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S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat - DATABASE MODS Zone!
Anche in questa sezione dedicata a Call of Pripyat, apro e toppo questo Topic che gestiremo e supporteremo io e i miei collaboratori, un database per le MODIFICHE PIU IMPORTANTI dedicate. Invece nell'Angolo del MOD potrete leggere nel primo post di presentazione il PROCEDIMENTO DI INSTALLAZIONE MODIFICHE, segnalarci quest'ultimi, discuterne e chiedere informazioni in merito.
Questo è tutto, vi chiedo solo di controllare il DATABASE prima di segnalare nuovi MODS; ripeto... come nel nuovo DATABASE di Shadow of Chernobyl, selezioneremo a nostra discrezione solo le modifiche piu importanti e no mini modifiche sempre ripetitivi e a volte insignificanti (che potremo trovare) sicuramente in seguito nei Mega Modifiche.
Ricordatevi anche di controllate sia il nome che la versione di quest'ultimi; noi appena sarà disponibile una nuova versione di una qualsiasi modifica, editeremo la vecchia per la nuova inserendo prima del titolo in grassetto una segnalazione di "aggiornamento" con la "data" cosi il DATABASE sarà sempre aggiornato e sopratutto con le descrizioni sempre in ITALIANO... :ok:
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Riferimento: S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat - DATABASE MODS Zone!
http://img96.imageshack.us/img96/1618/catturahs.jpg
PRIMA VERSIONE
AtmosFear per S.T.A.L.K.E.R. - Call of Pripyat per la v.1.6.02 (1.3) con Patch (1.31) +
AtmosFear per Call of Pripyat - High Resolution Texture Pack per la v.1.6.02 (1.3)
AtmosFear per Call of Pripyat - Option Pack per la v.1.6.02 (1.3)
Qui trovate la seconda versione dell'AtmosFear 2 per S.T.A.L.K.E.R. - Call Of Pripyat per la v.1.6.02 (2.1)
ATMOSFERA è una modidifica per S.T.A.L.K.E.R. - Call Of Pripyat che modifica ed espande il sistema meteorologico di base e lo rende più vario e realistico. La distanza di rendering è stata aumentata per alcune situazioni meteo e ridotta per delle altre, per cui sarà ora possibile vedere quasi l'intera area durante una giornata serena. Anche la sequenza di blowout (tempesta magnetica) normale è stata rimpiazzata con una sequenza più scura e misteriosa, che mostra anche strani effetti atmosferici simili all'aurora boreale a causa degli alti livelli di radiazione ionizzante.
Sul Sito Ufficiale della modifica troverete vari screenshot e un video dimostrativo.
Caratteristiche
• 2 cicli dinamici aggiuntivi (parzialmente nuvoloso, nebbioso).
Ce ne sono ora 6 (invece di 4): sereno, parzialmente nuvoloso, nebbioso, nuvoloso, pioggia e tempesta.
• Completo ciclo meteorologico per il sotterraneo dello stabilimento Jupiter.
• Sequenza di blowout (tempesta magnetica) sostituita.
• 31 nuove texture per il cielo.
• 64 texture ritoccate, modificate e ricolorate, dalla versione originale del gioco, da StalkerSkied di Cambragol e dal Panoramic Mod di Argus.
• Distanza visiva incrementata per il ciclo meteo sereno (x3), parzialmente nuvoloso (x2) e nuvoloso (x1.5).
• Distanza visiva ridotta per il ciclo di tempesta (x0.6) e nebbioso (x0.4).
Log Versione 1.0 precedente
• Aggiunto nuovo ciclo meteorologico di 24 ore (il ciclo "sereno" è stato diviso in "sereno" e "parzialmente nuvoloso").
• Cinque cicli meteo (invece di 4): sereno, parzialmente nuvoloso, nuvoloso, pioggia, tempesta.
• Distanza visiva aumentata per il tempo sereno (x3), parzialmente nuvoloso (x2) e nuvoloso (x1.5).
• Distanza visiva ridotta per le tempesta (x0.6).
• 19 nuove texture per il cielo.
• 37 texture ritoccate, modificate e corrette.
• Console in game modificata per l'uso del filtro bloom, depth of field ed altri.
Log Versione 1.1 precedente
• Nuova linea dell'orizzonte per il ciclo meteorologico di tempo sereno e parzialmente nuvoloso.
Con tempo sereno è ora possibile scorgere la centrale nucleare di Chernobyl a nord, il Radar e Limansk a sud ovest ed addirittura le antenne del Bruciacervella sulle colline a sud est.
• Nuovo ciclo meteorologico per il tempo nebbioso, con distanza visiva molto limitata (x0.4).
• 26 nuove texture aggiunge.
• Distanza visiva per il tempo parzialmente nuvoloso ridotta (x3).
• Impostazioni alternative che rimuovono l'effetto bloom e riducono il depth of field.
• Rimossi i titoli dal fondo delle texture per il cielo che causavano strani effetti di riflessione.
Log Versione 1.2 precedente
• Incluso il pacchetto AtmosFear Blowout Expansion, con la nuova sequenza di tempesta magnetica.
• 12 nuove texture per il cielo durante la fase di tempesta magnetica.
• Tutti i titoli rimossi dalle texture di tempesta magnetica.
• Creato un nuovo ciclo meteorologico per il sotterraneo dello stabilimento Jupiter.
Log Versione 1.3
• Nuovo ciclo meteorologico per il tempo molto nebbioso, con distanza visiva estremamente limitata (x0.1).
• Modificati gli script comportamentali.
• Diversi grafi di bilanciamento meteorologico per ogni area.
• Impostazioni modificate per i cicli meteorologici.
• Notti più scure.
• Impostazioni di luce ambientale e diretta modificate per aumentare il realismo.
• Diverse impostazioni della console.
• Effetto bloom rimosso: il gioco sarà uguale su DX9 e DX10.
• Livello del Depth of Field modificato per sfumare meglio gli oggetti con lo sfondo.
• Luminosità del cielo aumentata per migliorare il contrasto col terreno.
• Mappa di tonalità modificata per simulare l'adattamento dell'occhio umano.
• 8 nuove texture del cielo di notte.
• 12 nuove texture di bassa qualità.
• AtmosFear: l'effetto Blowout è ora opzionale.
Descrizione Versione Patch 1.31
• Questa è una Patch per AtmosFear versione 1.3 che risolve un bug di caricamento del ciclo atmosferico.
Quando nella versione 1.3 avviene un cambiamento atmosferico e si salva la partita questo viene registrato male. Dopo aver caricato infatti ci si troverà davanti ad un clima completamente differente (per esempio si passa dal cielo sereno alla tempesta).
Nota Bene: in ogni caso, non è affidabile al 100% a causa delle limitazioni del motore xRay.
Per esempio, se salvate il gioco alle 10.01 durante il passaggio da cielo sereno a nuovoloso, ricaricando il cielo sarà completamente nascosto dalle nubi. Ciò è dovuto al fatto che dopo aver caricato il motore xRay imposta lo stesso periodo atmosferico sia per l'ora appena passata che per quella che segue.
Installazione
Questa modifica può essere incompatibile con altre modifiche che modificano il sistema meteorologico. In particolare, se avete già sovrascritto i file .ltx dentro gamedata/configs/environment/, fate un backup della cartella "gamedata" ed installate la modifica su vostra responsabilità.
Questa modifica è stato creato e testato sulla patch versione 1.6.01 e dovrebbe girare anche su altre versioni di Call of Pripyat. Sicuramente girerà anche con la patch la versione 1.6.02.
Passi di installazione:
Nella cartella principale di S.T.A.L.K.E.R., trovate il file "fsgame.ltx", apritelo con blocco note e cambiate entrambe le variabili in questa riga, impostandole a "true":
Codice:
$game_data$ = true | true | $fs_root$ | gamedata\
Copiate la cartella "gamedata" dall'archivio di AtmosFear alla cartella principale di S.T.A.L.K.E.R.
Avviate il gioco. Caricate l'ultimo salvataggio o iniziate una nuova partita (non è richiesto).
I seguenti passi 4 - 6 sono opzionali, ma consigliati.
1. Aprite la console di gioco (il tasto di default è '`')
2.Salvate un backup delle vostre impostazioni digitando: cfg_save user_bak.ltx
3. Caricate le impostazioni di AtmosFear digitando: cfg_load <percorso ad archivio>/AtmosFear/user_atmosfear.ltx (ad esempio: cfg_load D:/Temp/AtmosFear_CP_1.0/user_atmosfear.ltx).
Nota Bene: questo passaggio sovrascriverà tutte le vostre impostazioni grafiche, eccetto la risoluzione. Altre impostazioni, come il settaggio dei tasti, rimarranno inalterate. Come renderer verrà selezionato DX9 (con l'illuminazione dinamica).
4. Riavviate il gioco per applicare tutte le impostazioni (alcune modifiche si notano subito dopo il passo 7, ma per altre modifiche è necessario riavviare il gioco).
AtmosFear Blowout Expansion
5. Copiate la cartella "gamedata" dell'archivio AtmosFear Blowout Expansion alla cartella principale di S.T.A.L.K.E.R.
6. Avviate il gioco. Caricate l'ultimo salvataggio o iniziate una nuova partita (non è necessario).
Nota Bene: AtmosFear Blowout Expansion è inteso per essere utilizzato come add-on alla modifica AtmosFear, ma può funzionare anche come modifica standalone. Se avete già installato AtmosFear versione 1.2, non è necessario installare anche AtmosFear Blowout Expansion perché è già incluso in quella versione.
Disinstallazione:
Cancellate i file di AtmosFear dalla cartella "gamedata".
Avviate il gioco. Caricate l'ultimo salvataggio o iniziate una nuova partita.
Aprite la console di gioco (tasto di default '`').
Caricate le impostazioni di backup, digitando: cfg_load user_bak.ltx.
Riavviate il gioco.
Prestazioni:
Questa modifica può stressare seriamente la vostra scheda grafica, siccome è stato concepito per sistemi dalle elevate prestazioni. Comunque, la modifica è stato testato su un sistema con due 8800GTS in SLI con impostazioni grafiche ridotte, ottenendo comunque dei risultati decenti.
Se ottenete prestazioni insoddisfacenti, cercate di ridurre i dettagli degli oggetti, SSAO, la qualità dei raggio solari e le impostazioni avanzate, oltre alla risoluzione nelle impostazioni di base.
Non modificate le impostazioni preimpostate (basso, medio, alto).
Consiglio il renderer basato su DX9 (con illuminazione dinamica) per questo mod. L'effetto bloom non funziona nel rendered DX10 e non è supportato.
Download Modifica:
AtmosFear per Call of Pripyat versione 1.3 (AGGIORNATA 02/03/10) 35.18 Mb
Nota Bene: questo Download include anche l’Atmosfear Blowout Expansion opzionale e l’alternative console settings... traduzione italiana di Lck!
Download Patch:
Tramite "crommcruac.com" - Patch versione 1.31 per l'AtmosFear di Call of Pripyat versione 1.3 (AGGIORNATA 21/04/10) 4.01 Kb
Tramite "FileFront" - Patch versione 1.31 per l'AtmosFear di Call of Pripyat versione 1.3 (AGGIORNATA 21/04/10) 4.01 Kb
Nota Bene: la Patch versione 1.31 va installata anche se avete già installato sull'Atmosfear tutti gli OPZIONALI disponibili della modifica.
* AtmosFear Texture AGGIUNTIVE del cielo ad alta risoluzione per la versione 1.3
Questo archivio aggiuntivo contiene solo texture ad alta risoluzione. Affinché funzioni deve essere installata la versione 1.3 dell'AtmosFear per S.T.A.L.K.E.R. - Call Of Pripyat.
Questo pacchetto di texture ad alta risoluzione richiede almeno 500 Mb di memoria RAM in più del Vanilla. Installarlo può causare problemi di memoria su sistemi dotati di meno di 3 Gb di RAM.
Download:
Texture AGGIUNTIVE del cielo ad alta risoluzione per AtmosFear versione 1.3 (AGGIORNATA 07/03/10) 92.84 Mb
* AtmosFear Pacchetto OPZIONALE per Call of Pripyat per la versione 1.3
Questo option pack contiene dei file di configurazione per AtmosFear 1.3. dove potete scegliere le impostazioni che sono più adatte a voi.
Le opzioni sono:
• Scala di tonalità (tonal range)
Potete scegliere la scala di tonalità che regola i colori. Potete scegliere fra:
Default: il sole è quasi bianco e il bilanciamento del bianco è il più corretto possibile;
Media (color giallo solare): dà una tinta leggermente giallastra alle zone illuminate dal sole;
Media (atmosfera gialla): riduce l'influenza del blu del cielo, rende le ombre meno blu e le aree illuminate dal sole sono giallastre;
Estesa: vengono applicate entrambe le opzioni medie. Le ombre sono meno blu ed i colori sono in generale più caldi.
Nota Bene: vedere il file docs/tonal_range.html per un'anteprima.
• Luminosità notturna (night brightness)
Potete scegliere la luminosità notturna:
Default: fa buio subito dopo il tramonto e le notti sono quasi totalmente buie;
Media: potete camminare senza la torcia quasi ovunque, ma è ancora difficile individuare dei mutanti al buio. Tunnel ed edifici rimangono bui;
Luminosa: non avete bisogno della torcia o del visore notturno all'aperto. Tunnel ed edifici rimangono bui.
Nota bene: Vedere il file docs/nights.html per un'anteprima.
• Lunghezza delle fasi meteorologiche (Weather periods length)
Potete scegliere la velocità con cui si passa dal bel tempo al brutto tempo (e viceversa) con il bilanciamento meteo (weather balance) :
Default: bel tempo e brutto tempo si alternano a seconda della zona;
Prevalentemente bello: i periodi di bel tempo durano di più di quelli di cattivo tempo ovunque;
Prevalentemente brutto: i periodi di brutto tempo durano di più di quelli di bel tempo ovunque.
• Impostazioni console alternative (alternative console settings)
Potete installare e caricare impostazioni console alternative.
(se vi piace il Bloom o non vi piace il Depth of Field)
Installazione
1) Richiede AtmosFear versione 1.3 per essere installato.
2) Scaricate ed installate AtmosFear versione1.3.
3) Avviate AtmosFear_1.3_optionals_setup.exe e seguite le istruzioni.
Nota Bene: Nel caso abbiate deciso di installare le impostazioni console alternative seguite anche i seguenti passaggi:
4) Avviate il gioco. Caricate l'ultimo salvataggio od iniziate una nuova partita (non è obbligatorio iniziarne una nuova).
5) Aprite la console di gioco (il tasto di default è "`").
6) Fate un salvataggio di backup delle vostre impostazioni digitando cfg_save user_bak.ltx.
7) Caricate le impostazioni di AtmosFear desiderate digitando cfg_load user_atmosfear_desired_settings (es: cfg_load user_atmosfear).
Nota Bene: questo passaggio sovrascriverà alcune delle vostre impostazioni grafiche. Impostazioni come comandi, risoluzione e la maggior parte delle opzioni grafiche avanzate rimarranno invariate. Le impostazioni di gamma/contrasto/luminosità saranno cambiate in 1/1.3/1.2, ma potete regolarle nuovamente a vostra discrezione.
Attenzione: in caso di errore localizzate il file user.ltx (controllate "fsgame.ltx" nella cartella principale di S.T.A.L.K.E.R. per il percorso).
8 ) Copiate il file delle impostazioni di AtmosFear user_atmosfear*.ltx dalla cartella principale di S.T.A.L.K.E.R. nella cartella in cui si trova il file user.ltx.
9) Ripetete i passaggi dal 4 al 6.
Nota Bene: se volete scegliere un altro set di opzioni avviate di nuovo il programma di setup.
Immagini comparative:
http://img156.imageshack.us/img156/3315/1116131.jpg
http://img94.imageshack.us/img94/4139/1116132.jpg
Download:
AtmosFear Pacchetto OPZIONALE per Call of Pripyat per la versione 1.3 (AGGIORNATA 14/03/10) 0.9 Mb
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Riferimento: S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat - DATABASE MODS Zone!
Qui trovate la terza è ULTIMA versione dell'AtmosFear 3 per S.T.A.L.K.E.R. - Call Of Pripyat per la v.1.6.02 (2.1)
ATMOSFEAR 2 è la nuova o meglio una seconda versione del pacchetto di modifiche per S.T.A.L.K.E.R. - Call Of Pripyat creato dal modder crommcruac, ed espande il sistema meteorologico della versione vanilla rendendolo più realistico e vario. Troverete il primo pacchetto con anche le caratteristiche che comunque comprende il secondo pacchetto nel nel post precedente del database.
Sul Sito Ufficiale della modifica troverete vari screenshot e un video dimostrativo.
Video Dimostrativo :arrow: http://www.youtube.com/watch?v=bAomi...layer_embedded
Nella nuova versione la distanza visiva per alcune fasi meteorologiche è stata aumentata (e ridotta per altre), cosicché ora in una bella giornata si può arrivare a vedere quasi ovunque.
AtmosFear: Blowout
Questa mini modifica sostituisce le sequenze di tempesta, rendendole scure e cupe ed inserendo strani eventi atmosferici simili ad aurore boreali a causa dell'elevato livello di radiazioni ionizzanti. Inoltre sono state inserite onde simili a quelle viste nell'intro di Clear Sky.
AtmosFear: Fallout
La Zona ora è ancora più ostile, dato che di tanto in tanto ci sono fallout radioattivi ed acidi. Possono causare danni significativi se il giocatore è sorpreso all'aperto senza una protezione decente data dall'armatura, dagli artefatti o dai medicinali. La copertura più vicina è mostrata sulla minimappa quando i livelli di radiazione o di rischio chimico diventano letali.
