti faccio sapere se va
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: L'angolo del MOD - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
Raga, ho installato S.H.A.D.E.R e Float32 =fenomenale...poi leggo New fullbumpmap da 938Mb...che faccio, lo installo? Ne vale la pena, o fa conflitto con .S.H.A.D.E.R e Float32?
Grazie di tutto 8)
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: L'angolo del MOD - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Jonathansarkos
Raga, ho installato S.H.A.D.E.R e Float32 =fenomenale...poi leggo New fullbumpmap da 938Mb...che faccio, lo installo? Ne vale la pena, o fa conflitto con .S.H.A.D.E.R e Float32?
Grazie di tutto 8)
Su filefront dicono che un CF di x1950xtx non regge il mod, quindi o hai un paio di 8800ultra oppure mi sa' che e' meglio non scaricarlo.
Dicono forse che le 8800 vanno un poco meglio, ma non di molto.:sad:
:rotolul:Rotorlul!:rotolul:
Un mod con cui confrontarsi!
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: L'angolo del MOD - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
Installato...tanto per provare....a 1280x1024 con la XT1950XTX va molto bene durante il gioco(è veramente una figata così, finalmente una grafica da paura!)
...per assurdo è scattosa e lenta nella pagina iniziale(carica salvataggio, opzioni...)e un pò lento nei salvataggi(c'era da immaginarselo, quasi un giga di texture!).
Sauti e grazie:D
P.S. C'è nulla che posso installare per evitare che mi rivelino anche se sono dietro al muro? Troppo poco realistico!!!
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: L'angolo del MOD - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
Citazione:
Originariamente Scritto da
ilfrate43
qualcuno mi sa dire perchè il MOD SP - Repair Mod mi manda al desktop??
sto usando come mod emporikonv1.3 non è che sono incompatibili??
sono appena riuscito a comperarmi la tuta da 60000 rubli e se solo ripenso a cosa ho passato per comperarla......:stress:
grasie
I 2 Mods sono compatibilissimi...comunque hai fatto bene ha deletare la cartella eng,ricordate di deletare sempre (anche se non fa niente),non solo quella "eng" ma tutte quelle al di fuori della cartella ita che si trovano in x:\Programmi\THQ\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\gamedata\config\text :ok:
Citazione:
Originariamente Scritto da
Jonathansarkos
Raga, ho installato S.H.A.D.E.R e Float32 =fenomenale...poi leggo New fullbumpmap da 938Mb...che faccio, lo installo? Ne vale la pena, o fa conflitto con .S.H.A.D.E.R e Float32?
Grazie di tutto 8)
Provato ieri...è compatibile anche se abbiamo una sottocartella texture con lo stesso nome della sotto cartella del "Mod S.H.A.D.E.R" non andrà a sovrascrivere i file di quest'ultimo...però occhio perchè c'è un "caletto" di FPS :look: ma il risultato è :eek:
Appena posso faccio una carrellata di immagini nel topic degli Screenshots! :sisi:
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: L'angolo del MOD - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
Ho quasi completato il mio mod dei sogni, che introduce un arma chiamata RG6-spazzino, capace di sparare granate a razzo a basso potenziale. Sara' un ottima arma a corto raggio e medio.
Sto' pianificando anche una versione armata a pallettoni, per creare un fucile con 6 colpi con un grande arco di fuoco e con attacchi diretti, roba da falciare a corto raggio ogni mostro possibile. Pianifico di renderlo abbastanza bilanciato, ma a corto raggio sara' sicuramente qualcosa da temere. E molto.
Tutto sta' in quanto tempo riusciro' a creare il tipo di esplosione e di proiettile che ho in mente.
Per ora ho visto che e' facilissimo fare entrambe le cose. Faro' dei test per vedere la potenza, e regolare l'effetto, ma se tutto va' bene sara' pronto per domani!!!
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: L'angolo del MOD - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
WoW, beh informaci degli sviluppi, mi raccomando!! :ok::ok::ok:
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: L'angolo del MOD - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
Io voglio un mod per inserire tope nella zona :asd:
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: L'angolo del MOD - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
Già... essendoci solo uomini alla fine è come trovarsi in galera... :look::look::look:
Scherzo eh :asd::asd::asd:
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: L'angolo del MOD - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
Citazione:
Originariamente Scritto da
TommasoDS
Già... essendoci solo uomini alla fine è come trovarsi in galera... :look::look::look:
Scherzo eh :asd::asd::asd:
Chiu' pilu pe' tutti!<------Parole di saggiezza che vanno sempre ricordate!
