Re: Operation Flashpoint 2 Dragon Rising
Citazione:
Originariamente Scritto da
Relevart
io lo comprerò di sicuro :fag:
eccerto che insomma, ste cose sulle console, non si possono mettere eh. eh no.
proprio no.
già.
mh.
cioè voglio dire. ma vi rendete conto? delle console!
simulatori sulle console?! ommioddio! ma quelle sono fatte per i casualoni, i bimbetti, gente che non sa cosa sia un simulatore e gioca tanto per!
cioè ma dai.
Beh fin'ora è stato così, c'è poco da discutere.
Passaggio di un brand da pc a console->semplificazione delle meccaniche di gioco.
Poi che sia un bene o un male, spetta al singolo decidere.
Citazione:
Originariamente Scritto da
Relevart
e perchè mai la versione per console dovrebbe essere buggata? :asd:
Probabilmente è rimasto a quando non si potevano ancora patchare i giochi su console :sisi:
O forse è ancora così, boh.
Re: Operation Flashpoint 2 Dragon Rising
Citazione:
Originariamente Scritto da
Khelden (H)
Beh fin'ora è stato così, c'è poco da discutere.
Passaggio di un brand da pc a console->semplificazione delle meccaniche di gioco.
Poi che sia un bene o un male, spetta al singolo decidere.
bah, tutto è relativo, le meccaniche di Ofp imho su console possono essere mantenute. un pad della 360 ha 17 tasti, in totale, escludendo lo start.
a questi 17 aggiungiamo le possibili combo tasto+altro tasto e abbiamo tante di quelle possibili combinazioni che ho già perso il conto :asd:
ovviamente parlo per quanto riguarda ME. se mi sono sbattuto (e neanche troppo) per imparare a giocare a ofp e arma come si deve su pc, non ho problemi a sbattermi imparare a giocarci su console con tutte le possibili combinazioni di tasti varie.
il semplificare un gioco sulla console, non è tanto perchè la console non ce la fa, ma è un andiamo incontro agli utenti (che, come su pc) negli ultimi anni vogliono la pappa pronta e nient'altro
Citazione:
Originariamente Scritto da Khelden (H)
Probabilmente è rimasto a quando non si potevano ancora patchare i giochi su console :sisi:
O forse è ancora così, boh.
è decisamente rimasto indietro, si :asd:
Re: Operation Flashpoint 2 Dragon Rising
Citazione:
Originariamente Scritto da
Relevart
io lo comprerò di sicuro :fag:
eccerto che insomma, ste cose sulle console, non si possono mettere eh. eh no.
proprio no.
già.
mh.
cioè voglio dire. ma vi rendete conto? delle console!
simulatori sulle console?! ommioddio! ma quelle sono fatte per i casualoni, i bimbetti, gente che non sa cosa sia un simulatore e gioca tanto per!
cioè ma dai.
e perchè mai la versione per console dovrebbe essere buggata? :asd:
e te chi sei? sei il mercato? :asd:
io comprerei soul calibur 4 per pc, ma questo non significa che esiste un mercato per i picchiaduro su pc :boh2:
OFP all'epoca ottenne ottimi risultati sia di critica che di pubblico
ArmA, cioè, da quanto ho letto, OFP in DX9, è stato accolto freddamente dalla critica e in gran parte snobbato dal pubblico.
è cambiato il mercato (in peggio). E se su PC il mercato si è ristretto, su console non esiste. Questo non toglie che tecnicamente sia possibile, ovvio.
Direi di mettervi pure il cuore in pace, che su console ci possa essere tutto è un'utopia, e se e quando il gaming sarà solo su console certe cose si perderanno, e altre saranno già estinte :nono:
il resto è fanboyismo e pseudo sarcasmo da forum :fag:
Re: Operation Flashpoint 2 Dragon Rising
Citazione:
Originariamente Scritto da
Beato Angelico
e te chi sei? sei il mercato? :asd:
io comprerei soul calibur 4 per pc, ma questo non significa che esiste un mercato per i picchiaduro su pc :boh2:
OFP all'epoca ottenne ottimi risultati sia di critica che di pubblico
ArmA, cioè, da quanto ho letto, OFP in DX9, è stato accolto freddamente dalla critica e in gran parte snobbato dal pubblico.