Caratteristiche:
• 3 cicli atmosferici dinamici aggiuntivi (parzialmente coperto, nebbioso, molto nebbioso)
• Ora ci sono 7 (invece di 4) cicli atmosferici (sereno, parzialmente coperto, nebbioso, molto nebbioso, coperto, pioggia e temporale).
• Comportamento atmosferico alterato.
• Ora ci sono 2 cicli atmosferici principali, uno "buono" ed uno "cattivo". Si invertono ogni 2-8 ore (a seconda della zona). Il tempo continua a cambiare ogni ora.
• Bilanciamento fra i cicli differente per ogni area.
• A Zaton c'è spesso la nebbia, dato che è un'area paludosa. A Jupiter c'è quasi sempre il sole con qualche temporale. A Pripyat ci sono quasi sempre piogge e temporali, quindi non aspettatevi molto sole da quelle parti.
• Ciclo atmosferico completo (statico) per i Sotterranei di Jupiter.
• 123 nuove texture fotorealistiche per il cielo, che rappresentano la linea dell'orizzonte con la centrale di Chernobyl, il radar di Limansk ed il Bruciacervella della Foresta Rossa.
• Aumentata la distanza visiva per sereno (x3), parzialmente coperto (x3) e coperto (x2).
• Ridotta la distanza visiva durante i temporali (x0.6), con la nebbia (x0.4) e la nebbia densa(x0.1).
• Profondità di campo (Depth of Field) dinamica.
• La profondità di campo è legata alla distanza visiva e dipende dal tempo. Per esempio se il cielo è sereno gli oggetti distanti saranno ben visibili, mentre con la nebbia si avrà un effetto di blur.
• AtmosFear: Blowout (opzionale) - sostituita la tempesta della versione vanilla con delle onde di particelle che spazzano l'area, nuovi effetti sonori creati da imperialreign e modalità di morte e pericolo per vari PNG.
• Pacchetto di texture ad alta risoluzione (opzionale).
Incluso pacchetto opzionale che modificano i toni cromatici, la luminosità notturna, la durata dei cicli atmosferici e le impostazioni di bilanciamento (si consulti al riguardo la sezione Opzioni)
• Modifica opzionale: Ambient Audio Overhaul Core di "imperialreign".
ATTENZIONE: questa modifica potrebbe essere incompatibile con altri che modificano il sistema meteorologico. AtmosFear 2 da solo (senza AF2: Blowout e AAO) dovrebbe essere compatibile con la maggior parte delle modifiche. Solitamente è possibile installarlo sopra ad altre modifiche. Con AF2: Blowout e/o AAO potrebbe essere richieste delle modifiche manuali per renderli compatibili con altre modifiche.
RICORDATE: fate sempre un backup della cartella 'gamedata' prima di installare questa modifica, installandolo vi assumete ogni responsabilità.
La modifica è stato realizzato e testato usando la versione 1.6.02, ma dovrebbe funzionare anche con altre versioni di Call of Pripyat.
Istruzioni d'installazione:
1) Se non avete installato altre modifiche, e quindi e la prima volta che lo fate cercate nella cartella principale di S.T.A.L.K.E.R., il file "fsgame.ltx", apritelo con blocco note e cambiate entrambe le variabili in questa riga, impostandole a "true":
Codice:
$game_data$ = true | true | $fs_root$ | gamedata\
2) Avviate il file d'installazione di AtmosFear 2 e seguite le istruzioni.
3) Avviate il gioco. Caricate l'ultimo salvataggio od avviate una nuova partita (non è necessario perché la modifica funzioni correttamente).
4) Aprite la console di gioco (il tasto di default è '`').
5) Salvate un backup delle vostre impostazioni scrivendo: cfg_save user_bak.ltx.
6) Caricate le impostazioni di AtmosFear desiderate scrivendo: cfg_load user_atmosfear.
ATTENZIONE: l'ultimo passaggio sovrascriverà alcune delle vostre impostazioni grafiche. Impostazioni come tasti personalizzati, risoluzione e la maggior parte delle opzioni grafiche avanzate rimarranno uguali.
Cambiare le impostazioni: potete installare impostazioni differenti semplicemente avviando AtmosFear 2 CoP Option Pack.
AtmosFear: Fallout
Copiate la cartella "gamedata" dall'archivio di AtmosFear Fallout nella cartella principale di S.T.A.L.K.E.R..
Avviate il gioco. Caricate l'ultimo salvataggio od avviate una nuova partita (non è necessario perché la modifica funzioni correttamente).
NOTA: AtmosFear Fallout è pensato come un add-on per AtmosFear, ma può anche funzionare da solo senza dover installare il file principale di AtmosFear 2.
AtmosFear: Fallout - bug noti
La modifica dà dei problemi con le statistiche del giocatore. Aggiunge l'obiettivo Cacciatore d'artefatti dopo l'installazione.
Il file audio acid_rain.ogg non è commentato correttamente (tuttavia questo non crea alcun problema).
Quando il gioco viene salvato durante un fallout e poi si disinstalla la modifica, rimarrà una missione non identificata nella lista.
Soluzione: installare di nuovo la modifica, aspettare che il fallout finisca, salvare e disinstallare la modifica.
Download da Strategyinformer:
AtmosFear 2 per Call Of Pripyat per la v.1.6.02 (2.1) - Mb 178.57
Download da FileFront:
AtmosFear 2 per Call Of Pripyat per la v.1.6.02 (2.1) - Mb 178.57
Patch AtmosFear 2 per il file d'installazione - S.T.A.L.K.E.R. - Call Of Pripyat per la v.1.6.02 (2.1)
Caratteristiche:
Nel programma d'installazione dell'AtmosFear 2.1 c'era un bug che non gli consentiva di installare correttamente tutte le texture se la qualità era impostata a "alta" o "ultra".
Come installarla:
• Estraete la patch nella cartella di installazione di AF2.1 (non la cartella di gioco) e sostituite il file "AtmosFear 2.1 CoP Setup.exe" e avviate "AtmosFear 2.1 CoP Setup.exe"
• Se avete già installato AF2.1 dovete semplicemente copiare manualmente la cartella "data\textures\sky" dalla cartella d'installazione della versione 2.1 al posto della vostra cartella "gamedata\textures\sky".
Nota Bene: Se avete installato la versione 2.1 sopra la 2.0 non serve fare nulla.
Download:
Patch AtmosFear 2 per il file d'installazione - S.T.A.L.K.E.R. - Call Of Pripyat per la v.1.6.02 (2.1) - Kb 4.26
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Riferimento: S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat - DATABASE MODS Zone!
S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: Hight Quality Maps per la v.1.6.02 (2.0)
Cos'è? E' una modifica che migliora la qualità delle mappe per il PDA e la minimappa in-game. Non necessita l'avvio di una NUOVA PARTITA!
http://img404.imageshack.us/img404/174/1104851.jpg
Prima dell'applicazione della modifica - Dopo l'applicazione della modifica
http://img695.imageshack.us/img695/1692/1104852.jpg
Prima dell'applicazione della modifica - Dopo l'applicazione della modifica
Download:
S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: Hight Quality Maps versione 2.0 - 5.92 Mb
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Riferimento: S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat - DATABASE MODS Zone!
S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: Improved Sound Effects per la v.1.6.02 (1.1)
Questa modifica sostituisce alcuni file audio generici a bassa qualità con altri di qualità più alta. Risolve inoltre alcuni problemi di sincronizzazione con le armi di default. E' un porting della modifica "Improved Sound Effects" per Shadow of Chernobyl & Clear Sky. I file sono stati commentati in maniera appropriata. Non necessita l'avvio di una NUOVA PARTITA!
Sostituiti i suoni di:
• Tutti i rumori di sparo e di ricarica.
• Fischio dei proiettili e relativi impatti.
• Interfaccia.
• Detector/PDA.
• Passi del protagonista e morte.
• Ragdoll.
• Alcuni suoni ambientali.
• Fisica dei barili e delle scatole di metallo.
• Razzi RPG ed esplosioni.
• Esplosione di elicotteri, missili e spari.
• Porte.
Modifica Aggiornata alla versione 1.1 (24/02/10)
• Rifatti molti commenti dei file sonori, così da modificare il raggio di percezione della IA.
• Ora l'IA può sentire quando il personaggio cambia arma od equipaggiamento se si trova a breve distanza (disabilitato per default.)
• Aumentato il volume dell'impatto dei proiettili, del bip di rilevamento contatti e dei passi (non legato all'IA).
• Cambiati i rumori di sparo del fucile mitragliatore Oc-14 Groza e dell'AN-94 Abakan.
• Aggiunti nuovi rumori di sparo per l'Armsel Striker (Eliminator) e delle armi silenziate.
• Risolti alcuni problemi con la configurazione.
Download:
S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: Improved Sound Effects versione 1.1 - 6.26 Mb
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Riferimento: S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat - DATABASE MODS Zone!
S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: Better Flashlight ++ per la v.1.6.02 (1.1)
Questa modifica aggiunge una torcia migliore, con nuove texture e configurazioni. Inoltre sostituisce la texture particellare della pioggia rendendola un po' più grande di quella normale e modifica le dimensioni del binocolo. Non necessita l'avvio di una NUOVA PARTITA!
Nel dettaglio:
Una raccolta di 3 modifiche molto piccole.
1. BETTER FLASHLIGHT:
Nuove texture e configurazioni per la torcia. Funziona bene sia per il personaggio che per i PNG. Miglior definizione della luce e proiezione.
2. BETTER RAIN:
Nuova texture particellare della pioggia. Un po' più grande di quella del vanilla, con strisce d'acqua migliori per una pioggia dall'aspetto più pulito.
3. LARGER BINOCULAR:
Solamente una texture del vanilla a cui è stata modificata la dimensione. Dà una visuale maggiore con meno spazio nero.
http://img20.imageshack.us/img20/6370/1106112.jpg
http://img341.imageshack.us/img341/1505/1106111.jpg
http://img717.imageshack.us/img717/2724/1106113.jpg
Download:
S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: Better Flashlight ++ versione 1.1 - 1.11 Mb
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Riferimento: S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat - DATABASE MODS Zone!
S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat NEW Winchester 1300 Animation per la v.1.6.02 (1.0)
Ho scovato questa modifica nel forum della GSC, e visto che una delle mie armi preferite nella Saga di S.T.A.L.K.E.R. è il "Winchester 1300" ho deciso di inserirla; c'è poco da dire l'autore modder KingFriday ha fatto un ottimo lavoro modificando completamente e in tutte le sue fasi l'animazione del fucile. La modifica funziona anche con Clear Sky e non necessita l'avvio di una NUOVA PARTITA!
Ecco il video dimostrativo:
http://www.youtube.com/watch?v=PMPMPkltCJU
Download:
S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: NEW Winchester 1300 Animation versione 1.0 - 1.28 Mb
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Riferimento: S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat - DATABASE MODS Zone!
S.T.A.L.K.E.R Call of Pripyat Sound Overhaul per la v.1.6.02 (1.3)
Ho seguito questa modifica sul forum dei GSC, e ora che è abbastanza "matura" ve la propongo dalla versione 1.2; in seguito ci saranno migliorie e aggiornamenti. Da come potrete leggere prevalentemente è una "modifica compilation" del comparto audio ma anche in parte di alcune animazioni delle armi durante la ricarica e lo sparo. Non necessita l'avvio di una NUOVA PARTITA!
Log Versione 1.0 e 1.1 precedente
• Modificati i suoni degli spari per quasi tutte le armi;
• Nuovo suono di caricamento per le armi da fuoco. Al momento soltanto i suoni globali per fucili e pistole. Suoni individuali verranno aggiunti in futuro;
• Sostituito il rombo di tuono (nessuna modifica ad altre impostazioni meteo);
• Sostituito il suono della chiusa d'aria del laboratorio scientifico;
• Reso più sommesso il rumore della pioggia (di default era più forte degli spari);
• Nuovo suono per i proiettili. Effetti subsonici per proiettili che mancano, ecc...;
• Incorporato la modifica per le animazioni di Gosuke simile al S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat NEW Winchester 1300 Animation di KingFriday. Ora quest'ultima viene azionato a pompa quando sparato, LR300 ha l'animazione di ricaricamento corretta e le pistole hanno una sola animazione di estrazione (rimuovendo l'estrazione "da cowboy");
• Incorporate un paio di modifiche di SRP (Sky Reclamation Project per Clear Sky). SPAS e AS VAL hanno un ironsight allineato correttamente.
Log Versione 1.2
• Nuovi suoni per l'estrazione dalla fondina (generici);
• Nuovi suoni di sparo per TUTTE le armi (armi automatiche hanno 3 suoni diversi, per renderlo più "vivo" e meno ripetuto);
• Nuovi suoni per armi silenziate (una per ogni calibro).
• Modificati i suoni per il caricamento delle armi (uguali per tutte le pistole, eccetto la Desert Eagle);
• Risincronizzati i suoni di base per il caricamento;
• Nuovi effetti per le anomalie di fuoco e quelle elettriche;
• Nuovi allineamento del suono per le granate;
• Incorporate le modifiche di SRP per l'ironsight;
• Animazioni di Gosuke (caricamento LR300, caricamento fucili a pompa, pistole...);
• Alcuni suoni ambientali (chiusa d'aria, pioggia, tuono);
• Nuovi suoni per i rilevatori (geiger, anomalia, artefatti);
• Nuovi passi;
• Nuovi suoni dei proiettili (mancati, impatto su metallo, impatto su legno);
• Nuove esplosioni (granate, RPG, barili, benzina...).
Ultimo Log Versione 1.3
• Rumori nuovi e migliorati per la fondina;
• Nuovi rumori di sparo per TUTTE le armi (adesso le armi a fuoco rapido hanno tre rumori differenti, cosicché gli spari sembrino più "vivi", invece che ripetitivi con un unico rumore tutto il tempo);
• Nuovi rumori per le armi silenziate (ogni calibro ha il proprio: 9mm, 45, ecc.);
• Rumori di ricarica completamente rifatti, (quasi ogni pistola usa lo stesso rumore, a parte la Desert Eagle);
• Rumori di "perforazione" completamente nuovi per tutti i fucili;
• Nuovi rumori per le anomalie palla di fuoco ed elettrica (i rumori delle altre anomalie potrebbero essere sostituiti nelle prossime versioni);
• Inoltre, nuovo allineamento di lancio per le granate (grazie a Ceano per i nuovi valori!);
• Incorporati i fix per il mirino dell'SRP (Sky Reclamation Project per Clear Sky). Ora anche il PKM ha i mirini;
• Animazioni delle armi create da Gosuke (animazione di ricarica dell'lr300 corretta, le pistole hanno solo un tipo di animazione quando le si estrae, ricarica dei fucili a pompa, ecc.);
• Alcuni nuovi rumori ambientali (sostituito il rumore della camera d'equilibrio del bunker degli scienziati, nuovo rumore per la pioggia, nuovi rumori per i tuoni);
• Nuovi rumori per i detector (geiger, anomalie, rilevazione d'artefatti);
• Nuovo rumore per i passi del protagonista;
• Nuovi rumori per i proiettili (quando passano vicino al giocatore, impatto con il metallo, rottura di scatole di legno);
• Nuovi rumori per le esplosioni (granate, RPG, barili, bombole di combustibile, ecc.);
• Nuovi rumori quando si fa uso di bevande energetiche e vodka.
Installazione
Testato con Call of Pripyat versione 1.6.02. Disinzippate la cartella 'gamedata' nella cartella principale del gioco.
Uso con altre modifiche:
Lo S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Sound Overhaul v1.3 è basato sui file delle armi del vanilla, perciò se volete usare i suoni con un altra modifica che altera le armi, dovrete unire i file audio degli ltx delle armi.
Ho aggiunto un header alle parti di file che ho modificato in modo da rendere il processo un po' più facile.
Contiene più o meno il system.ltx del vanilla, solo la sezione [hud_sound] ha nuovi valori, (questi alzano il livello dei rumori in prima persona, dato che nel vanilla sono percepibilmente più bassi comparati ai vari rumori dei PNG e della visuale in terza persona).
Inoltre, molti file delle armi ora hanno la sezione del silenziatore all'interno di quegli header, perciò state attenti a non avere sezioni doppie quando unite.
Inoltre adesso il Vintorez ed il Val hanno lo status del silenziatore cambiato negli ltx. Questa modifica era essenziale per permettermi di far usare i diversi rumori di sparo usando le armi in modalità automatica. I rumori adesso sono commentati in maniera corretta nell'sdk come spari silenziati, perciò non credo che questa modifica influirà sulla percezione degli spari con queste armi silenziate da parte della IA.
Download:
Da Mediafire - S.T.A.L.K.E.R Call of Pripyat Sound Overhaul per la v.1.6.02 (1.3) - Mb 3.87
-
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat - DATABASE MODS Zone!
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Riferimento: S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat - DATABASE MODS Zone!
Caratteristiche e Log Versione 1.0
Lo stesso autore modder dell'AtmosFear, Cromm Cruac ha creato questo pacchetto di texture che contiene texture modificate del terreno e del fogliame. Inoltre contiene texture prese da altri pacchetti come:
• Ceano's Graphic Compilation
• NeilMC's Graphics Pack
• Perfect Graphic Mod by S.H.T.I.R.L.I.Z.
• IndigoSC's Green Zone
Tutte le texture sono state migliorate, compreso l'affinamento graduale dei livelli di mip mapping separati per ogni texture, evitando così l'effetto sfocato che si ha mano a mano che aumenta la distanza, dando una generale maggior nitidezza all'immagine.