:rotolul:Motorlul:rotolul:
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: L'angolo del MOD - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
se non hai i soldi per sidorovich non fa differenza, man or woman che tu sia devi pagare:sisi:
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: L'angolo del MOD - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
Magari con L'SDK...a proposito c'è un articolo in TEDESCO che parla dell'SDK Single Player ;se qualcuno sa il tedesco e se la sente di tradurre o di fare anche un riassuntino mi puo contattare in PM;ritornando all'SDK,magari quando sarà rilasciato si potranno fare dei PGN femminili credibili e aggiungerli nel gioco :sisi:
Insomma con l'SDK si potra fare tutto!
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Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: L'angolo del MOD - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
Ciao, mica sapete se c'è un altro link da cui scaricare le Sharper Textures v. 0.95, da sendspace non me le fa scaricare, mi da sempre l'errore di massima capacità raggiunta...
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Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: L'angolo del MOD - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
Domanda trita e ritrita. Il mod per il respwan di cani mostri e banditi? a che pagina lo trovo?
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Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: L'angolo del MOD - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
Mannaggia pupazza , problemone:
non riesco a montare nessun mirino/silenziatore sulle mie armi...
Ho provato gia' 3 armi che, con degli altri mod, mi installavano i mirini/silenziatori..anche se non pensavo fosse per i vari mod.
Ora ho comprato quest'arma :
http://img256.imageshack.us/img256/7...lkerir8.th.jpg
e nessuno dei 2 mirini si installa..come mai?esiste qualche mod a questo punto che mi eprmetta di montarli? non posso andare avanti senza mirino :nono:
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Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: L'angolo del MOD - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Phantom Phoenix
Ciao, mica sapete se c'è un altro link da cui scaricare le Sharper Textures v. 0.95, da sendspace non me le fa scaricare, mi da sempre l'errore di massima capacità raggiunta...
Mi dispiace ma è l'unico,ho controllato ma il modder l'ha caricato solo li...prova a scaricarlo di notte :look:
Citazione:
Originariamente Scritto da
Il becchino
Domanda trita e ritrita. Il mod per il respwan di cani mostri e banditi? a che pagina lo trovo?
Spiegati meglio,a che Mod ti riferisci? Oppure dai tu un occhiatina...li faccio apposta tradurre in italiano;in modo che tutti capiscono di cosa si tratta ;)
Citazione:
Originariamente Scritto da
Skaffa
Mannaggia pupazza , problemone:
non riesco a montare nessun mirino/silenziatore sulle mie armi...
Ho provato gia' 3 armi che, con degli altri mod, mi installavano i mirini/silenziatori..anche se non pensavo fosse per i vari mod.
Ora ho comprato quest'arma :
http://img256.imageshack.us/img256/7...lkerir8.th.jpg
e nessuno dei 2 mirini si installa..come mai?esiste qualche mod a questo punto che mi eprmetta di montarli? non posso andare avanti senza mirino :nono:
Ragazzi,io non c'è l'ho con voi...però diamine,il DATABASE è li;no che sono 50 pagine e per trovare il Mods desiderato bisogna faticare. Sono 3 pagine,ci sono tanto di titoli in grassetto,curriculum aggiornamento perogni versione di ogni singolo Mods,DESCRIZIONE IN ITALIANO,,immagini ecc. ...a questo punto non li faccio tradurre piu,visto che il mio scopo è avere un DATABASE in italiano :bua: ...e su dai!
Ecco qui Skaffa :vendetta:
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Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: L'angolo del MOD - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
Hai ragione nosfe, non so perche' (sara' l'ora) ma pensavo modificasse la potenza delle armi anche.
Thx come sempre :ciaociao:
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Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: L'angolo del MOD - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
ehm...installato e non mi carica piu' il gioco...
edit.
non vorrei forse non fosse compatibile con la 1.0003.
Cmq ho installato quest'altro mod e funziona:
Mini MOD SP - Additional Add-ons Mod
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Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: L'angolo del MOD - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
rieccomi qui! :saluta: è un pò che non riesco ne a giocare e ne a postare! son pieno di lavoro :miarrendo: .. ho scaricato le textures da 938mb... è tanto pesante come mod?! e va a sovrascrivere qualche altro mod?! se l'avete detto poco fa chiedo venia ma non ho tempo e voglia di leggere tutte le pagine che mi sono perso in quesrti giorni...
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Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: L'angolo del MOD - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
Non appesantisce il gioco, visto che sono della stessa risoluzione delle originali.
Non credo ci siano altri mod del genere, comunque non dovresti avere problemi, se i file sono già presenti in gamedata ti chiederà la sovrascrittura, po valuti te...
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Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: L'angolo del MOD - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
Citazione:
Originariamente Scritto da
BoNI
rieccomi qui! :saluta: è un pò che non riesco ne a giocare e ne a postare! son pieno di lavoro :miarrendo: .. ho scaricato le textures da 938mb... è tanto pesante come mod?! e va a sovrascrivere qualche altro mod?! se l'avete detto poco fa chiedo venia ma non ho tempo e voglia di leggere tutte le pagine che mi sono perso in quesrti giorni...
Allora,il Mod in questione ha una sottocartella textures e anche se uguale alla sotto cartella del Mod S.H.A.R.P.E.R v.0.9, non sovrascrivere i file interni;perchè il primo ha dei file con estensione bump#.dds e bump.dds e il secondo Mod ha dei file con estensione .dds normali,quindi i file del primo Mod si adranno ad affiancare a quelli del secondo.
Comunque è quasi inutile metterli entrambi (basta scegliere uno di questi),io li ho provari entrambi e S.T.A.L.K.E.R. risulta abbastanza appesantito e il bumpmapping abbstanza accentuato...poi se piace e se si ha una bella macchina lo si puo giocare tranquillamente ;)
SEGNALAZIONE Mod!
*Vi segnalo il nuovo aggiornamento per il MOD SP - S.T.A.L.K.E.R. Shader Mod (Float32) alla versione 1.5267a:
Citazione:
Aggiornamento
Cosa aggiorna e aggiunge la versione 1.5267a
Descrizione:
Il creatore della Float32 Mod (anche chiamata Shader Mod) come ci aveva già annunciato,ha ultimamente creato una nuova versione della conosciuta modificazione di grafica e shader. La nuova versione porta all'aggiornamento al numero 1.5267a e si trova ancora nello stadio alfa. Tra le piu importanti innovazioni o meglio miglioramenti c'è ora un completo supporto shader per le schede Ati e un ulteriore incremento di frame. Inoltre c'è un installer multilingue (Inglese,Tedesco e Russo), che vi permette di installare la mod con estrema facilità. Altre informazioni dettagliate sulla mod e le sue innovazioni le trovate nel file readme che si trova dopo l'installazione nella cartella di S.T.A.L.K.E.R. e visitando anche l'Homepage della stessa.
Download (English installer):
:arrow:
http://www.thefloatingpoint.org/main...ad.php?view.12
:ok:
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Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: L'angolo del MOD - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
Cercavo un mod per eliminare o comunque limitare a un tempo più lungo il respawn dei nemici. Ho trovato solo questo:Mini MOD SP - SagerSTALK Single Player Mod. cè altro?
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Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: L'angolo del MOD - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Il becchino
Cercavo un mod per eliminare o comunque limitare a un tempo più lungo il respawn dei nemici. Ho trovato solo questo:Mini MOD SP - SagerSTALK Single Player Mod. cè altro?
Mah! Non mi pare Il becchino,pero ho un nuovo Mod che rivoluziona la vita dell'A-Life della "ZONA";sicuramente con questo il respawn sarà piu limitato...
SEGNALAZIONE Mod!
Il Mod è il MOD SP - SANEX A-Life Mod
Citazione:
Descrizione:
Come sapete tutti gli sviluppatori di Stalker hanno promesso un sistema unico di vita all'interno del gioco. I mutanti e alcuni NPC all'interno della Zona devono vivere le proprie vite. Dopo l'uscita del gioco la situazione si è rivelata un po' diversa: i mutanti e gli NPC hanno vita, ma solo in aree specifiche della Zona. Possono scappare da queste aree solo in base a due condizioni: 1. Stanno inseguendo qualcosa; 2. Stanno scappando da qualcosa. Quindi quel che si ha, per esempio nella mappa Condon, sono dei cani non lontani dal vagone che continueranno a camminare su e giù per quell'area finché non si attiva uno degli scenari. Io nel mio mod ho rimosso queste restrizioni di area per TUTTI i mutanti e per alcuni NPC. Qual è il risultato? Per esempio i cani vicini al vagone ora possono camminare, fino allo stalker ferito là vicino e sbranarlo. Gli abitanti della Zona adesso possono girovagare liberamente per tutta la l'intera mappa di gioco, questo permette a molte interessanti situazioni di verificarsi. Per esempio un numeroso branco di cani, circa 20 esemplari, ha viaggiato fino al settore dei Militari e li ha attaccati. Situazioni simili accadranno anche con gli NPC. Prendiamo per esempio l'accampamento iniziale; prima nessuno lo avrebbe abbandonato, ma adesso 1 o 2 stalker se ne vanno periodicamente ed altri situazioni simili...
Lista completa dei cambiamenti:
I. Rimosso il limite di movimento ai mostri nelle mappe: Condon, Discarica, Istituto Agroprom, Valle Oscura, Bar, Lande Desolate, Yantar, Ex Depositi Militari, Foresta Rossa.
1) La restrizione è disattivata per tutti i mostri nelle mappe segnate sopra, ad eccezione dei Succhiasangue nella mappa Ex Depositi Militari.
2) La restrizione è disattiva per quasi tutti gli NPC nelle mappe segnate sopra (NPC NON collegati con la trama principale).
II. Rimosso lo "SMART-TERRAIN" per: i Militari nella mappa sotterranea dell'Istituto di Ricerche Agroprom e per tutti i Banditi nella medesima mappa.
III. Tutti gli NPC umani hanno adesso l'abilità "Panico" - se non riescono a reggere la situazione adesso gli NPC possono lasciarsi prendere dal panico e correre via.
IV. Con il permesso di RED75, ho aggiunto il meccanismo "Gli stalker evitano le anomalie" - adesso se uno stalker va verso un'anomalia, tenterà di evitarla. C'è una possibilità che lo stalker NPC cominci ad attaccare l'anomalia ma poi smetterà. (versione 0.9 del MOD, cambiamenti: aggiunto il supporto per le anomalie dinamiche, ottimizzato l'algoritmo per ricevere la lista della anomalie, cambiato l'algoritmo per far sì che gli stalker evitino le anomalie).
V. Incrementato il raggio dell'attività dell'A-Life da 150 metri a 300 metri.
Veramente interessante :sisi: :ok:
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Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: L'angolo del MOD - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
WoW!! Lo provo appena ho tempo!! :sisi::sisi::sisi:
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Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: L'angolo del MOD - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
Ho provato lo S.H.A.R.P.E.R-Textures.v.0.95 ma francamente non mi è piaciuto molto : \. Il dettaglio è effettivamente più alto, però in-game il risultato è una palette di colori più scura e un'accentuazione del tilling (ripetizione dei motivi delle texture).
Trovo molto più azzeccata invece l'ultima release del Float32, il risultato sul dettaglio è similare allo sharper, ma la resa complessiva non viene intaccata, anzi...
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Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: L'angolo del MOD - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
Ragazzi siamo ormai pronti,qualche altro test e Shebuka e io rilascieremo il Mod dei Mutanti tagliati in italiano;oltre al giusto respawn in tutta la "ZONA" sono stati inseriti anche 2 pezzi di mutante; il primo è la mano dello Zombi "normale" e l'altro e il piedone dello Dwarfs (lo stalker nano con attacchi telecinetici) :D
Ecco giusto uno screenshots,gli zombi sono facili da abbattere pero si rialzano almeno 3 volte da terra e ne becchiamo almeno 3 o 4 alla volta...
http://img502.imageshack.us/img502/7...7l01ew5.th.jpg
L'unica pecca e che bisogna necessariamente ricominciare S.T.A.LK.E.R. da capo,se no i nuovi mutanti non respawnano,ma i nuovi mutanti sono davvero molti :sbav:
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Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: L'angolo del MOD - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
Appena lo rifinisco lo metto al volo :sbav::sbav::sbav:
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Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: L'angolo del MOD - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
Ho fatto qualche foto di confronto:
http://img405.imageshack.us/img405/2...exe0et0.th.jpg
Stalker normale: i colori sono abbastanza scialbi.
http://img164.imageshack.us/img164/2...exe1fk3.th.jpg
Float32: le texture sono le stesse identiche, ma grazie ad alcune modifiche agli shader (dunque all'illuminazione) il contrasto e i toni molto più caldi parlano da soli. O no? : P
http://img502.imageshack.us/img502/8...exe2av3.th.jpg
Float32+S.H.A.R.P.E.R-Textures.v.0.95: l'asfalto è notevolmente migliorato, ma notate ad esempio l'edificio chiaro tutto sulla sinistra. Rispetto alle foto precedenti si nota molto di più la ripetizione della texture, cosa purtroppo frequente su moltissime texture. Quello che si guadagna in dettaglio lo si perde in realismo.
Ribadisco: in attesa di un pacco texture migliore, il Float da solo svolge egregiamente il proprio lavoro.
Ah notate tralaltro i 3 frame in più aggratisse derivati proprio dagli shader riscritti da zero : P.
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Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: L'angolo del MOD - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
Hai provato a mettere con il MOD SP - Float32 il MOD SP - New Improved Bump Maps (FULL) ???
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Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: L'angolo del MOD - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
io sono stato da sempre un estimatore del float32.. devo ancora provare però le ultime due versioni.. e il new improved bump.. Andrea_23 riesci a fare anche uno screen con il float32 e il new improved bump sempre in quel punto da affiancare a quelli che hai postato ci facciamo un'idea di come salta fuori..
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Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: L'angolo del MOD - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
Purtroppo no, purtroppo perchè so già che la mia scheda video non lo reggerebbe mai (x800) : D.
Dai provo a scaricarlo comunque per vedere com'è, stay tuned : P.
A proposito provate questo : D.
Sky4CE_SkyGRAPHICS_MOD
http://www.orbitfiles.com/download/id1453574767
+ patch: http://rapidshare.com/files/33717582...D_v1.3.7z.html