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[rastan+castlevania+ghostsngoblins]volgarr, the viking
http://www.volgarrtheviking.com/
http://www.youtube.com/watch?v=RprjGgl2PZY
Come da titolo, parliamo di un action platform che ricorda moltissimo alcune meccaniche di giochi come rastan, castlevania e gng.
Sostanzialmente, ai comandi di un vichingo di nome volgarr, dovremo percorrere dei livelli disseminati di nemici, trappole e salti da eseguire al millimetro, il tutto condito da un sistema di upgrade molto simile a gng (troviamo principalmente scudo,armatura e spada, tutti bonus che si perdono appena colpiti).
La cosa interessante, è che potremo creare delle vere e proprio piattaforme lanciando sulle pareti delle lance, addirittura possiamo lanciarle sugli scudi dei nemici per passare zone particolarmente ostiche (come si vede dal video).
Volgarr uscirà il 13 settembre su steam, humble store, e gog!
Io l'avevo supportato su kickstarter (si, anche lui viene da li), quindi vi farò sapere.
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Re: [rastan+castlevania+ghostsngoblins]volgarr, the viking
mi ispira.però i movimenti sembrano un pochetto legnosi...vogliono far bestemmiare come in gng?
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Re: [rastan+castlevania+ghostsngoblins]volgarr, the viking
Citazione:
Originariamente Scritto da
alinktothepast
mi ispira.però i movimenti sembrano un pochetto legnosi...vogliono far bestemmiare come in gng?
l'idea è proprio quella :sisi:
La cosa più importante è che non puoi cambiare direzione una volta che hai fatto il salto, in questo è molto simile a gng.
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Re: [rastan+castlevania+ghostsngoblins]volgarr, the viking
Ma il fatto che si chiama Volgarr e' voluto? :D
Comunque da fan di GnG me lo segno,interessante.
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Re: [rastan+castlevania+ghostsngoblins]volgarr, the viking
Anche io lo sto attendendo da molto. Ho mancato di poco il kickstarter (ne sono spuntati veramente troppi da seguire), ma ho già da tempo recuperato appena han messo il widget dell'humble store.
Non sono un particolare amante del controlli legnosi ed in genere del poco controllo del personaggio, ma per tutto il resto mi ha attirato da subito. Se non ricordo male i tizi che lo hanno creato lavoravano su giochi per console 16 bit (sega credo).
Lo hanno poi raggiunto lo stretch goal per la progressione alternativa dei livelli?
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Re: [rastan+castlevania+ghostsngoblins]volgarr, the viking
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Re: [rastan+castlevania+ghostsngoblins]volgarr, the viking
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Re: [rastan+castlevania+ghostsngoblins]volgarr, the viking
Citazione:
Originariamente Scritto da
DagonCultist
Bello.
C'è un pezzo nel primo livello che ricorda molto il primo di rastan (cos'ero negato a quel gioco da bambino).
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Re: [rastan+castlevania+ghostsngoblins]volgarr, the viking
Secondo me la cosa più interessante è poter creare piattaforme con le lance.
Cmq non vedo l'ora sia il 13!!!
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Re: [rastan+castlevania+ghostsngoblins]volgarr, the viking
Citazione:
Originariamente Scritto da
DagonCultist
Secondo me la cosa più interessante è poter creare piattaforme con le lance.
Cmq non vedo l'ora sia il 13!!!
Beh non è una meccanica nuova, però ci sta comunque bene.
A dire il vero non sono un gran fan di questi titoli molto hardcore, anche se piaciono comunque per tutto ciò che si portano dietro (nostalgia tra gli altri).
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Re: [rastan+castlevania+ghostsngoblins]volgarr, the viking
Io lo prendo di sicuro, il senso di deja-vu (assolutamente positivo) con Rastan mi è bastato, questi hanno già i miei soldi in tasta. :sisi:
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Re: [rastan+castlevania+ghostsngoblins]volgarr, the viking
Citazione:
Originariamente Scritto da
Strider
Io lo prendo di sicuro, il senso di deja-vu (assolutamente positivo) con Rastan mi è bastato, questi hanno già i miei soldi in tasta. :sisi:
Io già preso :)
Ora attendo l'uscita.
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Re: [rastan+castlevania+ghostsngoblins]volgarr, the viking
non so, aspetto un pò le vostre opinioni sul gioco
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Re: [rastan+castlevania+ghostsngoblins]volgarr, the viking
io l'avevo finanziato su kickstarter, quindi appena esce vi farò sapere qualcosa.
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Re: [rastan+castlevania+ghostsngoblins]volgarr, the viking
Bello! Ultimamente sto provando diversi giochi old school, alcuni seguiti non ufficiali, alcuni remake... Per esempio ho provato Bruce Lee 2 ma poi quando c'é da affrontare Chuck Norris il personaggio di Bruce si impianta e non riesco a andare avanti! Purtroppo è il limite delle produzioni "amatoriali".
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Re: [rastan+castlevania+ghostsngoblins]volgarr, the viking
Uscito. Gradirei che i tizi dell'humble store avvisino quando cambia qualcosa nei titoli acquistati.
È disponibile anche su GOG.
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Re: [rastan+castlevania+ghostsngoblins]volgarr, the viking
CI ho giocato prima dell'uscita su steam, visto che sul humble store era disponbile da parecchio.
Che dire, ci ho fatto 2 ore ed è esattamente quello che mi aspettavo.
Molto difficile, ogni salto conta
Nessun tipo di hud su schermo.
Gameplay fluido e veloce.
Level design ottimo.
Nessun checkpoint fra i vari quadri se non quello a inizio schema.
Insomma, consigliato agli amanti di gng rastan etc, ha lo stesso pregio di farti giocare ancora nonostante la morte, mettendoti in condizione di migliorarti di volta in volta.
Video a breve ;)
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Re: [rastan+castlevania+ghostsngoblins]volgarr, the viking
Passino i controlli difficili a cui ci si deve abituare, ma a me da l'impressione che lagghi e rallenti. A voi gira bene?
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Re: [rastan+castlevania+ghostsngoblins]volgarr, the viking
Perfetto in circa 4 ore totali di gioco :D
video come promesso
http://www.youtube.com/watch?v=YxtjpHOm8rs
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Re: [rastan+castlevania+ghostsngoblins]volgarr, the viking
Citazione:
Originariamente Scritto da
DagonCultist
Perfetto in circa 4 ore totali di gioco :D
Nel senso che te lo sei già finito?
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Re: [rastan+castlevania+ghostsngoblins]volgarr, the viking
Citazione:
Originariamente Scritto da
DagonCultist
video come promesso
Penso che la cosa più difficile sia abituarsi al fatto che il salto una volta che è fatto è fatto.
Il serpente che odi tanto lo si può colpire stando attaccati alla corda :) Io odio molto di più le api.
Sul pezzo in cui parli delle lamentele di chi chiede i checkpoint (che poi in parte ci sono) e dici che per questi giochi è così, in realtà va detto che i giochi che le usavano in passato erano fatti male ma nel contesto di un tributo a loro ci sta riproporlo tale e quale.
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Re: [rastan+castlevania+ghostsngoblins]volgarr, the viking
Citazione:
Originariamente Scritto da
MIK0
Penso che la cosa più difficile sia abituarsi al fatto che il salto una volta che è fatto è fatto.
Il serpente che odi tanto lo si può colpire stando attaccati alla corda :) Io odio molto di più le api.
Sul pezzo in cui parli delle lamentele di chi chiede i checkpoint (che poi in parte ci sono) e dici che per questi giochi è così, in realtà va detto che i giochi che le usavano in passato erano fatti male ma nel contesto di un tributo a loro ci sta riproporlo tale e quale.
Giusta precisazione sui checkpoint, intendevo proprio quello.
Un sistema fatto male, ma nel contesto "omaggio" ci può stare.
Per il resto come ti sembra il gioco? Io lo sto trovando davvero divertente, paradossalmente molto fresco pur avendo meccaniche vecchie.
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Re: [rastan+castlevania+ghostsngoblins]volgarr, the viking
Citazione:
Originariamente Scritto da
DagonCultist
Giusta precisazione sui checkpoint, intendevo proprio quello.
Un sistema fatto male, ma nel contesto "omaggio" ci può stare.
Per il resto come ti sembra il gioco? Io lo sto trovando davvero divertente, paradossalmente molto fresco pur avendo meccaniche vecchie.
È squisitamente infido. Sembra che ogni piattaforma o nemico sia messa per anticipare la mossa più probabile che farai giusto per complicarti la vita. Non è uno di quei giochi che finisci al primo colpo e dove non contano riflessi o abilità perché comunque il personaggio risponde lentamente. Conta di più imparare il livello per sapere cosa fare.
Visto che la prima parte de primo livello è un ovvio tributo a rastan, sbaglio o lo scheletro che trovi nella prima caverna è parecchio somigliante all'eroe di quel gioco?
In ogni caso mi manca non poter tirare colpi verso l'alto.
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Re: [rastan+castlevania+ghostsngoblins]volgarr, the viking
Dato che il gioco è visibilmente sfuocato, ho provato a disabilitare il bilinear filtering ed è molto più carino. Purtroppo in fullscreen il vsync sembra non andare. La percezione di rallentamento resta comunque, un po' scarso come engine.
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Re: [rastan+castlevania+ghostsngoblins]volgarr, the viking
Dopo un paio d'ore di gioco posso affermare, senza tema di smentita, che questo Volgarr è una versione carogna di Dark Souls a 16bit.
In due ore sono riuscito ad arrivare solo al secondo livello ().
Per il resto mi sta piacendo, graficamente è gradevole con buone animazioni e sprite colorati e fondali che si difendono.
Il sonoro è gradevole e non invadente.
A livello di giocabilità è ottimo, non ho rallentamenti ne lag (e gioco su un portatile vecchio di 6 anni...), il personaggio risponde molto bene ai comandi, la difficoltà maggiore è stata abituarsi a come lanciare la lancia.
L'unica cosa che non mi va giù è l'impossibilità di poter ricominciare dal livello cui si è arrivati.
Capisco mettere un solo check point che divide la metà di un livello, ma, vista la difficoltà del gioco, è impensabile non aggiungere un sistema di salvataggio o di password per l'inizio di un livello.
Per capirci, dopo due ore a bestemmiare in sanscrito per riuscire a superare il primo livello (un po anche per colpa mia, mi ero prefissato di arrivare al boss armato di tutto punto...), ho cominciato il secondo, ma poi ho dovuto scendere il cane per pisciarlo. Tornato ho rilanciato il gioco e via! Tutto d'accapo!!! Un pelino frustrante...
Va detto che è uno di quei giochi tipici anni 80, ovvero dove era necessario imparare a memoria gli schemi d'attacco e la posizione dei nemici, quindi, una volta capito come superare una determinata parte, la si fa veloce.
Tutto sommato molto divertente. :sisi: