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Re: [Crusader King 2] Annunciato il nuovo CK!
C'è un modo per evitare che il mio capofazione partecipi alle battaglie? Sono almeno tre-quattro generazioni di fila che il mio regnante si fa mutilare e/o diventa incapace in battaglia pur piazzando sempre alti al comando dell'esercito... è una maledizione. :asd:
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Re: [Crusader King 2] Annunciato il nuovo CK!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Karakas
Ho mandato il Sakellarios ( penso sia il consigliere economico ) una volta a riscuotere le tasse nella contea... è scoppiata una rivolta che non sono riuscito a sedare :bua:
Con la religione c'è il problema che il mio sovrano ( il conte Sergio Spartenos ) è ortodosso e piu della metà della corte è cattolica.. questo complica le cose?
Se i tuoi vassalli hanno una fede diversa dalla tua, allora avrai relazioni peggiori e ti passeranno meno tasse e leve militari
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Re: [Crusader King 2] Annunciato il nuovo CK!
http://cloud-4.steamusercontent.com/...D6536B76DE4F5/
Non ho capito perché non posso creare l'Impero d'Italia, dopo questo screen ho provaot anche creando prima il Regno d'Italia ma non me lo fa creare....
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Re: [Crusader King 2] Annunciato il nuovo CK!
Devi avere 3 regni a tuo titolo: Italia, Sicilia e un altro qualunque. Sì il modo in cui sono scritte le condizioni è convolutissimo :bua:
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Re: [Crusader King 2] Annunciato il nuovo CK!
Ci sono riuscito, grazie. :D
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Comunque c'è una fazione con il 129% di forza ma non parte la ribellione... perché? :???:
Edit: Finalmente si sono rivoltati, pronto a sculacciarli... :asd:
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Re: [Crusader King 2] Annunciato il nuovo CK!
Ditemi la vostra.
Come posso eliminare un titolo? Tipo se son Imperatore di Sarcazzo e pure Imperatore di Ranocchialandia, come elimino il secondo e usare un solo titolo? (ma tipo titolo distrutto per sempre)
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Re: [Crusader King 2] Annunciato il nuovo CK!
Nella stessa sezione in cui puoi crearlo, in pratica se selezioni un titolo già esistente al posto del tasto crea c'è il tasto per distruggerlo, però quel titolo non deve essere il principale e non deve avere successione gavelking...
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Re: [Crusader King 2] Annunciato il nuovo CK!
Citazione:
Originariamente Scritto da
PCMaster
Nella stessa sezione in cui puoi crearlo, in pratica se selezioni un titolo già esistente al posto del tasto crea c'è il tasto per distruggerlo, però quel titolo non deve essere il principale e non deve avere successione gavelking...
fin li lo so.
Ho come successione: primogenito. A me da fastidio avere 123123 titoli imperiali, ne voglio SOLO UNO :bua:
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Re: [Crusader King 2] Annunciato il nuovo CK!
Citazione:
Originariamente Scritto da
MrWashington
fin li lo so.
Ho come successione: primogenito. A me da fastidio avere 123123 titoli imperiali, ne voglio SOLO UNO :bua:
Allora lo distruggi o abolisci.
Ma non deve essere il tuo titolo primario.
Pero' da dei malus ai rapporti o al prestigio abbastanza elevati.
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Re: [Crusader King 2] Annunciato il nuovo CK!
Farai arrabbiare molti vassalli che lo sono attraverso quel titolo, comunque c'è anche un przzo in prestigio da pagare, forse non ne hai abbastanza.
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Re: [Crusader King 2] Annunciato il nuovo CK!
Citazione:
Originariamente Scritto da
PCMaster
Farai arrabbiare molti vassalli che lo sono attraverso quel titolo, comunque c'è anche un przzo in prestigio da pagare, forse non ne hai abbastanza.
POSSO farlo :asd:
mi spiego meglio,
essendo imperatore dell'impero romano, a me del titolo francese/spagnolo/tedesco/arabo/etc etc fottesega :bua:
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Re: [Crusader King 2] Annunciato il nuovo CK!
Allora non capisco il problema, metti impero romano come titolo principale e distruggi gli altri
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Re: [Crusader King 2] Annunciato il nuovo CK!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Gilgamesh
Allora non capisco il problema, metti impero romano come titolo principale e distruggi gli altri
c'ho provato c'è la rissa dopo 2 minuti :bua:
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Re: [Crusader King 2] Annunciato il nuovo CK!
Fallo poco prima che ti schiatti il tuo capodinastia. :asd:
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Re: [Crusader King 2] Annunciato il nuovo CK!
Citazione:
Originariamente Scritto da
PCMaster
Fallo poco prima che ti schiatti il tuo capodinastia. :asd:
e dopo spariscono? :pippotto: rimane solo un titoletto? non rimane come de jure la creazione giusto?
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Re: [Crusader King 2] Annunciato il nuovo CK!
la possibilità di ricrearli l'avrai perché anche sei lo distrutto possiedi comunque i territori de jure necessari per ripristinarli (salvo requisiti particolari aggiuntivi)
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Re: [Crusader King 2] Annunciato il nuovo CK!
Uscito il nuovo dlc sui mongoli che amplia anche il numero di province asiatiche, oltre ad implementare caratteristiche specifiche per le tribù nomadi. Il dlc è compatibile con i vecchi salvataggi!
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Re: [Crusader King 2] Annunciato il nuovo CK!
Pare che come sempre abbia portato bug e malfunzionamenti, aspettiamo gli hotfix
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Re: [Crusader King 2] Annunciato il nuovo CK!
io ci ho giocato ieri e non mi pare di aver notato particolari bug :uhm:
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Re: [Crusader King 2] Annunciato il nuovo CK!
Io attendo il seguito, ormai dall'aggiunta dell'india per quanto mi riguarda hanno fatto il salto dello squalo...
Allargare la mappa in continuazione inserendo altre civiltà quando il nucleo base, per quanto ottimo, si porta dietro delle pecche come il sistema di combattimento che andrebbe rifatto tutto e che per ovvie ragioni di marketing non lo modificheranno mai con un'espansione , ma sarà il piatto forte del III...
Insomma ormai manca solo che ci aggiungono l'oriente...e ancora tutti gli eserciti, indipendentemente dalla loro formazione, tecnologia, provenienza ecc...combattono con tre falangi e l'esercito più grosso vince sempre su quello più piccolo, a priori...
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Re: [Crusader King 2] Annunciato il nuovo CK!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Orologio
Io attendo il seguito, ormai dall'aggiunta dell'india per quanto mi riguarda hanno fatto il salto dello squalo...
Allargare la mappa in continuazione inserendo altre civiltà quando il nucleo base, per quanto ottimo, si porta dietro delle pecche come il sistema di combattimento che andrebbe rifatto tutto e che per ovvie ragioni di marketing non lo modificheranno mai con un'espansione , ma sarà il piatto forte del III...
Insomma ormai manca solo che ci aggiungono l'oriente...e ancora tutti gli eserciti, indipendentemente dalla loro formazione, tecnologia, provenienza ecc...combattono con tre falangi e l'esercito più grosso vince sempre su quello più piccolo, a priori...
Questo non e' vero.
Provato con mano, vito che un esercito da 3500 perdeva contro uno da 2700.
E la comparsa di una "giovanna d'arco" inglese quando ero nella m..., ha davvero divertito.
Se continuano con le espansioni .... il tre lo vediamo nel 2030.
Piuttosto sono alla ennesima partita e sono ripartito da .... l'inghilterra. :bua:
P.S. Sono a 730 ore. A 800 offro da bere a tutti. :D
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Re: [Crusader King 2] Annunciato il nuovo CK!
Senza contare l'attrition che specialmente nelle invasioni su larga scala tipo crociate/jihad si fa sentire eccome. Serve a poco avere una stack da 30000 se ti crolla a 15000 dopo esserti spostato di due regioni. Lì tecnologia e modifier vari contano davvero
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Re: [Crusader King 2] Annunciato il nuovo CK!
Preso CKII e l'espansion Old Gods approfittando dei saldi, devo dire che dopo qualche ora a giocarci non ci ho capito NULLA, è completamente diverso da EUIV :look:
Come funziona lo sviluppo tecnologico? E il sistema per gli omicidi di corte? Serve avere un claim su una provincia per dichiarare guerra? Esiste la stabilità e la legittimità come in EUIV? :look:
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Re: [Crusader King 2] Annunciato il nuovo CK!
Leggiti la wiki, è tutto spiegato bene. Per la tecnologia, in base agli attributi del tuo personaggio i vari elementi si sviluppano da soli (rotellina che gira, se è ferma lo sviluppo è fermo), e accumuli punti che usi per "comprare" il quadratino successivo senza dover aspettare. I livelli valgono per la tua capitale, poi si diffondono nelle regioni vicine. Mandando i consiglieri la diffusione è più veloce.
In generale quelle da sviluppare quanto prima sono Legalism (aumenta la demesne), military Organization, e quelle che migliorano l'opinion dei vassalli. Inutile sviluppare subito quelle delle costruzioni se poi non hai soldi per costruire, quindi sviluppa prima quelle che danno accesso a edifici che aumentano la tax
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Re: [Crusader King 2] Annunciato il nuovo CK!