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Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)
Credo che questo forum meriti un topic del genere, dove parlare esclusivamente di questo particolare capitolo (fondamentale) dell'evoluzione videoludica.
Fin da bambino mi perdevo in questi mondi biomeccanici ricreati (a volte forse con non troppa originalità) andando a pescare spesso nei peggiori incubi gigeriani. Mi viene in mente così su due piedi oltre al seminale Gradius, R.Type, Darius, Thunderforce, ma troppi ci sarebbero. Vi lancio la palla postate anche tante immagini!!!!
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Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)
come non citare uno dei giochi che più di tutti mi ha fatto imparare maledizioni ed anatemi in migliaia di lingue diverse?????
sia su amiga che su pc...il mitico XENON.....
marò che tempi,quando si cercava di memorizzare ogni fottuta navicella da dove venisse per non farsi trovare impreparati ed ogni volta ricominciare da capo :D
mi ricordo che su pc ci giocavo sempre in due con un mio amico che stava in fissa come me,a turno uno sparava e l'altro si muoveva,bestiale :asd:
mitici bitmap brothers!
http://www.classicamiga.com/images/s...gablast_03.png
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Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)
sinceramente penso che gli shooter siano giochi che mi hanno segnato di più e forse il genere più popolare degli anni '80 :sisi:
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Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)
Xenon 2 l'ho giocato su PC e devo dire che quel gioco mi aveva preso un sacco... :sisi:
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Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)
io citerei il mitico trittico della Hudson: Final soldier, super star soldier e solder blade+ Gunhead
ci metto pure Truxton aka Tetsujin :sisi:
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Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)
e questo per le musiche e per la basterderia associata:
http://www.wolfgames.com/pcewinds.jpg
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Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)
quando da piccolo andavo in piscina c'era un cabinato nel bar li vicino,e quando uscivo un paio di partite erano sempre d'obbligo,ed è uno di quei giochi che mi ricorderò per sempre:
ARBALESTER
http://www.klov.com/images/11/1181241630116.png
http://www.klov.com/images/11/1181241630120.png
mi piaceva troppo il fatto che si poteavno prendere oltre tutti i powerup per lo sparo anche quello che ti dava due piccoli navicelle che ti affiancavano finchè non venivano colpite!
per non parlare dei megaboss finali che dovevi distruggere pezzetto dopo pezzetto...
mi ricordo delle partite in doppio epiche! (uno con la navicella rossa e uno con quella blu)
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Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)
La Hudson praticamente ha fatto la sua fortuna con questo genere, grande design soprattutto e grande giocabilità.
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Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)
ormai sono andato :asd:
un altro di quelli che sopratutto in doppio erano pazzeschi e sul quale c'ho speso non so quante ore in sala giochi e al bar era:
PREHISTORIC ISLE in 1930
troppo bella l'idea dell'ambientazione,con i dinosauri e tutto il resto!
per non parlare dell'arma che potevi ruotare intorno all'aereo a seconda di come ti serviva al momento :)
ahhhh i megaboss finali che roba,in due era strepitoso sopratutto se la coppia era affiatata
http://www.klov.com/images/11/118124215391.png
http://www.klov.com/images/11/118124215395.png
http://www.klov.com/images/11/118124215393.png
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Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)
Arbalester tra l'altro se non mi sbaglio aveva un design molto particolare, le navette avevano tipo le eliche? Mi sbaglio? Molto Steampunk.
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Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)
Citazione:
Originariamente Scritto da
dyvim tvar
Arbalester tra l'altro se non mi sbaglio aveva un design molto particolare, le navette avevano tipo le eliche? Mi sbaglio? Molto Steampunk.
assomigliavano più a un caccia moderno! erano troppo belle
forse erano gli arerei che ti affiancavano se prendevi il powerup ad avere le eliche :)
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Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)
appppropposito di steam punk
questo era un bel gioco
http://i27.tinypic.com/155ibk0.jpg
aka steel empire
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Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)
si vede che sopratutto da piccolo era un genere che mi attirava :D
continuo con un altro che in salagiochi faceva uscire bestemmie in idiomi ormai dimenticatiil mitico
RAIDEN per non parlare del suo grandissimo seguito!
sopratutto per quantità,nel livelli avanzati,di navicelle su schermo e di powerup raggiunti! strepitoso ma difficilissimo
toccava ricordarsi praticamente tutto,strategie su strategie mi ricordo :D
http://www.klov.com/images/11/1181242155260.png
http://www.klov.com/images/11/1181242155263.png
http://www.klov.com/images/11/1181242155261.png
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Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)
Andro ma aka steel empire è uscito solo per megadrive?
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Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)
Citazione:
Originariamente Scritto da
dyvim tvar
Andro ma aka steel empire è uscito solo per megadrive?
aka vuol dire (also known as) :asd:
comunque l'hanno convertito per GBA :sisi:
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Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)
comunque gli anni 89/90 sono stati splendidi come uscite per questo genere di giochi
come non ricordare U.N SQUADRON e il suo seguito CARRIER AIR WING della CAPCOM?
avevano una grafica spettacolare,mi ricordo che rimanevo incantato a guardare anche gli altri giocare,le esplosioni erano fantastiche e anche qui i boss di fine livello arrivavano a livelli allucinanti.
mi ricordo la mega nave,oppure il sommergibile che tirava i missili :asd:
con i diversi tipi di powerup da prendere di diverso colore :sbav:
http://www.klov.com/images/11/1181242184168.png
http://www.klov.com/images/11/1181242184172.png
http://www.klov.com/images/11/1181242184170.png
http://www.klov.com/images/11/1181242065312.png
http://www.klov.com/images/11/1181242065314.png
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Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)
Di Area 88 (vero titolo del gioco) è stata ralizzata una trilogia OAV fantastica.
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Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)
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Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)
Non capisco perchè non mi arriva la reply per email dannazione!!! Comunque vai carbura bene sto thread
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Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)
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Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)
Citazione:
Originariamente Scritto da
dyvim tvar
Di Area 88 (vero titolo del gioco) è stata ralizzata una trilogia OAV fantastica.
bellissimo io avevo la conversione per SFC e devo dire che l'ho fusa, mi sogno ancora il passaggio bonus nel canyon per recuperare i soldi :sisi:
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Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)
Citazione:
Originariamente Scritto da
andro
E' quello che insulta il giocatore senza motivo? :look:
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Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)
Citazione:
Originariamente Scritto da
NEO-GEO
E' quello che insulta il giocatore senza motivo? :look:
toilet kids :sisi:
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Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)
continuano a non arrivarmi le reply
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Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)
In sala andavo pazzo per Aero Fighters e Raiden.
Su console mi ero innamorato di Spriggan Mark 2 per PC-Engine
http://www.neoamusement.com/images/necsprigan2.jpghttp://hg101.classicgaming.gamespy.c...priggan2-1.png
e Thuderforce IV per il Mega
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Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)
Quest'ultimo ha un'atmosfera anime straordinaria, sono questi giochi che mi hanno fatto desiderare il pc engine. Non l'ho mai visto girare ma mi immagino che parallasse.
Che nerd che sono....
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Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)
Eh già, il parallasse...ormai sta parola fa parte del passato...
Ricordo la recensione su C+VG...anche per me il PCE era un sogno proibito. Graficamente Spriggan 2 lo preferisco di gran lunga a giochi come Lords of Thunder, poi c'erano i dialoghi in-game tra i vari piloti (skippabili) e delle ottime cut scenes, peccato non capirci una parola... come gameplay non è il n°1, ma era molto divertente e non troppo difficile.
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Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)
Aereo fighters 2 :rullezza:
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Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)
Perchè solo quelli giapponesi, quelli occidentali che male ti hanno fatto? :asd:
In tale proposito cito due capolavori della apogee:
RAPTOR
http://www.emusings.info/images/rap4.jpg
STARGUNNER
http://static2.filefront.com/images/abgxeasxar.jpg
E come non citare questo shmup nuovo di pacca, uscito appena qualche anno fa, grafica strepitosa, umorismo fuori di testa e giocabilità immensa.
Ovviamente è JETS'N'GUNS della Rake in Grass :sisi:
http://www.computer-game.us/action/i...nguns_big1.jpg
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Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)
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Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)
Giocato (su mame) tempo fa, piuttosto standard (escluso il lock on) ma divertente :sisi:
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Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)
The Reap
per PC
http://www.mobygames.com/images/i/02/39/404889.jpeg
http://www.mobygames.com/images/i/12/49/404899.jpeg
Difficilerrimo (per me :bua:)
Se qualcuno sa' come farlo funzionare su XP, me lo dica :cattivo:
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Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)
Uzi dico giapponese e non altri perchè fondamentalmente il genere lo hanno fatto e finito loro, anche gli altri vanno comunque bene, anzi questo JETS'N'GUNS non lo conoscevo...
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Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)
Citazione:
Originariamente Scritto da
dyvim tvar
Di Area 88 (vero titolo del gioco) è stata ralizzata una trilogia OAV fantastica.
...e poi un remake che pero' dura solo 12 episodi e copre a malapena l'inizio.
Pero' mi dicono sia piu' fedele al manga, il quale e' di una certa lunghezza...ben 25 volumi!
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Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)
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Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)
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Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)
miseria einhander, mai giocato sebbene l'abbia cercato per mesi. Io ero un fanatico della serie thunderforce, ma c'e' stato anche axelay che si difendeva alla grande.
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Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)
l'unico gioco del genere che abbia mai giocato alla morte (del floppino, perchè arrivava sempre al solito punto e poi si inchiodava :chebotta:) è stato 194x (sostituiere la x con un numero compreso da 2 a 5, non ricordo bene quale fosse :asd:) su amiga
xenon 2 credo di averlo giocato su un qualche pc con grafica 4 colori o forse meno, insieme ad un altro fetido gioco di calcio (basato su italia 90, mi pare) con visuale dall'alto, credo fosse il portatile (grosso quanto una samsonite) del babbo del vicino del piano di sopra...
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Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)
Einhander era in giro giocabile oggi alla mostra Videogames History :asd:
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Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)
Avevo questo per snes l'intro mi piaceva un botto, Biometal, la soundtrack credo fosse anche firmata da un gruppo non ricordo, in effetti mi piaceva :asd:
http://www.users.globalnet.co.uk/%7E...etalpilots.gif
http://www.users.globalnet.co.uk/%7E...ometalpic1.jpg
Mi ricordo che si poteva usare lo scudo anche come arma