Come da titolo, parliamo di un action platform che ricorda moltissimo alcune meccaniche di giochi come rastan, castlevania e gng.
Sostanzialmente, ai comandi di un vichingo di nome volgarr, dovremo percorrere dei livelli disseminati di nemici, trappole e salti da eseguire al millimetro, il tutto condito da un sistema di upgrade molto simile a gng (troviamo principalmente scudo,armatura e spada, tutti bonus che si perdono appena colpiti).
La cosa interessante, è che potremo creare delle vere e proprio piattaforme lanciando sulle pareti delle lance, addirittura possiamo lanciarle sugli scudi dei nemici per passare zone particolarmente ostiche (come si vede dal video).
Volgarr uscirà il 13 settembre su steam, humble store, e gog!
Io l'avevo supportato su kickstarter (si, anche lui viene da li), quindi vi farò sapere.
30-08-13, 12:11:10
alinktothepast
Re: [rastan+castlevania+ghostsngoblins]volgarr, the viking
mi ispira.però i movimenti sembrano un pochetto legnosi...vogliono far bestemmiare come in gng?
30-08-13, 12:23:47
DagonCultist
Re: [rastan+castlevania+ghostsngoblins]volgarr, the viking
Citazione:
Originariamente Scritto da alinktothepast
mi ispira.però i movimenti sembrano un pochetto legnosi...vogliono far bestemmiare come in gng?
l'idea è proprio quella :sisi:
La cosa più importante è che non puoi cambiare direzione una volta che hai fatto il salto, in questo è molto simile a gng.
30-08-13, 12:30:30
AggRoger
Re: [rastan+castlevania+ghostsngoblins]volgarr, the viking
Ma il fatto che si chiama Volgarr e' voluto? :D
Comunque da fan di GnG me lo segno,interessante.
01-09-13, 19:20:58
MIK0
Re: [rastan+castlevania+ghostsngoblins]volgarr, the viking
Anche io lo sto attendendo da molto. Ho mancato di poco il kickstarter (ne sono spuntati veramente troppi da seguire), ma ho già da tempo recuperato appena han messo il widget dell'humble store.
Non sono un particolare amante del controlli legnosi ed in genere del poco controllo del personaggio, ma per tutto il resto mi ha attirato da subito. Se non ricordo male i tizi che lo hanno creato lavoravano su giochi per console 16 bit (sega credo).
Lo hanno poi raggiunto lo stretch goal per la progressione alternativa dei livelli?
02-09-13, 22:02:03
DagonCultist
Re: [rastan+castlevania+ghostsngoblins]volgarr, the viking
:sisi:
04-09-13, 17:39:02
DagonCultist
Re: [rastan+castlevania+ghostsngoblins]volgarr, the viking
Bello.
C'è un pezzo nel primo livello che ricorda molto il primo di rastan (cos'ero negato a quel gioco da bambino).
04-09-13, 21:27:03
DagonCultist
Re: [rastan+castlevania+ghostsngoblins]volgarr, the viking
Secondo me la cosa più interessante è poter creare piattaforme con le lance.
Cmq non vedo l'ora sia il 13!!!
04-09-13, 21:40:52
MIK0
Re: [rastan+castlevania+ghostsngoblins]volgarr, the viking
Citazione:
Originariamente Scritto da DagonCultist
Secondo me la cosa più interessante è poter creare piattaforme con le lance.
Cmq non vedo l'ora sia il 13!!!
Beh non è una meccanica nuova, però ci sta comunque bene.
A dire il vero non sono un gran fan di questi titoli molto hardcore, anche se piaciono comunque per tutto ciò che si portano dietro (nostalgia tra gli altri).
05-09-13, 07:57:52
Strider
Re: [rastan+castlevania+ghostsngoblins]volgarr, the viking
Io lo prendo di sicuro, il senso di deja-vu (assolutamente positivo) con Rastan mi è bastato, questi hanno già i miei soldi in tasta. :sisi:
05-09-13, 08:22:45
MIK0
Re: [rastan+castlevania+ghostsngoblins]volgarr, the viking
Citazione:
Originariamente Scritto da Strider
Io lo prendo di sicuro, il senso di deja-vu (assolutamente positivo) con Rastan mi è bastato, questi hanno già i miei soldi in tasta. :sisi:
Io già preso :)
Ora attendo l'uscita.
