[Warcraft RPG] Regole e aggiunte dal d20
Inizio con le nozioni di base per razze & classe
Razze
Alleanza:
Umani: +1 attacco contro orchi
Nani di Ironforge: +2 cos/-2 car
Elfi Alti +2 des/+2 Int/ - 2 cos + dipendenza arcana
Elfi della Notte: +2 sag/-2 Int
Gnomi: +2 int / +2 char / -2 for
Orda:
Goblin: +2 dex/ -2 for
Mezzorchi: +2 cos/-2 sag
Orchi: +2 cos/-2 int, +1 attacchi contro gli umani
Tauren: +4 for/+2 cos/-2 dex, carica tauren
Elfi del sangue +2 des/+2 Int/ - 2 cos + dipendenza arcana
Troll: +4 for/+4 cos/-2 int/ -2 car, progressione XP lenta
Indipendenti:
Nani del Wildhammer Clan: +2 cos/ -2 car
Furbolg +2 for/+2 cos, stazza grande
Naga: +2 for (maschi) +2 int (femmine) +2 dex / +1/+2 CA, mutazioni, progressione XP lenta
Pandaren: +2 des/ +2 cos
Classi
Classi standard:
barbaro, guerriero, mago, stregone, ladro, esploratore*, guaritore*, inventore*, necromante*
*= nuove classi di Warcraft RPG
Classi di prestigio:
Disponibili solo a patto di determinate condizioni nella costruzione del personaggio, non tutte disponibili da subito. In ogni caso per scegliere una qualsiasi di queste chiedete sempre al master :sisi:
Assassino dell'orda [orda,ladro]
Cacciatore [orda,esploratore]
Combattente a cavallo [guerriero]
Druido delle terre selvagge [solo Elfi della notte e Tauren, guaritore]
Gladiatore[guerriero]
Infiltrato [Alleanza, ladro]
Paladino [solo umani e nani, Guerriero]
Ranger Elfico[solo elfi alti e della notte, esploratore]
Sacerdote [Alleanza, guaritore che possa lanciare spell di 3 liv]*
Sciamano [Orda, guaritore]
Signore delle Bestie [Orda o elfo della notte, esploratore]*
Warlock [mago,stregone che possa lanciare spell di 3 liv]*
*= sicuramente non dal primo livello
Ovviamente ce ne sono altre per PG di livello più alto.
Re: [Warcraft RPG] Regole e aggiunte dal d20
Statistiche (come spiegate da Blacko)
Forza: che modifica la capacità di colpire con armi da mischia e le prove che richiedono sforzo fisico.
Destrezza: che modifica la capacità di colpire con le armi da tiro e le prove basate sulla mobilità del corpo, inoltre determina il bonus alla classe dell'armatura.
Costituzione: ovvero la resistenza di un personaggio ai danni e la sua capacità di focalizzarsi sull'azione che compie, Intelligenza importante per chi deve imparare incantesimi e fare prove basate su conoscenze .
Saggezza: importante per divinazioni e alcune prove ed, infine, Carisma importante per paladini e persone che amano contrattare o raggirare.
Le statische del personaggio vengono selezionate alla creazione del pg lanciando 4 dadi a 6 facce per ogni caratteristica e scartando il dado dal punteggio più basso.
Esse danno origine a un "modificatore di caratteristica", ovvero:
10-11: +0
12-13: +1
14-15: +2
16-17: +3
18-19: +4
20-21: +5
22-23: +6
Ogni 4 livelli si può aumentare una caratteristica di un punto.
I punti ferita (o PF) variano di classe in classe, se non avete idea del dado da tirare, chiedete comodamente; in ogni caso la quantità di pf di partenza è sempre il massimo+ bonus di cos. Ad esempio se siete esploratori il DV è il 1d8 e dunque avete 8 pf iniziali (il massimo) + il vostro bonus di costituzione.