Visualizzazione Stampabile
-
Re: /fap warlock nerf (serio)
Citazione:
Originariamente Scritto da
perplesso
druidi
il ciclone non si dispella non si cosa non ha cd non ha nulla
ma vada via i ciapet
Giusto per whinare gratuitamente :P
Cyclone primo cast = 6 secondi che non ti muovi e sei immune a tutto.
Cyclone secondo cast = 3 secondi che non ti muovi e sei immune a tutto.
Cyclone terzo cast = Immune.
Vabbè aspettiamo il DR che finisce..... oh? mi hanno tritato? :P
Cmq si, altro che otto pagine :D
-
Re: /fap warlock nerf (serio)
Citazione:
Originariamente Scritto da
Austin Punisher
ma tanto per fare contenta la gente l'unica soluzione sarebbe eliminare la classe lock, tanto stiamo sulle palle :|
cmq nerf giusto, lo riconosco.
*
per questo mi piace essere un lock :asd:
-
Re: /fap warlock nerf (serio)
Citazione:
Originariamente Scritto da
Crius
Giusto per whinare gratuitamente :P
Cyclone primo cast = 6 secondi che non ti muovi e sei immune a tutto.
Cyclone secondo cast = 3 secondi che non ti muovi e sei immune a tutto.
Cyclone terzo cast = Immune.
Vabbè aspettiamo il DR che finisce..... oh? mi hanno tritato? :P
Cmq si, altro che otto pagine :D
Esistono i CC ciclici, spammare sullo stesso target non ha senso, il dismising return in arena si resetta a 12 secondi...
-
Re: /fap warlock nerf (serio)
Citazione:
Originariamente Scritto da
Kemper Boyd
Inoltre non tutti i crit fanno +100% danni. Melee si, spell no.
se un lock affliction in pve è nelle prime posizioni del dps, si vede che del critico se ne frega... no !?
o vogliamo far crittare i dot ? :asd:
-
Re: /fap warlock nerf (serio)
Poche banfe dai, hanno fatto una cagata ( l'ennesima ), hanno inserito il contentino della resilience sul dot ( per inciso ridurre il 10% significa avere 400 di resilience ) poi pescano dal cilindro la genialata di non poter switcare equip...dai su...hai presente la scenetta della spogliarellista che ti mostra le tette mentre il compare ti sflila il portafoglio? ecco.
-
Re: /fap warlock nerf (serio)
Citazione:
Originariamente Scritto da
RoMZERO
se un lock affliction in pve è nelle prime posizioni del dps, si vede che del critico se ne frega... no !?
o vogliamo far crittare i dot ? :asd:
Che c'entra il pve? Si parlava di quanto influisce la resilience sul TOTALE dei danni, il mio post era solo un'aggiunta a quanto scritto da Manesk.
-
Re: /fap warlock nerf (serio)
Citazione:
Originariamente Scritto da
Edoric
Non so, mi pare che ci si lamenti a priori di ogni cambiamento :fag:
basta con sta frase su, è vecchia... ci si lamenta quando c'è da lamentarsi, dopo aver valutato :rotolul:
porto un esempio...
prendiamo 1 war e 1 lock, entrambi con dps 1000 su bersaglio con armor pari a 0
il war ha un critico del 30%
entrambi si trovano contro un avversario in plate con riduzione dei danni fisici del 40% e con 400 resilience
a seguito dell'armor del nemico:
il dps del lock rimane a 1000
il dps del war scende a 600
tenendo contro della resilience
il dps del lock scende a 900
il dps del war rimane a 600
se lo scontro dura 10 secondi:
il lock avrà fatto 9000 danni
il war si troverà il critico ridotto al 20% e una riduzione del proprio danno critico del 20%
questo significa che il suo dps nei 10 secondi subirà un aumento del 20% con un danno critico dell'80%
insomma i danni fatti dal war saranno 6960
chi ha fatto + danni ?