05-09-13, 12:50:05
Stregato86
Re: [rastan+castlevania+ghostsngoblins]volgarr, the viking
non so, aspetto un pò le vostre opinioni sul gioco
05-09-13, 23:31:40
DagonCultist
Re: [rastan+castlevania+ghostsngoblins]volgarr, the viking
io l'avevo finanziato su kickstarter, quindi appena esce vi farò sapere qualcosa.
06-09-13, 11:00:47
Taddeus
Re: [rastan+castlevania+ghostsngoblins]volgarr, the viking
Bello! Ultimamente sto provando diversi giochi old school, alcuni seguiti non ufficiali, alcuni remake... Per esempio ho provato Bruce Lee 2 ma poi quando c'é da affrontare Chuck Norris il personaggio di Bruce si impianta e non riesco a andare avanti! Purtroppo è il limite delle produzioni "amatoriali".
13-09-13, 11:15:49
MIK0
Re: [rastan+castlevania+ghostsngoblins]volgarr, the viking
Uscito. Gradirei che i tizi dell'humble store avvisino quando cambia qualcosa nei titoli acquistati.
È disponibile anche su GOG.
13-09-13, 17:51:21
DagonCultist
Re: [rastan+castlevania+ghostsngoblins]volgarr, the viking
CI ho giocato prima dell'uscita su steam, visto che sul humble store era disponbile da parecchio.
Che dire, ci ho fatto 2 ore ed è esattamente quello che mi aspettavo.
Molto difficile, ogni salto conta
Nessun tipo di hud su schermo.
Gameplay fluido e veloce.
Level design ottimo.
Nessun checkpoint fra i vari quadri se non quello a inizio schema.
Insomma, consigliato agli amanti di gng rastan etc, ha lo stesso pregio di farti giocare ancora nonostante la morte, mettendoti in condizione di migliorarti di volta in volta.
Video a breve ;)
13-09-13, 19:10:24
MIK0
Re: [rastan+castlevania+ghostsngoblins]volgarr, the viking
Passino i controlli difficili a cui ci si deve abituare, ma a me da l'impressione che lagghi e rallenti. A voi gira bene?
13-09-13, 21:22:29
DagonCultist
Re: [rastan+castlevania+ghostsngoblins]volgarr, the viking
Re: [rastan+castlevania+ghostsngoblins]volgarr, the viking
Citazione:
Originariamente Scritto da DagonCultist
Perfetto in circa 4 ore totali di gioco :D
Nel senso che te lo sei già finito?
13-09-13, 23:06:19
MIK0
Re: [rastan+castlevania+ghostsngoblins]volgarr, the viking
Citazione:
Originariamente Scritto da DagonCultist
video come promesso
Penso che la cosa più difficile sia abituarsi al fatto che il salto una volta che è fatto è fatto.
Il serpente che odi tanto lo si può colpire stando attaccati alla corda :) Io odio molto di più le api.
Sul pezzo in cui parli delle lamentele di chi chiede i checkpoint (che poi in parte ci sono) e dici che per questi giochi è così, in realtà va detto che i giochi che le usavano in passato erano fatti male ma nel contesto di un tributo a loro ci sta riproporlo tale e quale.
14-09-13, 01:46:47
DagonCultist
Re: [rastan+castlevania+ghostsngoblins]volgarr, the viking
Citazione:
Originariamente Scritto da MIK0
Penso che la cosa più difficile sia abituarsi al fatto che il salto una volta che è fatto è fatto.
Il serpente che odi tanto lo si può colpire stando attaccati alla corda :) Io odio molto di più le api.
Sul pezzo in cui parli delle lamentele di chi chiede i checkpoint (che poi in parte ci sono) e dici che per questi giochi è così, in realtà va detto che i giochi che le usavano in passato erano fatti male ma nel contesto di un tributo a loro ci sta riproporlo tale e quale.
Giusta precisazione sui checkpoint, intendevo proprio quello.
Un sistema fatto male, ma nel contesto "omaggio" ci può stare.
Per il resto come ti sembra il gioco? Io lo sto trovando davvero divertente, paradossalmente molto fresco pur avendo meccaniche vecchie.
14-09-13, 09:37:19
MIK0
Re: [rastan+castlevania+ghostsngoblins]volgarr, the viking
Citazione:
Originariamente Scritto da DagonCultist
Giusta precisazione sui checkpoint, intendevo proprio quello.
Un sistema fatto male, ma nel contesto "omaggio" ci può stare.
Per il resto come ti sembra il gioco? Io lo sto trovando davvero divertente, paradossalmente molto fresco pur avendo meccaniche vecchie.