è cambiato il mercato (in peggio). E se su PC il mercato si è ristretto, su console non esiste. Questo non toglie che tecnicamente sia possibile, ovvio.
Direi di mettervi pure il cuore in pace, che su console ci possa essere tutto è un'utopia, e se e quando il gaming sarà solo su console certe cose si perderanno, e altre saranno già estinte :nono:
il resto è fanboyismo e pseudo sarcasmo da forum :fag:
mercato?
mai detto di essere il mercato :asd:
hai fatto una domanda generica, e io ti ho risposto che lo comprerò :asd:
mercato dei picchiaduro su pc non esiste? ok, SC non arriva su pc.
però opf2 e arma 2 arrivano su console. perchè dunque dici che questo mercato non esiste?
stiam pur sempre parlando di titoli simulativi.
quindi converrai con me che a quanto pare questo genere stà arrivando su console. poi è ovvio che ne io, ne tu possiam dire se arma 2 e ofp2 siano simulativi visto che non sono ancora usciti.
e non mi pare che arma sia stato accolto tanto freddamente.
è utopia che su console ci possa essere tutto come è utopia dire che su pc ci possa essere tutto.
in ultimo, perchè mi quoti e mi dici "mettetevi il cuore in pace" io sono io, mica il mercato. me l'hai detto tu :fag:
Re: Operation Flashpoint 2 Dragon Rising
Citazione:
Originariamente Scritto da
Beato Angelico
ma ci avete giocato a OFP? :asd:
tecnicamente è possibile tutto, ma quanti comprerebbero un robo in cui puoi morire in continuazione con 1 solo colpo venuto da non si sa dove, in cui devi fermarti e stare li come un fesso ogni volta che ricarichi, e con un zillione di comandi quando cominci ad avere mezzi e squadra a seguito?
cioè tipo AA su Bridge quando la gente ti shotta senza vederti perchè anche dallo start sanno le zone dove puoi stare (e non parlo di cheat).
ehhh il realismo :asd:
Re: Operation Flashpoint 2 Dragon Rising
quindi, da quanto ho capito, ofp2 su pc potrebbe essere semplificato perchè verrà anche fatto per console e con il pad è più complicato gestire il tutto
non mi sembra una cosa strana:nono:, è chiaro che con tastiera e mouse è più "semplice" giocare con questi tipi di gioco, con un pad devi imparare tantissime combinazioni con i tasti che, secondo me, è più immediato per god of war o soul calibur 4, ma non con ofp:sisi:
comunque non credo che sarà così, il team di ofp2 è esperto ed il primo episodio ne è la prova, poi non so se la versione per la prima xbox sia stata così deludente:look:
Re: Operation Flashpoint 2 Dragon Rising
bah, se vogliono farlo semplificato per console lo facciano, ma non si azzardino a fare un arcade anche per pc:furboni:, io ESIGO, anzi PRETENDO (stessa cosa) che OF2R per pc sia una spece di film ultrarealistico (non fino al livello di premi "e" per pulirti il cu*o, "f" per usare il bidet, "i" per tirare la catena e infine "o" per rivestirti sia chiaro) 8)
PS: si, io sono uno di quei matti che si ferma a vedere con il binocolo/mirino di precisione i dettagli del gioco :D e quando sono "sazio di beltà" mi metto a giocare con impegno, se il gioco è un tocchetto scrauso gioco ma allo stesso tempo prego per delle patch "curative":)
doppio PS: chi si ricorda quella bellissima missione che incominciava con "vai in spiaggia a riposarti" e tu andavi davvero sulla spiaggia e con "f" ti sdraiavi? bellissima:lol:
Re: Operation Flashpoint 2 Dragon Rising
tanto per cambiare si viene fraintesi...io non ho nessuna intenzione di tirare fuori il trito discorso pc vs console ma a quanto pare non se ne riesce a fare a meno.
allora proviamo una cosa semlice semplice
utenza console:casual gamer,gente che arriva a casa dal lavoro e vuole farsi una partita a qualcosa senza dover star troppo a scervellarsi o ad aspettare ore perche winzozz si avvii
utenza pc: tutti i sopracitati,ma anche una sfilza non da poco di hardcore gamer.