Le mipmap del terreno sono state modificate a mano per aumentare i dettagli visibili dalla distanza.
Nota Bene: la maggior parte delle texture hanno la stessa definizione di quelle di partenza, quindi non richiederanno molta più RAM. Ciò vuol dire che potete usarle anche su sistemi meno potenti. Non necessita l'avvio di una NUOVA PARTITA!
Caratteristiche e Log Versione 1.1
• Pacchetto di texture autunnali opzionali aggiunto
• Alcuni bug di trasparenza risolti
Ora ci sono tre opzioni stagionali che si possono installare:
• inizio primavera
• estate
• autunnale
Log Versione 1.2 (aggiornato)
• Questo pacchetto di texture aggiornato (che non ha bisogno di una NUOVA PARTITA), include nuove texture dell'erba ad alta risoluzione, leggermente diverse per ogni livello in modo da aggiungere un po' di varietà. Ci sono sempre le 3 opzioni corrispondenti a 3 stagioni: inizio primavera, estate e autunno.
Nota Bene: lo S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Absolute Nature Texture Pack v.1.6.02 (1.2 aggiornato) per funzionare, essendo un aggiornamento ha bisogno di base dello S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Absolute Nature Texture Pack per la v.1.6.02 (1.1).
Screenshot dimostrativi: gli screeshot dello S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Absolute Nature Texture Pack v.1.6.02 (1.2 aggiornato) visto la restrizione del numero di immagii per post li potete trovare QUI.
Ultimo Log Versione 1.3 (aggiornato)
• Questo pacchetto di texture aggiornato (che non ha bisogno di una NUOVA PARTITA), include nuove texture di alberi e cespugli.
Contiene anche le texture della nuova erba (rilasciate in precedenza nell'aggiornamento 1.2), leggermente differenti per ogni livello, in modo da aggiungere un po' di varietà.
Ci sono tre differenti opzioni di scelta relative alla risoluzione delle texture:
• predefinita (la stessa risoluzione della versione originale),
• alta (le texture degli alberi e dei cespugli hanno le dimensioni 1024x1024, mentre la risoluzione di quella dell'erba è il doppio),
• ultra (le texture degli alberi e dei cespugli hanno le dimensioni 2048x2048, mentre la risoluzione di quella dell'erba è il doppio).
Nota Bene: durante l'installazione potrete scegliere tra tre opzioni stagionali: inizio primavera, estate, autunno.
Nota Bene: lo S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Absolute Nature Texture Pack v.1.6.02 (1.3 aggiornato) per funzionare, essendo un aggiornamento ha bisogno di base dello S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Absolute Nature Texture Pack per la v.1.6.02 (1.1 + 1.2).
Screenshot dimostrativi: gli screeshot dello S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Absolute Nature Texture Pack v.1.6.02 (1.3 aggiornato) visto la restrizione del numero di immagii per post li potete trovare QUI.
Guida Dimostrativa all'installazione
http://img26.imageshack.us/img26/4093/setupantp.png
LINK diretto: http://img26.imageshack.us/img26/4093/setupantp.png
Immagini Comparative tra stagioni disponibili
http://img227.imageshack.us/img227/6...onsvanilla.jpg
LINK diretto: http://img227.imageshack.us/img227/6...onsvanilla.jpg
http://img72.imageshack.us/img72/808...onsdefault.jpg
LINK diretto: http://img72.imageshack.us/img72/808...onsdefault.jpg
http://img405.imageshack.us/img405/6...sonssummer.jpg
LINK diretto: http://img405.imageshack.us/img405/6...sonssummer.jpg
http://img208.imageshack.us/img208/3...sonsautumn.jpg
LINK diretto: http://img208.imageshack.us/img208/3...sonsautumn.jpg
Altra Carrellata di screenshot comparativi
PRIMAVERILI e ESTIVE:
http://img149.imageshack.us/i/1126211.jpg/
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AUTUNNALI:
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http://img522.imageshack.us/img522/9...umnzaton1a.jpg
http://img140.imageshack.us/img140/1...njupiter1a.jpg
http://img442.imageshack.us/img442/3...npripyat1a.jpg
http://img97.imageshack.us/img97/358...npripyat2a.jpg
http://img89.imageshack.us/img89/789...npripyat3a.jpg
In piu': ecco un esempio tramite una GIF animata, che ci mostra in tempo reale le differenze sostanziali tra Call of Pripyat VANILLA e Call of Pripyat applicando il pacchetto dell'ABSOLUTE TEXTURE PACK (Primaverile e Structures).
:arrow: http://img541.imageshack.us/img541/5039/pripyat02.gif
Download:
Tramite "StrategyInformer" - S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Absolute Nature Texture Pack per la v.1.6.02 (1.1) - 176.20 Mb
Tramite "FileFront" - S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Absolute Nature Texture Pack per la v.1.6.02 (1.1) - 176.20 Mb
Tramite "FileFront" - S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Absolute Nature Texture Pack per la v.1.6.02 (1.2 aggiornato) - 5.65 Mb
Tramite "FileFront" - S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Absolute Nature Texture Pack per la v.1.6.02 (1.3 aggiornato) - 29.91 Mb
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Riferimento: S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat - DATABASE MODS Zone!
Lo stesso autore modder dell'AtmosFear, Cromm Cruac ha creato questo pacchetto di texture che contiene versioni modificate delle texture standard di strutture create dall'uomo come edifici o veicoli. Contiene anche texture prese da altri pacchetti come:
• Ceano's Graphic Compilation
• NeilMC's Graphics Pack
Tutte le texture sono state migliorate, compreso l'affinamento graduale dei livelli di mip mapping separati per ogni texture, evitando così l'effetto sfocato che si ha mano a mano che aumenta la distanza, dando una generale maggior nitidezza all'immagine.
La maggior parte delle texture hanno la stessa definizione di quelle di partenza, quindi non richiederanno molta più RAM. Ciò vuol dire che potete usarle anche su sistemi meno potenti. Non necessita l'avvio di una NUOVA PARTITA!
Questo pacchetto può essere associato, anzi è consigliato con l'altro pacchetto dello stesso autore modder Cromm Cruac "S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Absolute Nature Texture Pack per la v.1.6.02 (1.0)"
Carrellata di screenshot comparativi
http://img218.imageshack.us/i/1126251.jpg/
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Nota bene: Infine ecco una GIF animata che ci mostra in tempo reale le differenze sostanziali tra Call of Pripyat VANILLA e Call of Pripyat applicando il pacchetto dell'ABSOLUTE TEXTURE PACK (Structures e Nature).
:arrow: http://img541.imageshack.us/img541/5039/pripyat02.gif
Download:
S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Absolute Structures Texture Pack per la v.1.6.02 (1.0) - 207.34 Mb
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Riferimento: S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat - DATABASE MODS Zone!
S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Absolute Scopes Texture Pack per la v.1.6.02 (1.2)
Caratteristiche e Log Versione 1.0:
Lo stesso autore modder dell'AtmosFear, Cromm Cruac ha creato questo pacchetto di texture che contiene una versione modificata dei mirini di "Gnomus" e un nuovo hud per il binocolo. Non necessita l'avvio di una NUOVA PARTITA!
Ci sono 3 diversi colori a disposizione (verde, ambra e rosso) e le versioni 4x3 o 16x10 (widescreen).
Ultimo Log Versione 1.2
• Texture 4:3 corrette da b1ub4k
• File di configurazione opzionali per Dx9 e Dx10
Carrellata di screenshot comparativi
http://img687.imageshack.us/img687/3990/1126231.jpg
http://img156.imageshack.us/img156/9051/1126232.jpg
http://img62.imageshack.us/img62/9751/1126233.jpg
http://img338.imageshack.us/img338/4880/1126234.jpg
http://img32.imageshack.us/img32/3882/1126235.jpg
http://img197.imageshack.us/img197/5996/1126236.jpg
Download:
S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Absolute Scopes Texture Pack per la v.1.6.02 (1.2) - 20.02 Mb
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Riferimento: S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat - DATABASE MODS Zone!
S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat IronSight Fix per la v.1.6.02 (1.1)
Questa modifica corregge l'allineamento dei mirini di tutte le armi in 4:3 e 16:10 (non testato con il 16:9). Ottenuto unendo due mod creati da Control Volume e Anonymous (di 2chan BBS), ma quasi del tutto rimaneggiati.
Adesso potete mirare direttamente a ciò che volete colpire, non sotto; inoltre con la versione 1.1 aggiornata è stato sistemato il mirino ottico PSO-1 ed è stato nascosto il mirino visibile su i modelli GP-25. Inoltre sono stati modificati e migliorati alcuni valori. Non necessita l'avvio di una NUOVA PARTITA!
Nota Bene: il modder ha rinunciato a sistemare i mirini ottici M203. Perchè si chiede:
"Dov'è il mirino dietro? Non si può mirare con il mirino posteriore del lanciagranate integrato dell'OT-14 quando c'è un mirino ottico montato"
A quanto risulta da alcune foto, sembra che non si possa fare nemmeno nella realtà).
Carrellata di screenshot comparativi (PRIMA - DOPO)
http://img357.imageshack.us/img357/5871/1126271.jpg http://img251.imageshack.us/img251/3121/1126272.jpg
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http://img401.imageshack.us/img401/2181/1126279.jpg http://img80.imageshack.us/img80/5438/11262710x.jpg
Download:
S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat IronSight Fix per la v.1.6.02 (1.1) - 77.32 Kb
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Riferimento: S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat - DATABASE MODS Zone!
S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Ambient Audio Overhaul per la v.1.6.02 (1.0)
Lo scopo di questo mod è di migliore l'atmosfera della Zona con l'aggiunta di nuovi file audio ambientali di qualità migliore. Non necessita l'avvio di una NUOVA PARTITA!
Consiglio di installare la modifica S.T.A.L.K.E.R Call of Pripyat Sound Overhaul per la v.1.6.02 (1.3) prima di questa modifica. Le due modifiche dovrebbero integrarsi perfettamente.
Caratteristiche:
• Suoni ambientali riconfigurati per tutte le tipologie di giorno e tempo meteorologico.
• Suoni di background sostituiti con file di qualità superiore.
• Ogni luogo del gioco riceve un certo "tono", per cui alcuni suoni verranno riprodotti soltanto su certe mappe e la loro frequenza varierà da luogo a luogo.
• Sostituiti tutti i suoni "statici" dei livelli.
• Sostituite le musiche in-game, alterandone il volume per avere un feeling più "ambientale", che non distragga dal gioco.
• Sostituiti tutti i suoni del Blowout, con l'aggiunta di suoni nuovi.
• Suoni del Blowout riconfigurati: viene utilizzato un nuovo ciclo meteorologico invece di usarne uno generico.
• Suoni del Blowout casuali: i Blowout non avranno mai lo stesso suono.
• Rumore del tuono sostituito ed integrato da nuovi file audio. I tuoni avranno suoni più vari.
Compatibilità:
L'Ambient Audio Overhaul è stato progettato per il "vanilla". Come per le precedenti versioni per Shadow of Chernobyl e Clear Sky, la modifica è concepito in modo tale da essere utilizzato assieme al "Sound Overhaul" di Darius6. L'Ambient Audio Overhaul è compatibile al 100%, senza conflitti.
L'Ambient Audio Overhaul tuttavia non è del tutto compatibile con modifiche che alterano il sistema meteorologico. Per sfruttare l'Ambient Audio Overhaul correttamente, sarà necessario modificare la configurazione meteo delle modifiche installate.
Pensavo di incorporare delle patch di compatibilità, ma semplicemente non ho tempo per questa impresa. Al momento ho mantenuto una struttura dei file molto facile ed ho lasciato una varietà di suoni non utilizzati... ogni modders che desidera incorporare l'Ambient Audio Overhaul nei propri progetti è libero di farlo.
La versione beta di "SoundEFX" rilasciata con l'Ambient Audio Overhaul è compatibile soltanto al 90%. Ci sono alcuni conflitti con alcuni schemi sonori, ma convertire il "SoundEFX" è semplice ed è sufficiente installare un mod sopra al primo. All'utente è lasciata la decisione di scegliere quali dei suoni egli preferisce e di usare quelli.
Non ho alterato nessuno dei suoni delle armi o di altro equipaggiamento - SoundEFX altera in particolare i suoni delle collisioni tra oggetti e quelle dell'AI. Ho anche deciso al momento di non modificare i suoni delle anomalie... anche se forse lo farò successivamente.
Non ho modificato la musica del menù principale - il tema originale è perfetto per CoP.
Note:
Ho da poco capito esattamente come X-Ray versione 1.5/1.6 gestiscono i suoni ambientali. È inutile dire che questo mi ha lasciato piuttosto deluso dallo stato attuale dell'Ambient Audio Overhaul. Invece di perdere ancora più tempo a rielaborare l'intera implementazione della modifica, ho deciso di finalizzare la versione 1.0 della modifica con i miei metodi di lavoro precedenti. La prossima versione tuttavia verrà realizzata in maniera del tutto diversa. Ho anche intenzione di alterare i suoni ambientali più profondamente, rimuovendo ed aggiungendone di nuovi a volontà.
Al momento, l'Ambient Audio Overhaul per Call of Pripyat versione 1.0 è praticamente un "porting" dell'Ambient Audio Overhaul per Shadow of Chernobyl versione v1.8 - tutti i suoni utilizzati dal sistema meteorologico sono esattamente gli stessi, eccetto l'aggiunta di commenti e di una configurazione "corretta" per il sistema di Call of Pripyat. Stessa cosa vale per "SoundEFX b0.6". I suoni statici dei livelli, tuttavia, sono nuovi... ed i suoni del Blowout non sono mai stati rilasciati "ufficialmente" prima di Call of Pripyat.
Download:
S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Ambient Audio Overhaul per la v.1.6.02 (1.0) - 137.27 Mb
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Riferimento: S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat - DATABASE MODS Zone!
S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat "BugFix dei Corvi" per la v.1.6.02 (1.0)
Caratteristiche:
Un fix minore per il "bind_crows.script", per impedire di avere centinaia di corvi che vi svolazzano intorno mentre negli altri spazi del cielo nessuno. Non necessita l'avvio di una NUOVA PARTITA!
Ho aggiunto del codice per tenere traccia del numero di corvi correttamente (spero) e di impedire che tale numero diventi negativo (il problema alla base della presenza di un numero esagerato di corvi). Il "BugFix" è compatibile con i salvataggi esistenti, sebbene non rimuoverà i corvi attualmente presenti (continuate a giocare, il prossimo Blowout li ucciderà tutti).
Testato sulla versione 1.6.02, non è andato in crash dopo un Blowout ed ho ottenuto il numero corretto di corvi: 7 (il valore di default).
Download:
S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat "BugFix dei Corvi" per la v.1.6.02 (1.0) - 1.4 Kb
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Riferimento: S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat - DATABASE MODS Zone!
S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Better Blood per la v.1.6.02 (1.0)
Caratteristiche:
Questa modifica, modifica ed aggiunge gli effetti del sangue. Inoltre modifica il comportamento del sangue, facendolo arrivare anche più distante (qualsiasi sia il bersaglio dello sparo). Non necessita l'avvio di una NUOVA PARTITA!
http://img43.imageshack.us/img43/2184/copt.jpg
http://img405.imageshack.us/img405/7108/cop1.jpg
http://img46.imageshack.us/img46/2127/cop2u.jpg
http://img203.imageshack.us/img203/4082/cop3.jpg
Download:
S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Better Blood per la v.1.6.02 (1.0) - 663.23 Kb
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Riferimento: S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat - DATABASE MODS Zone!
S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat White Mod per la v.1.6.02 (1.0)
Caratteristiche:
Questa modifica, (aspettando l'ultima fatica di Cromm Cruac e il suo "Absolute Dinamic Ambient" dove includerà anche la stazione invernale oltre alle altre disponibili, e che modificherà le routine delle stazioni nei passaggi di livello, ndNoSf3rA†U); trasforma il mondo di Call of Pripyat in un mondo invernale! Sarà più facile vedere sul terreno innevato il sangue che esce dai fori delle pallottole e dove si trovava il vostro braccio sinistro prima che ve lo staccasse un succhiasangue. Non necessita l'avvio di una NUOVA PARTITA!
• Nuove texture del terreno.
• Nuove condizioni atmosferiche.
• Nuovi ambienti.
• Include l'Argus Panoramic Mod (modificato per il White Mod).
http://img227.imageshack.us/img227/3420/1147131.jpg
http://img191.imageshack.us/img191/3535/1147132.jpg
http://img202.imageshack.us/img202/8932/1147133.jpg
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http://img22.imageshack.us/img22/2914/1147135.jpg
Download:
S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat White Mod per la v.1.6.02 (1.0) - 46.63 Mb
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Riferimento: S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat - DATABASE MODS Zone!
S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat New Gloves per la v.1.6.02 (1.0)
Caratteristiche:
Questa modifica cambia le texture dei guanti per la suit CS3. Ci sono due versioni, una con un tatuaggio ed una senza da scegliere tramite il 'gamedata'. Non necessita l'avvio di una NUOVA PARTITA!
http://img64.imageshack.us/img64/9308/1147115.jpg
http://img198.imageshack.us/img198/3289/1147116.jpg
Download:
S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat New Gloves per la v.1.6.02 (1.0) - 2.04 Mb
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Riferimento: S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat - DATABASE MODS Zone!
S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Vehicles per la v.1.6.02 (1.0)
Caratteristiche:
Questo è solo un nuovo upload del "TMCoP-Auto mod", dato che fino ad ora poteva essere trovato solo e con difficoltà cercando bene all'interno dei forum della community di GSC.
