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Re: NaaC - manca poco...
Citazione:
Monkey Soft ha scritto mar, 06 giugno 2006 alle 14:19
Citazione:
FireSword ha scritto mar, 06 giugno 2006 alle 13:37
Citazione:
Monkey Soft ha scritto lun, 05 giugno 2006 alle 19:52
Ci siamo quasi... diverse novità vi aspettano... a breve la versione completa.
Ciao Monkey, posso creare un mirror del vostro gioco
sul mio
Sito..?
p.s lo so avrei dovuto mandare un e-mail a te o al tuo collega
ma non ciavevo voglia e poi visto che bazichi come me questo splendido forum.. facciamo prima..
http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif fammi sapere..!
Ehm... volentieri, solo che sarebbe stato meglio aspettareche rilasciassimo il gioco, visto che il download non è ancora attivo
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Se puoi togliere il link e rimetterlo quando il gioco sarà pronto è meglio (anche per i tuoi visitatori)
ok.. scusa per la forma non proprio ortodossa di comunicazione
ma son pigro. Allora quando rilasciate il gioco, mi confermi che posso hostare il file anche sul mio sito? (che verrà rimosso
subito se ci sono problemi e/o cambiate idea)
Ciao http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
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Re: NaaC - manca poco...
dopo aver a lungo rimandato l'ho finalmente provato a fondo gustandomi tutte le aggiunte.
Iniziamo con le noti dolenti (immagino siano quelle che vi interessano di più)
-Ricontrollare da zero tutto il codice per verificare se ci sono conflitti. Il gioco a discapito delle versioni precedenti scatta in maniera spropositata e senza alcun motivo apparente. Non è necessario che ci sia tanto sangue per terra o tanti alieni che ingolfano, scatta assolutamente a random o perlomeno per cause sconosciute. Ci sono dei momenti precisi in cui scatta comunque. Usando il Laser per spazzare il campo rischia ddirittura di bloccarsi, usando il bonus M per lo scudo a motosega ancora peggio, per poi smettere improvvisamente di scattare non appena il bonus svanisce. Scatta durante le apparizioni del midboss, ogni volta che spunta dal pavimento e ci rientra. Scatta paurosamente e diventa ingiocabile subito dopo l'esplosione del terzo muro. Come è ovvio non ho potuto andare avanti dopo un minuto da tale avvenimento.
-Lo shotgun ha deciso proprio di farci dannare. E' ancora tremendamente inefficace a corto raggio (a lungo non ne parliamo ma è normale che sia così) e ho finalmente capito il perchè: i proiettili sparati si esauriscono toccando un alieno. Va da se che sparando dritto in faccia ad un alieno TUTTI i proiettili svaniscono e tutti gli alieni attorno a lui continuano ad avanzare contro il mio povero fantaccino. La soluzione sarebbe far si che i proiettili possano penetrare glia lieni, come il laser. Magari per non sbilanciarlo troppo far si che scompaiano dopo averne colpiti due o tre e diminuirne leggermente il raggio d'azione. Sono certo che così facendo finalmente diventerà un arma perfetta.
-C'è un bug tremendo sul midboss, o magari è un effetto voluto. Il Flamethrower non ha nessun effetto su di lui (ci voleva la benedetta barra della vita per capirlo, in passato ci ho sprecato tonnellate di napalm sperando di ammazzarlo).
e ora quello che ha di meglio:
-Bella l'idea del punto esclamativo sulla testolina del fantaccino per avvisare dell'esaurimentod elle munizioni, ma disgraziatamente è un po piccino. Pensavo che si potese sostituire con un fumettino con la scritta LOW AMMO e magari anche relativo effetto sonoro (voce del amrine che dice "DAMN! FUCKIN' LOW AMMO!!" http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif magari non proprio così ma l'idea è quella)
-Voci che avvisano dell'arma raccolta. Ottima aggiunta, spesso nel parapiglia del combattimento non si capisce cosa si prende e cosa no.
-Le benedette barre della vita. Ora ci sono e bacio mani e piedi per questo.
Credo non ci sia altro, tutti i precedenti bug e imperfezioni mis embrano corretti inq uesta versione, quindi nulla da ggiungere. Chiedo solo che mi venga riuppata una vecchia beta (la 3 ad esempio) per vedere se questi misteriosi scattoni sono un mio problema recente (prima con le vecchie beta non mi accadeva) o un problema del codice del gioco.