Ofp2:gioco da hard core gamer
console:non puoi scaricarti tutto quello che la community produce,ma solo le patch ufficiali,che sono il 10% di tutto quello che c'e da scaricare.
il pad avra' anche 17 pulsanti(utilissimi x giocare a platform racing games,picchiaduro e x tutti i giochi che hanno fatto la fortuna delle console)
io col mio mouse da 3 pulsanti owno tutti gli allegri possessori di telecomandi da gioco(pad),ma non perche sono bravo io semplicemente perche il topo e' millemila volte piu' adatto in primis ad una fps ed ancor di piu' a un SIMULATORE quale ofp2.
il fatto che Arma2 e ofp2 vengano sviluppati anche per console non e' indice che le console siano dispositivi adeguati x goderli appieno,ma piuttosto x il fatto che il mercato dei videogiochi per il momento e' orientato da quella parte:vuoi soldi facili? la miglior scelta e' la console:utenza inesperta,senza troppe pretese,di eta' mediamente molto giovane,a cui basta una grafica megapompata x sentirsi soddisfati.(a scanso di equivoci premetto che non mi sto riferendo a nessuno in particolare ma riporto semplicemente i dati che il mercato dei VG al giorno d'oggi fornisce)
Bohemia e Codemaster hanno intenzione di rientrare dei soldi spesi e quindi approfittano del bacino d'utenza console,tutto li.Ma x chi come me e' un hardcore gamer e' imprescindibile gustarsi questi titoli solo ed esclusivamente su pc.
lo sviluppo di ofp2 e' costato 20.000.000 milioni di $; una cifra che puo' sembrare esorbitante ma codemaster per rientrare dovra' vendere 400.000 copie(e sa perfettamente che ofp1 ha venduto 2.000.000 di copie solo su pc) quindi ecco le ragioni di marketing.
Il mio terrore e' che ofp diventi un arcadozzo un po' come e' successo alla mia tanto amata serie di rainbow six rovinata da lockdown,e i vari vegas espressamente pensati x un'utenza console...
Ai consolari dico:Avete gia una fetta enorme del mercato dei VG e le SH sviluppano seguendo i vostri gusti e noi utenti pc ce la mettiamo via,pero' caspita, almeno i giochi di nicchia come arma e ofp2,pensati appositamente x noi hard core gamers potevate lasciarceli gustare in pace...
fine del mio sfogo personale...
torno alla mia attesa di ofp2....
Re: Operation Flashpoint 2 Dragon Rising
Citazione:
Originariamente Scritto da
Zio S@m
tanto per cambiare si viene fraintesi...io non ho nessuna intenzione di tirare fuori il trito discorso pc vs console ma a quanto pare non se ne riesce a fare a meno.
allora proviamo una cosa semlice semplice
utenza console:casual gamer,gente che arriva a casa dal lavoro e vuole farsi una partita a qualcosa senza dover star troppo a scervellarsi o ad aspettare ore perche winzozz si avvii
utenza pc: tutti i sopracitati,ma anche una sfilza non da poco di hardcore gamer.
Ofp2:gioco da hard core gamer
console:non puoi scaricarti tutto quello che la community produce,ma solo le patch ufficiali,che sono il 10% di tutto quello che c'e da scaricare.
il pad avra' anche 17 pulsanti(utilissimi x giocare a platform racing games,picchiaduro e x tutti i giochi che hanno fatto la fortuna delle console)
io col mio mouse da 3 pulsanti owno tutti gli allegri possessori di telecomandi da gioco(pad),ma non perche sono bravo io semplicemente perche il topo e' millemila volte piu' adatto in primis ad una fps ed ancor di piu' a un SIMULATORE quale ofp2.