-
Re: /fap warlock nerf (serio)
Citazione:
Originariamente Scritto da
Kemper Boyd
Che c'entra il pve? Si parlava di quanto influisce la resilience sul TOTALE dei danni, il mio post era solo un'aggiunta a quanto scritto da Manesk.
come che c'entra (anche se me l'aspettavo che rispondevi così :asd:)...
il dps di una classe lo valuti benissimo dagli addon che si usano in pve...
il lock affliction fa danno esclusivamente via dot sia in pve che in pvp
è il critico che non c'entra niente con un lock 30/31/0 o 41/x/x
-
Re: /fap warlock nerf (serio)
Citazione:
Originariamente Scritto da
RoMZERO
come che c'entra (anche se me l'aspettavo che rispondevi così :asd:)...
il dps di una classe lo valuti benissimo dagli addon che si usano in pve...
il lock affliction fa danno esclusivamente via dot sia in pve che in pvp
è il critico che non c'entra niente con un lock 30/31/0 o 41/x/x
Sisi siamo d'accordo, non capisco cosa c'entri col fatto che non tutti i crit facciano +100% danni :)
Tra l'altro non ho capito molto bene i tuoi conti nell'altro post. Intanto carina la scelta dell'avversario in plate :asd:
Mi puoi spiegare meglio
Citazione:
il war si troverà il critico ridotto al 20% e una riduzione del proprio danno critico del 20%
questo significa che il suo dps nei 10 secondi subirà un aumento del 20% con un danno critico dell'80%
?
Il tutto poi tralasciando il fatto che un lock per fare il suo massimo danno deve stare fermo a castare SB, deve avere tempo perche' i dot facciano effetto e ha un burst molto basso, mentre il warrior e' tutto il contrario.
-
Re: /fap warlock nerf (serio)
per non dire che il mana finisce
si è vestiti di straccetti
i cast possono essere interrotti come nulla
e allo stun non c'è difesa
-
Re: /fap warlock nerf (serio)
Citazione:
Originariamente Scritto da
Kemper Boyd
Sisi siamo d'accordo, non capisco cosa c'entri col fatto che non tutti i crit facciano +100% danni :)
e tu dimmi cosa c'entra il fatto che non tutti i critici facciano il 100% del danno quando si parla di DoT, che sono la fonte di danno dell'accoppiata SP/Lock...
Citazione:
Originariamente Scritto da
Kemper Boyd
Tra l'altro non ho capito molto bene i tuoi conti nell'altro post. Intanto carina la scelta dell'avversario in plate :asd:
Mi puoi spiegare meglio
guarda che non cambia nulla... puoi scegliere un avversario in plate, mail, leather o cloth... i melee subiscono riduzione del danno da armor e i caster no
quindi può prendere qualsiasi armor tu conosca in gioco e l'assorbimento di danno sarà sempre superiore al 10% (che è quello che vi toglie QUATTROCENTO di resilience)
Citazione:
Originariamente Scritto da
Kemper Boyd
Il tutto poi tralasciando il fatto che un lock per fare il suo massimo danno deve stare fermo a castare SB, deve avere tempo perche' i dot facciano effetto e ha un burst molto basso, mentre il warrior e' tutto il contrario.
non capisco cosa c'entri
un lock in pvp, qualsiasi spec prendi in considerazione, non casta shadowbolt
se non quelle che proccano instant
riguardo al confronto coi war... tempo fa kurtz parlò di drain life tankaggio e fu deriso...
quindi non posso pretendere di essere capito più di tanto :asd:
(non è un insulto all'intelligenza, piuttosto credo ne sappiate molto poco di pvp)
ennesimo edit: riguardo ai conti... mi son spiegato malissimo lo so, ma ragionandoci su si riescono a capire
-
Re: /fap warlock nerf (serio)
Citazione:
Originariamente Scritto da
RoMZERO
e tu dimmi cosa c'entra il fatto che non tutti i critici facciano il 100% del danno quando si parla di DoT, che sono la fonte di danno dell'accoppiata SP/Lock...
Non c'entra con i dot, ma col discorso GENERALE su quanta parte del danno totale di una classe derivi dai critici... Rileggi pagina uno, post di Manesk.
