Guida creazione personaggio
Salve gente,
Perché non creare (posto che già non esista, nel qual caso si potrebbe mettere il link da qualche parte) una guida che dia suggerimenti per la creazione e lo sviluppo di Geralt?
Ci sono un sacco di abilità a cui assegnare talenti e, anche se la classe è sempre quella, è possibile influenzare notevolmente le abilità di combattimento del PG e quindi lo stile di gioco, a seconda di cosa si privilegi. Tenuto poi conto del fatto che io sono arrivato attorno al livello 40 (perdendomi al massimo una o due sottoquest in tutto) a fine gioco e che questo non è assolutamente sufficiente a completare l'albero di sviluppo, credo che dei suggerimenti potrebbero aiutare molto non solo chi si trovi nelle prime fasi di gioco e ancora stia cercando di ambientarsi, ma anche per lo sviluppo avanzato del personaggio (visto che quando s'inizia ad arrivare ai talenti d'argento conviene assegnarli con molta attenzione).
Qualcuno ha pensato a qualcosa del genere?
DK
Re: Guida creazione personaggio
Potrebbe essere un utile tutorial.
Tuttora vorrei potere offrire un elenco dei mostri e punti dati.
Ho aperto un topic per questo.
Credo che si possa fare.
Citazione:
SE QUALCUNO VUOLE INZIARE LA COSA IN MODO BEN FATTO SI POTREBBE ACCORDARSI SU COME INZIARE
A STRUTTURARE IL TUTTO, PROPONENDO DUNQUE UNA GUIDA PER IL BILANCIAMENTO DEL PROTAGONISTA CON
ELENCO DELLE MOLTE ABILITÀ
:sisi:
Re: Guida creazione personaggio
Citazione:
Originariamente Scritto da
L' EREMITA
Potrebbe essere un utile tutorial.
Tuttora vorrei potere offrire un elenco dei mostri e punti dati.
Ho aperto un topic per questo.
Credo che si possa fare.
:sisi:
Da parte mia sarei disponibile, ovviamente insieme ad altri.
Il guaio è che alla fine sono soltanto uno che ha giocato la campagna due volte (una normale l'anno scorso e una EE dieci giorni fa) e che ha girato un po' in rete per cercare qualche informazione, nulla più.
Per lo sviluppo di Geralt, ad esempio, questa seconda volta sono andato "pesantemente" sui Segni (Igni, Aard e Yrden e un pochino di Quen, con gli alberi di Intelligenza e Vigore sfruttati al massimo) trascurando nettamente le spade (mentre nella prima partita avevo fatto scelte più equilibrate, Aard e Igni ma non pompati al massimo e più attenzione ai vari stili), appunto per provare scelte diverse e vedere come andavano dal punto di vista della giocabilità, ma le possibilità sono comunque infinite, non ho sufficiente "materiale" per potere, da solo, tracciare delle linee guida di sviluppo del personaggio (cosa che invece potrei fare tranquillamente se mi si chiedesse di sviluppare ad es. un PG mago in NWN2:MotB o nella saga di Baldur's Gate).
DK
Re: Guida creazione personaggio
Citazione:
Originariamente Scritto da
Diabolik999
Da parte mia sarei disponibile, ovviamente insieme ad altri.
Il guaio è che alla fine sono soltanto uno che ha giocato la campagna due volte (una normale l'anno scorso e una EE dieci giorni fa) e che ha girato un po' in rete per cercare qualche informazione, nulla più.
Per lo sviluppo di Geralt, ad esempio, questa seconda volta sono andato "pesantemente" sui Segni (Igni, Aard e Yrden e un pochino di Quen, con gli alberi di Intelligenza e Vigore sfruttati al massimo) trascurando nettamente le spade (mentre nella prima partita avevo fatto scelte più equilibrate, Aard e Igni ma non pompati al massimo e più attenzione ai vari stili), appunto per provare scelte diverse e vedere come andavano dal punto di vista della giocabilità, ma le possibilità sono comunque infinite, non ho sufficiente "materiale" per potere, da solo, tracciare delle linee guida di sviluppo del personaggio (cosa che invece potrei fare tranquillamente se mi si chiedesse di sviluppare ad es. un PG mago in NWN2:MotB o nella saga di Baldur's Gate).