il fatto che Arma2 e ofp2 vengano sviluppati anche per console non e' indice che le console siano dispositivi adeguati x goderli appieno,ma piuttosto x il fatto che il mercato dei videogiochi per il momento e' orientato da quella parte:vuoi soldi facili? la miglior scelta e' la console:utenza inesperta,senza troppe pretese,di eta' mediamente molto giovane,a cui basta una grafica megapompata x sentirsi soddisfati.(a scanso di equivoci premetto che non mi sto riferendo a nessuno in particolare ma riporto semplicemente i dati che il mercato dei VG al giorno d'oggi fornisce)
Bohemia e Codemaster hanno intenzione di rientrare dei soldi spesi e quindi approfittano del bacino d'utenza console,tutto li.Ma x chi come me e' un hardcore gamer e' imprescindibile gustarsi questi titoli solo ed esclusivamente su pc.
lo sviluppo di ofp2 e' costato 20.000.000 milioni di $; una cifra che puo' sembrare esorbitante ma codemaster per rientrare dovra' vendere 400.000 copie(e sa perfettamente che ofp1 ha venduto 2.000.000 di copie solo su pc) quindi ecco le ragioni di marketing.
Il mio terrore e' che ofp diventi un arcadozzo un po' come e' successo alla mia tanto amata serie di rainbow six rovinata da lockdown,e i vari vegas espressamente pensati x un'utenza console...
Ai consolari dico:Avete gia una fetta enorme del mercato dei VG e le SH sviluppano seguendo i vostri gusti e noi utenti pc ce la mettiamo via,pero' caspita, almeno i giochi di nicchia come arma e ofp2,pensati appositamente x noi hard core gamers potevate lasciarceli gustare in pace...
fine del mio sfogo personale...
torno alla mia attesa di ofp2....
:rullezza:
non posso che appoggiartelo........il discorso:jfs2: !!!!!
Re: Operation Flashpoint 2 Dragon Rising
Citazione:
Originariamente Scritto da
krathos 88
quindi, da quanto ho capito, ofp2 su pc potrebbe essere semplificato perchè verrà anche fatto per console e con il pad è più complicato gestire il tutto
non mi sembra una cosa strana:nono:, è chiaro che con tastiera e mouse è più "semplice" giocare con questi tipi di gioco, con un pad devi imparare tantissime combinazioni con i tasti che, secondo me, è più immediato per god of war o soul calibur 4, ma non con ofp:sisi:
comunque non credo che sarà così, il team di ofp2 è esperto ed il primo episodio ne è la prova, poi non so se la versione per la prima xbox sia stata così deludente:look:
Il problema è che il team di ofp2 NON è lo stesso del primo, perché la Bohemia adesso lavora in proprio e il seguito ufficiale di OFP è costituito dai vari ArmA (hanno dovuto cambiare il nome perché OFP è marchio registrato della Codemaster che lo sta appunto sfruttando per pompare l'hype a 1000 esattamente come è successo per Crysis che poi si è rivelato una ciofeca grafica a parte).
Per il resto quoto Sam, ha detto tutto quello che si poteva dire.
Volevo aggiungere anche una risposta a quelli che dicono che col PAD si può fare tutto perché con 17 tasti più combinazioni di tasti premuti assieme ottieni molte possibilità. Per giochi come ArmA servono 12 tasti solo per selezionare i membri della squadra. Ora io con la tastiera premo F1,F2, ...,, F12 e lo seleziono (premo UN tasto!). Essendo un comando non primario ha senso che sul pad sia implementato come combinazione di tasti perché 17 tasti su giochi tipo ArmA li usi solo per i movimenti, contando che non avendo il mouse 2 tasti se ne vanno perché devi usare le levette per l'orientazione [x,y] della mira. Anche dovessi premere solo 2 tasti in combinazione ti sfido io quando hai l'equipaggio di un ICV su slot 3,4,5 e devi selezionare un team di supporto che lo scorti ad un punto, mettiamo siano due mitraglieri su slot 9,10. Io li seleziono in mezzo secondo premendo consecutivamente F3, F4, F5, F9, F10 tu devi premere in combinazione 10 tasti sperando di non sbagliare tra l'altro perché altrimenti devi ripetere l'operazione. Per il menù di comando serve un tasto per l'aperutra e 10 tasti per le sezioni del menù (diversi dai tasti precedenti). Altra combinazione di tasti da imparare a memoria sul pad (anche questi si possono considerare comandi non primari). Insomma a meno che tu non sia un koreano pro che gioca a Starcraft dal 1998 e che lavori ad una frequenza di 500 azioni al minuto mi pare inverosimile che tu riesca a selezionare e comandare un gruppo su ArmA alla stessa velocità con cui lo faccio io su tastiera. Sempre che tra l'altro tutte le azioni implementate su Arma siano realizzabili con combinazioni di 17 tasti, anche perché si deve tenere in considerazione che realizzare dispositivi che leggano la pressione contemporanea di più di 3, 4 tasti è difficile e costoso.