State andando fortissimo comunque http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
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Re: NaaC - manca poco...
Rispondo anche io, che ero preso perlopiù da un esame e da Deus Ex in questi giorni.
La possibilità di giocare con una inerzia diminuita ha giovato parecchio alla mia esperienza di gioco - in certe occasioni mi sono divertito persino a utilizzare il rinculo delle armi per darmi una ulteriore spinta mentre cercavo di raggiungere le armi da raccogliere. Restano due cose che non gradisco:
1) Il plasma gun dovrebbe essere una arma a energia, analoga al laser. Perchè allora questo è privo di rinculo mentre il plasma gun lo ha?
2) Per quanto possa essere un tocco di realismo, il fatto che ci si possa far male con i propri colpi di lanciarazzi causa spesso degli incidenti nelle situazioni più concitate. Mi trovo gli alieni vicino, scarico l'arma precedente, passa così in automatico al lanciarazzi e bum, mi sono sparato un confettone di esplosivo nel piede. Per quel che mi riguarda, rimuoverei questa caratteristica o la renderei opzionale come l'inerzia.
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Re: NaaC - manca poco...
Citazione:
Uzi Rider ha scritto mer, 07 giugno 2006 alle 00:17
Il gioco a discapito delle versioni precedenti scatta in maniera spropositata e senza alcun motivo apparente.
Sei l'unico tester ad aver riscontrato questo problema... ti ho mandato il link della beta 3 via PM. Comunque accade sempre, tutte le volte che giochi? Hai provato a riavviare il PC e rifarlo partire?
Citazione:
Quote:
-Lo shotgun ha deciso proprio di farci dannare. E' ancora tremendamente inefficace a corto raggio (a lungo non ne parliamo ma è normale che sia così) e ho finalmente capito il perchè: i proiettili sparati si esauriscono toccando un alieno.
Questo non è vero. I proiettili passano già attraverso ai nemici, e non è difficile farne fuori 3 o 4 alla volta. Forse il problema è da ricondurre a quello precedente, avendo poche risorse il gioco non aggiorna in tempo i valori alterabili dei proiettili... è l'unica spiegazione che mi viene in mente :\
Citazione:
Quote:
-C'è un bug tremendo sul midboss, o magari è un effetto voluto. Il Flamethrower non ha nessun effetto su di lui (ci voleva la benedetta barra della vita per capirlo, in passato ci ho sprecato tonnellate di napalm sperando di ammazzarlo).
Già risolto, grazie.
Citazione:
Quote:
Bella l'idea del punto esclamativo sulla testolina del fantaccino per avvisare dell'esaurimentod elle munizioni, ma disgraziatamente è un po piccino. Pensavo che si potese sostituire con un fumettino con la scritta LOW AMMO e magari anche relativo effetto sonoro (voce del amrine che dice "DAMN! FUCKIN' LOW AMMO!!"
http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif magari non proprio così ma l'idea è quella)
Un fumetto non mi sembra molto adatto, un'altro effetto sonoro forse è eccessivo visto il gran numero di rumori e urla già presente, però potremmo aggiungerlo... proveremo a testarlo.
Grazie molte. http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
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Re: NaaC - manca poco...
Citazione:
Gendo Ikari ha scritto mer, 07 giugno 2006 alle 08:18
1) Il plasma gun dovrebbe essere una arma a energia, analoga al laser. Perchè allora questo è privo di rinculo mentre il plasma gun lo ha?
Bella domanda http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Toglierò il rinculo del plasma.
Citazione:
Quote:
2) Per quanto possa essere un tocco di realismo, il fatto che ci si possa far male con i propri colpi di lanciarazzi causa spesso degli incidenti nelle situazioni più concitate. Mi trovo gli alieni vicino, scarico l'arma precedente, passa così in automatico al lanciarazzi e bum, mi sono sparato un confettone di esplosivo nel piede. Per quel che mi riguarda, rimuoverei questa caratteristica o la renderei opzionale come l'inerzia.
Valuteremo questa richiesta, ma non assicuro che verrà accolta, visto che sei l'unico che si è lamentato di questa feature.
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Re: NaaC - manca poco...
Okay ho fatto la prova con la vecchia ebta e mi sono accorto che è effettivamente un problema del mio pc. Mi è già capitato in passato che certe volte NaaC scattasse senza motivo per poi essere normale in altri periodi. Probabilmente il mio pc è sotto stress in questi giorni. Beh direi che tutte le mie lamentele sulla scattosità a questo punto cadono. Molto meglio così http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
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Re: NaaC - manca poco...