DK
Vedremo di condividere le conoscenze di tutti.
:asd: The Witcher è bello ma rigiocarlo 10 volte per vedere come cambia lo stile di gioco, è da matti. The Witcher sembra un libro.
Lo si rilegge ma non subito.
Come feci io con Syberia, si è un altro tipo di giochi, ma dopo averlo provato, mi dissi di non rigiocarlo subito.
E infatti potei godermelo meglio, avendo dimenticato alcune fasi.
Re: Guida creazione personaggio
L'ho finito tre volte (due normale e una facile), perciò vi do volentieri qualche consiglio.
Sinceramente ho preferito di più concentrami sulle armi, dato che se esaurisci la resistenza i segni sono inutili.
Per me è indispensabile pompare molto la forza e gli stili individuali (rapido e forte), mentre per quello di gruppo ci si può accontentare anche dell'argento, dato che molti nemici sono troppo forti per eliminarli in questo modo.
Comunque ecco come ho sviluppato il personaggio nelle varie fasi del gioco.
Prologo-Capitolo 1
Dato che non avrete ancora la spada d'argento, conviene concentrarsi sull'arma standard e sulle caratteristiche. Già che ci siete, investite qualche punticino nelle skill collegate ad intelligenza, perchè così potrete:
1)Creare unguenti
2)Identificare i mostri e le piante senza acquistare i libri (che per un personaggio di basso livello costano tanto).
Capitolo 2 e 3
Ora metterete le manine sulla spada d'argento, perciò potenziatene i vari stili collegati ad essa. Poichè molti nemici hanno degli attacchi speciali, vi conviene investire i talenti argento sulle abilità che vi aiutino a difendervi meglio, altrimenti dovrete usare davvero tante pozioni.
Capitoli dal 4 in poi
Come sopra ma qui avrete i (rari) talenti oro, perciò lasciate perdere lo stile di gruppo, ed investiteli tutti nelle abilità che vi permettano di levarvi dai piedi il più presto possibile i nemici, oltre di assorbire meglio i vari attacchi.
Abilità inutili
Ho evitato quelle che danno dei bonus quando Geralt è in situazioni particolari (tipo l'ubriachezza, l'intossicazione o i punti ferita intorno al 15%), perchè in questi casi è molto più difficile gestire il personaggio.
Riassumendo la mia filosofia è:pochi colpi ma letali.
Re: Guida creazione personaggio
Si' ma Cristo ecc. ecc., uno scrive suggerimenti per un quarto d'ora e poi ti dice "impossibile connettersi al server", porco di qui e anche un po' di là. Più tardi magari riscrivo, ora mi girano un po' le balle, scusate.
DK
Re: Guida creazione personaggio
Citazione:
Originariamente Scritto da
Diabolik999
Si' ma Cristo ecc. ecc., uno scrive suggerimenti per un quarto d'ora e poi ti dice "impossibile connettersi al server", porco di qui e anche un po' di là. Più tardi magari riscrivo, ora mi girano un po' le balle, scusate.
DK
:asd:
Re: Guida creazione personaggio
Puoi usare il metodo Azatoth: quando il forum ti da il messaggio d'errore, torni indietro di una pagina, e copi e incolli il testo che hai scritto in nuovo file di testo. Quindi lo salvi, e quando il forum si sistema, apri il file e ricopi il testo nel messaggio che vuoi scrivere. Un pò laborioso, ma almeno ti risparmi qualche secolo nel girone dei bestemmiatori.:asd:
Re: Guida creazione personaggio
Vediamo se è la volta buona...
La mia esperienza, nelle due partite che ho fatto, è stata più o meno la
seguente:
Anzitutto, io sono dell'opinione di sviluppare i Segni, non all'estremo come
nella mia seconda partita, ma di certo in modo consistente. E' comunque una
scelta da ponderare, nel senso che occorre un minimo di "programmazione"
nello sviluppo del personaggio, non si può arrivare ad ogni passaggio di
livello guardando la scheda e dicendo "boh, stavolta potenziamo questo
Segno" poi dopo "no adesso ho cambiato idea, metto i talenti su stile
veloce" e così via, a casaccio. Soprattutto con i talenti d'argento (e d'oro
a fine gioco), insufficienti a completare tutti i rami di sviluppo, sarebbe
opportuno seguire un "filo conduttore" e non "sprecarne".
D'altronde, non abbiate paura a temporeggiare, se non siete sicuri o se
volete vederci più chiaro: non sta scritto da nessuna parte che appena
passate un livello dovete correre a meditare e ad assegnare i talenti,
essere sotto di 1 o 2 livelli nello sviluppo non pregiudica assolutamente la
giocabilità (anzi, secondo me ad assegnare i talenti di due livelli nello
stesso momento si ha una visione più chiara della faccenda).
Riguardo alle stats, per l'uso dei Segni è fondamentale massimizzare
Intelligenza e Vigore, che aumenteranno i punti resistenza massimi, il loro
tasso di rigenerazione, l'intensità dei Segni stessi e così via. Sviluppare
i Segni senza pompare queste due stats è privo di senso, molto meglio allora
puntare tutto sulle spade.
Forza e Destrezza sono le qualità più importanti per un Geralt "da mischia",
come pure i talenti "difensivi" ad esse collegati (resistenza allo
stordimento, all'atterramento ecc.). Se pensate di stare un po' più "a
distanza" queste resistenze sono meno utili, ma sviluppare il ramo Forza è
comunque sempre comodo perché avere più punti vitalità non fa mai male.
I Segni.
Aard: il più utile all'inizio, fa la sua porca figura durante tutto l'arco
della partita ma via via che si va avanti cede sempre più terreno a Igni. E'
il segno che svilupperei più rapidamente subito, è decisamente utile in
molti scontri dei capitoli I e II, e poi darei gradualmente la precedenza a
Igni. Suggerisco di sviluppare (moderatamente) Aard anche se puntate tutto
sulle spade, sono troppe le situazioni in cui è utile (anche solo per
prendere respiro un attimo e usare una pozione, p.es.).
Igni: veramente scarso quando lo prendete, veramente devastante a fine
partita. Unico Segno che vale la pena portare veramente al massimo dello
sviluppo, secondo me.anche se già al quarto livello fa tanti di quei danni
che
Yrden: se sviluppate Geralt sui Segni è piuttosto simpatico (abbinato ad
Igni è la morte per praticamente tutto), in caso contrario non ci perderei
tempo. Ma quando vi troverete, a partita avanzata, ad avere talenti di
bronzo e a non sapere più dove metterli, sviluppatelo fino al livello 2,
meglio di niente.
Quen: mai trovato molto utile, dovrebbe costare di meno. Anche perché
secondo me il talento che recita "il nemico che ti attacca perde il XY %
della sua vitalità attuale" funziona a membro di segugio.
Axii: lasciate perdere.
Spade.
Per un tank probabilmente ha ragione Azatoth, puntare su stile forte e
veloce, sviluppando Forza e Destrezza con resistenze annesse è probabile che
avversari in gruppo non possano essere veramente pericolosi.
Se invece il vostro Geralt è più "stregonesco", io suggerisco Forte e di
Gruppo. Forte contro i boss, di gruppo quando siete circondati (unito al
talento che atterra i nemici colpiti è fantastico per respirare un attimo).
Questo come sviluppo di metà partita, beninteso (al momento di assegnare i
talenti d'argento, insomma): all'inizio secondo me è bene mantenersi
bilanciati con tutti e tre gli stili.
Pozioni.
Io preparavo di tutto, ma alla fine ho trovato realmente utili soltanto
Allocco, Rondine e il decotto di Raffaello Sanzio (..no, non era proprio
Raffaello ma siamo là :jfs2: ). Per i casi eccezionali anche quella che aumenta la
resistenza massima e quella che aumenta l'intensità dei Segni (Foresta Maribor e Filtro di Petri), soprattutto finché non avrete sviluppato appieno le linee di Intelligenza e Vigore. Più Gatto per i dungeons bui, visto che gestire la faccenda con la
torcia in una cripta con dei vampiri a ogni angolo è una cosa che può
costare la dannazione eterna per blasfemia :sisi: . Le altre francamente... sì,
alcune sono carine in teoria, ma col fatto che non puoi prendere 40 insieme
per non finire intossicato, alla fine utilizzavo sempre le stesse 2 o 3.