È squisitamente infido. Sembra che ogni piattaforma o nemico sia messa per anticipare la mossa più probabile che farai giusto per complicarti la vita. Non è uno di quei giochi che finisci al primo colpo e dove non contano riflessi o abilità perché comunque il personaggio risponde lentamente. Conta di più imparare il livello per sapere cosa fare.
Visto che la prima parte de primo livello è un ovvio tributo a rastan, sbaglio o lo scheletro che trovi nella prima caverna è parecchio somigliante all'eroe di quel gioco?
In ogni caso mi manca non poter tirare colpi verso l'alto.
15-09-13, 12:40:53
MIK0
Re: [rastan+castlevania+ghostsngoblins]volgarr, the viking
Dato che il gioco è visibilmente sfuocato, ho provato a disabilitare il bilinear filtering ed è molto più carino. Purtroppo in fullscreen il vsync sembra non andare. La percezione di rallentamento resta comunque, un po' scarso come engine.
16-09-13, 08:52:34
Strider
Re: [rastan+castlevania+ghostsngoblins]volgarr, the viking
Dopo un paio d'ore di gioco posso affermare, senza tema di smentita, che questo Volgarr è una versione carogna di Dark Souls a 16bit.
In due ore sono riuscito ad arrivare solo al secondo livello (
Spoiler:
quello acquatico
).
Per il resto mi sta piacendo, graficamente è gradevole con buone animazioni e sprite colorati e fondali che si difendono.
Il sonoro è gradevole e non invadente.
A livello di giocabilità è ottimo, non ho rallentamenti ne lag (e gioco su un portatile vecchio di 6 anni...), il personaggio risponde molto bene ai comandi, la difficoltà maggiore è stata abituarsi a come lanciare la lancia.
L'unica cosa che non mi va giù è l'impossibilità di poter ricominciare dal livello cui si è arrivati.
Capisco mettere un solo check point che divide la metà di un livello, ma, vista la difficoltà del gioco, è impensabile non aggiungere un sistema di salvataggio o di password per l'inizio di un livello.
Per capirci, dopo due ore a bestemmiare in sanscrito per riuscire a superare il primo livello (un po anche per colpa mia, mi ero prefissato di arrivare al boss armato di tutto punto...), ho cominciato il secondo, ma poi ho dovuto scendere il cane per pisciarlo. Tornato ho rilanciato il gioco e via! Tutto d'accapo!!! Un pelino frustrante...
Va detto che è uno di quei giochi tipici anni 80, ovvero dove era necessario imparare a memoria gli schemi d'attacco e la posizione dei nemici, quindi, una volta capito come superare una determinata parte, la si fa veloce.
Tutto sommato molto divertente. :sisi:
16-09-13, 09:04:56
MIK0
Re: [rastan+castlevania+ghostsngoblins]volgarr, the viking
Citazione:
Originariamente Scritto da Strider
Dopo un paio d'ore di gioco posso affermare, senza tema di smentita, che questo Volgarr è una versione carogna di Dark Souls a 16bit.
In due ore sono riuscito ad arrivare solo al secondo livello (
Spoiler:
quello acquatico
).
Per il resto mi sta piacendo, graficamente è gradevole con buone animazioni e sprite colorati e fondali che si difendono.
Il sonoro è gradevole e non invadente.
A livello di giocabilità è ottimo, non ho rallentamenti ne lag (e gioco su un portatile vecchio di 6 anni...), il personaggio risponde molto bene ai comandi, la difficoltà maggiore è stata abituarsi a come lanciare la lancia.
L'unica cosa che non mi va giù è l'impossibilità di poter ricominciare dal livello cui si è arrivati.
Capisco mettere un solo check point che divide la metà di un livello, ma, vista la difficoltà del gioco, è impensabile non aggiungere un sistema di salvataggio o di password per l'inizio di un livello.
Per capirci, dopo due ore a bestemmiare in sanscrito per riuscire a superare il primo livello (un po anche per colpa mia, mi ero prefissato di arrivare al boss armato di tutto punto...), ho cominciato il secondo, ma poi ho dovuto scendere il cane per pisciarlo. Tornato ho rilanciato il gioco e via! Tutto d'accapo!!! Un pelino frustrante...
Va detto che è uno di quei giochi tipici anni 80, ovvero dove era necessario imparare a memoria gli schemi d'attacco e la posizione dei nemici, quindi, una volta capito come superare una determinata parte, la si fa veloce.
Tutto sommato molto divertente. :sisi:
Non lo trovo fluidissimo come ho detto sopra.