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Re: NaaC - manca poco...
Beeeellloo.....
...un suggerimento per chi come me può giocarci SOLO in ufficio: potete inserire un tasto per attivare la modalità BOSS ovvero ATTENZIONE-C'E'-IL-TITOLARE-CHE-SPIA-E-N ON-VOGLIO-CREPARE ???
Magari catturando e riproponendo la schermata del desktop quando si avvia il gioco oppure riducendolo ad icona ma nascondendolo dal task-manager o mandandolo nella tray con l'icona simile a qualche icona familiare (tipo rimozione periferiche USB, etc...)
Cmq continuate così: grande lavoro!
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Re: NaaC - manca poco...
Vorrei betastarlo acnhe io, ma tutti i link vecchi sono down http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_cry.gif
oh come fò?
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Re: NaaC - manca poco...
appena provato http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
devo dire che mi è piaciuto molto!
dagli screen non rende, gli insettazzi fan davvero schifo (in senso buono! http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif)!
l'unica cosa che non so se sia voluta o meno è la presenza permanente della scritta "combo", visto che era sempre li in mezzo e dava un leggero fastidio.. comunque è divertentissimo! http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
ottimo lavoro
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Re: NaaC - manca poco...
eh, la scritta combo è voluta: quando appare, significa che stai guadagnando punti perchè cambi arma continuando a uccidere nemici: ciclando tutte le armi disponibili senza perdere il combo, porti il moltiplicatore dei punti a valori disumani, unica maniera per avvicinarti agli stratosferici record
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Re: NaaC - manca poco...
Ecco, è disponibile per tutti la verisone completa di NaaC.
Fiondatevi qui:
http://www.bloodymonkey.com/
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Re: NaaC - è pronto!
C'avete messo il BOSS-MODE? Senza di esso non lo scarico... ecco... http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
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Re: NaaC - manca poco...
Citazione:
Monkey Soft ha scritto gio, 15 giugno 2006 alle 14:00
Ecco, è disponibile per tutti la verisone completa di NaaC.
Fiondatevi qui:
http://www.bloodymonkey.com/
bella li.. ce scritto do not link directly to the files
quindi presumo che un mirror non sia gradito..
giusto?
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Re: NaaC - manca poco...
Citazione:
FireSword ha scritto gio, 15 giugno 2006 alle 19:34
Citazione:
Monkey Soft ha scritto gio, 15 giugno 2006 alle 14:00
Ecco, è disponibile per tutti la verisone completa di NaaC.
Fiondatevi qui:
http://www.bloodymonkey.com/
bella li.. ce scritto do not link directly to the files
quindi presumo che un mirror non sia gradito..
giusto?
Certo che è gradito, basta linkare la home http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
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Re: NaaC - è pronto!
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Re: NaaC - è pronto!
Ma ma... ci hai messo tra i tester! http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gif Spettacolo!
L'ho giocato un paio di volte e che dire...avete fatto un lavoro grandioso!
Notevoli le frasi "ad hoc" ad ogni diversa arma selezionata (BLOOD BLOOD BLOOD con lo shotgun http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/rotfl.gif)
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Re: NaaC - è pronto!
Citazione:
Quote:
NaaC contains gore, violence and blood. So parents beware: you should not play this.
http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
gg
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Re: NaaC - è pronto!
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Re: NaaC - è pronto!
NAAC è nella talent zone!
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Re: NaaC - è pronto!
Piccolo aggiornamento... NaaC è in edicola, allegato con l'ultimo numero di Computer Bild Italia!
http://www.bloodymonkey.com/images/bild_naac1.jpg
Nelle scorse settimane inoltre è stato recensito su Gamespy, Tuttogratis, Multiplayer.it, su decine di forum e su diversi siti spagnoli, polacchi, cechi, coreani, brasiliani, israeliani e di altre nazionalità difficili da identificare :D
Il numero totale di download ha superato le 40.000 unità... :D:D:D
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Re: NaaC - è pronto!
Complimentoni,te/ve lo meriti/ate!
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Re: NaaC - è pronto!
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Re: NaaC - è pronto!
sto scaricando anche io :)
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Re: NaaC DAWFJS
Chi ha il doppio analogico e mi ama mi segua!
http://www.bloodymonkey.com/temp/NaacDA.zip