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Bene. Qui mettiamoci le news che troviamo in giro....
...proprio oggi, gli sviluppatori di Sacred hanno aperto la patch 1.7 alla fase di open-beta... questa la news presa direttamente dal sito:
Patch 1.7 Exclusive 02.07.2004
Hello everyone,
The decision to have patch 1.7 go open-beta was the next logical step in the development process. Due to the new network code, especially considering users who are behind routers, it is important for us to gather feedback and make minor changes where required. It also gives us an opportunity to give the community a chance to see what has been happening in these months and to collect further feedback about changes to the balancing which experienced players feel need to be done.
An open-beta means just that. Patch 1.7 will be released as a beta for feedback and information gathering purposes, but also to have a stress test run on the network code and evaluate quest logic after long gaming hours with numerous players. The beta also means that there are small areas which have not been completed yet. No one is forced to download the patch, and for the duration of the open beta, players preferring to stay with 1.66 will still have access to the online servers.
We at Ascaron value the feedback, hence us doing this open beta. Threads will be cleared out (Developer Corner) in order to have a centralized area for your feedback, complaints or further details you would like to give from yourself while looking at the further changes which have been made. We are also especially interested in what you feel about dragons now or any other boss enemy. Quest problems not found by the beta testers will be found quicker with the majority of players being able to concentrate on specific areas. Once the open-beta has been released, and this is planned for the upcoming week, at least a further 3 weeks are required to collect the feedback, implement the new code and release a final patch.
The Sacred Team
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Re: NEWS
quali dovrebbero essere le novità di questa patch?
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Re: NEWS
Sicuramente questi:
• NEW: Team chat can now be selected by pressing CTRL+ENTER
• NEW: Lobby Search now includes the facility to search for all players who are currently in-game
• Quest items and portal runes can now be collected using the “A” (Collect All) function if you selected “Only Unique” in the option menu
• VAMPIRESS: “Resurrection” Spell can no longer be used on other player characters
• BATTLEMAGE: “Fireball” spell is now stronger
• Minimum level requirements for Silver, Gold, Platinum have been increased to 30/60/100 respectively
• NEW: Low-level sets have been added
• All Servers/Room now have a minimum and maximum level display
• Items which have certain skill bonuses (Critical Hit etc.) have now been correctly balanced
• Several random crashes have been fixed
• Further quest changes have been made, including obtainable rewards which have been re-balanced
• Fixed several issues where the players character name would disappear
• Fixed known issues where the main quest would not work correctly on certain system configurations
• Gravestone texts have been changed (International Only)
• Fixed an overflow issue for attainable skill levels (where lvl 255 + 1 would reset to 0)
• Various disappearing item issues fixed
Più penso altre aree e altre cosine che non riportano nella lista http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
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Re: NEWS
Ah non ricordo dove l'ho letto comunque dovrebbe esserci anche un livello aggiuntivo di difficoltà
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Re: NEWS
Qualche novità dal forum ufficiale (dichiarazioni di Christiane_Clarenbach)
- New niobium lvl (140) We new this already
- If you free the sera it's impossible now to speak to her again and again and recieve runes all the time
- with transformation enchanted opponents don't hit anymore ( they did?)
- set list in inventory could pass youre screen if you had a lot off diff set items this is fixed now
- wrong bonus calculation on quick as a flash->fixed
- char moves if you push shift->fixed
- novice outside of the barrier->fixed
- all opponents have pics now in the log and the stat screen
- enemies respawn fixed
- skulls are no weapons anymore and can be socketed ( yes yes a good thing)
- bug tutorial-logbook -> fixed
- various MP horsie problems fixed
- connection lost bud the game stayed active problem fixed
your sincerely,
Christiane Clarenbach
Soprattutto, a parte gli ulteriori fix, importante la modifica ai cavalli in multi perchè ogni volta che esci perdi cavallo e sella. Inoltre, anche volendo, per togliere una sella che ci interessa, bisogna metterne un'altra il che è un po' assurdo http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif speriamo abbiano fixato anche questo
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Re: NEWS
...mhhh vedo che hanno corretto il baco della novizia che esce fuori dalla barriera e ti chiede: "Uccidi il mago per rompere la magica barriera..." - "Ma se stai già fuori, imbecille!". Avevo pure catturato uno screenshot...
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Re: NEWS
ma con la 1.7 nn verrano cancellati i pg closed vero? http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_exclaim.gif
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Re: NEWS
No...solo che devi ricominciare con nuovi pg 1.7 http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
Ma vedremo cosa succede qua in Italia....
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Re: NEWS
cioè in pratica nn si possono esportare i pg 1.6 a 1.7 ? http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_confused.gif
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Re: NEWS
No, in quanto ci saranno profondi cambiamenti.