Citazione:
guarda che non cambia nulla... puoi scegliere un avversario in plate, mail, leather o cloth... i melee subiscono riduzione del danno da armor e i caster no
quindi può prendere qualsiasi armor tu conosca in gioco e l'assorbimento di danno sarà sempre superiore al 10% (che è quello che vi toglie QUATTROCENTO di resilience)
Si ma non mi hai spiegato perche' il warrior in questione subisce un -20% al danno dei critici, oltre al -10% crit chance.
Citazione:
non capisco cosa c'entri
un lock in pvp, qualsiasi spec prendi in considerazione, non casta shadowbolt
se non quelle che proccano instant
Ah ok, allora servirebbe un altro esempio con dati reali e non ipotetici (non so quanto dps possa fare un warrior, ma 1000 dps un lock di soli dot + nightfall non li fa). Lo so che erano numeri indicativi presi per comodita', ma se le due classi non sono in grado di fare danni comparabili il tuo discorso perde significato.
-
Re: /fap warlock nerf (serio)
per la resilence dell'oppo subisce il -20% al crit no?
-
Re: /fap warlock nerf (serio)
Citazione:
Originariamente Scritto da
Kemper Boyd
Si ma non mi hai spiegato perche' il warrior in questione subisce un -20% al danno dei critici, oltre al -10% crit chance.
lo sai come funziona la resilience ?
400 res sono -10% al critico e -20% al danno critico
Citazione:
Originariamente Scritto da
Kemper Boyd
Ah ok, allora servirebbe un altro esempio con dati reali e non ipotetici (non so quanto dps possa fare un warrior, ma 1000 dps un lock di soli dot + nightfall non li fa). Lo so che erano numeri indicativi presi per comodita', ma se le due classi non sono in grado di fare danni comparabili il tuo discorso perde significato.
per comparare 2 cose si pone tutto alla standardizzazione, ovvio che è pura ipotesi...
-
Re: /fap warlock nerf (serio)
Ma partire dal presupposto che il danno fatto in tot tempo sia ugale prima delle resilience invece che il dps di partenza non sarebbe meglio?
-
Re: /fap warlock nerf (serio)
Citazione:
Originariamente Scritto da
GeeGeeOH
Ma partire dal presupposto che il danno fatto in tot tempo sia ugale prima delle resilience invece che il dps di partenza non sarebbe meglio?
si anche...
-
Re: /fap warlock nerf (serio)
perplesso rerolla tetris online
-
Re: /fap warlock nerf (serio)
Citazione:
Originariamente Scritto da
RoMZERO
lo sai come funziona la resilience ?
400 res sono -10% al critico e -20% al danno critico
No non lo sapevo :)
Credevo 10 e 10, sorry.
Citazione:
per comparare 2 cose si pone tutto alla standardizzazione, ovvio che è pura ipotesi...
Si ma non ha senso standardizzare nella teoria se poi non c'e' riscontro nella pratica. Il bilanciamento e' fatto anche in base al danno che le classi sono in grado di fare davvero, non ha senso ipotizzare lo stesso dps per fare dei conti, quanto due classi non fanno lo stesso danno.
Io faccio circa 1000 dps in full pve gear, quando posso castare senza problemi di aggro, ma se mi levi il chaincast di shadowbolt il mio danno cala drasticamente (soprattutto in un periodo breve come 10 secondi).
-
Re: /fap warlock nerf (serio)
kemper il 1000 di dps era solo per vedere chi subisse la maggiore riduzione di danno da resilience, era una standardizzazione
poi quel che dici è giusto, di fatto però i melee sono le classi più penalizzate nel dps, quindi da quel confronto c'ha guadagnato + il war che il lock :asd:
-
Re: /fap warlock nerf (serio)
Citazione:
Originariamente Scritto da
Kemper Boyd
Il tutto poi tralasciando il fatto che un lock per fare il suo massimo danno deve stare fermo a castare SB, deve avere tempo perche' i dot facciano effetto e ha un burst molto basso, mentre il warrior e' tutto il contrario.
i dot per un affliction non hanno bisogno di tempo per fare effetto, clariamo sta menata, i dot ci mettono 1-2sec per ticcare.
te metti 4 dot in 6 sec, poi spammi drain life a ranza, risultato? 1500 danni ogni tic, vita media di un pg equippato arena? tra i 6 e gli 8 sec
ubbah :sisi:
-
Re: /fap warlock nerf (serio)
Allora provo a buttare giù due conti (prego di controllare)
Warrior e Warlock fanno 10k di danno in 10sec.