Va detto che le ho usate in pochi scontri
Ah,io eviterei caldamente Bufera di Neve, che mi fa scattare abbestia il pc
e dà pure il mal di testa con le sfocature :)
Non scordate di prendere il talento Erbologia e di comprare TUTTI i libri di
ricette, mostri ed erbe che trovate. Costano cari, lo so, ma sono utilissimi
e comunque non è che abbiate molte altre cose utili da comprare, soprattutto all'inizio.
Sono d'accordo nell'evitare cose troppo "specifiche", che funzionano "solo se" sotto l'effetto di alcool, "solo se" sotto l'influenza di pozioni eccetera.
Naturalmente avrò dimenticato un sacco di cose rispetto alla prima volta, ma che ci volete fare...
DK
Re: Guida creazione personaggio
Citazione:
Originariamente Scritto da
Azatoth
Puoi usare il metodo Azatoth: quando il forum ti da il messaggio d'errore, torni indietro di una pagina, e copi e incolli il testo che hai scritto in nuovo file di testo. Quindi lo salvi, e quando il forum si sistema, apri il
Macché, ci ho provato ma mi riapriva la pagina di risposta bianca.
Citazione:
file e ricopi il testo nel messaggio che vuoi scrivere. Un pò laborioso, ma almeno ti risparmi qualche secolo nel girone dei bestemmiatori.:asd:
Beh, lì c'è già una poltrona col mio nome da tempo, mi sa :jfs2:
DK
Re: Guida creazione personaggio
Riguardo alle pozioni sono d'accordo con Diabolik.
Ora un consiglio banale, ma può essere utile. Anzichè realizzare subito tutte le pozioni di cui avete gli ingredienti, vi conviene farne un pò per volta, in maniera tale da conservare gli ingredienti, così potrete prepararvi per eventuali imprevisti.
Arrivare ad un punto difficile, e scoprire di aver buttato i reagenti per delle pozioni inutili è antipatico.
Sia chiaro gli ingredienti si trovano facilmente, solo che così vi risparmierete delle scarpinate inutili.
Preparate pure un paio di Gabbiano bianco, dato che serve per realizzare le pozioni più potenti.
Pozioni speciali:
In certi punti del gioco, facendo determinate scelte potrete ottenere due reagenti unici, in maniera da realizzare delle pozioni esclusive.
Vediamo i pro e i contro di queste scelte.
Morale:queste pozioni sono carine ma non indispensabili.
Ovviamente per tutte le altre pozioni ciò non vale, dato che le bestiacce da cui ricavate i reagenti non saranno certo propense al dialogo. Come ho detto prima, portatevi un pò di Gabbiano bianco, e le potrete realizzare al primo fuoco libero.
Re: Guida creazione personaggio
Anche se non fa parte della creazione del personaggio, qui darò alcuni consigli dove trovare le armi e le armature più utili, e come gestirle.
Man mano che giocate troverete delle rune, o dei pezzi di ferro che vi permetteranno di forgiare delle nuove armi (per potenziare quelle vecchie dovrete usare o gli unguenti, o le rune monouso oppure le cote).
Sinceramente vi consiglio di lasciar perdere, dato che l'operazione costa un botto, e si può andare avanti anche con le armi standard.
Riguardo alle altre armi, a me sembrano inutili, dato che non potete usarle con gli stili da witcher, e sono inutili contro molti mostri.
L'unica eccezione è la torcia che serve per illuminare i dungeon.
Armature
Spade d'acciaio
Spade d'argento
Re: Guida creazione personaggio
Condivido l'opinione sugli equipaggiamenti ma aggiungo che, se perdere tempo a farsi forgiare spade d'acciaio è inutile, visto che già nel capitolo II puoi mettere le mani su una spada molto migliore di quelle che potresti forgiare, farsi invece fabbricare, diciamo nel III capitolo, una spada d'argento runica potrebbe non essere una cattiva idea, visto che la prima, ottima, spada d'argento "speciale" che puoi ottenere del gioco arriva solo a fine IV capitolo (praticamente la usi solo dal V in poi) come hai ricordato tu, e che frattanto una buona spada runica è sicuramente molto superiore a quella "liscia".