Ma tanto siccome uscirà fra poche settimane, intanto giochi per prendere la mano http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
EDIT: Ehm se ricordo bene cmq ci saranno servers solo per i pg esportati dalla 1.6 alla 1.7.
Ma ovviamente sarà meglio giocare con nuovi pg, IMHO
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Re: NEWS
allora cercherò di finirmi il gioco prima della 1.7, così poi mi butto sul closed!
spero che nelle prossime patch nn ci sia da rifare nuovamente il pg però http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_razz.gif
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Re: NEWS
Non credo (e spero).
La 1.7 creerà un'esperienza diversa...sia nel bilanciamento delle classi, che nella messa a punto del codice.
Per esempio, l'AR (la % di colpire il nemico), verrà calcolata ANCHE per gli stili....quindi sarà OBBLIGATORIA averla alta...ora è inutile (tieni le skill ad un livello basso per avere un tempo di rigenerazione velocissimo) viene usata SOLO per gli attacchi normali.
Viene migliorato il netcode e altre cose che potrai notare nel forum ufficiale
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Re: NEWS
No asp... qua forse non ho capito bene... ma con la 1.70 i pg fatti fino ad ora in single non saranno piu' utilizzabili in partite Open?? http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif
Aggiungo.. cioe' modificano cosi' pesantemente il gioco senza dare la possibilita' di redistribuire i punti a chi si e' fatto un pg prima? Sarebbe veramente una bestialita' assurda....
Aggiungo ancora che non ho trovato info precise sul forum ufficiale... http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_confused.gif
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Re: NEWS
Andate urgentemente su QUESTO link, dove è riportato un colloquio tra gli sviluppatori sulle novità apportate dalla prossima patch v1.7. Ci sono cose veramente interessanti... tipo il SURVIVAL-MODE, cioè più "campi" nel gioco e maggiori sono le probabilità di ottenere pezzi unici, di fare più danno, etc...
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Re: NEWS
Citazione:
[K-Y-M-Y-A
ha scritto mer, 07 luglio 2004 alle 14:21]Andate urgentemente su
QUESTO link, dove è riportato un colloquio tra gli sviluppatori sulle novità apportate dalla prossima patch v1.7. Ci sono cose veramente interessanti...
Si si gia' letto ma non parla (o almeno non ho trovato) quello che diceva Liso sopra riguardo i pg fatti prima della 1.70.
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Re: NEWS
scusate, la versione ita ha bisogno di essere patchata?
se si a che versione?
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Re: NEWS
Citazione:
BazookA00 ha scritto mer, 07 luglio 2004 alle 14:35
scusate, la versione ita ha bisogno di essere patchata?
No http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
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Re: NEWS
Citazione:
Enterprise ha scritto mer, 07 luglio 2004 14:28
Citazione:
[K-Y-M-Y-A
ha scritto mer, 07 luglio 2004 alle 14:21]Andate urgentemente su
QUESTO link, dove è riportato un colloquio tra gli sviluppatori sulle novità apportate dalla prossima patch v1.7. Ci sono cose veramente interessanti...
Si si gia' letto ma non parla (o almeno non ho trovato) quello che diceva Liso sopra riguardo i pg fatti prima della 1.70.
Ma è solo una questione di bilanciamento. Non saranno incompatibili secondo me, si tratterà solo di avere qualche differenza nelle abilità. Ad esempio avere Arti di alto livello sarà più utile se non indispensabile (quando ora era preferibile averle di basso livello per ricaricare più velocemente).
Alcune abilità verranno ricalibrate (alcune magie soprattutto spero quelle dell'elfo oscuro, veramente squilibrate), quindi magari aver investito tanto in quelle abilità ti produrrà qualche fastidio.
Quindi secondo me non sarà una vera e propria incompatibilità. Sicuro invece che se non si aggiornerà alla 1.7 non si potrà giocare con quelli che hanno installato la patch. Ma questo è normale.
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Re: NEWS
non vedo perché "no". L'italiana è uscita già patchata alla 1.66, ma puoi star tranquillo che una 1.7 sopra non fa altro che bene... http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
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Re: NEWS
Ehm mi sa' che non hai capito la sua domanda.. lui chiedeva se era gia' uscita una patch non compresa nel gioco e se quindi bisognava aggiornarlo, beh per ora non ci sono patch da aggiungere quindi la mia risposta era giusta http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
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Re: NEWS
Citazione:
necronomicon ha scritto ven, 16 luglio 2004 alle 00:55
Ma è solo una questione di bilanciamento. Non saranno incompatibili secondo me, si tratterà solo di avere qualche differenza nelle abilità. Ad esempio avere Arti di alto livello sarà più utile se non indispensabile (quando ora era preferibile averle di basso livello per ricaricare più velocemente).
