Re: TRPGM - 2 Player's handbook.
Healer.
http://www.freelancer.ag.ru/fallout/sprites/stimpak.gif
Una siringa curativa. Quando inettata provvede alla cura di piccole ferite.
Super Healer.
http://www.freelancer.ag.ru/fallout/...perstimpak.gif
Una grossa siringa curativa. Quando utilizzato provvede alla cura di grandi ferite. Dopo utilizzi massicci può causare effetti collaterali.
Ultra Healer.
http://www.freelancer.ag.ru/fallout/.../ultrastim.gif
Una siringa curativa avanzata. Quando utilizzato provvede alla cura di ferite gravi. Dopo utilizzi massicci può causare effetti collaterali.
Trauma Pack.
http://www.freelancer.ag.ru/fallout/...traumapack.gif
Un medicinale estremamente potente mirato a curare lgravi ferite conseguite in battaglia. Dopo utilizzi massicci può causare effetti collaterali.
Mutie.
http://www.freelancer.ag.ru/fallout/sprites/mutie.gif
Questo potente medicinale mutagenico conferisce a chi lo utilizza poteri anormali ed ha effetti collaterali molto fastidiosi.
Veleno.
http://www.freelancer.ag.ru/fallout/sprites/poison.gif
Una siringa riempita di un potentissimo veleno.
Re: TRPGM - 2 Player's handbook.
Strumenti:
Microfono Direzionale.
http://www.freelancer.ag.ru/fallout/...microphone.gif
Un microfono direzionale che permette di ascoltare i rumori che provengono dal luogo in cui lo si punta.
Flare.
http://www.freelancer.ag.ru/fallout/sprites/flare.gif
Crea luce per un breve periodo di tempo. La carta è un pò rovinata, ma è ancora in buone condizioni. Girare la sommità per attivarlo.
Contatore Geiger.
http://www.freelancer.ag.ru/fallout/sprites/geiger.gif
Un contatore Geiger modello C-Radz della Wattz Electronics. Rileva la presenza e le forza di campi radioattivi.
Rilevatore di movimento.
http://www.freelancer.ag.ru/fallout/...ondetector.gif
Un rilevatore di movimento modello C-U della Wattz Electronics. Rileva il movimento di materiale biologico in un certo raggio d'azione utilizzando un sensore radar.
Occhiali per visione notturna.
http://www.freelancer.ag.ru/fallout/sprites/nvg.gif
Degli occhiali ad infrarossi, che migliorano la percezione notturna.
Torcia.
http://www.freelancer.ag.ru/fallout/sprites/torch.gif
Crea luce per un certo periodo di tempo, le batterie però si esauriscono in fretta.
Stealth Boy.
http://www.freelancer.ag.ru/fallout/...stealthboy.gif
Un dispositivo di occultamento personale modello Stealth Boy 3001 della RobCo. Genera un campo di forza modulato che trasmette il riflesso della luce da un lato all'altro.
Re: TRPGM - 2 Player's handbook.
LA SCHEDA:
La scheda è articolata in questo modo.
NOME:
BACKGROUND: (Niente di particolare.. non vogliamo lunghi poemi che descrivano le vostre tristi avventure, ma neanche poche futili righe http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif)
CLASSE:
ABILITA' E GRADI:
LIVELLO D'ATTACCO RAVVICINATO: (indicativo.. calcolatelo in base alle vostre abilità/classi/armi)
LIVELLO D'ATTACCO A DISTANZA: (indicativo.. calcolatelo in base alle vostre abilità/classi/armi)
LIVELLO DI DIFESA: (indicativo.. calcolatelo in base alle vostre abilità/classi/protezioni)
SCOPO:
ADORA:
ODIA:
E deve essere inviata via U2U al master , con una breve introduzione al personaggio , comprensiva di Background (storia) , personalità (condotta e allineamento) , obbiettivi , e quant'altro può sembrare opportuno.
Se volete fare domande a proposito del BG del mondo in cui si muove l'azione, visitate il Topic: TRPGM - 2 Player/'s Discussions http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Re: TRPGM - 2 Player's handbook.
Veicoli:
Buggy dei Banditi.
http://www.freelancer.ag.ru/fallout/vehicles/buggy.gif
Numero passeggeri: 2 Velocità massima: 130 KM/h Velocità normale: 80 KM/h
Camioncino Rave.
http://www.freelancer.ag.ru/fallout/vehicles/hummer.gif
Numero passeggeri: 6 Velocità massima: 100 KM/h Velocità normale: 70 KM/h
Scouter.
http://www.freelancer.ag.ru/fallout/...es/scouter.gif
Numero passeggeri: 2 Velocità massima: 120 KM/h Velocità normale: 75 KM/h
APC
http://www.freelancer.ag.ru/fallout/vehicles/apc.gif
Numero passeggeri: 9 Velocità massima: 65 KM/h Velocità normale: 45 KM/h
APC con testata nucleare.
http://www.freelancer.ag.ru/fallout/...es/nukeapc.gif
Numero passeggeri: 2 Velocità massima: 65 KM/h Velocità normale: 45 KM/h
Carroarmato.
http://www.freelancer.ag.ru/fallout/vehicles/tank.gif
Numero passeggeri: 3 Velocità massima: 55 KM/h Velocità normale: 50 KM/h
Re: TRPGM - 2 Player's handbook.
Come per l'altro manuale....
Re: TRPGM - 2 Player's handbook.