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Witch Doctor
Gli sciamani sono guerrieri spirituali in grado di evocare e farsi aiutare dalle anime dei morti e da creature striscianti. Evocando zombi e parassiti, gli sciamani sono liberi di assalire i nemici con teschi esplosivi, nubi di veleno pungente e maledizioni di deperimento.
La capacità che hanno gli sciamani di infettare, rallentare e terrorizzare i nemici conferisce loro un controllo senza eguali sul campo di battaglia. Possono manipolare i movimenti e gli attacchi nemici con maledizioni o incantesimi di controllo, rendendo gli avversari facili prede dei loro famigli. Gli sciamani possono inoltre disseminare l'area di fiamme o veleni che consumano lentamente la vitalità dei nemici in avanzata.
Anche se alcuni sciamani preferiscono evitare le mischie, preferendo potenziare i loro famigli e fiaccare i nemici da lontano, essi sono tuttavia in grado di finire personalmente gli avversari indeboliti.
Link Utili
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Re: Witch Doctor
Sarà il mio secondo pg. :sisi:
Questo è un PG con la P e la G maiuscole. :sisi:
-edit-
:iocero:
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Re: Witch Doctor
Il mio PG in D3V :sisi: Spero non mi tradisca
Postate subito best skill combo evah :asd:
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Re: Witch Doctor
Anche io come personaggio di scorta pensavo al WD . Se la gioca col DH .
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Re: Witch Doctor
Eccolo il mio sciamanino :asd: Per quello che si è visto nella beta le migliori skill low level sono Firebats runati (Dire Bats) che fanno una caterva di danno da lontano e Haunt.Per le primarie indeciso tra i ragni e le rane (queste ultime sono un pochino lente e close range..ma pestano di più)
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Re: Witch Doctor
Il mio wd dovrà cagare Molotov all'infinito :sisi:
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Dr3amWalk3r
Per le primarie indeciso tra i ragni e le rane (queste ultime sono un pochino lente e close range..ma pestano di più)
E soprattutto sono molto più fighe :fag:
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Re: Witch Doctor
mio pg da coop con un amico. indispensabile. rane rane rane. non cè dubbio ci sono solo quelle
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Re: Witch Doctor
Occhio che in beta le rane ciucciavano un bel po di mana costringendo a sparare meno pipistrelli.
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Re: Witch Doctor
Non vorrei fare il purista, e vorrei scassare il meno possibile sulla questione traduzione (mi asterrò quanto posso) ma vorrei chiedere un favore a chi gestisce i thread di classe. Si potrebbe mettere le informazioni base, il video ed i link in doppia lingua it/en così che il thread rimanga di utilità per tutti? Grazie.
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Re: Witch Doctor
Non riesco a capire bene una roba :uhm: posto che al momento uso come attacco principale i dardi e come secondario i pipistrelli... a cosa servono le armi ? (tipo pugnali,balestre,spade) nel WD? Perchè non mi risulta le utilizzi mai. Sono una roba solo per far scena o devo equippare la mano con un arma in particolare? :look: ( bambolina a parte)
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Re: Witch Doctor
Non ho usato il wd in beta, ma ho il terribile sospetto che puoi equippare il tuo pg con qualsiasi arma possibile, tanto l'animazione resterà quella.
Tipo il demon hunter sparerà sempre e comunque delle frecce, anche se dovesse utilizzare una spada.
Lo stesso credo valga per il wd, che sparerà con una cerbottana.
Alla fine per combattere non si usano delle armi, ma piuttosto delle abilità.
Ma mi auguro di essere in torto marcio.:sisi:
Ah, se non sbaglio mi sembrava di aver letto da qualche parte che per usare le armi senza effetti speciali era necessario togliere l'associazione tra il tasto di attacco con la relativa abilità.