Il Lock non fa critici quindi danno=(dps*tempo) 1k*10
Il Warrio invece ha 30% di critico, danno = puro+critico 7692,31+2307,693 = 10k
Se mettiamo resilience di 10%
Il Lock fara banalmente 9k di danno
Il Warrior farà 8923.08:
danno puro inalterato, ma danno da critico ridotto a 1230,7696 = (danno puro*20%)*80%
9k vs 8.92k dire che va bene, no ?
-
Re: /fap warlock nerf (serio)
Citazione:
Originariamente Scritto da
RoMZERO
kemper il 1000 di dps era solo per vedere chi subisse la maggiore riduzione di danno da resilience, era una standardizzazione
poi quel che dici è giusto, di fatto però i melee sono le classi più penalizzate nel dps, quindi da quel confronto c'ha guadagnato + il war che il lock :asd:
Si mi rendo conto, pero' in pvp e' molto piu' difficile valutare che in pve. In pve stai li' a menare ed e' il dps "overall" quello che conta. In pvp dipende molto dalle situazioni, essere in grado di sostenere alto dps per interi minuti (tipico di un lock affliction) non ti aiuta quanto qualche colpo instant proprio quando serve.
Ovvio che ci sono vantaggi in entrambe le cose (danno burst contro danno "casta e scappa"), per quello mi sembra davvero difficile fare paragoni utilizzando una standardizzazione che da' senz'altro un'idea di quanto si perda o si guadagni, ma solo rispetto a dati ipotetici che hanno poco riscontro nella realta'.
-
Re: /fap warlock nerf (serio)
Citazione:
Originariamente Scritto da
perplesso
rilancio di due
e con quello che sto per scrivere andiamo a 12
Lokki
per nerfarli nerfano i preti mannaggia la miseria sempre a noi
rogue
zitto tutti che il mio fear si interrmope se pigli danno mentre i tuoi stun mi lasciano li fermo senza fare nulla
preferibile quasi andare afk
war
cosa vi lamentate che in arena siete un dito nel deretano per tutti pigliate botte e falciamaellate a nastro vi dodio tutti
druidi
il ciclone non si dispella non si cosa non ha cd non ha nulla
ma vada via i ciapet
shammy
quando mi danno un cannone magari vi tiro giù
hunter
bastardi vi odio punto e basta con il vostro pet del cavolo che fa più danni di voi
maghi
sheep silenzio forst nova slow impact e Piro d a 6k
Pally
mi finisce il mana e la pazienza a tirarvi giù mannaggia a voi
Preti
madonna che palle fear scudo, se siete shadow fate un male dell'anima, se vi curate si perde un casino di tempo eddai insomma su
Err ci sono 2 oggetti pvp (insignia e medallion of alliance se non sbaglio) che rimuovono gli effetti di stun slow e fear l'uno e shep frozen l'altro...
Forse dovresti prenderne almeno uno...
ah adoro combattere gli hunter perchè è l'unica classe con la quale gli devo praticamente stare attaccato al c..o...
-
Re: /fap warlock nerf (serio)
Citazione:
Originariamente Scritto da
GeeGeeOH
Allora provo a buttare giù due conti (prego di controllare)
Warrior e Warlock fanno 10k di danno in 10sec.
Il Lock non fa critici quindi danno=(dps*tempo) 1k*10
Il Warrio invece ha 30% di critico, danno = puro+critico 7692,31+2307,693 = 10k
Se mettiamo resilience di 10%
Il Lock fara banalmente 9k di danno
Il Warrior farà 8923.08:
danno puro inalterato, ma danno da critico ridotto a 1230,7696 = (danno puro*20%)*80%
9k vs 8.92k dire che va bene, no ?
tutto bello se l'armor non esistesse :P
-
Re: /fap warlock nerf (serio)
Citazione:
Originariamente Scritto da
RoMZERO
tutto bello se l'armor non esistesse :P
Suppongo il 10k fatti dal warrior già ridotti dall'armor, perchè non andrebbe bene?