Adesso è finalmente su STALKER Files. Chi l'ha caricato non è l'autore, ma l'ha fatto per renderlo visibile a tutti.
Premesso questo, nella modifica ci sono un massimo di 16 veicoli fra i quali scegliere.
Quando avvierete il gioco; andate nel menù principale e premete F1, quindi premete un numero presente nella lista qui sotto:
• NUMPAD 1 - Buggy (da Half-Life2)
• NUMPAD 2 - T-40 (???)
• NUMPAD 3 - LAZ 42021(autobus rosso)
• NUMPAD 4 - KAMAZ 5410 (camion trasporto merci)
• NUMPAD 5 - KAMAZ 5320 (camion trasporto merci)
• NUMPAD 6 - GAZ 66 (camion militare)
• NUMPAD 7 - KAwZ 685 (autobus corto)
• NUMPAD 8 - ZIL 130 (camion lungo)
• NUMPAD 9 - ZIL 131 (camion della morte)
• NUMPAD 0 - BTR 80 (APC)
• HOME - ZAZ 965 (macchina bombata)
• END - ZAZ 968M (macchina piatta)
• 0 - UAZ 469 (jeep blu)
• 9 - UAZ 465 (jeep verde)
• 8 - Niva 2121 (auto militare)
• 7 - Moskvitch 412 (auto)
• Tasto "USA" - entra/esci dal veicolo
• "O" - Per avviare il motore premere
http://img827.imageshack.us/img827/5203/1165781.png http://img408.imageshack.us/img408/9233/1165782.jpg
http://img693.imageshack.us/img693/7719/1165783.png http://img835.imageshack.us/img835/4095/1165784.png
http://img840.imageshack.us/img840/2636/1165785.jpg http://img685.imageshack.us/img685/8160/1165786.jpg
http://img840.imageshack.us/img840/6056/1165787.jpg http://img810.imageshack.us/img810/7686/1165788.jpg
http://img713.imageshack.us/img713/4373/1165789.jpg http://img153.imageshack.us/img153/7520/11657810.jpg
Procedura di installazione:
Prima di installare, fate un backup del file "xrgame.dll" contenuto nella cartella "bin", in modo da prevenire dei problemi di crash all'avvio. Se saltate questo passaggio, usate quello fornito nella parte principale del file da scaricare per risolvere il bug.
Aprite la cartella principale di Call of Pripyat; sostituite entrambe le cartelle "bin" e "gamedata" con quelle all'interno del file rar. Dopo aver sovrascritto le cartelle, andate nella cartella bin e sostituite il file "xrgame.dll".
Il file "xrgame.dll" dovrebbe essere usato dopo che sono stati completate le istruzioni precedenti.
Bug Noti:
• Questa modifica non è compatibile con la modifica "Call of Pripyat Spawn Menu".
• Se morite mentre siete in un veicolo il gioco andrà in crash.
• Ad alcune persone il gioco va in crash usando il BTR, oppure non riescono a salire sul buggy.
• Alcune persone non riescono ad usare il tasto "O" per avviare il motore.
Download:
S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Vehicles per la v.1.6.02 (1.0) - Mb 28.8
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Riferimento: S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat - DATABASE MODS Zone!
La localizzazione ITALIANA di Call of Pripyat è buona ma non eccellente. Ci sono, sparsi qua e là, errori grammaticali, di battitura, di sintassi, di traduzione, eccetera. Peraltro, alcune stringhe di testo sono state tradotte bene ma, sono un po' scarne e decisamente poco sfruttate.
Il "nostro" Darimar, con questo progetto e modifica mira a migliorare la traduzione e quindi le stringhe di testo sottotitolazione italiana di Call of Pripyat, un piccolo lavoro di revisione che corregge una serie di errori grossolani, di sintassi, grammaticali e di contesto sparsi nel gioco.
Inoltre, ha ampliato/integrato alcune stringhe di dialogo, con ulteriori dettagli relativi alla Zona e agli eventi verificatisi in Shadow of Chernobyl e Clear Sky (es.: adesso Nimble potrebbe parlarvi della sua esperienza trascorsa fra le fila della Clear Sky!).
Ovviamente la perfezione non esiste: di tanto in tanto, mentre ci gioca, butta un occhio ai risultati ottenuti e, se gli venisse in mente qualcosa di costruttivo, lo aggiugerà. Analogamente, se giocando notate ancora qualche errore di traduzione o assimilabile in tale ambito, fate uno screenshot e postatelo, segnalando il tutto in questo topic dedicato. Non dovrebbe essere difficile risalire alla stringa di testo e correggerlo!
Per adesso, la versione della modifica è stata aggiornata alla 1.1, quando ci saranno aggiornamenti significativi della modifica saranno segnalati come quest'ultima.
NOTA BENE: include anche i nomi reali delle armi in luogo di quelli fittizi presenti nel gioco vanilla per problemi di copyright; fatta tempo fa da Gr1p00n.
NOTA BENE: inoltre include anche il lavoro di sistemazione dei sottotitoli introduttivi della versione italiana. Nelle schermate introduttive, i sottotitoli che accompagnano la voce narrante sono completamente slegati rispetto ai contenuti della voce stessa e contengono anche alcune imprecisioni ed errori. Quindi il fix non fa altro che sistema le cose, adeguando i sottotitoli ai files audio e correggendo gli errori di traduzione, fatta dallo stesso Darimar qualche tempo fa.
NOTA BENE: aggiunto un contenuto testuale nel PDA di Alex ed implementato nella modifica S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: Darimar's Economia Migliorata v.1.6.02 (1.1).
Non richiede - e non richiederà mai - una NUOVA PARTITA; ovviamente, nell'ultimo caso, per leggere i sottotitoli iniziali corretti, dovrete per forza iniziarne una nuova.
Download:
S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: Darimar's correzzioni stringhe generali, sottotitoli iniziali e nomi reali delle armi per la versione itallana v.1.6.02 (1.1) - KB 2.71
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Riferimento: S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat - DATABASE MODS Zone!
S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat "BugFix" ora i corpi restano in-game piu a lungo per la v.1.6.02 (1.0)
Questa modifica corregge e fa in modo che i corpi dei mutanti e degli umani restano una volta uccisi, piu a lungo in-game. Non necessita l'avvio di una NUOVA PARTITA!
Download:
S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat i corpi restano in-game piu a lungo per la v.1.6.02 (1.0) - KB 4.98
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Riferimento: S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat - DATABASE MODS Zone!
S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat "BugFix" Nascodigli irraggiungibili per la v.1.6.02 (1.1)
Questa modifica corregge il fastidioso bug relativo all'impossibilità di raggiungere il contenuto di alcuni nascondigli sparsi per le mappe del gioco. Non necessita l'avvio di una NUOVA PARTITA!
Download:
S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat "BugFix" Nascodigli irraggiungibili per la v.1.6.02 (1.1) - Mb 4.36
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Riferimento: S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat - DATABASE MODS Zone!
Ho cercato di modificare l'economia di gioco per rendere la vita nella Zona più difficile. Mi sono ispirato al Faiakes hardcore mod, aumentando la percentuale di integrità delle armi richiesta per poterle vendere e diminuendo sia le probabilità di trovare oggetti frugando nei cadaveri, sia le quantità degli stessi.
La modifica include anche alcune variazioni all'equipaggiamento iniziale di Alex: un gruzzolo variabile fra i 400 e i 600 rubli, giacca da bandito, fucile MP5 e pistola Makarov 'onoraria' - tutti e tre molto rovinati, oltre a un po' di cibo residuo e pochi presidi sanitari. Nessun rilevatore.
Purtroppo Alex è stato vittima di un'imboscata dei Banditi poco prima di arrivare a Zaton e il suo equipaggiamento è andato perduto: nell'inventario troverete un PDA con alcune informazioni sull'evento! Per poter leggere i contenuti del PDA di Alex è necessario installare la mini modifica S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: Darimar's correzioni stringhe generali, sottotitoli iniziali e nomi reali delle armi per la versione italiana v.1.6.02 (1.1).
La modifica non richiede necessariamente una NUOVA PARTITA, ma solo ricominciando il gioco potrete godere delle modifiche all'equipaggiamento iniziale di Alex!
Download:
S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: Darimar's Zone economia migliorata per la v.1.6.02 (1.1) - KB 48,2
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Riferimento: S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat - DATABASE MODS Zone!
S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Elite Nightvisions per la v.1.6.02 (1.1)
Come da titolo, questo pacchetto grafico del modder Kane4, migliora e diversifica la resa dei visori notturni per alcune tute e alcuni caschi.
I nuovi visori sono:
1. Ci sono tre nuovi visori ed uno nuovo in questa mmodifica. Il SEVA è equipaggiato con una visione notturna molto chiara e nitida, anche se tendente ad un blu scuro. Per virare la tonalità ad una più chiara, anche se più violacea, bisogna ottenere il secondo aggiornamento per l'immunità da bruciature.
2. L'elmo SEVA è ora equipaggiato con un visore notturno nero d'élite di nuova generazione. Ora è l'elmo giusto da avere!
3. L'elmo tattico militare ora può essere equipaggiato non solo con uno scanner ad infrarossi, ma anche con un visore notturno giallo di seconda generazione per migliorare sensibilmente la visione al buio. Di default ha un visore verde di terza generazione.
Non dovrebbe essere necessaria l'avvio di una NUOVA PARTITA!
http://img837.imageshack.us/img837/3...229jupi.th.jpg
:arrow: http://img34.imageshack.us/img34/389...022229jupi.jpg
Visore notturno nero d'élite per l'elmo SEVA.
http://img26.imageshack.us/img26/897...56jupig.th.jpg
:arrow: http://img26.imageshack.us/img26/565...215456jupi.jpg
Visore notturno tattico giallo per l'elmo tattico ad infrarossi.
http://img825.imageshack.us/img825/9...019jupi.th.jpg
:arrow: http://img25.imageshack.us/img25/994...012019jupi.jpg
Visore di default blu scuro per il SEVA.
http://img837.imageshack.us/img837/4...459jupi.th.jpg
:arrow: http://img34.imageshack.us/img34/477...013459jupi.jpg
Visore notturno sbloccabile per il SEVA, più chiaro e più violaceo.
Download:
S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Elite Nightvisions per la v.1.6.02 (1.1) - Mb 1.54
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Riferimento: S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat - DATABASE MODS Zone!
Il nostro Darimar ha creato questa piccola modifica della torcia: tonalità azzurrognola molto lieve, per un'illuminazione più nitida e una resa più tecnologica, cono ristretto, per simulare il fascio di luce proveniente dalla lampada, e minore profondità, per un maggior realismo. Non necessita l'avvio di una NUOVA PARTITA!
Download:
S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Darimar's Zone Torcia piu realistica per la v.1.6.02 (1.0) - Kb 1.35
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Riferimento: S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat - DATABASE MODS Zone!
S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Gosuke Weapons Mod 6 +
Darimar's traduzione italiana integrata per la v.1.6.02 (1.0)
Questa modifica del modder Gosuke, aggiunge il mitico fucile Mosin-Nagant e la Sturm Ruger GP100, oltre a vari ritocchi nelle animazioni di diverse armi presenti nel gioco; aggiunge inoltre i movimenti per lo scatto in corsa con SVD, SVU e PKM... il tutto potrete visualizzarlo nei video dimostrativi qui sotto.
Inoltre come da titolo, il nostro Darimar per supportare completamente la modifica ha tradotto elaborando personalmente (ma sempre in riferimento alla armi realisiche esistenti); la descrizione delle due nuove armi e delle cartucce per la GP100. Le armi sono vendute da Beard. Non necessita l'avvio di una NUOVA PARTITA!
Opzionali:
* Se si desidera che nei cadaveri dei png siano rinvenibili le munizioni per il GP100 e il M1891/30 occorre copiare la cartella "gamedata" (presente all'interno della cartella "npc_drop_new_ammo") nella propria cartella "gamedata" di Call of Pripyat.
* Ci sono ben due animazioni per il Mossberg 88 Shotgun (Chaser13) fra cui scegliere! Copiate la cartella "gamedata" (presente nella cartella "A" o nella "B") nella propria cartella "gamedata" di Call of Pripyat.
Nota Bene: Se avete già installata la modifica S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat NEW Winchester 1300 Animation per la v.1.6.02 (1.0); l'animazione del fucile di quest'ultima modifica cambierà con quella appena inserita!
Video Dimostrativi:
Sturm Ruger GP100
http://www.youtube.com/watch?v=zRbsN9LnHZA
Mosin Nagant M1891/30
http://www.youtube.com/watch?v=Fx02ampQMt0
Chaser13
http://www.youtube.com/watch?v=A324FbuhQX8
SPSA14
http://www.youtube.com/watch?v=4KLahpaEkwA
TRs301
http://www.youtube.com/watch?v=-PfjOg0b6FY
SVDm-2·SVUmk-2·RP-74
http://www.youtube.com/watch?v=_aTCI7dIBjM
Le pistole
http://www.youtube.com/watch?v=gCTlh2VsQKg
Download:
S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Gosuke Weapons Mod 6 per la v.1.6.02 (1.0) - Mb 7.79
S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat - Darimar's traduzione italiana integrata per la v.1.6.02 (1.0) - Kb 1.41
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Riferimento: S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat - DATABASE MODS Zone!
S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Realistic v.1.6.02 (1.0 + FIX)
Questa modifica è basata su una modifica precedente chiamata "M.I.S.T.Y.". Lo stesso autore/modder, ci spiega che rappresenta la Zona in maniera molto più realistica, in maniera simile a Shadow of Chernobyl.
* Nella prima versione sono state:
• ritoccate molte texture per renderle più realistiche (terreno, rocce, alberi, cielo...),
• simulati colori e luci reali,
• incluse alcune texture del cielo prese da Atmosfear 2 con la modifica Panoramic,
• texture dell'asfalto prese dalla Ceano's Graphic Compilation
* Nella versione update sono state:
• aggiunte nuove texture più realistiche e ad alta risoluzione dell'erba e degli alberi.
* Ecco la versione 1.0 della modifica. Questo pacchetto contiene tutte le texture presenti negli aggiornamenti precedenti riportati sopra e quindi:
• nuove texture ad alta risoluzione per i pini.
• texture dell'erba nella palude di qualità migliore.
• sono state aggiunte più foglie agli alberi.
• questo pacchetto contiene anche tutte le texture dei precedenti aggiornamenti.
Nota Bene!
• Questa modifica è stata testata sulla versione 1.6.02. e col renderer DX10, ma dovrebbe funzionare con gli altri path DX.
• Dovrebbe essere compatibile con qualunque altra modifica che non cambia le condizioni meteorologiche.
• Se avete altre modifiche retexture simili (o meglio che vanno a "toccare" le stesse texture), saranno sovrascritte.
• Con questa modifica è raccomandato il SSAO di default.
* Ed ecco il FIX per la precedente versione 1.0 della modifica, che aggiunge le bump maps ad alcune texture.
http://img12.imageshack.us/img12/9972/1175581.th.jpg http://img833.imageshack.us/img833/5891/1175582.th.jpg http://img833.imageshack.us/img833/2339/1175583.th.jpg http://img831.imageshack.us/img831/9831/1175584.th.jpg
http://img407.imageshack.us/img407/4664/1175586.th.jpg http://img524.imageshack.us/img524/4313/1175587.th.jpg http://img143.imageshack.us/img143/9435/1175588.th.jpg http://img202.imageshack.us/img202/9399/11755810.th.jpg
Download:
S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Realistic per la v.1.6.02 (1.0) - Mb 7.67
S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Realistic per la v.1.6.02 (FIX) - Mb 1.25
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Riferimento: S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat - DATABASE MODS Zone!
Presentazione
Ecco, l'ennesimo lavoro del "nostro" Darimar, che dopo mesi di test; grazie anche ai suggerimenti degli stalker italiani piu esperti e accaniti come ad esempio mauishark e altri ragazzi di questa piccola e solida community è arrivato a rendere disponibile la versione 1.0 della modifica... che merita un posto nel Database. Vi linko inoltre il topic dedicato; dove potete postare i vostri pareri, suggerire idee in base agli aspetti della modifica o segnalare problemi di ogni natura... per rendere ancora migliore questa modifca per Call of Pripyat finalizzata a ritoccare i respawn nelle tre mappe di gioco.
Call of Pripyat, commenta il modder; soffre di due difetti nel gameplay: l'economia poco equilibrata (troppo facile far soldi e... di qui a tirare su tonnellate di armi, munizioni, medikit, eccetera è un attimo); e le mappe a lungo andare troppo poco popolate. Questa modifica cerca di ovviare al secondo problema, pur mantenendo intatta l'atmosfera di Call of Pripyar, che richiama assai più Shadow of Chernobyl che Clear Sky. L'intento, quindi, è di rendere l'esplorazione delle mappe un po' più varia, con qualche scontro a fuoco imprevisto e con qualche incontro inatteso qua e là, senza però rivoluzionare l'approccio originario.
Avvertenza
Io non conosco i linguaggi di programmazione necessari a moddare S.T.A.L.K.E.R. con cognizione di causa. Vado molto a intuito, talvolta provo e riprovo finchè non ottengo il risultato desiderato (altre volte fallisco miseramente e mollo tutto lì), in genere procedo pian piano raccogliendo informazioni e riordinandole per cercare di capirci qualcosa.
Questa modifica, quindi, non ha alcuna pretesa: io adoro S.T.A.L.K.E.R. e mi piace smanettarci, anche senza ottenere grandi risultati. Ho deciso di rendere pubblico questo piccolo beta-testing perchè mi piace l'idea di condividere la mia passione con gli altri utenti. Tutto qui!
