Kingdom Hearts: Chain of Memories
Beh, visto che dopo averci spalato parecchio fango sopra (PERDONO! http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif), mi sono intrippato malissimo con KH, mi sto giocando anche KH:CoM...
Orbene...non si capisce una fava!
Ho capito a stento come funzionano gli attacchi (anche se in effetti tutto quello che faccio è attaccare con il Keyblade fino ad esaurimento e poi ricarico, ai numerini finora non riesco manco a starci dietro, figuriamoci a bloccare le mosse nemiche), ma ci sono delle cose che ancora dire che mi rimangono aliene è poco...per esempio, le "stanze" si generano casualmente a seconda della carta "mostro" che giochi (finora ho visto solo i vari "Buio"...gremito, dormiente, ecc...)
'nzomma, per farla breve, se qui qualcuno mi spiega come funzica 'sto giochillo mi fa un enorme piacere, che quando giocherò a KH2 vorrei capirlo http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Re: Kingdom Hearts: Chain of Memories
Citazione:
Azad ha scritto gio, 11 maggio 2006 alle 20:29
Beh, visto che dopo averci spalato parecchio fango sopra (PERDONO!
http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif), mi sono intrippato malissimo con KH, mi sto giocando anche KH:CoM...
Orbene...non si capisce una fava!
Apperò, che linguaggio! Studiato ad Oxford? http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gif
Citazione:
Quote:
Ho capito a stento come funzionano gli attacchi (anche se in effetti tutto quello che faccio è attaccare con il Keyblade fino ad esaurimento e poi ricarico, ai numerini finora non riesco manco a starci dietro, figuriamoci a bloccare le mosse nemiche), ma ci sono delle cose che ancora dire che mi rimangono aliene è poco...per esempio, le "stanze" si generano casualmente a seconda della carta "mostro" che giochi (finora ho visto solo i vari "Buio"...gremito, dormiente, ecc...)
Domanda: Hai il gioco in Italiano? Se sì allora prenditi un po' di tempo e ascolta il tutorial che spiega molto bene cosa dover fare. Se ce l'hai in inglese e non lo sai così bene ci penso io. http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Beh...dimmi se ce l'hai in inglese...anche se qui in Italia non è uscito quindi mi fa pensare che hai scaricato la rom sul tuo pc. Se invece ce l'hai in italiano come detto prima ascolta il tutorial. http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Comunque i numeri indicano la forza dell'attacco. 5>4 8>7 ecc... tranne lo ZERO che se viene giocato come prima carta vale ZERO, se invece si usa mentre l'altro sta attaccando BATTE TUTTE LE ALTRE.
Re: Kingdom Hearts: Chain of Memories
Re: Kingdom Hearts: Chain of Memories
Citazione:
Quote:
Comunque i numeri indicano la forza dell'attacco. 5>4 8>7 ecc... tranne lo ZERO che se viene giocato come prima carta vale ZERO, se invece si usa mentre l'altro sta attaccando BATTE TUTTE LE ALTRE.
Sì, questo l'avevo capito, è che non riesco a star dietro agli attacchi nemici e a bloccarli con le carte 0.
Altresì non capisco come sistemarsi i mazzi, ecc...
Re: Kingdom Hearts: Chain of Memories
La carta 0 è sia la più potente che la più debole!
Se la usi DOPO che il nemico gioca la sua carta riuscirai a bloccargliela....se te la giochi PRIMA anche il nemico più ignobile
ti bloccherà l'attacco!
La carta 0 è utilissima per bloccare gli attacchi combinati di alcuni boss...
AUGH!
Re: Kingdom Hearts: Chain of Memories
troppo difficile sto gioco per me
Re: Kingdom Hearts: Chain of Memories
La strategia è lasciare che i nemici finiscano le carte http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_cool.gif
Re: Kingdom Hearts: Chain of Memories
Re: Kingdom Hearts: Chain of Memories
Se all'inizio non ci si capisce niente del sistema di combattimento, non c'è da spaventarsi: succede a tutti.
Poi andando avanti, ottenendone di nuove e facendo un po' di pratica, si capisce il meccanismo.
Più o meno in questo sistema si gioca tutto sulla sovrapposizione delle carte tue vs quelle nemiche.
