Per prima cosa stabiliamo l'A.P.C,
Army power coefficent, (coefficiente di potenza dell'ersecito) stabilito come
http://i57.tinypic.com/30ib9ex.png
dove
N=numero di soldati
n=numero di civili arruolabile che la nazione può disporre, con p moltiplicatore <1 a secondo di quanto questa "manodopera" in più garantisce effettivamente aiuto sostanziale (es. la popolazione civile della Palestina avrà un p più alto di quella degli Usa perché i primi fin da bambini crescono con le armi in scenari di guerra, p sarà più alto anche in quei paesi dove vige la leva obbligatoria)
Pil=è il PIL, una nazione con un PIL più alto, più ricca, avrà strumenti e capacità migliori di vincere una battaglia e una guerra
Eg=produzione interna alla nazione di energia, capacità di autosussistenza energetica, calcolabile in Megatep, tonnellate di petrolio equivalente, questo perché una nazione con più disponibilità energetica è ovvio che è avvantaggiata
S=superficie della nazione. In guerra è ovvio, maggiore è la superficie più riesci a lungo a protrarre la guerra, quindi tutto a proprio vantaggio, e con un territorio più vasto puoi avere disponibilità di sopravvivenza e continuazione della lotta maggiori
1/D^2=parametro inversamente proporzionale alla distanza al quadrato della propria capitale (punto scelto come riferimento) cioè più sei vicino a casa e più hai il fiato sul collo e combatti come un leone per difendere la tua gente, più stai lontano e più sei svogliato a combattere
T=e un valore fisso da aggiungere o togliere se si attacca o si difende. Se si difende + in quanto si ha un vantaggio, chi attacca invece ha un malus come ci insegnano i maggiori generali e storici
alfa, beta, gamma, delta, epsilon, tutti coefficienti >1 da scegliere quale è maggiore a seconda di quale aspetto sopra elencato è più preponderante rispetto ad un altro
Una volta stabiliti tutti gli A.P.C dei vari eserciti, si può procedere alla funzione "risultato battaglia"
http://i59.tinypic.com/zyhe9e.png
dove si effettua la sommatoria di tutti gli A.P.C degli eserciti coinvolti alleati nella difesa, a cui se non lo si è fatto prima si aggiunge il parametro T di bonus per la difesa + il valore Omega che rappresenta un valore randomatico cioè di culo, il classico culo che Davide può sconfiggere Golia. Si fa lo stesso per gli eserciti alleati che attaccano, a cui però non si aggiunge il bonus di difesa e si confrontano i risultati
Se il valore più alto è quello della difesa, vincerà l'esercito che difende se è quello che attacca vincerà l'esercito che attacca
Questo metodo simulativo da me creato è utile per tutti gli analisti e Ministeri della Difesa, e seppur può essere ovviamente implementato e migliorato, ad esempio definendo bene i coefficienti nella formula dell'A.P.C, rappresenta un utile strumento di previsione