Impostazione della modifica
Il mio lavoro è partito dal "Crayzy Zone" , una modifica russa che rende completamente casuale, molto numeroso e parecchio frequente il respawn di mostri/png nelle varie aree. L'idea è apprezzabile (la mia mini modifica parte dagli stessi presupposti) ma la resa del "Crayzy Zone" a livello di gameplay è decisamente "esagerata".
Io, in proporzione, ho cercato di optare per un approccio più "soft", lasciando inalterati i tempi di respawn, riducendo il numero di creature in gioco e selezionandone le tipologie, non solo in base all'area ma anche al singolo punto di respawn.
Storico-log generale delle versioni
Versione 0.3:
• I respawn interessati possono ospitare fino a 5 unità e ciascuna unità viene respawnata una singola volta.
• La modifica comprende solo Zaton (per il momento).
• E' stato modificato il respawn di Banditi, Solitari, Cani (tutti i tipi), mostri di carne, cinghiali, zombie e Mercenari (ne ho aggiunto giusto qualcuno, per movimentare la situazione). In questo modo l'equilibrio di popolazione si mantiene abbastanza coerente anche sulle lunghe distanze, senza rivoluzionare la già poco bilanciata economia di gioco. C'è da dire che, siccome il respawn dei png è del tutto casuale, talvolta può capitare di incontrarne alcuni con equipaggiamenti particolarmente pregiati (es.: ho beccato un Bandito che, nel bottino, aveva un SIG 550), altri con equipaggiamenti particolarmente scarsi (es.: zombie con Makarov e poco altro addosso...).
• Le modifiche non sembrano inficiare lo svolgimento delle missioni presenti in Call of Pripyat.
• La Modifica sembra essere 100% compatibile con qualsiasi altra che non interessi lo smart_terrain.script e gli script di respawn relativi a ciascuna mappa di gioco.
Versione 0.4:
• Leggermente diminuito il respawn degli zombie in vari punti.
• Qualche aggiustamente qua e là nelle squadre che verranno respawnate.
• Leggermente aumentato il respawn di Mercenari nei pressi della stazione di trattamento dei rifiuti.
Versione 0.5:
• Modificati anche i respawn di Jupiter e Pripyat.
• Jupiter: moltissimi i punti di respawn modificati. E' possibile incontrare tutti i tipi di mostri e tutti i png ad eccezione dei Monolith.
• Pripyat: pochi i punti di respawn modificati. E' possibile incontrare mostri di tutti i tipi e tutti i png. Fortemente aumentato il respawn di squadre di Monolith durante il freeplay.
• Aggiunti a molti respawn un check per verificare se si è in freeplay: se sì, il respawn sarà ulteriormente aumentato e diversificato.
• Come funziona il respawn durante il freeplay? In poche parole, le squadre spawnate raddoppiano nell'arco di pochi minuti reali e il tutto rimane completamente randomizzato: gli scontri a fuoco saranno più frequenti e coinvolgeranno squadre più numerose. Addirittura è possibile che gruppi diversi appartenenti alla stessa Fazione si "alleino" contro minacce comuni (es.: Fazione nemica o mutanti).
• Attenzione: Banditi e Mercenari vanno d'accordo fra loro!
• Richiede una nuova partita.
Versione 0.7:
• Ridotto da 5 a 2 il numero di squadre che ciascun punto di respawn può ospitare (niente più plotoni a presidiare il territorio :asd: ).
• Introdotti i Banditi ostili: lo spawn di banditi ora è, in alcune aree, randomizzato in modo tale che si possano incontrare anche teste calde in cerca di guai che apriranno il fuoco di propria iniziativa contro Alex (ricordo che la sua copertura è quella di uno stalker Solitario).
• Alcune squadre di Monolith si sono spinte fino a Jupiter, forse per cercare di recuperare il gruppo di Stryder o forse in seguito a qualche mistica visione. In ogni caso, sono sempre i soliti fanatici invasati!
• Le ultime emissioni sono state particolarmente violente e hanno provocato alcuni spostamenti di mutanti dalle aree più centrali della Zona verso quelle più esterne: aspettatevi di trovare di tutto, persino a Zaton.
• Riviste le squadre di png e mostri che spawnano a Zaton e Jupiter: grazie alla consulenza e al supporto di mauishark, i respawn sono stati modificati in base ai percorsi che png e mutanti compiono, tenendo anche conto di quali scontri a fuoco siano più probabili e verosimili. La resa finale dovrebbe simulare i territori di caccia di un mutante, l'accampamento di un gruppo di png, l'invasione di una struttura, eccetera. Da provare!
• In tutte le mappe è possibile incontrare png con qualsiasi equipaggiamento: se questo, da un lato, potrebbe facilitare in qualche modo l'ottenimento rapido di armi superiori, dall'altro rende più verosimile la vita nella Zona, con gruppi di stalker che si muovono fra Zaton e Pripyat in cerca di manufatti o di riposo.
• Richiede una nuova partita (impossibile arginare questa necessità).
Versione 1.0:
• La base è rimasta quella della versione 0.7; ho ribilanciato qua e là alcuni respawn (sono ritocchi di modesta entità) e riordinato tutte le impostazioni per ottenere la massima stabilità.
Richiede una nuova partita ma i salvataggi della 0.7 sono 100% compatibili.
Download:
S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Darimar's Zone - Respawn Migliorato per la versione 1.6.02 (v1.0 - Aggiornato al 16/01/2011) - Kb 22.1
-
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat - DATABASE MODS Zone!
Qui trovate la terza e ultima versione dello S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Absolute Nature 3 Texture Pack per la v.1.6.02 (3.01)
Il modder Cromm Cruac; già conosciuto per tante altre modifiche "Absolute" e "AtmosFear" presenti in questo Database ci rende disponibile la seconda versione di questa modifica.
Nota Bene: con questo la precedente versione che trovate sempre qui; è sempre funzionante e se l'avete installata non dovete aggiornarla con quest'ultima, ma disistallarla per poi installare questa seconda versione della modifica.
Stanco di girare per una Zona che pare sempre uguale? Scegli fra 5 differenti stili. Ogni area può avere texture uniche del terreno e del fogliame.
L'obiettivo di questo pacchetto di texture è di migliorare il dettaglio generale e la qualità del terreno e del fogliame nel gioco. Tutte le aree hanno un'apparenza unica e verrà percepita una grande differenza di texture per ognuna di esse.
Tutte le texture del pacchetto sono state aumentate a livello di dettaglio. Questo include un incrementato dettaglio del MIP map nelle texture di ogni livello. Il beneficio è che le mappe con un MIP map con l'effetto Blur restano dettagliate anche a distanza. Il risultato è una maggiore nitidezza dell'immagine.
• Texture gradualmente migliorate sul livello MIP map;
• Caratteristiche del terreno visibili anche a distanz;
• Nuove texture renderizzate dell'erba, degli alberi e dei canneti;
• 5 stili da scegliere: Predefinito, verde (estate), asciutto (autunno) putrido e morto;
• Ogni area può avere stili differenti applicati;
• Nuove texture del terreno;
• Aggiustate le bump maps del terreno con un corretto canale di intensità speculare;
• 3 opzioni di risoluzione da scegliere: Predefinito (uguale al vanilla), alto e ultra.
http://img718.imageshack.us/img718/3396/00358587.th.jpg http://img163.imageshack.us/img163/1999/00358588.th.jpg http://img508.imageshack.us/img508/5986/00358589.th.jpg http://img210.imageshack.us/img210/9867/00358590.th.jpg
http://img713.imageshack.us/img713/398/00358593.th.jpg http://img823.imageshack.us/img823/7915/1181408.th.jpg http://img521.imageshack.us/img521/649/00358595.th.jpg http://img10.imageshack.us/img10/9296/00358596.th.jpg
Download da MODDB:
S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Absolute Nature 2 Texture Pack per la v.1.6.02 (1.0) - Mb 167.66)
Download da Strategyinformer:
S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Absolute Nature 2 Texture Pack per la v.1.6.02 (1.0) - Mb 167.66)
Download da StalkerFiles:
S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Absolute Nature 2 Texture Pack per la v.1.6.02 (1.0) - Mb 167.66)
-
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat - DATABASE MODS Zone!
S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Helmet Mod per la v.1.6.02 (1.1)
Questa semplice modifica "costringe il maggiore" ad indossare il suo elmetto in tutti i possibili modelli in terza persona... durante i filmati di intermezzo oppure quando si passa a "miglior vita".
Inoltre modifica l'armatura pesante dei Duty e la Tuta corazzata Bulat in modo da usare i guanti della SEVA invece dei guanti che lasciano le dita scoperte. Non necessita l'avvio di una NUOVA PARTITA!
Download:
S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Helmet Mod per la v.1.6.02 (1.1) - Kb 5.09
-
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat - DATABASE MODS Zone!
S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Berill-5M Armor Upgrade FIX per la v.1.6.02 (1.0)
Questa modifica corregge l'armatura Berill-5M e permette di applicare degli upgrade. Ora con la terza serie di kit sia Cardan che Nitro ve la sistemeranno potenziandola, aggiugendo anche un contenitore addizionale a due scomparimenti per degli artefatti; tutto questo prima non poteva essere eseguito in nessun modo. Non necessita l'avvio di una NUOVA PARTITA!
Download:
S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Berill-5M Armor Upgrade FIX per la v.1.6.02 (1.0) - Kb 179
-
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat - DATABASE MODS Zone!
Call of Pripyat: Redux è stato designato per costruire ed espandere ulteriormente la versione vanilla dell'ultimo titolo di S.T.A.L.K.E.R..
Con un download flessibile ed un sistema d'installazione automatica, il giocatore sarà in grado di scegliere quanto differenziare l'esperienza.
Se volete l'esperienza base del Redux (che comprende il sistema realistico delle armi, l'I.A. estesa, il nuovo sistema di nascondigli, le nuove tute ed elmetti e molto, molto altro); oppure il pacchetto completo con i miglioramenti grafici integrati, è una tua scelta, e questo non vuol dire che devi scaricare centinaia di contenuti aggiuntivi quando tutto quello che vuoi è l'esperienza offerta dal Redux.
Il sito di riferimento dove potete visionare la versione inglese originale con descrizioni, screenshot, video e altre informazioni è su Mod DB, invece il forum ufficiale inglese dedicato; dove potete visionare le discussioni e scrivere direttamente al Team responsabile o all'ideatore del progetto 'Beacon', potete trovarlo in questo spazio dedicato.
Realismo
L'obiettivo principale della modifica - armi con nomi, descrizioni e balistiche reali, un I.A. migliorata, un danno realistico e molta difficoltà in più.
Questa è la vera Zona. La protezione eccessiva non ci sarà più.
Manufatti
Il Redux inserisce una modifica per ogni manufatto, ogni nome, descrizione e statistica è stata rivista in modo da offrire una nuova esperienza al giocatore.
E' stato cambiato anche il numero totale di manufatti nel gioco, in modo da inserire una serie di nuove scoperte.
Riuscirai a trovarli tutti?
Sopravvivenza
La Zona è un ambiente severo e difficile, e non c'è ragione per cui ti aiutino. Ci sono pochi rifornimenti, poco cibo e le munizioni sono rare come la polvere d'oro e sembra che tutti in questo modo siano fuori nelle stesse condizioni. I mutanti sono più aggressivi, i banditi più ostili, i proiettili sono più letali e le anomalie più pericolose che mai.
Atmosfera
Una cosa che mancava a Call of Pripyat era l'atmosfera. Il Redux aggiunge suoni ambientali e migliora gli effetti riguardanti gli agenti atmosferici, aggiunge anche i banditi ostili, mercenari ed ecologisti in modo del tutto casuale, e tutto con piccoli cambi e caratteristiche in modo da far sembrare la Zona più viva.
Economia
Ogni oggetto del gioco è stato rivisto e il suo prezzo bilanciato, accordandosi così al nuovo sistema di prezzi. Ogni cosa adesso costa di più e riceverai ricompense inferiori al termine delle missioni, le guide della Zona fanno pagare di più per i loro servizi e avrai da lavorare duro per guadagnarti "il pane".
Combattimento:
• Armi modificate con balistiche reali, mirini corretti e descrizioni migliorate e più precise;
• Introdotto un sistema casuale di assegnazione delle armi, cambiando completamente le armi dei PNG;
dando loro armi primarie e secondarie o accessori e munizioni basati sulla loro fazione e sul loro grado dentro essa;
• La maggior parte delle armi adesso può usare accessori che precendentemente non era possibile applicare come ad esempio i silenziatori alle pistole;
• I mirini regolari adesso danno uno zoom minimale simulando l'occhio che si concentra sul dettaglio;
• I traccianti sono stati rimossi dalle munizioni standard;
• Aggiunte nuove munizioni traccianti;
• Aggiunte munizioni a dardo per il fucile a pompa;
• La resistenza ai colpi dei mutanti è stata ricalibrata, in modo da renderli più resistenti ai colpi;
• La resistenza ai danni degli S.T.A.L.K.E.R. è stata ricalibrata per otterenere più realismo;
• Rimosso l'indicatore di attenzione per le granate;
• Le armature danno una protezione proporzionale alla parte del corpo colpita;
• Le armi abbandonate non conterranno più caricatori pieni.
Manufatti ed Anomalie:
• Cambiamento dei manufatti - più di 50 nuovi manufatti applicati al gioco, con nomi, descrizioni e proprietà mai visti;
• Le anomalie adesso producono un solo manufatto alla volta;
• Gli S.T.A.L.K.E.R. uccisi avranno i manufatti nell'inventario meno frequentemente;
• Le radiazioni adesso sono più mortali.
Oggetti:
• Il rateo di oggetti rilasciati dai cadaveri è stato alterato, in modo da trovare meno oggetti;
• Aggiunti nuovi 15 cibi e bevande;
• Aggiunti 2 nuovi medicinali;
• Aggiunti più di 60 nuovi oggetti rilasciati dai PNG per aggiungere più profondità ed atmosfericità ai soliti noiosi PNG;
• Aggiunte 149 nuove varianti di armi. Controllate i commercianti ogni tanto;
• Rimossi i nascondigli che sbilanciavano il gioco;
• Per ora i potenziamenti alle armi sono disabilitati. Controllate i commercianti, per le versioni modificate delle armi;
• Per ora i potenziamenti alle tute sono disabilitati.
• I contenitori per i manufatti sono stati rimossi - tutte le tute trasportano 5 manufatti;
• Aggiunta la visione notturna di prima generazione alla tuta SEVA e ad alcuni elmetti;
• Migliorate le descrizioni e i nomi rispetto alla versione vanilla;
• Statistiche più realistiche per le armature;
• Le tute adesso proteggono le parti del corpo realisticamente - non ci sarà più una copertura totale da testa a piedi con un semplice giubbotto antiproiettile;
• Migliorate le descrizioni e i nomi per tutti gli oggetti;
• Aggiustato il peso di molti oggetti;
• I medikit cureranno le ferite in misura minore;
• Le bende non cureranno più;
• Il cibo non curerà più;
• Ora ti affanni più velocemente e l'indicatore rosso porterà ad estreme perdite di stamina, vita, ed eventualmente porterà anche alla morte;
• Gli S.T.A.L.K.E.R. non daranno più via i loro beni guadagnati duramente quando ottieni un archievement;
• Gli S.T.A.L.K.E.R. ora rilasciano armi con uno status fra il 40% e il 100%;
• Nimble ora vende un nuovo arsenale. Sono stati cambiati anche i prezzi.
Grafica:
• La modifica S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Variation v1.0 integrata e localizzata; che aggiunge centinaia di nuove skin per le fazioni, anche per gli S.T.A.L.K.E.R. zombificati;
• La luce della torcia è stata modificata;
NOTA BENE: l'applicazione delle modifiche seguenti è determinata dalla scelta dei pacchetti durante l'installazione del REDUX:
• Lo S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat AtmosFear v2.1 è applicabile opzionalmente e migliora il tempo atmosfermico/grafica e gli effetti durante il blowout;
* I blowout con l'AtmosFear v2.1 adesso usano un'onda come quella vista nell'intro di Clear Sky;
* Gli S.T.A.L.K.E.R. che rimangono fuori e vengono colpiti dal blowout si trasformano in zombi;
IMPORNTANTE: se attivi l'AtmosFear v2.1, i tempi di caricamento potrebbero allungarsi, e potrebbe essere necessaria più memoria RAM.
• I pacchetti dello S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Absolute Texture e dello S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Absolute Structures possono essere applicati opzionalmente e migliorano le textures di erba, alberi, ecc... come dei macchinari, degli edifici, ecc...;
IMPORNTANTE: se attivi i pacchetti dell'Absolute Textures, i tempi di caricamento potrebbero allungarsi e potrebbe essere necessaria più memoria RAM;
• E' applicabile opzionalmente anche un pacchetto dal nome "Weaponry", che migliora le texture delle armi.
Varie:
• L'equipaggiamento iniziale è stato cambiato, ed è casuale;
• Il trascinamento dei corpi è stato reintegrato (Ctrl-F);
• Rimosso il mirino;
• Rimosso l'indicatore dei nemici dal binocolo;
• Il peso trasportabile è stato cambiato a 30kg e a 45kg al massimo, rispettivamente per effettuare uno sprint e potersi muovere;
• Aggiunte dozzine di nuove frasi casuali agli S.T.A.L.K.E.R.;
• Aggiunte più di 40 storie raccontate dagli S.T.A.L.K.E.R. come risporta alla domanda: 'Che si dice nella Zona?';
• Corrette alcune traduzioni e stringhe di testo;
• Rimossi allarmi e blocchi dagli insediamenti;
• Negli insediamenti sono permesse le armi;
• Rimosso il messaggio che veniva trasmesso quando cominciava un blowout;
• Alterate le relazioni fra i mutanti, evitando così un movimento limitato agli stessi posti;
• E' stata cambiata l'ora all'inizio del gioco;
• Aggiunto un cambio di livello fra Zaton e Jupiter per permettere al giocatore di muoversi fra queste due zone senza avere bisogno della guida;
• Ridotto il tempo di permanenza dei cadaveri in modo da simulare la decomposizione;
• E' stato integrato lo S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Project M.A.I.O., che migliora significativamente il comportamento della I.A.;
• Aggiunte delle pattuglie di S.T.A.L.K.E.R. ecologisti che trasportano oggetti speciali;
• Aggiunte pattuglie di Mercenari che trasportano oggetti speciali.
