Con il discorso relativo alla trama?
o con il discorso 'SC è ridicolo in confronto a Thief'?
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Con il discorso relativo alla trama?
o con il discorso 'SC è ridicolo in confronto a Thief'?
Con il discorso della trama e sul fatto che sc sia ridicolo. Poi mi sembra che tutti vogliamo che thief non diventi un gioco facilotto...
a me Splinter non è mai piaciuto...ma siamo OT...
cmq io non intendevo riferirmi alla trama bensì proprio (come specificato poi da Nicolas) al gameplay; spero insomma che si rimanga fedeli all'originale e soprattutto che non ci siano contaminazioni "consollare", quindi no a bassa difficoltà, no a supermosse e supersalti, no alle missioni a tempo, no ai punti di saving prefissati, ecc..
E ci mancherebbe altro.. tanto vale allora giocarsi un SC qualunque, che tanto si risolve da solo:facepalm:
STRAQuoto Skinner: da quanti anni non si vede su un gioco un design delle mappe ai livelli della villa di Costantine su Thief1? o di una qualsiasi delle mappe di The Metal Age?:eek: altro che i lungi tunnel di splinter cell..
sostanzialmente io voglio TENSIONE....
volgio cacarmi ancora sotto all'urlo di una guardia che si accorge di me
certamente, però una delle cose che rendeva Thief così speciale era la grandezza delle mappe, tanto che rischiavi quasi di perderti se non seguivi le piantine con attenzione.. insomma più accessi, più vie di fuga.. altro che i lungi tunnel di SC senza deviazioni..
anche io mi vorrei cacare sotto con il prossimo Thief.. ma , ahimè, mi sa tanto che mi farà cacare in un altro modo :facepalm: :jfs2:
per quanto riguarda trama e gameplay, per un buon titolo una delle due può anche essere trascurata, ma per un capolavoro devono essere entrambe di alto livello.
Thief 1 e The Metal Age, hanno praticamente lo stesso gameplay (all'epoca innovativo e molto valido) e sopratutto una trama da film.
il 3 invece aveva una trama buona ma un gameplay molto dubbio, infatti non è possibile paragonarlo minimamente ai precedenti capitoli.
Sappiamo tutti come sta andando il mercato dei videogiochi in questi ultimi anni, troppo "console oriented".. e la Eidos non è da meno, tanto è vero che nel futuro Deus Ex 3 ci sono tanti di quegli stravolgimenti da far dimenticare totalmente la bellezza del primo Deus Ex.
E poi sopratutto, sono del parere che quando un gioco passa da una software house ad un altra, perde gran parte del proprio valore.. probabilmente (anzi, sicuramente) se Thief 3 fosse stato in mano dell'ormai defunta Looking Glass, sarebbe stato un ennessimo capolavoro..
Intanto aspettiamo i primi concept e i primi dettagli sul gameplay, mai dire mai..
che mondo di mer**
ho sempre odiato le console, e ora le odio ancora di più
Se non esistesse l' universo consollaro non esisterebbe nemmeno il 90% dell' industra videoludica. Purtroppo.
Io giocavo felice e contento sull'Amiga, c'erano migliaia e migliaia di giochi e niente consolle. Il confrono era con le sale giochi :)
Veramente ai tempi dell'amiga c'erano il megadrive ed il supernintendo
Riforumulo che mi son espresso male. Non c'era sta psicosi delle "o mio dio il mondo delle consolle ci schiaccerà tutti". Non erano viste come un problema.
C'era però la discussione sulla presenza di tanti giochi stile sala giochi e quindi opportunamente studiati per divorare gettoni... con puristi che invece volevano giochi più evoluti invece delle "conversioni". E tra latro anche per le consolle molti giochi erano converisione della sala giochi.
Ma anche in quel caso c'erano comuque giochi di tutti i tipi.
Ed allaf ine nonostante le sale giochi sembrassero contaminare i giochi dei Computer e delle consolle... sono le sale giochi ad aver perso.
http://www.vg247.com/2009/11/27/eido...ps-and-bounds/Citazione:
Eidos has told IncGamers that development on Thief 4 is coming along in “leaps and bounds”.
“Let me reassure you that the team is making leaps and bounds,” Eidos Montreal bossman Stephane D’Astous told the site. “Personally i have NEVER seen a team, at this milestone (middle of pre-production) in such good shape!”
D’Astous added that fans of the franchise “will NOT be disappointed with Thief 4.”
Does this mean it will be out in 2010? Possibly be revealed at E3?
One can dream.
Mi sfugge il significato di "leaps and bounds" :look:
rapidamente.
letteralmente sarebbe "a salti", cioè andando più veloce che camminando. per cui dice che lo sviluppo procede rapido da cui l'ipotesi del redattore della possibile uscita nel 2010.
Notizia riportata anche su GV, qui dicono in pre-produzione.
http://www.gamesvillage.it/news/news...=19389%5D.html
Non vedo l'ora che finisca la pre-produzione e inizino a lavorare fisicamente sul gioco, così magari rilasciano qualche immagine. :sbav:
Chiedo venia :snob:
Joel Dos Reis Viegas è uno concept artist oltre che animator e rigger che ha lavorato appunto ad i concept.
Tenendo d'occhio lui magari si riesce ad avere qualche immagine in anteprima.
dovesse spuntare qualcosa fuori dai canali ufficiali posto qua. ^_^ così colgo anche l'occasione per sottoscrivermi al topic