The Bureau: XCOM Declassified
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Citazione:
2K Games Announces XCOM® - Suspense and Mystery-Filled First-Person Shooter from Creators of BioShock® 2
Award-winning developers set their sights on re-imagining the suspense, tension and fear of one of gaming’s most beloved franchises only on Xbox 360 and Windows PC
2K Games announced today that XCOM®, the re-imagining of one of gaming’s most storied and beloved franchises, is currently in development at 2K Marin, the studio behind the multi-million unit selling BioShock® 2. Currently in development exclusively for the Xbox 360® video game and entertainment system from Microsoft and Windows PC, XCOM combines the strategic core of the groundbreaking franchise with a suspense-filled narrative and distills it into a tense and unique first-person shooter experience.
“With BioShock 2, the team at 2K Marin proved themselves as masters of first-person, suspenseful storytelling, and with XCOM they will re-imagine and expand the rich lore of this revered franchise,” said Christoph Hartmann, president of 2K. “Players will explore the world of XCOM from an immersive new perspective and experience firsthand the fear and tension of this gripping narrative ride.”
XCOM is the re-imagining of the classic tale of humanity’s struggle against an unknown enemy that puts players directly into the shoes of an FBI agent tasked with identifying and eliminating the growing threat. True to the roots of the franchise, players will be placed in charge of overcoming high-stake odds through risky strategic gambits coupled with heart-stopping combat experiences that pit human ingenuity – and frailty – against a foe beyond comprehension. By setting the game in a first-person perspective, players will be able to feel the tension and fear that comes with combating a faceless enemy that is violently probing and plotting its way into our world.
chiaramente sarà in prima persona, sono davvero curioso di vedere come verrà.
Riferimento: [2K Marin] X-COM torna su Xbox360
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La dissolvenza alla "guerra dei mondi" è molto carina :asd:
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Uhm, capito, sarà un'altro spin-off di X-Com. Speriamo almeno serva a rilanciare la serie, io ho nostalgia dei vecchi tattici a turni della MicroProse.
P.S.: C'era già il thread di Adam Li... http://www.***************.it/forum/...d.php?t=238348
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Oddio io non sono mai stato fan degli X-com (anche se ho giocato molto piacevolmente al primo spolpandomelo per bene) però trasformarlo in un FPS... Ma sbaglio o anni fa c'era un progetto in cui si voleva trasformare X-com in uno shooter dove si comandava una squadra? A me sembrava bella come idea, non è che han ripreso in mano quel progetto/idea? :look::look:
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Bisogna vedere...anche Fallout 3 è passato dalla vista isometrica a quella in prima persona ed è venuto bene.
Con pause e gestione della squadra (oltre all'immancabile opzione, per motivi commerciali, del tutto senza pausa) potrebbe avere delle potenzialità.
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Orologio
Bisogna vedere...anche Fallout 3 è passato dalla vista isometrica a quella in prima persona ed è venuto bene.
Io dissento. Però, giudizi di qualità su Fallout 3 a parte, non penso che sia l'impostazione in prima persona a rendere per forza di cose questo gioco uno spin-off, bensì proprio il genere stesso. Stando alle dichiarazioni di Take Two questo nuovo "X-COM" non sarà un videogioco tattico, o almeno un ibrido tra tattico ed FPS, bensì un FPS vero e proprio. Almeno Fallout 3 si "sforzava" di essere un RPG nella falsariga dei precedenti episodi, pur (a mio parere) fallendo miseramente.
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avanti un altro fps...ma è cosi faicle svilupparli?
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Forse, in compenso vendono parecchio purtroppo.
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FPS non sono per niente garanzia di vendite, la stragrande maggioranza dei FPS minori sono flop altisuonanti, in compenso sono facili da concettualizzare sia per i sviluppatori che per i giocatori.
Un gioco dev'essere pensato, l'FPS dà un lavoro di design molto più facile rispetto a quello destinato ad altri generi, xome quello originale della serie dei X-com, ibrido tra strategico a turni e gestionale.
Per il giocatore vale la stessa cosa, nell'era 2D anche se la fantasia non mancava sopratutto ai sviluppatori di titoli su PC era stata segnata culturalmente dai platform, questo é dovuto alla concetualizzazione spaziale che si faceva delle possibilità tecniche che si avevano al tempo. Il platform era ovvio nella 2D come lo é l'FPS nella 3D, rappresenta due rappresentazioni del gioco istintive in qualunque persona: il personaggio che si intepreta e semplicemente un'avatar che ci permette di vivere le sue esperienze dal suo punto di vista (letteralmente) e l'azione riprende una delle simulazioni di base che si sono fatte da sempre nei albori dell'informatica, simulare un'impatto (in questo caso sono i proiettili contro oggetti e nemici). Sono azioni molto basilari che chiunque é capace di capire, anche un gioco di calcio é molto più complesso da concettualizzare sia per una persona che per un concettore di videogiochi (infatti ne sono voluti un sacco di Fifa prima di arrivare al risultato di oggi...).
Gli FPS sono semplicemente più semplici da pensare, sia per l'industria che per il consumatore.
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boh se verrà fuori bene..... se sarà fps o altro fottesega.
basta che venga bene
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Anni 50', definitivamente viene in mente Bioshock, l'ambientazione retro fa pensare che forse si tratti di un prequel, l'origine dell'organizzazione X-com probabilmente, dalle immagini si vede che non é il solito FPS.
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A me invece viene in mente la guerra dei mondi, il radio drama degli anni 50
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Il design non sembra male, se solo fosse uno strategico a turni... :roll:
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Basta con questa storia :asd:
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con lo stile e ambientazione ci siamo..
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Originariamente Scritto da
Uzi Rider
A me invece viene in mente la guerra dei mondi, il radio drama degli anni 50
non per fare la punta allo stron*o ma il radio drama della guerra dei mondi era del 1938!
http://it.wikipedia.org/wiki/La_guer..._mondi_(radio)
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non mi piace nemmanco un pó.
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Originariamente Scritto da
voivod
Pardon, lo ricordavo un filo più recente :asd:
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figurati, e' che mi avevi messo il dubbio!