Suoni:
• La modifica S.T.A.L.K.E.R Call of Pripyat Sound Overhaul v1.3 è stata integrata, migliorando il livello dei suoni delle armi e alcune animazioni, portando
l'esperienza in prima persona a un livello realistico e sono stati aggiunti nuovi suoni ambientali, di esplosioni e di molto altro ancora;
• Aggiunte le musiche di S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl per migliorare l'atmosfera;
• Aggiunti i suoni ambientali di Shadow of Chernobyl e Clear Sky;
• Aggiunte numerose canzoni suonate alla chitarra da Shadow of Chernobyl.
HUD e Visuale:
• Implementato il nuovo HUD, designato specificatamente per il Redux;
• Nuove schermate di caricamento;
• Nuovo menù principale;
• Interfaccia dell'inventario migliorata.
Economia:
• Ribilanciato l'intero sistema economico - i soldi sono molto più preziosi, e la sopravvivenza dipenderà da una buona gestione dei propri fondi;
• Sono stati cambiati tutti i prezzi degli oggetti;
• Le ricompense e i soldi richiesti dalle guide sono stati rivisti e cambiati;
• I beni venduti dai commercianti e i prezzi sono stati rielaborati;
• I commercianti comprano oggetti che abbiano un'usura superiore o uguale al 65%.
ULTIMA PATCH - S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Redux v1.05b
* LOG PATCH CUMULATIVA GENERALE:
• Questa è cumulativa, risolve i problemi riscontrati nelle versioni precedenti e include i nuovi cambimenti;
• Aggiunto e integrato dal Team italiano, i "TGM Italian STALKERs ZONE", la modifica FIX S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: Darimar's correzioni stringhe generali, sottotitoli iniziali e nomi reali delle armi per la versione italiana v1.1;
• Aggiustato il crash riguardante la missione alla stazione dei ranger;
• Abilitata la possibilità di cominciare il gioco con rifornimenti migliori;
• Aggiustate le tute che non avevano i contenitori di manufatti;
• E' stato fatto in modo che le tute dispongano solo una parte del loro peso per simulare la divisione dell'armatura sul corpo;
• Aggiustato il crash nella quest di Snag, quando si recuperava la valigia e la si faceva sbloccare da Cardan;
• Ridotto il danno dei Cani Ciechi;
• Cambiata una stringa nei files che poteva causare dei rallentamenti;
• Dovrebbe essere stato risolto un crash riguardante un'anomalia e i suoi manufatti;
• Integrato il Sound Overhaul v1.3 sui suoni riguardanti le esplosioni;
• Aggiustato un crash con lo script 'xr_corpse_detection.script' relativo ai cadaveri;
• Finalmente aggiustato un crash a Jupiter relativo allo script'sound_theme.script';
• Alzato il prezzo dei manufatti;
• Alzata la probabilità di trovare cibo in vendita dai commercianti;
• Alzato il prezzo del cibo;
• Alzato il costo delle riparazioni alle armi in modo da rendere meno fruttante la riparazione e la vendita delle armi;
• Aggiustata l'icona dell'Abakan versione "Graffiatore" ed è stato rivisto anche il suo mirino;
• Aggiustato il sistema commerciale di Beard che adesso compra tutti i nuovi tipi di munizioni;
• Ridotto il valore delle armi in modo significativo;
• Aumentata la possibilità di trovare munizioni e granate dai commercianti;
• Aumentato il prezzo delle munizioni;
• Ridotta l'accuratezza dei PNG;
• Aggiustato un problema che impediva di equipaggiare il mirino sull'AK74;
• Migliorata la resistenza ai proiettili di tutte le tute;
• Aggiustata la desrizione del FN2000 silenziato;
• Aggiustato e ribilanciato il prezzo dei mirini;
• Aggiustati gli slot dei manufatti della tuta Alba e dell'esoscheletro, che avevano solo 4 slot;
• Aggiunto il visore notturno di base acquistabile dai commercianti;
• Aggiunto un indicatore della modalità di fuoco per le armi in basso a sinistra dell'HUD;
• Ridotto significativamente il danno dei Cani Ciechi, il problema con il crash riguardante lo script 'xr_corpse_detection.script' dovrebbe essere stato risolto.
PROCEDIMENTO DI INSTALLAZIONE:
1. Se è la prima volta che installate lo S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Redux, non avete bisogno di modificare nessuna stringa per la "compatibilità delle modifiche" visto che se è il caso lo farà automaticamente durante l'installazione dell'eseguibile.
2. Quindi, per scaricarlo cliccate sul link DOWNLOAD a fondo pagina, visulizzerete la pagina dedicata al download di MODDB, cliccate su DOWNLOAD NOW (bannerino color rosso), vi comparirà automaticamente un altra finestrella (pubblicitaria) e qui dovrete cliccare su Click to download Call_of_Pripyat_Redux_Full_v1.0.rar if it doesn't start automatically or try another mirror; si avvierà la finestra per il download, dove potrete o aprire direttamente o salvare dove volete quest'ultimo.
3. Installate lo S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Redux v1.0 versione INGLESE, dopo di che dovrete accettare le condizioni di licenza, come quando installate un videogame. L'installazione cercherà automaticamente la destinazione giusta, se non la troverà vi avviserà, quindi dovrete procedere manualmente cambiando la destinazione e inserendo quella giusta dove avete installato Call of Pripyat sul vostro Pc; C:\Program Files (x86)\bitComposer Games\S.T.A.L.K.E.R. - Call of Pripyat\ su sistemi operativi Windows 7 o Windows Vista x64 oppure in C:\Programmi\bitComposer Games\S.T.A.L.K.E.R. - Call of Pripyat\ sul sistema operativo Windows Xp.
4. Dopo di che dovrete selezionare, spuntando le caselle dei vari pacchetti aggiuntivi; la versione BASE sarà di default, poi ci saranno da deselezionare visto che la versione installata è quella COMPLETA: l'Atmosfear v2.1, l'Absolute Texture Pack Nature e Structure e il Weaponry, il pacchetto che migliora le texture delle armi.
5. Infine se nella directory di Call of Pripyat avete un altta modifica e quindi un altro 'gamedata', l'installazione vi chiederà di eliminarlo per procedere e concludere l'installazione; quindi o procedete eliminandolo oppure spostate da qualche altra parte quest'ultima o rinominatelo in (esempio) 'gamedata1' per poi concludere con l'installazione del Redux.
6a. Una volta completata l'installazione dello S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Redux v1.0 versione INGLESE, procedete nello scaricare l'ultima patch disponibile v1.05b dove abbiamo integrato la localizzazione completa ITALIANA e la modifica FIX S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: Darimar's correzioni stringhe generali, sottotitoli iniziali e nomi reali delle armi per la versione italiana v1.1.
6b. Al completamento del download avrete scaricato, un pacchetto zippato dal nome Call_of_Pripyat_Redux_v1.05b_ITA, estraetelo in: C:\Program Files (x86)\bitComposer Games\S.T.A.L.K.E.R. - Call of Pripyat\gamedata su sistemi operativi Windows 7 o Windows Vista x64 oppure in C:\Programmi\bitComposer Games\S.T.A.L.K.E.R. - Call of Pripyat\gamedata sul sistema operativo Windows Xp. Automaticamente la patch versione 1.05b con la localizzazione completa italiana e la modifica Fix di Darimar integrate, saranno estratte nella 'gamedata', dello S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Redux v1.0 versione INGLESE che avete precedentemente installato; quindi successivamente il procedimento vi chiederà di sovrascrivere, fatelo con tutti i file che richiedono l'operazione.
6c. Oppure manualmente aprite il pacchetto zippato Call_of_Pripyat_Redux_v1.05b_ITA, estraete dove volete voi (anche sul desktop), la 'gamedata' presente, tagliatela; andate nella directory principale di Call of Pripyat, dove già avete l'installato lo S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Redux v1.0 versione INGLESE e copiatela sopra. Automaticamente il procedimento vi chiederà di sovrascrivere dei file già presenti, fatelo con tutti i file che richiedono l'operazione.
7. Ora non vi resta che avviare NECESSARIAMENTE una NUOVA PARTITA.
CONSIGLI E SUPPORTO:
Avvisiamo tutti gli utenti abituali e non che "lo S.T.A.L.K.E.R. REDUX versione italiana" odia implementazioni di modifiche CLANDESTINE; unicamente perchè (o a meno che non siate degli esperti) la Mega Modifica già cosi piena di modifiche implementate è SOGGETTA e facilmente esposta a CRASH, inoltre "lo S.T.A.L.K.E.R. REDUX versione italiana" odia anche le "sottrazioni" di modifiche presenti nella Mega Modifica, il TEAM dei localizzatori ve lo sconsiglia... anche perchè se verrete a chiedere aiuto dopo aver combinato uno dei 2 tipi di pasticci, nessuno vi aiuterà... sembra crudele ma abbiamo deciso che è giusto cosi, proprio per evitare inutili e facili "accavallamenti" o "sottrazioni" della modifica.
Se ci saranno degli aggiornamenti ufficiali, come FIX o Patch saremo noi stessi a modificare e ad aggiornare alla versione italiana (se ce ne sarà bisogno) il tutto; avvisandovi come facciamo di solito.
Infine vi preghiamo di segnalarci ogni problema, dal bug crash alla errata localizzazione italiana che vi trovate d'avanti; direttamente e sopratutto in modo chiaro postando nel primo caso il LOG, che troverete in DOCUMENTI - STALKER-COP\logs al nome del file chiamato xray_nomeutente.log; anche se sarà un problema della modifica "madre" cercheremo di supportarvi e sistemare se possibile.
Nel secondo caso corredate il post, se necessario, con uno screenshot; per realizzarlo basterà premere F12 mentre si gioca e recupere l'immagine nelle cartella DOCUMENTI - STALKER-COP\screenshots e caricandolo per il forum usando ad esempio IMAGESHACK copiando la stringa Forum Thumbnail e scrivendo una breve descrizione dell'errore grammaticale, di sintassi o quant'altro in questione. Cosi successivamente potremo sistemarli creando dei FIX appositi, grazie!
DOWNLOAD Call of Pripyat REDUX versione 1.0 INGLESE (520.88 Mb)
:arrow: http://www.moddb.com/mods/call-of-pr...redux-v10-full
DOWNLOAD ULTIMA PATCH Call of Pripyat REDUX versione 1.05b ITALIANA (920.21 Kb)
:arrow: http://www.mediafire.com/?xrb29f8dm018w2f
:arrow: http://depositfiles.com/files/hm2aijyu2
CREDITI:
http://img600.imageshack.us/img600/1...talkerzone.jpg
Responsabili: NoSf3rA†U, Gr1ph00n, manuè
Organizzatori: NoSf3rA†U, Gr1ph00n
Localizzatori: Colmar, -Henry- (Team Gothic e Risen Italia), Darimar, StalkerStrelok
Compatibilità versione italiana: Gr1ph00n
Tester: NoSf3rA†U
Copyright © Redux - Ideatori "REDUX TEAM", responsabile REDUX "Beacon"
Copyright © Localizzazione e adattamenti italiani - "TGM Italian S.T.A.L.K.E.R.s. Zone"
Lo S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat REDUX versione italiana è di libero utilizzo, ma per qualunque modifica e per ogni pubblicazione in altri Siti e/o Forum bisogna contattare NoSf3rA†U, Gr1ph00n o manuè; i responsabili della localizzazione e implementzione della modifca. Prima di procedere vi chiediamo di attendere la nostra risposta. Grazie per la collaborazione e Buon Divertimento!
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Riferimento: S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat - DATABASE MODS Zone!
Aspettavamo l'uscita di questa mega modifica per localizzarla grazie ai "TGM Italian ST.A.L.K.E.R.s. Zone", ma ad un primo esame abbiamo capito che il suo creatore non ha toccato o aggiunto nessun file di testo.
Per essere piu precisi, sono stati aggiunti giusto un paio di stringhe nuove che prontamente sono state già localizzate, per il resto è perfettamente compatibile con la versione italiana del vanilla di Call of Pripyat... o per essere piu precisi esiste un unico problema di sincronizzazione dell'audio con i sottotitoli dell'introduzione e dei finali; ma già con la modifica correzione di Darimar questo problema viene quasi annullato e in seguito sarà definitivamente corretto.
Tutto questo è altro come potrete vedere voi stessi è già presente nel Darimar's Zone, con una dettagliata presentazione, con tutte le sue caratteristiche elencate, i vari settaggi e impostazioni, con le prime modifiche per migliorare la versione italiana e i vari link download. Ovviamente in italiano, grazie al nostro instancabile Darimar.
Quindi, il presente topic servirà per i commenti sulla mega modifica, per i prossimi aggiornamenti e per il supporto :ok:
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Riferimento: S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat - DATABASE MODS Zone!
ATMOSFEAR 3 è la nuova o meglio ulteriore terza versione del pacchetto di modifiche per S.T.A.L.K.E.R. - Call Of Pripyat creato dal modder crommcruac, ed espande il sistema meteorologico della versione vanilla rendendolo più realistico e vario. Troverete il secondo pacchetto con le sue caratteristiche che comunque sono comprende in quest'ultimo pacchetto nel DATABASE.
Sul Sito Ufficiale della modifica troverete vari screenshot e i video dimostrativi, come il trailer di presentazione, proposto qui sotto... ma prima di lasciarvi all'attenta lettura e visione delle varie descrizioni cito e ringrazio Randy_Stalker per la localizzazione completa in italiano.
http://www.youtube.com/watch?v=nlwpyvVERqI
AtmosFear 3 LOG GENERALI
• 7 cicli metereologici dinamici;
• Posizione accurata del sole;
• Notte più lunga con un reale cambiamento di fasi della luna;
• Ciclo di tempo completo per il sotterraneo di Jupiter;
• Distanza visiva incrementata;
• Differenti bilanciamenti grafici per il tempo in ogni area;
• Più di 140 nuove texture fotorealistiche per il cielo;
• AtmosFear: Blowout - Rielaborata la sequenza del blowout;
• AtmosFear: Fallout - Ricadute radioattive e acide mortali accadono ora nella Zona;
• AtmosFear: Psi Storm - Un nuovo tipo di anomalia temporale, molto pericolosa per gli stalker scarsamente equipaggiati;
• Profondità di campo dinamica (DOF);
• Pacchetto di texture hight-resolution opzionale;
• Incluso un pacchetto opzionale con vari settaggi, tra i quali brillantezza notturna, lunghezza degli eventi metereologici, e bilanciamenti vari;
• Rivisto il sistema di audio ambientale (di imperialreign);
• Settaggi in game per il tempo, la notte, ed altro...
• 3 ulteriori cicli meteorologici dinamici sono stati aggiunti ai 4 già esistenti nella versione vaniglia. Anche un ciclo completo di tempo è stato creato per il sotterraneo Jupiter;
• Le distanze di visione in alcuni eventi metereologici è stata aumentata (e ridotta per altri), così in una giornata limpida è possibile vedere quasi tutta l'area;
• Il comportamento del tempo è stato alterato;
• Ora ci sono due cicli principali di condizioni atmosferiche, "bene" e "male". I periodi cambiano da 2h a 8h a seconda della zona. Il tempo cambia anche di ora in ora all'interno di ogni ciclo principale;
• E' stato implementato un differente bilanciamento grafico per il tempo, in tutta l'area;
• Zaton è spesso nebbioso come accade normalmente in un area paludosa. A Pripyat ci sono pioggia e tempeste, e quindi poco sole;
• Oltre 140 nuove texture fotorealistiche per il cielo sono state renderizzate per questa modifica;
• Il sole ha una posizione accurata, a seconda delle posizione geografica (Chernobyl) e della data astronomica (15 Agosto per esempio);
• Le notti sono più lunghe, e illuminate dalla luna reale, che proietta ombre dinamiche e cambia le sue fasi... e ancora:
AtmosFear: Blowout
La modifica sostituisce le sequenze di blowout della versione vanilla, creando blowout scuri e cupi, mostrando strani fenomeni metereologici simili a aurore boreali, a causa dell'alto livello di ionizzazione radioattiva. Onde di particelle spazzano tutta la zona. Nuovi effetti sonori e ambientali creati da imperialreign sono stati implementati. Avvisi vari di blowout.
AtmosFear: Fallout
La zona è ora ancora più ostile grazie a ricadute radioattive e acide che si verificano di tanto in tanto. Possono causare danni significativi se il giocatore è sorpreso senza protezione decente da armature, artefatti o droghe. Il rifugio più vicino è indicato sulla minimappa quando i livelli di radiazioni o di rischio biologico diventano mortali. La ricaduta acida degrada molto rapidamente l'armatura e il casco.