Quindi quando diciamo che giochi come Ofp o Arma portati su console devono essere semplificati non è per sostenere che gli utenti del PC sono degli UberPro perché giocano a giochi molto più complessi di quelli sulle console, e che gli utenti delle console sono i classici ragazzini nerd e sfigati con un QI che rasenta 80, ma che alcuni titoli, per limitazioni puramente HARDWARE, non sono portabili su console se non con drastiche modifiche e semplificazioni.
Re: Operation Flashpoint 2 Dragon Rising
Citazione:
Originariamente Scritto da
BlackCaesar
Il problema è che il team di ofp2 NON è lo stesso del primo, perché la Bohemia adesso lavora in proprio e il seguito ufficiale di OFP è costituito dai vari ArmA (hanno dovuto cambiare il nome perché OFP è marchio registrato della Codemaster che lo sta appunto sfruttando per pompare l'hype a 1000 esattamente come è successo per Crysis che poi si è rivelato una ciofeca grafica a parte).
nell'anteprima di ofp2 di tgm di novembre '07, avevo letto che codemasters era riuscita ad acquisire parte del team di bohemia che lavorò al primo ofp, poi non so se le cose sono cambiate...:look:
Re: Operation Flashpoint 2 Dragon Rising
Citazione:
Originariamente Scritto da
Zio S@m
tanto per cambiare si viene fraintesi...io non ho nessuna intenzione di tirare fuori il trito discorso pc vs console ma a quanto pare non se ne riesce a fare a meno.
allora proviamo una cosa semlice semplice
utenza console:casual gamer,gente che arriva a casa dal lavoro e vuole farsi una partita a qualcosa senza dover star troppo a scervellarsi o ad aspettare ore perche winzozz si avvii
utenza pc: tutti i sopracitati,ma anche una sfilza non da poco di hardcore gamer.
Ofp2:gioco da hard core gamer
console:non puoi scaricarti tutto quello che la community produce,ma solo le patch ufficiali,che sono il 10% di tutto quello che c'e da scaricare.
il pad avra' anche 17 pulsanti(utilissimi x giocare a platform racing games,picchiaduro e x tutti i giochi che hanno fatto la fortuna delle console)
io col mio mouse da 3 pulsanti owno tutti gli allegri possessori di telecomandi da gioco(pad),ma non perche sono bravo io semplicemente perche il topo e' millemila volte piu' adatto in primis ad una fps ed ancor di piu' a un SIMULATORE quale ofp2.
il fatto che Arma2 e ofp2 vengano sviluppati anche per console non e' indice che le console siano dispositivi adeguati x goderli appieno,ma piuttosto x il fatto che il mercato dei videogiochi per il momento e' orientato da quella parte:vuoi soldi facili? la miglior scelta e' la console:utenza inesperta,senza troppe pretese,di eta' mediamente molto giovane,a cui basta una grafica megapompata x sentirsi soddisfati.(a scanso di equivoci premetto che non mi sto riferendo a nessuno in particolare ma riporto semplicemente i dati che il mercato dei VG al giorno d'oggi fornisce)
Bohemia e Codemaster hanno intenzione di rientrare dei soldi spesi e quindi approfittano del bacino d'utenza console,tutto li.Ma x chi come me e' un hardcore gamer e' imprescindibile gustarsi questi titoli solo ed esclusivamente su pc.
lo sviluppo di ofp2 e' costato 20.000.000 milioni di $; una cifra che puo' sembrare esorbitante ma codemaster per rientrare dovra' vendere 400.000 copie(e sa perfettamente che ofp1 ha venduto 2.000.000 di copie solo su pc) quindi ecco le ragioni di marketing.
