Engine per avventure grafiche fatto in casa
Ciao a tutti, ho da poco iniziato a sviluppare un motore per creare avventure grafiche in stile Lucas dei primi anni 90.
Sto utilizzando C#, la libreria SFML per gestire la grafica e Lua come linguaggio di scripting.
Se siete interessati a darmi qualche consiglio, fare test ecc. fatemi sapere che vi giro i link per dare un'occhiata al materiale prodotto fin'ora ;)
Grazie in anticipo a tutti.
Re: Engine per avventure grafiche fatto in casa
Interessato .. Soprattutto curioso dell'accoppiata c# lua :uhm:
Inviato dal mio Nexus 4
Re: Engine per avventure grafiche fatto in casa
Ciao, grazie mille per l'interessamento, ho aperto un blog a questo indirizzo per discutere dell'evoluzione del motore, scelte tecniche, pubblicazione di demo etc. nell'ultimo post parlo proprio della parte che integra lo scripting fatto in lua ;)
Se vuoi maggiori dettagli ovviamente basta chiedere :)
Re: Engine per avventure grafiche fatto in casa
20 giorni dall'ultimo post sul blog, vogliamo uno screen almeno :P gh ;)
Re: Engine per avventure grafiche fatto in casa
Ciao, al momento sto lavorando alla gestione delle aree calpestabili, pathfind etc. Appena finita questa parte pubblicherò un nuovo demo.
Screenshot purtroppo al momento ne posso postare pochi visto che da vedere non c'è molto ma se può interessare posso mostrare la grezza interfaccia dell'editor :)
Grazie per l'interesse, spero di aver presto nuovo materiale da mostrare e far provare :)
Re: Engine per avventure grafiche fatto in casa
Re: Engine per avventure grafiche fatto in casa
Ho scoperto questo l'altro giorno, per chi volesse provarlo, engine per fare avventure grafiche conoscendo solo l'HTML (o così dicono), se non altro poi gira su qualunque sistema..
http://crusader12.com/C12Jaguar/
Re: Engine per avventure grafiche fatto in casa
Certo che poi hanno il sito non responsive e quindi :no:http://img.tapatalk.com/d/14/09/06/umebyqa4.jpg
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