[10/06/2004] Videogiochi per lavorare
Sfruttare i videogiochi per migliorare un programma, renderlo più divertente da usare, o semplicemente per puro diletto... Perchè no? Un tizio ha sviluppato l'incredibile psDoom, un programma che utilizza uno dei numerosi porting del popolare sparatutto della id per realizzare una versione - come dire - diversa dal solito di ps, il programma che l'utente Unix utilizza per il controllo e la terminazione dei processi. In questo caso, i processi attivi sono rappresentati dai buoni, vecchi demoni di DooM, che l'utente osserva sullo schermo e può decidere di "terminare" sparandogli un colpo di double shotgun in faccia (permessi permettendo).
Curiosità: è stato necessario inserire dei controlli che impedissero ai processi di uccidersi a vicenda (con i casini che ne possono derivare), dal momento che non è infrequente che i mostri di DooM si ammazzino tra di loro. Un altro progetto (commerciale) che si appoggia in qualche modo ai videogiochi è VisitorVille, un tool di controllo e monitor in tempo reale di siti web che mostra le informazioni raccolte in forma grafica, con dei "pippottini" che si aggirano per la "città" (ovvero il sito) a rappresentare i diversi utenti connessi, cosa stanno facendo in quel momento, ecc., in una sorta di gigantesca Sim City (questa volta reale), cui il progetto si ispira direttamente.
Curiosità personale e domanda inevitabile: ne esistono altri, che voi sappiate, di progetti analoghi?
Re: [10/06/2004] Videogiochi per lavorare
Ah ah, bellissimo!
Voglio terminare anche i processi di Windows a fucilate!
O magari una versione modificata del cestino dove i dati da eliminare scappano e bisogna inseguirli per il desktop in stile Total Carnage!
Re: [10/06/2004] Videogiochi per lavorare
Re: [10/06/2004] Videogiochi per lavorare
Non oso pensare il format c:
assurdo. Se al lavoro il mio capo vede che chiudo i processi a fucilate e che visito i siti con il pullman, credo che si metterà di sicuro un paio di mesi in ferie per esaurimento...
http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif
Re: [10/06/2004] Videogiochi per lavorare
non so voi ma questo...programma-gioco sul mio pc durerebbe al massimo un paio di orette. poi farebbe http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/wave.gif
Re: [10/06/2004] Videogiochi per lavorare
#killall <nomeprocesso>
è molto più efficente credo, idea divertente ma...
Re: [10/06/2004] Videogiochi per lavorare
c'era un gioco parecchi anni fa, commerciale, dove commandavi un'astronave dentro una specie di labirinto 3d fatto in base al tuo hard-disk (cartelle, file, etc) e mentre dovevi scovare i virus e farli fuori vedevi sulle pareti le texture delle tue immagini, e cosi via. Non proprio un programma per lavorare, pero ci assomiglia http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Re: [10/06/2004] Videogiochi per lavorare
curioso,davvero curioso! http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_proud.gif
a me piacerebbe devastare i dati a fucilate(con il passaggio che ce sul mio hd..)ma anche con il fantastico BFG per una pulizia completa.
Re: [10/06/2004] Videogiochi per lavorare
mamma mia! troppo bello!
a quando l'antivirus interattivo con i file rappresentati da stanze vuote se puliti e piene di mostri da ammazzare se infetti e da ripulire http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
Re: [10/06/2004] Videogiochi per lavorare
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Re: [10/06/2004] Videogiochi per lavorare
e pensate mentre state scrivendo un importante documento con Word...sono tre ore che lavorate ma, non sapete nel frattempo che il processo di Word è nascosto in un angolo disperato, in fin di vita a sparare al vostro Winamp...i due son là che si combattono a suon di mitraglia e passa per caso Explorer (dovevate tradurre una parola in inglese con gli strumenti di lingua di google O_O ) lancia una granata e BOOM ore di lavoro perso...
http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
questi processi traditori http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
Re: [10/06/2004] Videogiochi per lavorare
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