Alcune abilità verranno ricalibrate (alcune magie soprattutto spero quelle dell'elfo oscuro, veramente squilibrate), quindi magari aver investito tanto in quelle abilità ti produrrà qualche fastidio.
Quindi secondo me non sarà una vera e propria incompatibilità. Sicuro invece che se non si aggiornerà alla 1.7 non si potrà giocare con quelli che hanno installato la patch. Ma questo è normale.
Non ne sarei cosi' sicuro: al momento in Sacred ci sono dei bug pesanti in grado di influire permanentemente sulle caratteristiche dei personaggi (vedi il vampirismo se usato sui PG) non e' cosi' improbabile che una volta corretti venga imposto un "reset" almeno ai PG closed.
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Re: NEWS
Citazione:
Dark Kain ha scritto ven, 16 luglio 2004 alle 15:27
non e' cosi' improbabile che una volta corretti venga imposto un "reset" almeno ai PG closed.
Quello sui pg Closed se non sbaglio avverra' di sicuro.
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Re: NEWS
E' una notizia ufficiale?
Se si allora per il momento mi risparmio la creazione di un pg closed che perderei comunque tra breve e mi limito a giocare in open.
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Re: NEWS
Citazione:
Dark Kain ha scritto ven, 16 luglio 2004 alle 17:43
E' una notizia ufficiale?
Se si allora per il momento mi risparmio la creazione di un pg closed che perderei comunque tra breve e mi limito a giocare in open.
Fai un giro sul forum ufficiale e in un post sticcato ne dovrebbe parlare. Cmq anche se cio' non fosse vero e' di sicuro meglio aspettare la 1.70 per farsi un pg closed, cambia troppo il gioco...
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Re: NEWS
Spero almeno per il single e l'open di poter usare il mio gladiatore. Non vorrei dover ricominciare tutto da capo...
Cmq non penso annulleranno tutto... c'è gente di livelli improbabili che probabilmente li ucciderebbe se dovessero ricominciare a dover fare il personaggio closed
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Re: NEWS
Non sperate di ritrovare i pg del closed invariati con l'arrivo della 1.7
Considerate che c'è gente che nella 1.66 ne ha fatte di tutti i colori sfruttando bug. ( 40 livelli in un colpo , rune infinite con la campagna ed altre lamerate a non finire.. per non parlare degli ogg buggati da 50k di danno )
Non credo si possano permettere di non resettare o almeno di non modificare i pg della 1.66.
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Re: NEWS
Beh, modificare sì... ma resettare... non so, mi pare improbabile...
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Re: NEWS
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Re: NEWS
l'ho scoperto da solo http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
bhè cmq nn conviene perchè nn hai da dare abilità e stat, e cmq preferisco farmeli in modo calssico i lvl http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gif
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Re: NEWS
Beh, vi posso assicurare che per lo meno con la Open-Patch v1.7 (che io ho installato) i miei pg closed erano stati tutti CANCELLATI. Cioè il "limbo" dove scegliere il pg da utilizzare era tutto vuoto... e visto le modifiche che hanno fatto a livello di stat, etc. sono sicuro al 99% che, con la patch definitiva, verranno cancellati i PG CLOSED. Quindi, per quanto mi riguarda, ho rinunciato a fare XP in closed, tanto non ne vale la pena. O meglio, faccio XP con la versione internazionale...
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Re: NEWS
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Re: NEWS
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Re: NEWS
Ma la closed e' server dedicato e la open partite libere per caso?
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Re: NEWS
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Re: NEWS
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Re: NEWS
domandina:si può giocare su server che non siano quelli italiani?(ho la versione ita del gioco)
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Re: NEWS
Citazione:
Il Comandante ha scritto lun, 02 agosto 2004 alle 01:38
domandina:si può giocare su server che non siano quelli italiani?(ho la versione ita del gioco)
usando il gioco così com'è no
poi nn so se modificando qualcosa si possa
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Re: NEWS
Anche modificando il file di configurazione non è possibile. L'Algoritmo che genera la CD-KEY cambia a seconda della localizzazione...o meglio, dal CD-KEY è possibile sapere per quale "linguaggio" è stato generato... http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
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Re: NEWS
Citazione:
[K-Y-M-Y-A
ha scritto lun, 02 agosto 2004 alle 18:24]Anche modificando il file di configurazione non è possibile. L'Algoritmo che genera la CD-KEY cambia a seconda della localizzazione...o meglio, dal CD-KEY è possibile sapere per quale "linguaggio" è stato generato...
http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
Si ma sta cosa e' un po' na cacca non si potrebbe chiedere a quelli della fx di levare sto limite?
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Re: NEWS
già, è una vera boita, considerando che il server italiano "non è del tutto stabile" [citazione film]non è una grotta questa! http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif [\citazione film]