Esempio:
Giochi una carta magia della palla di fuoco, con valore 4.
Sora inizia a sparare la palla di fuoco (mette in posa il keyblade e spara), mentre nello schermo in alto appare la tua carta con il suo valore 4.
Durante l'esecuzione, possono succedere varie cose.
1)nessuno dei nemici attacca o compie azioni. In questo caso sora esegue la magia, la palla viene sparata, la tua carta è consumata.
2)qualcuno dei nemici compie un attacco o azione, ma la carta che usa ha un valore minore di 4. In questo caso la tua carta di valore maggiore impedisce la loro mossa. Sora esegue la magia, la palla viene sparata, la tua carta è consumata. Il nemico non riesce a compiere l'azione e spreca la sua carta.
3)qualcuno dei nemici compie un attacco od azione, usando una carta dal valore 5+ -----> Sora, che era in posa per sparare la palla, viene bloccato da questa carta piu potente.
Niente palla di fuoco, la tua carta è consumata, il nemico esegue la sua azione/attacco consumando la propria.
4)il nemico compie un attacco/azione che ha valore 0. In questo caso la mossa di sora è bloccata al 99% (c'è un boss che una volta sconfitto ti da una carta speciale, con la quale puoi "resistere" per 4 volte alle carte valore 0).
Le carte di valore 0 possono bloccare qualunque altra carta, anche di valore 9, ma sono efficaci solo se l'avversario ha fatto la prima mossa.
Sono molto utili contro i boss, dato che spesso usano mosse speciali che hanno anche valori di 18 e passa.
-Una volta che una carta è stata usata esce dal mazzo.
-Un mazzo si può "ricaricare" usando quella carta nera che non scompare mai, ma richiede piu tempo a funzionare dopo ogni ricarica.
-Due o tre carte possono essere combinate, in modo da aumentare il valore di attacco: usare una carta da 4, una da 5 e una da 9 da come risultato un attacco triplice del valore di 4+5+9= 18 (c'è un pulsante da premere per incollare due o tre carte tra loro), ovviamente se il nemico usa una carta di tipo 0, anche questo attacco viene fermato.
-Le carte dal valore 1,2,3,4 sono pressochè inutili, dato che spesso vengono bloccate dai mostri e quindi occupano solo spazio prezioso nel mazzo.
-Alcuni attacchi speciali di Sora si possono attivare solo combinando certe carte in modo da ottenere un certo valore: per esempio, la mossa per lanciare il keyblade si attiva combinando tre carte di tipo attacco fisico che ottengano un valore preciso, mi pare 22 (per usare la magia firaga, si devono combinare tre carte di tipo fire, stessa faccenda per energiga, e cosi via).
-Combinare le carte ha un prezzo: una carta a caso di quelle che vengono usate nella combo scompare dal mazzo dopo l'utilizzo, per tutto il resto della battaglia.
-Le carte da evocazione (simba, il genio, cloud ecc) funzionano come le carte magia, e sommando piu carte dello stesso personaggio la summon fa una mossa piu potente (se con una carta sola cloud da una sola spadata, usandone tre insieme vola per tutto lo schermo dando vari colpi).
-Il mazzo si puo risistemare dal menu, rimuovendo le carte inutili e variando le magie disponibili all'uso prendendole dalla collezione.
-Ogni boss di solito da una carta boss: in battaglia ci si può accedere premendo un pulsante, si apre un sottomenu con tutte le carte boss che hai messo nel mazzo, ed hanno vari effetti su sora o sui suoi attacchi.
Re: Kingdom Hearts: Chain of Memories
La Parassigabbia mi sta gonfiando a ripetizione come un cotechino http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_sad.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_sad.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_sad.gif
@ Malaky: grazie mille! C'è però da dire che tra sapere come funziona e prenderci la mano ci vuole un bel po'...
Re: Kingdom Hearts: Chain of Memories
no è che ero arrivato al mono di hercules e dal boss di hercules non riuscivo a fare altro che prenderle, allora ho detto vabbè livello un poco per poi affrontarlo e così dopo un pò mi sono trovato con il mazzo di carte svuotato
a quel punto lo ho accantonato
Re: Kingdom Hearts: Chain of Memories
Re: Kingdom Hearts: Chain of Memories
Re: Kingdom Hearts: Chain of Memories
Re: Kingdom Hearts: Chain of Memories
Parassigabbia buttata giù...ora però il problema è più pressante, non riesco a far vomitare la balena http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_sad.gif
Il tempo che ricarico le carte, la "barra vomito" si azzera...