Gioco con un pad360 e la cosa che devo risolvere è il maledetto dpad che rende ostica l'inversione rapida di direzione (che serve spesso quando si lancia la lancia in volo).
I checkpoint sono maledetti e non ci sono poco prima dei boss, il che rende la cosa frustrante a volte.
Il sistema di salvataggio/continue si poteva far meglio senza tradire per forza la citazione dei vecchi capolavori di pessimo design :asd:
Però questo forse ti aiuterà, anche se potevano spiegarlo loro più chiaramente (io l'ho scoperto per caso). Se quando inizi la partita vai a sinistra del cristallo invece che a destra, ti porta all'ultimo livello raggiunto. Non so però se intende dell'ultima partita o ultimo raggiunto in assoluto.
16-09-13, 09:20:04
Strider
Re: [rastan+castlevania+ghostsngoblins]volgarr, the viking
Ottimo suggerimento! Grazie, stasera provo... :sisi:
Se ti permettesse di tornare all'ultimo livello anche dopo che sei uscito sarebbe una svolta.
Approposito, metto sotto spoiler
Spoiler:
Quando ci ho rigiocato dopo la passeggiata con la mia figlia pelosa, sono riuscito, non so nemmeno io come, a completare il primo livello, uccidendo anche il boss, ovviamente, con una sola vita. Quando sono arrivato alla stanza con la conta dei tesori, il bracere (non il camino) dove c'è la statua con la bilancia era acceso e mi si è aperta una porta alle spalle della statua, quindi avevo la possibilità di passare dalla porta di sotto o di sopra. Andando a quella di sotto si andava normalmente all'inizio del nuovo livello. Prendendo quella sopra, mi ha portato in una parte del secondo livello che non avevo visto, inceve del cristallo c'era una specie di angelo con tre fiammelle azzurre intorno e mi sono trovato praticamente subito a combattere il mega granchio o quel che è. Purtroppo non sono riuscito ad andare molto oltre, comunque, ogni volta che morivo, l'angelo all'inizio mangiava una fiammella. quando le ho finite tutte e tre, mi ha portato all'inzio normale del secondo livello. Probabilmente si tratta di una shortcut, ma non ho capito come l'ho attivata, se completando il primo livello velocemente o punti, o per non essere mai morto... Ti è capitato?
16-09-13, 15:06:56
Taddeus
Re: [rastan+castlevania+ghostsngoblins]volgarr, the viking
Re: [rastan+castlevania+ghostsngoblins]volgarr, the viking
Citazione:
Originariamente Scritto da Taddeus
Ma come si supera questo pezzo?
Non lo metto tra spoiler solo perché la ritengo una svista di chiarezza della grafica.
Anche io all'inizio non me ne sono accorto e ho sclerato facendo acrobazie strane per passare. Poi ho capito.
Vedi la colonna alla sinistra del personaggio? Ha una striscia blu tra la parte dorata della colonna e la parte marrone. Beh è una fessura. Semplicemente ti metti sulla piattaforma a sinistra e tiri la lancia verso destra e andrà a ficcarsi esattamente dove vuoi tu.
16-09-13, 16:02:24
MIK0
Re: [rastan+castlevania+ghostsngoblins]volgarr, the viking
Citazione:
Originariamente Scritto da Strider
Ottimo suggerimento! Grazie, stasera provo... :sisi:
Se ti permettesse di tornare all'ultimo livello anche dopo che sei uscito sarebbe una svolta.
Che io sappia però per finirlo in modo figo e completo va fatta in una run sola e morendo poco. Mi pare ci sia anche una specie di contest per i primi che lo fanno.
Citazione:
Originariamente Scritto da Strider
Approposito, metto sotto spoiler
Spoiler:
Quando ci ho rigiocato dopo la passeggiata con la mia figlia pelosa, sono riuscito, non so nemmeno io come, a completare il primo livello, uccidendo anche il boss, ovviamente, con una sola vita. Quando sono arrivato alla stanza con la conta dei tesori, il bracere (non il camino) dove c'è la statua con la bilancia era acceso e mi si è aperta una porta alle spalle della statua, quindi avevo la possibilità di passare dalla porta di sotto o di sopra. Andando a quella di sotto si andava normalmente all'inizio del nuovo livello. Prendendo quella sopra, mi ha portato in una parte del secondo livello che non avevo visto, inceve del cristallo c'era una specie di angelo con tre fiammelle azzurre intorno e mi sono trovato praticamente subito a combattere il mega granchio o quel che è. Purtroppo non sono riuscito ad andare molto oltre, comunque, ogni volta che morivo, l'angelo all'inizio mangiava una fiammella. quando le ho finite tutte e tre, mi ha portato all'inzio normale del secondo livello. Probabilmente si tratta di una shortcut, ma non ho capito come l'ho attivata, se completando il primo livello velocemente o punti, o per non essere mai morto... Ti è capitato?
Non ho ancora passato il primo livello, poco tempo e scarsezza :asd:
Dovrebbero esserci delle varianti alternative nella progressione dei livelli aggiunte con uno stretch goal, non so se siano quelle però. Dovrebbe abilitartele se giochi bene, ma non so i requisiti esatti.
16-09-13, 20:10:07
Strider
Re: [rastan+castlevania+ghostsngoblins]volgarr, the viking
GRANDE MIK0!!! Il tuo suggerimento funziona alla perfezione! Appena ho iniziato il gioco, arrivato alla prima gemma fluttuante, sono andato a sinistra e sono stato portato all'inizio del secondo livello! Così è molto meglio!
Quindi non vale solo per la partita in corso.
Poi, superare anche solo la metà del secondo livello è un altro paio di maniche, maledetti tritoni rossi... :bua:
Però sei sempre invogliato ad provare e riprovare per andare avanti... Bello.
16-09-13, 21:12:27
Strider
Re: [rastan+castlevania+ghostsngoblins]volgarr, the viking
Madonna che puttanaio la seconda parte del secondo livello, arrivo al boss, ma mi fa il culo a strisce...
Immagino i livelli dopo che potranno essere...
Davvero un gioco non per tutti. :sisi:
16-09-13, 22:48:33
MIK0
Re: [rastan+castlevania+ghostsngoblins]volgarr, the viking
Ho notato che il vsync sembra non funzionare in fullscreen. A me si vede paurosamente lo schermo che si ridisegna mentre ci si muove. Sommato allo scrolling e ai background lenti, era un po' fastidioso.
Per il vsync comunque ho scritto sul forum e mi ha risposto uno degli sviluppatori, indicandomi di provare una beta che stanno testando che ha tre opzioni diverse di vsync. Una di questa ha quasi risolto il problema, anche se quasi quasi ci gioco in finestra che sembra girare meglio.
Però pensare che un gioco 2d così oggi ha quei problemi fa un po' sorridere.
17-09-13, 13:13:25
DagonCultist
Re: [rastan+castlevania+ghostsngoblins]volgarr, the viking
sconfitto il primo boss :rullezza:
21-09-13, 18:23:15
MIK0
Re: [rastan+castlevania+ghostsngoblins]volgarr, the viking
Citazione:
Originariamente Scritto da DagonCultist
sconfitto il primo boss :rullezza:
Anche io. Già il secondo livello manda in crisi :D
Devo capire esattamente il criterio con cui ti sblocca l'entrata alternativa al livello successivo, dopo aver collezionato la fiammella.
21-09-13, 19:25:31
recs
Re: [rastan+castlevania+ghostsngoblins]volgarr, the viking
dopo il boss di fine livello.
ogni livello è diviso in due parti con un checkpoint nel mezzo. e ha un tema/nemici comuni.
io per ora riesco a fare "bene" il primo, boss incluso, e la prima metà del secondo. sono arrivato da poco alla seconda parte e non ho avuto il tempo di abituarmi alla roba nuova che introduce.
23-09-13, 16:22:36
AggRoger
Re: [rastan+castlevania+ghostsngoblins]volgarr, the viking
Citazione:
Originariamente Scritto da Strider
maledetti tritoni rossi... :bua:
Ma i tritoni rossi sono facili da ammazzare, salti e attacchi verso il basso.Quelli davvero bastardi sono i blu con quei cacchio di salti :bua:
25-09-13, 14:54:44
alinktothepast
Re: [rastan+castlevania+ghostsngoblins]volgarr, the viking
ci ho giocato un pochetto:è un delirio:fuso:
l'elmo è il potenziamento massimo,o c'è altro?
25-09-13, 15:02:53
recs
Re: [rastan+castlevania+ghostsngoblins]volgarr, the viking
spada di fuoco.
poi dopo gli spiriti ma non ho capito a che servano.
25-09-13, 19:32:08
MIK0
Re: [rastan+castlevania+ghostsngoblins]volgarr, the viking
Citazione:
Originariamente Scritto da recs
poi dopo gli spiriti ma non ho capito a che servano.
A fine livello ti permettono un tragitto alternativo nel livello successivo (con limite di vite prima di tornare al giro normale).