Il mio terrore e' che ofp diventi un arcadozzo un po' come e' successo alla mia tanto amata serie di rainbow six rovinata da lockdown,e i vari vegas espressamente pensati x un'utenza console...
Ai consolari dico:Avete gia una fetta enorme del mercato dei VG e le SH sviluppano seguendo i vostri gusti e noi utenti pc ce la mettiamo via,pero' caspita, almeno i giochi di nicchia come arma e ofp2,pensati appositamente x noi hard core gamers potevate lasciarceli gustare in pace...
fine del mio sfogo personale...
torno alla mia attesa di ofp2....
GG Zio Sam
a noi il "mercato console" ha rovinato la serie Ghost Recon...
per carità, ci divertiamo ancora tutto sommato, anche grazie alla comunity matura che resiste, ma non è più la stessa cosa dopo la virata arcade che ha fatto GRAW
ora, come clan aspettiamo OFP2 per vedere se è caso di cambiar gioco, ammesso che rimanga una simulazione, visto che ormai in giro non ce n'è più... desolante...
Re: Operation Flashpoint 2 Dragon Rising
il mercato in generale ha rovinato i vecchi titoli.
non quello console, non quello pc.
è l'utenza. non la piattaforma :caffe:
ah, dimenticavo che sono un utente multipiattaforma PC e 360; non fanboy di uno, ne dell'altra.
Re: Operation Flashpoint 2 Dragon Rising
Citazione:
Originariamente Scritto da
BlackCaesar
Il problema è che il team di ofp2 NON è lo stesso del primo, perché la Bohemia adesso lavora in proprio e il seguito ufficiale di OFP è costituito dai vari ArmA (hanno dovuto cambiare il nome perché OFP è marchio registrato della Codemaster che lo sta appunto sfruttando per pompare l'hype a 1000 esattamente come è successo per Crysis che poi si è rivelato una ciofeca grafica a parte).
Per il resto quoto Sam, ha detto tutto quello che si poteva dire.
Volevo aggiungere anche una risposta a quelli che dicono che col PAD si può fare tutto perché con 17 tasti più combinazioni di tasti premuti assieme ottieni molte possibilità. Per giochi come ArmA servono 12 tasti solo per selezionare i membri della squadra. Ora io con la tastiera premo F1,F2, ...,, F12 e lo seleziono (premo UN tasto!). Essendo un comando non primario ha senso che sul pad sia implementato come combinazione di tasti perché 17 tasti su giochi tipo ArmA li usi solo per i movimenti, contando che non avendo il mouse 2 tasti se ne vanno perché devi usare le levette per l'orientazione [x,y] della mira. Anche dovessi premere solo 2 tasti in combinazione ti sfido io quando hai l'equipaggio di un ICV su slot 3,4,5 e devi selezionare un team di supporto che lo scorti ad un punto, mettiamo siano due mitraglieri su slot 9,10. Io li seleziono in mezzo secondo premendo consecutivamente F3, F4, F5, F9, F10 tu devi premere in combinazione 10 tasti sperando di non sbagliare tra l'altro perché altrimenti devi ripetere l'operazione. Per il menù di comando serve un tasto per l'aperutra e 10 tasti per le sezioni del menù (diversi dai tasti precedenti). Altra combinazione di tasti da imparare a memoria sul pad (anche questi si possono considerare comandi non primari). Insomma a meno che tu non sia un koreano pro che gioca a Starcraft dal 1998 e che lavori ad una frequenza di 500 azioni al minuto mi pare inverosimile che tu riesca a selezionare e comandare un gruppo su ArmA alla stessa velocità con cui lo faccio io su tastiera. Sempre che tra l'altro tutte le azioni implementate su Arma siano realizzabili con combinazioni di 17 tasti, anche perché si deve tenere in considerazione che realizzare dispositivi che leggano la pressione contemporanea di più di 3, 4 tasti è difficile e costoso.