Ma magari sto solo delirando...:asd:
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Re: Witch Doctor
L'ho provato un po', ma devo dire che non mi piace troppo il fatto che aggro/battaglia/menare la facciano i pet col WD dietro a far da aiuto secondario :uhm:
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Re: Witch Doctor
Citazione:
Originariamente Scritto da
Malaky
L'ho provato un po', ma devo dire che non mi piace troppo il fatto che aggro/battaglia/menare la facciano i pet col WD dietro a far da aiuto secondario :uhm:
I cani fanno 3 x 9% danno dell'arma. Si può dire che tengono impegnati i mob mentre il wd uccide.
Discorso diverso per un certo bestione ma quello viene dopo :asd:
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Re: Witch Doctor
prvoato il witch fantastico. adoro picchiare con i pet..
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Re: Witch Doctor
Dopo averlo provato nella open beta non posso che confermare le buone impressioni avute in precedenza. Vediamo come procede andando avanti nel gioco.
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Re: Witch Doctor
Sono al secondo atto e i pet mi durano 10 secondi quando va bene anche usando la passiva che gli riduce i dannix(, sapete la loro resistenza da cosa dipende e se è possibile incrementarla? Se continua così il sostituisco con alte abilità.
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Re: Witch Doctor
Io son ancora al primo atto, preferisco i dardi e le mani che rallentano al momento. I bat son troppo da contatto. Poi magari come sali di atto cambio idea
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Re: Witch Doctor
Io di solito facevo mani+dardi su tutti e nei gruppi i pipistrelli.
C'è da dire che cambiano radicalmente quando sblocchi la runa che ne fa pochi ma che corrono per 40yarde, diventano praticamente delle fireball che non esplodono ma fan danni a tutti nella scia.
Le rane invece non le capisco, almeno nella forma base. Costano niente, ma fanno giusto due metri prima di sparire. A che servono?
Immagino che runate cambi la musica, ma ora come ora son una cicca.
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Io sto usando rane + pipistrelli con la runa che esplodono,deastanti nei gruppi. Invece i cani iniziano ad essere inutili e la skill che succhia vita per intelligenza mi sembra poco efficace :uhm: Per curiosità,voi con che armi girate?
Inviato dal mio Transformer TF101 con Tapatalk 2
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Re: Witch Doctor
Citazione:
Originariamente Scritto da
Malaky
Io di solito facevo mani+dardi su tutti e nei gruppi i pipistrelli.
C'è da dire che cambiano radicalmente quando sblocchi la runa che ne fa pochi ma che corrono per 40yarde, diventano praticamente delle fireball che non esplodono ma fan danni a tutti nella scia.
Le rane invece non le capisco, almeno nella forma base. Costano niente, ma fanno giusto due metri prima di sparire. A che servono?
Immagino che runate cambi la musica, ma ora come ora son una cicca.
le rane sparale in melee :sisi.
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Re: Witch Doctor
Citazione:
Originariamente Scritto da
Mike™
e la skill che succhia vita per intelligenza mi sembra poco efficace :uhm:
Ricorda che piu alta è l'intelligenza piu danni fai. Quel boost +120int ti porta facilmente a far il doppio dei danni per il tempo che è su.
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Re: Witch Doctor
Io sono liv 28 uso i cani potenziati (4) + il gargantua, come abilita' primaria la cerbottana :D , poi pioggia acida e le manine che escono dal terreno......sto arando tutto senza il minimo problema (quasi finito atto 3 )
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Re: Witch Doctor
Citazione:
Originariamente Scritto da
Taz
Io sono liv 28 uso i cani potenziati (4) + il gargantua, come abilita' primaria la cerbottana :D , poi pioggia acida e le manine che escono dal terreno......sto arando tutto senza il minimo problema (quasi finito atto 3 )
Bene, ma... quante volte sei morto? Non spoilerare please :D
Il mio wd in hc non mi pare così forte :asd:
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Re: Witch Doctor
Durante la pausa pranzo ho preso il secondo pet e ora sopravvivo un po di più, a parte quando mi sono beccato 6 mob speciali tutti nella stessa zona:chebotta:, penso che non lo giocherò mai HC:stress:, le rane esplosive sono utilissime contro i gruppi, ho preso pure lo sciame di locuste ma costa un botto di mana.
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Re: Witch Doctor
mi ispira molto il wd, sarà il mio prox pg
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Re: Witch Doctor
Io ci sto giocando come primario, però sono ancora a Leoric visto che son entrato solo ieri sera alle 23.30 :asd:
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Re: Witch Doctor
Completato a normal a liv 31, non vi spoilero nulla ma il WD spacca di brutto, anche se la fine del quarto atto e' tosta davvero.
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Re: Witch Doctor
finito l atto 1 i pipistrelli devo dire son stati molto d aiuto . cosa inutile invece i cani nell ultima parte o meglio al boss
mi spiegate a cosa serve la magia che ruba l intelligenza ai nemici, sinceramente non l ho capita, grazie
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Re: Witch Doctor
Citazione:
Originariamente Scritto da
Malaky
Ricorda che piu alta è l'intelligenza piu danni fai. Quel boost +120int ti porta facilmente a far il doppio dei danni per il tempo che è su.
Basta leggere.
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Re: Witch Doctor
sbloccate le rane, che dire fantastiche. son a livello 12 per ora
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Io sono a livello 17. c'è una cosa che mi infastidisce leggermente e cioè che quano attacco con i dardi avvelenati,l'eroe si avvicina troppo ai mobs e spesso mi trovo a distanza da melèe. Si,lo so che se premo shift sta lontano,ma mi riesce abbastanza scomodo :asd:
Inviato dal mio Transformer TF101 con Tapatalk 2
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Re: Witch Doctor
ma a me non infastidisce shift. cmq tra dardi e rane preferisco le 2. i dardi son piu sul singolo mentre le rane fanno piu ad area
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Re: Witch Doctor
per me la cerbottana e' insostituibile, danno preciso e da lontano . Come insostituibile e' il gargantua, anche ad incubo regge enormi quantita' di danni , in piu' gli ho messo la la runa che lo fa incazzare quando incontra gli elite, i rari e i boss , diventa alto 5 metri e mena come un fabbro....Ad incubo comunque quando si incontrano i gruppi di elite e' dura....non oso immaginare inferno..... e per fortuna che il gioco era troppo facile...
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Re: Witch Doctor
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Re: Witch Doctor
Io a livello 19 per ora sto così,anche se non mi soddisfa al 100% :uhm:
http://eu.battle.net/d3/it/calculato...aWcbeT!b!aaaaa
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Re: Witch Doctor
secondo me horrify è forte, e va portato , visto che se ti trovi circondato lo spari , scappano e hai il tempo di allontanarti. anche passo nell ombra sto provando. non è male per toglierti dalle situazioni un po incresciose. avevo tolto le rane ora le riprovo visto che ho sbloccato la runa e vediamo
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Re: Witch Doctor
Ma nessuno ha stima dei ragnatti?
Io li trovo devastanti...
Anzi mi scoccia un po il fatto che livello livello e non trovo varità di gioco che facciano piu danni di pozzetta di mani + ragnatti ragnetti ragnetti.
I cani che esplodono sono carini ma c'è troppo CD.
(sono 13 o 14)
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Re: Witch Doctor
I ragnetti mi stan sulle balle che muoiono troppo presto. Non è che ogni volta posso consumare il tasto per tirare millemila giare.
Molto meglio la queen che la tiri una volta e poi puoi passare ad altro. :sisi:
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Re: Witch Doctor
mah io le rane che esplodono le adoro. fanno una marea di danni veramente tanti . i ragni non li trovo performanti , le mani sono ottime,ma gli slot son quelli e preferisco portarmi dietro orrore che fa comodo visto che te li allontana parecchio e ti fa diminuire il gurppo che ti attacco in quell istante, nonche ti toglie dai guai in molti casi