DK
Re: Guida creazione personaggio
Citazione:
Originariamente Scritto da
Azatoth
Preparate pure un paio di Gabbiano bianco, dato che serve per realizzare le pozioni più potenti.
Aggiungo di fare sempre attenzione a cosa seleziona in automatico per creare pozioni: è seccante utilizzare uno Spirito di Assenzio o un Gabbiano Bianco, basi con cui si potrebbero creare le pozioni più elaborate, per un semplice Allocco da tre ingredienti, per il quale basterebbe qualunque vodka di segala e similare.
E soprattutto, è seccante sprecare ingredienti alchemici con un "sottoprodotto" inutilizzato (Rubedo, Albedo o Nigredo), o, peggio ancora, utilizzare qualche parte di mostro che vi serviva per un contratto da witcher, magari già completato ma non ancora consegnate al richiedente!
Infine, aggiungo un'altra pozione, non certo indispensabile ma che può far comodo avere a portata di mano: Lacrime delle Mogli, che annulla instantaneamente gli effetti dell'intossicazione da alcool, molto comoda nei casi in cui sarete "costretti" a scolarvi troppa grappa per esigenze di quest/sottoquest varie.
DK
Re: Guida creazione personaggio
Le dominanti nelle pozioni (è spiegato anche nel gioco, ma io ricordo d'averci messo un po' a capire come funzionasse l'alchimia, nella prima partita, quindi magari a qualcuno potrà essere d'aiuto).
Molte sostanze alchemiche forniscono, oltre all'ingrediente principale (es. etere, vermiglio, rebis ecc.) anche un sotto-ingrediente. Nel preparare una pozione, se tutte le sostanze utilizzate hanno lo stesso sottoingrediente, si ottiene una pozione con una dominante, ovvero che, oltre agli effetti suoi propri, fornisce ulteriori benefici.
Questi ingredienti secondari sono tre, Albedo, Nigredo e Rubedo.
Una pozione con dominante Rubedo aumenta anche la rigenerazione della vitalità.
Una pozione con dominante Nigredo se non sbaglio aumenta i danni inflitti in corpo a corpo da Geralt.
Una pozione con dominante Albedo riduce la tossicità delle pozioni assunte.
Per me le più utili sono quelle con dominante Rubedo (facevo quasi tutti gli Allocco così), ma se uno gioca molto con le pozioni anche quelle Albedo potrebbero fare comodo.
DK
Re: Guida creazione personaggio
Citazione:
Originariamente Scritto da
Azatoth
io ancora rosiko perche ho dimenticato un trofeo nel capitolo 1 :mad:
Re: Guida creazione personaggio
Se ti può consolare, io ho scoperto queste cose dopo aver finito due volte il gioco.:blush:
Re: Guida creazione personaggio
Il risultato del topic è stato forse un po' scarno, ma tutto sommato meglio di nulla, qualche utile consiglio per chi s'accinga ad iniziare il gioco mi sembra sia uscito fuori: perché non, come dire, "TOPpare" :jfs2: questo topic, in modo che resti in alto e non finisca nel dimenticatoio? Così resterebbe ben visibile e chiunque potrebbe aggiungere facilmente le sue esperienze e i suoi suggerimenti...
DK
Re: Guida creazione personaggio
Un consiglio basato sulla mia esperienza: bufera di neve per me è stato fondamentale in tutti gli scontri in cui i nemici erano in sovranumero e in quelli in cui gli avversari erano nettamente più forti. Utilissimo.
Riguardo gli stili, quello di gruppo, ai livelli alti, diventa devastante. :sisi:
Re: Guida creazione personaggio
Io uso solo fuoco e spinta per quanto riguarda i segni.
Per il resto facendo tutte le quest secondarie, non ci saranno mai problemi con mostri o altre amenità, visto il livello raggiungibile e soprattutto arrivati al 5°capitolo avrete tutti i talenti di bronzo e tantissimi d'argento