AtmosFear: Psi Storm
Le Psi storm sono il nuovo tipo di anomalia temporale, molto pericolose per gli stalker non attrezzati. Le radiazioni psichiche si accumulano in vortici che generano alti livelli di psico emissioni quando si scaricano. Un'armatura decente o delle droghe riducono il danno mentale, ma i vortici sono pericolosi anche perchè generani danni elettrostatici ad alto voltaggio a breve distanza. I vortici possono materializzare artefatti (anche se la possibilità di apparizione dell'artefatto è bassa, circa il 5%), quindi non dimenticate di esplorare l'area con il rivelatore, dopo una Psi storm.
Cosa c'è di nuovo nell'AtmosFear 3
Corretta posizione del sole
Come avrete certamente notato Call of Pripyat ha invertito la direzione est-ovest della posizione del sole e non poteva essere cambiata. Grazie a Kolmogor che ha modificato il "FDL renderer", Atmosfear 3 avrà la corretta posizione del sole. La posizione del sole sarà accurata per la posizione geografica di Chernobyl e sulla data del 15 Agosto. Questa provocherà delle notti leggermente più lunghe.
Fasi lunari
La modifica di Kolmogor ha permesso di creare una luna reale che proietta ombre dinamiche. La luna cambierà la fase in un ciclo di 28 giorni.
http://www.youtube.com/watch?v=sDyze2ck7Bs
Nuovo evento: Psi storm
Le Psi storm sono il nuovo tipo di anomalia temporale, molto pericolose per gli stalker non attrezzati. Le radiazioni psichiche si accumulano in vortici che generano alti livelli di psico emissioni quando si scaricano. Un'armatura decente o delle droghe riducono il danno mentale, ma i vortici sono pericolosi anche perchè generani danni elettrostatici ad alto voltaggio a breve distanza. I vortici possono materializzare artefatti (anche se la possibilità di apparizione dell'artefatto è bassa, circa il 5%), quindi non dimenticate di esplorare l'area con il rivelatore, dopo una Psi storm.
http://www.youtube.com/watch?v=Nc13EQjIES4
Comportamento meteoreologico rielaborato
Infastiditi dalla pioggia che cade da un cielo limpido? In AtmosFear 3 non sarà possibile. La modifica conterrà transazioni meteo reali, cosi prima che inizi a piovere, il cielo diverrà nuvoloso.
Opzioni di configurazione in-game
Tutto è personalizzabile. AtmosFear 3 potrà essere modificabile da una finestra di opzioni in-game; [/i](in inglese ma abbastanza intuitivo e comprensibile... (n. d. NoSf3rA†U)[/I] senza bisogno di reinstallare o riniziare un nuovo gioco. Ci saranno opzioni per il bilanciamento del tempo, per la lunghezza degli eventi, per il destino dei PNG durante i vari eventi, per gli allarmi degli eventi, ecc...
http://img43.imageshack.us/img43/2338/af3options.png
Clicca sull'immagine per visulizzare le OPZIONI in game nel dettaglio
Modificato il comportamento dei PNG
I PNG correranno a ripararsi durante gli eventi come il blowout, ricadute radioattive/acide o Psi storm. Potranno anche essere danneggiati da questi eventi, se stanno all'aperto.
Protezione contro gli eventi
Durante questi eventi, la protezione fornita dagli elmetti, armature e droghe sarà effettiva. Questo significa che un armatura buona (es: SEVA) a dopo aver usato le droghe per protezione, sarà possibile camminare quasi indenni durante le piogge radioattive o le Psi storm.
F.A.Q. - Leggere con attenzione!
Domande e risposte frequenti riguardanti la compatibilità, i requisiti e le performance dell'AtmosFear 3
D: E' compatibile con la modifica Complete per Call Of Pripyat?
R: No. Ma siccome la Complete è più che altro basata sull'AtmosFear 2 e gli Absolute Texture Pack si raccomanda di disinstallare la Complete e installare l'AtmosFear 3 insieme agli Absolute Texture Pack (che trovate nel qui nel DATABASE n. d. NoSf3rA†U. Il vostro gioco sembrerà lo stesso. O meglio ancora, visto che la Complete utilizza obsolete texture per il cielo, e sbagliati bilanciamenti del bianco.
D: Con che patch è compatibile con AtmosFear 3?
R: E' raccomandata la patch 1.6.02. La modifica è stata creata e testata solo su questa patch.
D: Con che versione delle DX è compatibile la modifica?
R: Dovrebbe essere lo stesso su DX9 e DX10 (Luci dinamiche globali). Può anche essere usata con le DX8 (Luci statiche), ma le ombre non hanno accurate direzioni.
D: Si dovrebbe disinstallare la precedente versione di AtmosFear prima di installare la versione 3?
R: E' altamente raccomandato di disinstallare la precedente versione di AtmosFear, visto che la versione 3 usa 'filenames' differenti per texture e configurazioni. Mantenere la versione precedente, causerà un rallentamento del caricamento delle texture.
D: Come si disinstalla la precedente versione dell'Atmosfear?
R: Andate al menù START > Cromm Cruac e poi Uninstall AtmosFear 2 (raccomandato). In alternativa potete cancellare/rinominare la vostra cartella 'gamedata'.
D: Non posso accettare la "licenza" nel setup della versione 3. Il bottone "Avanti" è inutilizzabile.
R: Con Windows Vista e Seven può succedere che non si può vedere il bottone per accettare la licenza. Cambiate spegnendo il tema "Aero" temporaneamente utilizzando il tema "Classic Windows", e riaccendetelo dopo aver completato l'installazione. In alternativa dopo aver cliccato sul bottone "Avanti" nella schermata di benvenuto, riducete la finestra a icona con TAB, e poi reingranditela. Dovreste vedere il bottone "Avanti" attivo.
D: E necessario iniziare un nuovo gioco?
R: Si, con la versione 3 è RICHIESTO di riniziare una NUOVA PARTITA.
D: E' richiesto il caricamento di user_atmosfear.ltx?
R: Dalla versione 3 non c'è più l'user_atmosfear.ltx. I corretti settaggi, sono caricati quando si inizia un nuovo gioco.
D: Il cielo è troppo scuro e il terreno troppo brillante. Perchè?
R: Andate nel menù delle opzioni di AtmosFear, poi in "altre opzioni" e caricate il bilanciamento di colore, e i settaggi della brillantezza di default.
D: Il sole sorge ad Ovest e tramonta ad Est, la notte è troppo corta e i giorni troppo lunghi.
R: Nella versione 3 il sole ha la corretta posizione, relativamente alla posizione geografica e alla data astronomica. Questo richiede la sostituzione dei file DLL con quelli fixati. Questo succede durante l'installazione.
D: I file DLL fixati, sono considerati come una crack?
R: No! I file DLL fixati permettono soltanto di configurare la posizione del sole. Non rimuovono nessuna protezione. Avrete ancora bisogno del gioco originale per giocare.
D: I miei file DLL sono mancanti dopo la disinstallazione, e non posso far partire il gioco.
R: Copiateli manualmente dalla cartella '\bin\dll_backup' a '\bin' folder.
D: Perchè la centrale nucleare è visibile a nord di Pripyat, mentre nella realtà, è a sud?
R: Nell'universo di S.T.A.L.K.E.R. la centrale è considerata a nord di Pripyat, cosi come si vede in Shadow of Chernobyl e Clear Sky.
D: Perchè ci vuole cosi tanto ora per caricare i salvataggi?
R: La modifica aggiunge più di 140 texture per il cielo, spesso in alta risoluzione (dipende dalle opzioni scelte). Questo è il perchè.
D: Il gioco crasha dopo aver installato la modifica.
R: Nei sistemi con meno di 2gb di RAM, ci possono essere dei problemi. Non installate texture ad alta risoluzione, se non avete almeno 3gb di RAM e una CPU decente.
Lo stesso vale per sistemi a 32bit, in cui l'Xray Engine alloca solo 2gb di RAM. Altre cause potrebbero essere incompatibilità con altre modifiche presenti.
D: Ho dei problemi con AtmosFear ed altre modifiche.
R: La versione 3 necessita di essere fusa in maniera adeguata con altre modifiche, quindi se non siete abbastanza esperti, non provateci.
D: AtmosFear è inclusa in una compilation di varie modifiche, e mi da problemi.
R: Contattate gli autori delle altre modifiche. Noi non ci prendiamo nessuna responsabilità, per errate fusioni con altre modifiche... (e i moderatori gestori di questo forum non vi supporteranno n. d. NoSf3rA†U).
D: Perchè il terreno e la vegetazione hanno un aspetto diverso da quello degli screenshot?
R: Gli screenshot sono stati scattati usando gli Absolute Texture Packs.
D: Quale sono le prestazioni della versione 3?
R: dipende dal sistema/computer. Qualcuno ha segnalato incrementi di framerate di circa il 10%, e alcuni riportano un calo degli FPS.
D: Durante l'utilizzo del visore notturno di notte, posso vedere dei brutti effetti grafici nel cielo.
R: Si tratta di artefatti dovuti alla compressione bitmap. Il visore notturno alza la luminosità, enormemente. Specialmente nella aree oscure. Abbiamo fatto del nostro meglio per ridurre l'apparizione di questi difetti, ma sfortunatamente non possiamo fare altro con la compressione bitmap.
D: Le texture del cielo hanno delle macchie scolorite specialmente nelle aree grigie.
R: Questo è dovuto al fatto che abbiamo inserito le texture del cielo a 16bit per ridurre la richiesta di RAM. La tavolozza di colori a 16bit sostituisce alcuni colori grigi con un po di colori violacei, e verdastri.
D: Perchè non ci sono più le texture a risoluzioni ultra?
R: Gli unici vantaggi delle texture con risoluzioni ultra erano un'orizzonte un pò più bello (con la centrale, e altre località della Zona) e stelle un pò più nitide. Le nuvole sono sfocate in ogni caso quindi non c'è motivo di espandere la risoluzione del cielo. E la richiesta di RAM (e dei tempi di caricamento) con le ultra-res era enorme.
D: Rilascerete texture con risoluzioni ultra in futuro?
R: No per il momento.
SPECIFICHE delle nuove FEATURES:
La nuova versione della tanto acclamata modifica del tempo di S.T.A.L.K.E.R. Call Of Pripyat. Questa volta impreziosita con un accurata posizione del sole, notti più lunghe con tanto di fasi lunari, tempeste lontane, piogge di meteore e molte altre modifiche.
• 3 cicli dinamici del tempo in più (parzialmente nuvoloso, nebbioso, molto nebbioso);
• Ora ci sono 7 (invece di 4) cicli temporali (sereno, parzialmente nuvoloso, nebbioso, molto nebbioso, nuvoloso, piovoso e tempestoso);
• Posizione corretta del sole relativa alla posizione geografica (Chernobyl location) e alla data astronomica (15 Agosto);
• Notti più lunghe, con luna reali che proietta ombre dinamiche e con fasi lunari;
• Comportamento meteo alterato;
• Ci sono ora 2 principali cicli meteo, buono o cattivo. Cambiano in periodi di 2-12h. Il tempo cambia anche di ora in ora all'interno dei periodi;
• Differenti bilanciamenti grafici del tempo per ogni area;
• Zaton è spesso nebbioso come nelle vere aree paludose. Jupiter è per lo più sereno e con molte tempeste. Pripyat è piovosa e tempestosa, cosi non aspettatevi molto sole li;
• Ciclo meteo completo (statico) per il sotterraneo di Jupiter;
• Più di 140 texture fotorealistiche per il cielo, contenenti orrizzonti con la centrale di Chernobyl, il radar di Limansk e il Bruciacervella.
• Aumentata la distanza visiva con tempo sereno (x3), parzialmente nuvoloso (x3) e nuvoloso(x2);
• Ridotta la distanza visiva durante le tempeste (x0.6) la nebbia(x0.4) e per la fitta nebbia (x0.1);
• Profondità di campo dinamica (DOF);
• Il DOF cambia a seconda del tempo. Per esempio durante le giornate serene gli oggetti lontani sono nitidi, e durante la nebbia sfocati;
• Sostituiti le sequenze originali del blowout;
• Onde di particelle spazzano tutta l'area. Nuovi suoni ed effetti ambintali creati da imperialreign. Vari destini per i PNG che non vanno al coperto durante il blowout. Vari avvertimenti per il blowout;
• Ricadute e piogge radioattive e acide accadono di volta in volta;
• Psi storm - Le Psi storm sono il nuovo tipo di anomalia temporale, molto pericolose per gli stalker non attrezzati. Le radiazioni psichiche si accumulano in vortici che generano alti livelli di psico emissioni quando si scaricano;
• Pacchetto di texture hight-resolution opzionale;
• Settaggi in game da un pannello apposito molto facile da utilizzare e intuitivo per la brillantezza, la lunghezza dei periodi meteorologici, bilanciamenti vari, allarmi per gli eventi, ecc.;
• Include una revisione dei suoni ambientali, eseguita da imperialreign;
• Opzione bonus: NanoHud.
Download da Strategyinformer:
AtmosFear 2 per Call Of Pripyat per la v.1.6.02 - Mb 169.76
Download da MOD DB:
AtmosFear 2 per Call Of Pripyat per la v.1.6.02 - Mb 169.76
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Re: Riferimento: S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat - DATABASE MODS Zone!
AGGIORNAMENTO #1
Si, come ci segnala anche Darimar, sul Darimar's Zone nelle NOTIZIE FLASH; il team dell'attesa megamodifica o meglio "compilation mod" ha annunciato la data di rilascio ufficiale al 13 gennaio prossimo 2012.
Appena passate queste feste, mi metterò d'accordo con Darimar per gestire al meglio sia sul sito che qui sul forum l'evento. Quindi come per il COMPLETE MOD, Darimar metterà a disposizione uno spazio dedicato sul sito, ovviamente completamente in italiano con: presentazione, descrizione, immagini, download e quant'altro e io aprirò uno topic dedicato per il supporto in generale, i commenti ecc.
Ma prima di questo dovremmo capire se c'è da localizzare in italiano qualche stringa... non penso che saranno molte quindi appena sarà disponibile la modifica, analizzerò la situazione con gli altri miei collaboratori e TEAM di localizzazione "TGM Italian S.T.A.L.K.E.R.s Zone" e quanto prima rilasceremo una Patch di localizzazione italiana.
AGGIORNAMENTO #2
Eccoci ragazzi, finalmente ci possiamo mettere a lavoro con un nuovo progetto; fino ad oggi non ce ne sono stati di "importanti", purtroppo come sapere la Total Conversion "S.T.A.L.K.E.R.: Way of the Wolf" è stata cancellata, quindi aspetteremo che sia disponibile lo S.T.A.L.K.E.R. Redux 2.0 dello stesso modder "beacon" per aggiornarlo in italiano... presto ci butterò un occhio e farò localizzare le informazioni disponibili fino ad oggi. Per quanto riguarda Lost Alpha... se tutto andrà per il verso giusto, "GSC e Maya permettendo" saremo pronti per organizzarci al meglio.
Per il resto le modifiche dedicate alla Saga continuano ad uscire, ma come sapere la nostra politica (e anche la mancanza di tempo) è di scegliere a nostra discrezione e di impegnarci sempre per passione, solo su modifiche o total conversion che diano effettivamente qualcosa di nuovo al giocatore appassionato.
Ora con Darimar, dopo il COMPLETE dedicato a Call of Pripyat, abbiamo deciso di dedicarci ad un progetto di localizzazione davvero interessante; lo S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat - Misery Mod, che non è una total conversion, ma una "compilation mod" (cioè una mega modifica che raccoglie tutte le migliori modifiche disponibili fino ad oggi), e con l'aggiunta di nuove caratteristiche davvero interessanti.
Il Misery presto sarà disponibile, quindi ho deciso di far localizzare in italiano da Randy_Stalker e StalkerStrelok tutto quello che lo riguarda: presentazione, caratteristiche e quant'altro...che è davvero tanto, successivamente Darimar aprirà (come per il COMPLETE MOD), sul fansite/blog Darimar's Zone, uno spazio dedicato... io qui nel forum un topic per il supporto. Fatto questo grazie allo collaborazione di Gr1ph00n estrarremo tutte le stringhe che dovremo localizzare in italiano... non penso siano molte ma neanche poche; quindi non appena capiremo quanto materiale ci sarà da localizzare chiederò in questo topic stesso "una mano" per la localizzazione.
Appena avremo terminato e messo assieme il tutto, con un breve test, realizzeremo un pacchetto italiano da installare sul MISERY MOD inglese, cosi potremo giocare senza problemi, e in piu avremo il topic dedicato dove ci sarà il supporto, le eventuali notizie o aggiornamenti di nuove versioni e quant'altro.
AGGIORNAMENTO #3
La mega traduzione delle feature del MISERY è pronta, grazie alla traduzione di Randy_Stalker e StalkerStrelok... il tutto è in mano a Darimar che in questi giorni sta preparando la pagina dedicata sul Darimar's Zone. Domani, entro domani sarà disponibile la modifica e da quello che ho letto e leggerete del LOG le stringhe da localizzare non saranno poche, quindi abbiate un po di pazienza visto che come già detto; non appena disponibile ci metteremo a lavoro prima di tutto sull'individuazione delle stringhe da localizzare grazie alla collaborazione di Gr1ph00n, qindi poi localizzeremo quest'ultime, creeremo una semplice PATCH da estrarre ed installare sul MISERY in inglese - cosi da "trasformarlo" in italiano; infine testeremo un attimino il tutto e rilasceremo il DOWNLOAD accompagnato come sempre da una descrizione, una guida all'installazione e qui dentro avrete tutte le informazioni e il supporto possibile...
ATTENZIONE! Fino ad allora chi vorrà provarlo in inglese è libero di farlo ma non ricevere nessun supporto qui dentro... fino a quando non sarà disponibile la versione italiana!
Vi lascio con una piccola chicca, per farvi capire le potenzialità di questa mega modifica...
Snork attacking stalkers
Il team del Misery ci fa ascoltare in questa registrazione un attacco snork verso una stalker... finalmente adatto alla situazione :sisi:
:arrow: http://www.moddb.com/mods/stalker-mi...cking-stalkers
AGGIORNAMENTO #4
Come promesso, nel primo post del topic troverete il link diretto del Darimar's Zone per la pagina dedicata al MiSERY MOD; dove troverete (per il momento), tutte le informazioni al riguardo... sempre e solo in esclusiva e in italiano.
http://img196.imageshack.us/img196/7490/catturaxr.jpg
* La versione inglese è DISPONIBILE, sicuramente installandola sulla versione ITALIANA di Call of Pripyat alcune stringhe risulteranno in italiano (quelle vanilla), quelle nuove o modificate in INGLESE.
ATTENZIONE! Vi ricordo che, fino a quando non sarà disponibile la VERSIONE ITALIANA; chi vorrà provarlo in inglese è libero di farlo ma non ricevere nessun supporto qui dentro!
AGGIORNAMENTO #5
AVVISO ALLA COMMUNITY!
E' disponibile la Patch, la prima patch del Misery Mod quindi io ve la segnalo ma CONSIGLIO anche, che se volete provatelo tanto per... senza avanzare nel gioco, perchè è normale che dopo il rilascio e i vari test come dire "pubblici" è inevitabile che ci sono le varie segnalazioni di bug e quant'altro e il team di modder sta sistemando il tutto e sviluppa man mano eventuali patch... considerato anche che noi, TEAM di localizzazione italiana stiamo lavorando ad una patch italiana e ci dobbiamo adeguare a questi 'update' che toccano anche i file di testo... quindi rimaniamo quasi in stand-by con i lavori! Cioè stiamo già lavorando nell'individuazione dei file da localizzare, fra una decina di giorni inizieremo a localizzare cosi nell'attesa vediamo cosa esce fuori... ringrazio tassdarh per la tempestiva localizzazione :ok:
• La Stamina si consuma di meno quando si cammina, si corre e si scatta;
• La condizione degli equipaggiamenti e delle armi accettabili per il commercio è stata abbassata dal 90% al 75%. N.B. (potrebbe esser necessario iniziare una nuova partita per rendere effettivo questo cambiamento);
• Il cibo adesso sfama di più. L'effetto è stato aumentato del 10-50% a seconda del tipo di alimento. N.B. (ricordate che l'acqua fresca, il té e le sigarete riducono la vostra fame);
• Il "Cecchino USS" (USS Sniper) entra nella Zona con 25 proiettili (aumentato da 20);
• Le tempeste psioniche (PSI-storms) adesso uccidono i PNG quando non sono al sicuro;
• Tutte le installazioni non inglesi di Call of Pripyat adesso utilizzano testi modificati (come nelle descrizioni delle armi);
• Il fucile FAMAS adesso può essere modificato con un silenziatore;
• La mira con il "Mosin Nagant", lo "Scorpion" e "SKS" adesso è stata allineata correttamente. N.B. (questo si applica solo per gli schermi a formato 16:9 widescreen o 16:10);
• Il danno causato dal coltello è stato abbassato per essere simile ad un colpo di un arma di calibro 9x18;
• Nuove texture per le chitarre;
• Nuovi effetti sonori per l'attacco del pugnale e dei detector (estrai/riponi);
• Corretto il "commento ogg" aggiunto a molti effetti sonori ambientali.
* E' DISPONIBILE LA NUOVA PATCH VERSIONE 1.6.1 NELLO STORICO AGGIORNAMENTI!
AGGIORNAMENTO #6
AVVISO ALLA COMMUNITY!
Vi avevo avvisati! E l'avviso è sempre valido visto che non sarà ne la seconda ne l'ultima patch di aggiornamento del MISERY MOD... che se volete provatelo tanto per... senza avanzare nel gioco, perchè è normale che dopo il rilascio e i vari test come dire "pubblici" è inevitabile che ci sono le varie segnalazioni di bug e quant'altro e il team di modder sta sistemando il tutto e sviluppa man mano eventuali patch... considerato anche che noi, TEAM di localizzazione italiana stiamo lavorando ad una patch italiana e ci dobbiamo adeguare a questi 'update' che toccano anche i file di testo... quindi rimaniamo quasi in stand-by con i lavori! Cioè stiamo già lavorando nell'individuazione dei file da localizzare, fra una decina di giorni inizieremo a localizzare cosi nell'attesa vediamo cosa esce fuori...
Infatti è disponibile la SECONDA Patch, il link del download alla prima PATCH 1 versione 1.5 è stato eliminato e aggiornata alla versione 1.6.1; quindi vi segnalo il nuovo LOG localizzato; che al dire il vero è lo stesso della precedente Patch ma con nuovi aggiornamenti che evidenzierò come nuovi e il download.
• NUOVO Nitro ora può potenziare tutte le armi della Zona N.B. (in precedenza solo Cardan era in grado di farlo);
• NUOVO Il "Cecchino USS" (USS Sniper) ora è specializzato nel "Green Dragon" N.B. (M24/Browning);
• NUOVO Molte armi ora possono essere usate con più di un accessorio N.B. (Desert Eagle+silenziatore, L85+lanciagranate ecc.);
• NUOVO A Jupiter si può ora trovare una variante da cecchino dell'M16A2;
• NUOVO Alcuni PNG con molta esperienza ora sono in possesso dell'AEK973 e dell'XM8;
• NUOVO Corretto il dialogo per la missione della bussola;
• NUOVO Sistemati l'audio e la descrizione della Carabina M4;
• La Stamina si consuma di meno quando si cammina, si corre e si scatta;
• La condizione degli equipaggiamenti e delle armi accettabili per il commercio è stata abbassata dal 90% al 75%. N.B. (potrebbe esser necessario iniziare una nuova partita per rendere effettivo questo cambiamento);
• Il cibo adesso sfama di più. L'effetto è stato aumentato del 10-50% a seconda del tipo di alimento. N.B. (ricordate che l'acqua fresca, il té e le sigarete riducono la vostra fame);
• Il "Cecchino USS" (USS Sniper) entra nella Zona con 25 proiettili (aumentato da 20);
• Le tempeste psioniche (PSI-storms) adesso uccidono i PNG quando non sono al sicuro;
• Tutte le installazioni non inglesi di Call of Pripyat adesso utilizzano testi modificati (come nelle descrizioni delle armi);
• Il fucile FAMAS adesso può essere modificato con un silenziatore;
• La mira con il "Mosin Nagant", lo "Scorpion" e "SKS" adesso è stata allineata correttamente. N.B. (questo si applica solo per gli schermi a formato 16:9 widescreen o 16:10);
• Il danno causato dal coltello è stato abbassato per essere simile ad un colpo di un arma di calibro 9x18;
• Nuove texture per le chitarre;
• Nuovi effetti sonori per l'attacco del pugnale e dei detector (estrai/riponi);
• Corretto il "commento ogg" aggiunto a molti effetti sonori ambientali.
* E' DISPONIBILE LA NUOVA PATCH VERSIONE 2.0 NELLO STORICO AGGIORNAMENTI!
AGGIORNAMENTO #7
AVVISO ALLA COMMUNITY!
Vi avevo avvisati! E l'avviso è sempre valido visto che non sarà ne la seconda ne l'ultima patch di aggiornamento del MISERY MOD... che se volete provatelo tanto per... senza avanzare nel gioco, perchè è normale che dopo il rilascio e i vari test come dire "pubblici" è inevitabile che ci sono le varie segnalazioni di bug e quant'altro e il team di modder sta sistemando il tutto e sviluppa man mano eventuali patch... considerato anche che noi, TEAM di localizzazione italiana stiamo lavorando ad una patch italiana e ci dobbiamo adeguare a questi 'update' che toccano anche i file di testo... quindi rimaniamo quasi in stand-by con i lavori anche se la localizzazione dei file è in sviluppo!
Infatti è disponibile la SECONDA Patch, il link del download alla prima PATCH 1 versione 1.6.1 è stato eliminato e aggiornata alla versione 2.0; quindi vi segnalo il nuovo LOG localizzato tempestivamente da Boris47; che al dire il vero è lo stesso della precedente Patch ma con nuovi aggiornamenti che evidenzierò come nuovi e il download.
• NUOVO Corretta le tempeste psioniche (PSI-storms) che adesso uccidono i PNG quando non sono al sicuro;
• NUOVO Ridisegni della texture dell pistola Fort12;
• NUOVO Nuovi effetti sonori per il coltello; beretta, MP5, BM-16-Full, winchester1300, UMP45, granata F1, bossoli cartucce fucili a pompa, vari suoni di ricarica, detectos e sirene per il blowout;
• NUOVO Il PPsh41 è stato modificato per usare le munizioni da 9mm (9x19). N.B. Evita un (Crash-To-Desktop) se tieni quest'arma smontata dal silenziatore durante il gioco;
• NUOVO Corretta la texture del cielo delle 05:00 del mattino;
• NUOVO Corretto la descrizione e migliorato il suono della Carabina M4;
• NUOVO Allineamento a 16:9 per M1891, Sig552, Gsh18, APS, SKS e UMP45;
• NUOVO Allineamento a 4:3 per SKS, APS, RPK-74, Sig552, VSK94, Scorpion, PPsh41, AK105, Gsh18, BM-16 full, TT-33, AKS Cobra, OC-33, FAR15, AKM, Galil and GP100;
• BUG ANCORA DA RISOLVERE Non si può salvare mentre si ha un compagno attivo. Il TEAM stà cercando di risolvere il problema;
• Nitro ora può potenziare tutte le armi della Zona N.B. (in precedenza solo Cardan era in grado di farlo);
• Il "Cecchino USS" (USS Sniper) ora è specializzato nel "Green Dragon" N.B. (M24/Browning);
• Molte armi ora possono essere usate con più di un accessorio N.B. (Desert Eagle+silenziatore, L85+lanciagranate ecc.);
• A Jupiter si può ora trovare una variante da cecchino dell'M16A2;
• Alcuni PNG con molta esperienza ora sono in possesso dell'AEK973 e dell'XM8;
• Corretto il dialogo per la missione della bussola;
• Sistemati l'audio e la descrizione della Carabina M4;
• La Stamina si consuma di meno quando si cammina, si corre e si scatta;
• La condizione degli equipaggiamenti e delle armi accettabili per il commercio è stata abbassata dal 90% al 75%;
• Il cibo adesso sfama di più. L'effetto è stato aumentato del 10-50% a seconda del tipo di alimento. N.B. (ricordate che l'acqua fresca, il té e le sigarete riducono la vostra fame);
• Il "Cecchino USS" (USS Sniper) entra nella Zona con 25 proiettili (aumentato da 20);
• Tutte le installazioni non inglesi di Call of Pripyat adesso utilizzano testi modificati (come nelle descrizioni delle armi);
• Il fucile FAMAS adesso può essere modificato con un silenziatore;
• Il danno causato dal coltello è stato abbassato per essere simile ad un colpo di un arma di calibro 9x18;
• Nuove texture per le chitarre;
• Corretto il "commento ogg" aggiunto a molti effetti sonori ambientali.
* E' DISPONIBILE LA PATCH ITALIANA VERSIONE 1.0, LA PATCH MISERY VERSIONE 2.0 E' STATA INTEGRATA.
AGGIORNAMENTO #8
Ecco fatto! Finalmente, dopo tanta attesa, è disponibile la patch italiana per il Misery Mod.
Il pacchetto include la traduzione dall'inglese all'italiano sia di tutte le nuove strighe di testo introdotte dal team del MISERY MOD, sia di quelle modificate del vanilla di Call of Pripyat.
Nel Menu principale del MISERY MOD è stata creata e introdotta una bandiera italiana sullo sfondo (trovate l'immagine qui sulla sinistra), ben adattata all'ambiente circostante, e inserita la scritta di riconoscimento del TEAM di localizzatori italiana sotto lo sfondo del menu principale.
E' stata anche integrata la "Darimar's Zone Traduzione ITA migliorata versione 1.1" per Call of Pripyat vanilla, che revisiona alcune stringhe di testo nella nostra lingua correggendo una serie di errori grossolani, di sintassi, grammaticali, di contesto e sincronizza i sottotitoli che accompagnano la voce narrante (in russo nella versione del MISERY MOD) nelle schermate introduttive.
Nella pagina che abbiamo dedicato al Misery su D.Z. troverete tutto quello che vi serve: dalla presentazione, che vi introduce nelle generalità del gioco, fino a tutte le caratteristiche, come ad esempio quale personaggio USS è piu indicato per una vostra scelta tramite delle tabelle appositamente localizzate in italiano, fino all'importante guida all'installazione e alla segnalazione di eventuali errori/omissioni per contribuire a migliorare la traduzione.
I responsabili del TEAM dei "TGM Italian S.T.A.L.K.E.R.s Zone" vi consiglia di leggere tutto attentamente.
Buona caccia, stalker!
AGGIORNAMENTO #9
PACCHETTO MISERY MOD ITALIANO - FIX DEL CECCHINO!
Alcuni utenti che hanno iniziato a giocare come cecchini il MISERY MOD con il pacchetto italiano, ci hanno segnalato che l'equipaggiamento del loro personaggio (cecchino) non corrisponde... infatti ho provato io stesso e per quanto riguarda l'assaltatore e il ricognitore non ci sono problemi; il cecchino invece ha lo stesso equipaggiamento del ricognitore... quindi con boris47 ci siamo affrettati a sistemare la situazione con un piccolissimo FIX.
IMPORTANTE: non sarà necessario disinstallare tutto il MISERY MOD, reinstallandolo con il pacchetto italiano... ma una volta scaricato ed estratto il FIX e tagliata la sua gamedata nella gamedata principale del MISERY MOD; nella directory di Call of Pripyat, dovrete giustamente iniziare una NUOVA PARTITA... per avere il giusto equipaggiamento.
Ci scusiamo per la svista. I responsabili del TEAM "TGM Italian S.T.A.L.K.E.R.s Zone".
:arrow: DOWNLOAD FIX "Equipaggiamento iniziale" DEL CECCHINO (233.64 Kb)
* Nota Bene: il DOWNLOAD del pacchetto (PATCH 2 + Patch Italiana), sul Darimar's Zone è stato ricarcato con il FIX del cecchino già integrato.
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Re: S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat - DATABASE MODS Zone!
Il modder Cromm Cruac; è sempre attivo con le sue modifiche "Absolute" e "AtmosFear" presenti in questo Database in questi giorni ci rende disponibile la terza versione di questa modifica in due versioni. Ringrazio Boris47 per la traduzione in italiano.
CARRELLATA IMMAGINI: :arrow: http://www.moddb.com/mods/atmosfear-...re-38#imagebox
TRAILER COMPARATIVO:
http://www.youtube.com/watch?v=RjTEtDmCauI&feature=plcp
Absolute Nature 3 VERSIONE FULL
La nuova versione della modifica di Absolute Nature ha gli alberi di elevato dettaglio, e textures del suolo e del fogliame in alta risoluzione.
La vegetazione appare ora più fitta e ricopre l'area proprio come nella realtà nella zona intorno Chernobyl NPP.
Non è più un semplice pacchetto di textures. Tutti i livelli all'aperto sono stati aggiornati con nuovi modelli di alberi e ricompilati.
Nuovi modelli di alberi con più poligoni. Vegetazione più densa in certe aree (specialmente Pripyat). Erba più fitta e variegata. Ad esempio, le felci crescono nelle aree di foresta, le piante alte sulle pianure.
Le textures gradualmente si affinano su livelli MIP-maps. I dettagli del terreno sono visibili anche da lontano. Nuove texture per erba, alberi, cespugli e canne.
Ben 6 stili da poter scegliere:Standard, Verdeggiante, Autunnale, Secco, Marcio e Morto. Ogni area può avere diversi stili. Nuove textures del terreno. Migliorato il rilievo del terreno con il proprio canale di intesità speculare.
Caratteristiche:
• Nuovi modelli di alberi con più poligoni;
• Vegetazione più fitta in certe aree (specialmente Pripyat);
• Erba più fitta e variegata.
• Le textures gradualmente si affinano su livelli MIP-maps;
• I dettagli del terreno sono visibili anche da lontano;
• Nuove texture per erba, alberi, cespugli e canne;
• Ben 6 stili da poter scegliere: Standard, Verdeggiante, Autunnale, Secco, Marcio e Morta;
• Ogni ara può avere diversi stili;
• Nuove textures del terreno;
• Migliorato il rilievo del terreno con il propio canale di intesità speculare.
Bug risolti dalla versione 3.0:
• CTD quando si prendeva l'artefatto incandescente dalla draga;
• CTD durante la missione di evacuazione da Pripyat;
• PNG dislocati che erano seduti in aria o che dormivano per terra;
• Alberi invisibili nell'Oasi;
ATTENZIONE: è richiesto l'avvio di una nuova partita!
Download da Gamefront:
S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Absolute Nature 3 Texture Pack FULL per la v.1.6.02 (3.1) - Mb 445.04
Differenza da quella completa:
E' stata aggiunta meno vegetazione così come non ci sono i nuovi modeli di alberi; la quantità di alberi è quasi uguale a quella del vanilla ma i modelli sono comunque quelli con più poligoni. Alcune alberi sono stati aggiunti ai confini delle mappe.
Benefici:
• Frame per secondo più elevati (meno poligoni da processare);
• Nessuna necessità di iniziare una nuova partita;
• Compatibilità con quasi qualsiasi altre modifiche.
Download da Gamefront:
S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Absolute Nature 3 Texture Pack LITE per la v.1.6.02 (3.1) - Mb 409.2