Qualche consiglio?
Re: Kingdom Hearts: Chain of Memories
che ad un certo punto nei combattimenti le carte migliori erano svanite
Re: Kingdom Hearts: Chain of Memories
Se ricaricandole non riapparivano, o le avevi fatte diventare carte premium (che "pesano" di meno, ma diventano usa e getta fino a fine combattimento), oppure usavi troppo spesso i trucchi http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_razz.gif
Re: Kingdom Hearts: Chain of Memories
Citazione:
Il Palazzo # 00 ha scritto lun, 15 maggio 2006 alle 12:22
Se ricaricandole non riapparivano, o le avevi fatte diventare carte premium (che "pesano" di meno, ma diventano usa e getta fino a fine combattimento),
può essere
se intendi cheat veri e propri no non sapevo nemmeno che fosse possibile
Re: Kingdom Hearts: Chain of Memories
No, il gioco li chiama proprio trucchi http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_razz.gif sono le combinazioni di 3 carte (ricorda che in queste combinazioni la prima carta che usi va perduta fino a fine fight, quindi se le usavi a nastro potevi benissimo ritrovarti il mazzo vuoto http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif ). Una buona tattica in questi casi e' di mettersi le carte in modo strategico, cosi' da iniziare una combinazione con una carta premium http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_razz.gif
Re: Kingdom Hearts: Chain of Memories
Una buona tattica è dare solo mazzate semplici, ricaricare, mazzate semplici, ricaricare fino ad esaurimento nemici.
Le carte premium sono un pacco (inutili, mai usate, mai sentita la mancanza) mentre le combo vanno gestite cum grano salis (se parti spammando subito combo di tre carte ti trovo col mazzo vuoto dopo 10 secondi).
Per la storia del far vomitare la balena, non ho assolutamente idea di cosa tu intenda.
Re: Kingdom Hearts: Chain of Memories
Citazione:
Malaky ha scritto lun, 15 maggio 2006 alle 18:34
Per la storia del far vomitare la balena, non ho assolutamente idea di cosa tu intenda.
Dopo aver ucciso la Parassigabbia nel mondo "Monstro", Pippo, Paperino e Sora dicono qualcosa tipo "Usciamo di qui, se facciamo tossire la balena verremo sputati fuori!".
Dopo aver sbloccato le porte necessarie, quindi, si finisce in un vicolo cieco, dove Sora commenta "Ci vorrebbe qualcosa con cui combattere" (per disturbare la balena e farla tossire, suppongo), ed ecco che come dal nulla si materializzano schiere di Heartless...
A questo punto si apre la schermata del combattimento, con Heartless che arrivano a ripetizione (non penso che in effetti si possano esaurire) e, in alto a destra, un disegnino della balena con accanto una barra che si riempie quando Sora tira mazzate, e si svuota quando non le tira.
Percui, arrivo a riempirla circa per metà, poi, ricaricando il mazzo, la barra si svuota e devo ripartire dacapo.
Qualcuno si ricorda 'sto pezzo?
Re: Kingdom Hearts: Chain of Memories
Il trucco stà nell'aumentare il mazzo di carte e ritardare la ricarica.
Io almeno così ci sono riuscito! http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
Re: Kingdom Hearts: Chain of Memories
sì sì ecco è questo
vabbè ehm ...
prima o poi lo rigioco va
Re: Kingdom Hearts: Chain of Memories
Io avevo un emtodo molto più rapido. Ho riempito il mazzo di carte attacco da 6 in su (lasciando perdere le 0 che sono un arma a doppio taglio pericolosissima) e mettendo le ultime 5-6 carte come evocazioni e cure. Una bella ricarica e si è pronti a maciullare e curarsi di nuovo. La strategia in questo gioco è totalmente inutile.
Re: Kingdom Hearts: Chain of Memories
Contro i mostrilli che incontri in giro la semplice strategia del pestare-ricaricare funziona.
Contro i boss no.
La strategia c'è e va usata, fare altrimenti significa solo complicarsi la vita stupidamente.