Quindi quando diciamo che giochi come Ofp o Arma portati su console devono essere semplificati non è per sostenere che gli utenti del PC sono degli UberPro perché giocano a giochi molto più complessi di quelli sulle console, e che gli utenti delle console sono i classici ragazzini nerd e sfigati con un QI che rasenta 80, ma che alcuni titoli, per limitazioni puramente HARDWARE, non sono portabili su console se non con drastiche modifiche e semplificazioni.
Non capisco perchè trovare perfetto un sistema che mi richiede di utilizzare un'intera tastiera per governarlo.
A mia opinione comunque non servirebbe semplificare nulla, certo l'utente console non potrebbe avere la stessa reattività di un utente pc con mille mila tasti. Inutile pretendere che i due sistemi garantiscano la stessa velocità. Uno ci metterà di più, scorrerà il menù invece di premere le letterine sulla tastiera e farà le cose con un attimo più di calma.
Re: Operation Flashpoint 2 Dragon Rising
Citazione:
Originariamente Scritto da
Necronomicon
Non capisco perchè trovare perfetto un sistema che mi richiede di utilizzare un'intera tastiera per governarlo.
A mia opinione comunque non servirebbe semplificare nulla, certo l'utente console non potrebbe avere la stessa reattività di un utente pc con mille mila tasti. Inutile pretendere che i due sistemi garantiscano la stessa velocità. Uno ci metterà di più, scorrerà il menù invece di premere le letterine sulla tastiera e farà le cose con un attimo più di calma.
più che perfetto direi abbastanza buono.
E comunque con un po' di abitudine si riusciva facilmente ad orchestrarsi con OFP. Essendo una simulazione, del resto, è inevitabile che ci sia un po' di "incasinamento" vista la varietòà di operazioni che puoi svolgere.
Re: Operation Flashpoint 2 Dragon Rising
Si parte del vecchio team che ha fatto ofp1 ha collaborato allo sviluppo di ofp2
Re: Operation Flashpoint 2 Dragon Rising
Citazione:
Originariamente Scritto da
Monops
So per certo che entro breve ci sarà un italiano ;)
ma intendi nel team che sviluppa ofp2? e lo conosci?sarebbe una gran bella cosa poter avere informazioni di prima mano su questo gioco da un connazionale impiegato nel suo sviluppo e perche' no magari farlo partecipe di suggerimenti provenienti dalla community...
Dai monops sbottonati un altro po' su questa info ;)
Re: Operation Flashpoint 2 Dragon Rising
Citazione:
Originariamente Scritto da
Monops
So per certo che entro breve ci sarà un italiano ;)
:eek::nero:non ci tenere sulle spine
Re: Operation Flashpoint 2 Dragon Rising
Citazione:
Originariamente Scritto da
Necronomicon
Non capisco perchè trovare perfetto un sistema che mi richiede di utilizzare un'intera tastiera per governarlo.
Perché permette di far fare al piccì esattamente quello che hai in mente, in un contesto più incasinato di 'sposta il blocco del tetris'.
Citazione:
Originariamente Scritto da
Necronomicon
A mia opinione comunque non servirebbe semplificare nulla, certo l'utente console non potrebbe avere la stessa reattività di un utente pc con mille mila tasti. Inutile pretendere che i due sistemi garantiscano la stessa velocità. Uno ci metterà di più, scorrerà il menù invece di premere le letterine sulla tastiera e farà le cose con un attimo più di calma.
Non mi sembra poco, eh.
Guarda mh.. The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher's Bay.
È un gran gioco, ma si vede tantissimo che la versione PC è un porting di quella Xbox. I nemici sono praticamente statici, e il gioco è estremamente facile per via del sistema di puntamento decisamente più comodo rispetto al pad.
Stessa cosa si avrebbe con OFP2 :sisi:
Re: Operation Flashpoint 2 Dragon Rising
Citazione:
Originariamente Scritto da
Monops
Complimenti :D
Dov'è lo studio in cui sviluppano OFP2?
Re: Operation Flashpoint 2 Dragon Rising
Vedo che "immerso nel verde" non era solo un modo di dire :asd: