Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA - la total conversion stand-alone della saga!
ATTENZIONE STALKER!!!
Il file dell'ultima (prima) patch ufficiale precedentemente caricato da dezodor presentava dei problemi (file mancanti) nell'installer per questo la stanno ricaricando su mod.db. Invitano pertanto ad avere pazienza e scaricarla solamente dalla pagina ufficiale in quanto i precendenti link riportavano al file errato.
03-05-14, 08:27:16
manuè
Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA - la total conversion stand-alone della saga!
è sempre bene aspettare :telodicevo:
03-05-14, 09:35:13
heXen
Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA - la total conversion stand-alone della saga!
Aspetterò la patch e vediamo se dopo questa il gioco mi permette di riprendere a giocare :bua:
03-05-14, 10:15:15
NoSf3rA†U
Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA - la total conversion stand-alone della saga!
Avviso a tutti gli S.T.A.L.K.E.R.!
Vi volevo evidenziare (già l'ho fatto, ma la frenesia di scaricare e migliorare il gioco vi ha sopraffatti :asd: ), che dall'uscita di Lost Alpha ad ora e in futuro tutto quello che scaricate e installate, che siano modifiche aggiuntive o fix amatoriali, potrebbero andare in conflitto con le fix e le patch ufficiali rilasciate dal team dez0wave; quindi la morale è: se l'avete fatto, vi consiglio di mettere da qualche parte la cartella"appdata", che si trova in:x:\Program Files (x86)\S.T.A.L.K.E.R. - Lost Alpha\appdata, dove ci sono i salvataggi e il file"user"(i vostri settaggi), successivamente disinstallare e reinstallare il gioco. Ovviamente successivamente aspettate le SOLE patch ufficiali.
*Per gli aggiornamenti della versione italiana, dovete pazientare, lo so che è difficile giocarci sopratutto per le mancate informazioni e i vari codici di accesso.
Dico sempre purtroppo, perchè molte di queste stringhe erano state localizzate in italiano ma sono state modificate nell'ultima build che poi è stata rilasciata (sia come stringa id - ecco perchè visualizzate il solo nome dell'identificazione di quest'ultima), sia tutt'oggi con la prima patch quest'ultimi codici sono stati rimodificati x(
Se vi bloccate potete chiedere tranquillamente qui dentro e io cercherò di aiutarvi, comunque qualche altro giorno e mi consulterò con Gr1ph00n, per capire se hanno finito di sistemare alcune cosuccie; noterete nel log sottostante che stanno sistemando, modificando e aggiungendo anche loro le stringhe di dialogo della versione internazionale e se non finiscono non possiamo iniziare con la nostra versione. Comunque farò un appello fra qualche giorno, con apposito post e topic, così ci organizziamo un attimino e partiamo per sistemare man mano il tutto!
Questa è il changelog della patch 1.30013 per Lost Alpha tradotto in italiano da -Henry-.
La patch è compatibile con i salvataggi, quindi non sarà necessario cominciare una nuova partita, sebbene sia raccomandato per godersi a pieno la nuova esperienza.
Se avete installato fix e modifiche per Lost Alpha creati da terze parti/utenti, è altamente consigliato reinstallare il gioco per avere un'installazione pulita prima d'applicare la patch ufficiale. Ciò è necessario per evitare conflitti con contenuti realizzati da terze parti. In caso contrario, non potremo fornire supporto.
Changelog:
• Il gioco funzionerà anche su XP, sebbene le DX10 non siano compatibili con quel sistema operativo; • Nuovo file fsgame.ltx per risolvere i problemi di salvataggio/caricamento per gli utenti che avevano installato il gioco nella cartella Program Files; • Ora i tasti di salvataggio/caricamento rapido possono essere riassegnati; • Risolto un bug serio nel file ui_movies.xml non corretto, che impediva di andare oltre la metà del gioco; • Sistemata la quest della batteria nel Sarcofago; • Sistemati i problemi di alberi e poligoni volanti nel livello di Yantar; • Risolti dei problemi con i poligoni nel livello della Discarica; • Risolto il crash che si verificava nel render r1 (illuminazione statica) quando il giocatore entrava nel livello "Grande fabbrica di metallo"; • Risolto il crash del mutante ratto e il bug degli effectors; • Risolto il crash casuale relativo alla sezione dei contatti nel palmare; • Temporaneamente disabilitate gambe/ombre nelle opzioni, se le abilitate digitate questo comando nella console: g_actor_body 0 - rimuovendo le gambe, si risolvono automaticamente i problemi legati al rumore di passi assente e alla propria ombra; • Il menù di debug "opzioni LA" è disattivato nelle risoluzioni widescreen; • Si possono uccidere i corvi; • Sistemata la sincronizzazione dei rumori dell'ak74, ak74u, L85 e G36; • Fix appropriato per il crash della cassaforte; • Risolto il problema del suono assente della birra "chmieltist"; • Aggiunto il modello del p90 mancante; • Sistemate le barre di luminosità, gamma e contrasto; • Risolta la mancanza di frasi da dire nel dialogo [yantar_sakharov_start_talk]; • Risolta la mancanza di frasi da dire nel dialogo [agr_ratcatcher_start]; • Reinserite diverse (speriamo tutte) descrizioni mancanti; • Risolto il crash che si verificava quando il giocatore usciva dal solitario e dall'editor esadecimale; • Ripristinate le classi di lavoro per lettore esadecimale, lettore testuale, visualizzatore d'immagini e console; • Stesso fix per il mescolatore d'artefatti; • Risolto il crash nella finestra delle riparazioni; • Sistemate le password sbagliate per le porte nel palmare; • Risolta la sovrapposizione delle finestre durante il caricamento dell'ultimo salvataggio; • Aggiunti degli indicatori per la "chiavetta di Strelok" e per i "cavi di Yantar", dato che molti utenti hanno commentato che sono troppo difficili da trovare; (:facepalm: n.d. NoSf3). • Aggiustata la posizione della telecamera quando si esce dalla jeep UAZ; • Risolto il crash OnMouseAction (Tetris sui pc di Lost Alpha); • Veles fornisce il modulo di download corretto, quindi non è necessario comprarlo dal Barista; • Aggiornato il modello mi24, dovrebbe risolvere l'errore "callback kils bone matrix bone: front_gun_tower"; • Migliorati gli incarichi e il completamento delle quest all'Agroprom; • Regolate la luminosità e la distanza per gli stalker al valore di defaul, l'AI funziona meglio; • Rimosso lo strano riverbero quando gli effetti EAX sono attivati e aggiunte librerie audio più stabili; • Un fix temporaneo per il miglioramento tute assente; • Corretta la dimensione errata del caricatore per pb1 migliorato; • Aggiunti i prezzi dei veicoli ai dialoghi; • Corrette le icone degli indumenti e la divisa da soldato; • Nuovo rumore dell'elicottero con volumi regolati; • Aggiunti articoli da scaricare nel palmare; • Aggiunte le icone dei veicoli mancanti; • Modificate le proprietà di diversi veicoli; • Diversi piccoli aggiustamenti e fix.
Purtroppo il file "localization" internazionale, che è presente in x:\Program Files (x86)\S.T.A.L.K.E.R. - Lost Alpha\gamedata\config e che serve a riconoscere i nostri caratteri, in particolare le vocali accentate, non funziona quindi dovete inserirlo manualmente nella destinazione citata, dopo aver installato la Patch internazionale versione 1.30013 sopra riportata.
Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA - la total conversion stand-alone della saga!
Secondo voi quanto dovremmo aspettare per vedere una LA completamente localizzata in italiano:pippotto:?
una stima a occhio e croce :???:
03-05-14, 12:48:17
Ale55andr0
Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA - la total conversion stand-alone della saga!
io non ci credo :facepalm: ho installato la patch aggiornata e mi è scomparso il sonoro dei passi, e non c'entra niente l'opzione delle gambe perchè oltre ad essere disattiva da prima ora è scomparsa proprio dal menu :roll:
03-05-14, 12:56:20
NoSf3rA†U
Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA - la total conversion stand-alone della saga!
Ale55andr0, gentilmente non facciamo casini, ti ho eliminato il post successivo al mio, il download di MODDB va benissimo, non postiamo download strani; in questo caso nella nottata era uscito un download nei vari forum russi (sempre e solo per la fretta), che poi è stato sistemato, ecco perchè poi quel post nel forum di GSC con l'update della patch. Vi chiedo anche di non postare patch non ufficiali o fix amatoriali se no facciamo solo casini, grazie!
Fai una cosa, come ho scritto, salvati la cartella dove sono i salvataggi, disinstalla tutto e reinstalla e poi inserisci la patch... ma come ha scritto il team dez0wave, se hai salvataggi con modifiche o fix amatoriali potresti avere dei problemi dopo aver installato la patch. In questo caso l'unica soluzione e disinstallare tutto, reinstallare e iniziare una nuova partita! La prossima volta state più attenti e abbiate un po' di pazienza, dopo tutto quello che è successo purtroppo è normale tutto questo casino!
Citazione:
Originariamente Scritto da ReBorn.e.d
Secondo voi quanto dovremmo aspettare per vedere una LA completamente localizzata in italiano:pippotto:?
una stima a occhio e croce :???:
Non posso farti stime mi dispiace, non è facile sistemare al 100% la versione italiana di Lost Alpha, ma lo faremo :ciaociao:
03-05-14, 13:05:43
ReBorn.e.d
Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA - la total conversion stand-alone della saga!
ok ma io sinceramente mi sono perso un attimo :look: ,quante patch o fix ufficiali sono usciti fino ad ora ?
03-05-14, 13:08:18
NoSf3rA†U
Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA - la total conversion stand-alone della saga!
Purtroppo il file "localization" internazionale, che è presente in x:\Program Files (x86)\S.T.A.L.K.E.R. - Lost Alpha\gamedata\config e che serve a riconoscere i nostri caratteri, in particolare le vocali accentate, non funziona quindi dovete inserirlo manualmente nella destinazione citata, dopo aver installato la Patch internazionale versione 1.30013 sopra riportata.
Purtroppo il file "localization" internazionale, che è presente in x:\Program Files (x86)\S.T.A.L.K.E.R. - Lost Alpha\gamedata\config e che serve a riconoscere i nostri caratteri, in particolare le vocali accentate, non funziona quindi dovete inserirlo manualmente nella destinazione citata, dopo aver installato la Patch internazionale versione 1.30013 sopra riportata.
io avevo gia installato il fix che avevi indicato all'uscita del gioco per la traduzione parziale in italiano ora che ho installato la patch ufficiale devo reinstallare la citta fix o no. io sto già giocando con la versione itliana (anche se parziale)?
p.s. hanno corretto il bug di borov o no. non mi sembra di aver letto nulla al riguardo
03-05-14, 15:23:44
NoSf3rA†U
Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA - la total conversion stand-alone della saga!
Sì, scarica solo il file "localization", e copiano dove indicato ;)
Per Borov non saprei :mah:
03-05-14, 21:13:55
manuè
Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA - la total conversion stand-alone della saga!
Citazione:
Originariamente Scritto da NoSf3rA†U
• Sistemati i problemi di alberi e poligoni volanti nel livello di Yantar;
peccat0, mi sarebbe piaciuto vederlo, forse si trattava di una specie di anomalia alla x-files :lol:
Citazione:
Originariamente Scritto da NoSf3rA†U
• Aggiunti degli indicatori per la "chiavetta di Strelok" e per i "cavi di Yantar", dato che molti utenti hanno commentato che sono troppo difficili da trovare; (:facepalm: n.d. NoSf3).
bene (:tsk: n.d. manuè).
03-05-14, 22:57:54
Edoissimo
Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA - la total conversion stand-alone della saga!
Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA - la total conversion stand-alone della saga!
Citazione:
Originariamente Scritto da NoSf3rA†U
• Aggiunti degli indicatori per la "chiavetta di Strelok" e per i "cavi di Yantar", dato che molti utenti hanno commentato che sono troppo difficili da trovare; (:facepalm: n.d. NoSf3).
dovevano blacklistarli, non mettergli gli indicatori per quei.... ritardati. si direi che è il termine corretto. si potrà togliere una simile nefandezza?
04-05-14, 01:29:14
Randy_Stalker
Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA - la total conversion stand-alone della saga!
Consigliate di scaricarselo adesso LA, o è meglio aspettare un pò che venga localizzato e rettificato a suon di patch?
04-05-14, 07:57:07
Sberla_
Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA - la total conversion stand-alone della saga!
La prima installazione mi è sfociata nel primo errore... hai chiuso l'installer prima, vero? Prova a rileggere il post del Nosfe poche pagine indietro, perché dice che anche se sembrerà bloccarsi, sta continuando quindi l'unica è aspettare.
Inviato dal mio GT-I9300 con Tapatalk 2
04-05-14, 10:27:37
NoSf3rA†U
Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA - la total conversion stand-alone della saga!
Sberla_, muoviti far partire Lost Alpha che poi ci dobbiamo sentire un po' che dobbiamo vedere di organizzare un piccolo team per sistemare questa localizzazione italiana; ovviamente senza toglierti del tempo per il Rokko's Mod Pack... te lo dico perchè sembra che sei l'unico capace a smanettare per bene nei file, i localizzatori poi li trovo io ;)
Mi faccio vivo io :ciaociao:
04-05-14, 14:01:26
Edoissimo
Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA - la total conversion stand-alone della saga!
mi mancava il feeling buggoso che solo stalker poteva darmi.
Ehi, c'è un bug nella luce.
Anomalia...
Ma il rumore va e viene.
Anomalia
è crashato!
Le anomalie si sono spostate nel tuo pc
si, mi mancava proprio XD
04-05-14, 15:34:43
Ale55andr0
Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA - la total conversion stand-alone della saga!
vorrei tanto complimentarmi con la mente suprema che ha realizzato la mappa del bar :asd:
04-05-14, 18:02:24
ReBorn.e.d
Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA - la total conversion stand-alone della saga!
Nosf3 se c'è un posto in più nel team di localizzatori avvertimi che voglio aiutarvi ;) (anche perchè mi piace fare qualcosa che va a beneficio di tutti :proud:)
04-05-14, 18:17:19
Sberla_
Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA - la total conversion stand-alone della saga!
Fartire?
Inviato dal mio GT-I9300 con Tapatalk 2
04-05-14, 18:27:44
manuè
Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA - la total conversion stand-alone della saga!
Citazione:
Originariamente Scritto da Sberla_
Fartire?
è l'inglesizzazione del "dopo aver mangiato i fagioli" :asd:
04-05-14, 18:36:44
NoSf3rA†U
Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA - la total conversion stand-alone della saga!
:asd: a far partire volevo dire, a giocarci :lol:
Certo ReBorn.e.d, ti avviserò io e vedrai un post di appello ;)
Comunque se siete dalle parti della "Città Morta", precisamente nel...
Spoiler:
nel quartier generale dei Mercenari, nei vari uffici sono affissi dei quadri, come questo :asd: