Se non modificano le reward ci fermiamo a T7 (T7-T10 non cambia il numero di mats).
Il problema é il metodo da dover usare. Temo si torni alla versione 1.0, tutti nello stesso game, col rischio di perdere drop...
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Se non modificano le reward ci fermiamo a T7 (T7-T10 non cambia il numero di mats).
Il problema é il metodo da dover usare. Temo si torni alla versione 1.0, tutti nello stesso game, col rischio di perdere drop...
Ma perche' non e' fattibile il metodo 3.0? Unico neo che vedo e' il fatto che in ogni game invece di fare atto 1 le persone devono fare l'atto bonus del momento, quindi alla fine del giro ci sta' di ritrovarsi piu'ì mats di un atto rispetto ad altri si, pero' non conviene lo stesso?
Bof ma sì, sarà come sempre a ogni patch dove ci si fa il qulo i primi 2-3 giorni pensando che senza non potrai giocare, poi diventerà prassi e alla fine tutti con 5k di roba e ci si lamenta che il baule è pieno. :asd:
Oddio a sto giro la vedo piu' dura, le mats delle bounty si spendono tantissimo, non tanto per cubizzare (che ne costa 1 quindi con un giro totale di 5 atti bonus si cubizzano 8 item) ma per reroll dei leggendari che costa 5 mats di ogni atto. Cioe' 25 bounty per un reroll e mezzo. Rileggevo appunto lo split farmng 3.0 e mi sembrava fattibile sostituendo "atto 1" con "atto bonus di quel game", ma non so se mi sfugge qualcosa del nuovo sistema:P
Sicuramente uno alla fine magari si ritrova 20 mats atto 5, 5 di atto 2 10 di atto 3 ecc, pero' poi compensa alternando con split farming 1.0, o puo' continuare ad accumularer mats con il metodo 3.0 e alla fine ne avra' comunque un bel po' di tutti gli atti.
E' come per le season, son ste cose che mi fanno odiare certe idee degli sviluppatori.
Tre motivi:
- l'atto bonus cambia ogni ora e i 4 giri durano 90-120 minuti. Di conseguenza anche partendo insieme i rapporti tra le mats diventano roba del tipo 60-20, 40-40, 20-60.. e 0-0-0 di tutti gli altri atti
- atto1 è veloce (normalmente saltiamo 1 o 2 bounties) ma gli altri atti hanno bounties sbilanciate, a volte veloci a volte troppo vaste e dispersive. Se il primo della fila non s'accorge d'avere "clear the ruins lvl2", "kill adria" o se gli si apre una vault nel game i tempi saltano. È già successo in passato, ma un conto è aspettare 2 min per la "kill aranae" un conto è aspettare 5-7min
- bandit shrine. Sono in squadra "a distanza" con altri tre del clan ma visto che dobbiamo rispettare la sequenza (o salta il numero di cache finale) devo invitare altri invece di chi sta preparando le cache successive.
Oddio! Altri mal di testa per capire gli ordini di max :paura:
inviato con tapacoso
:cattivo:
L'unica strategia che mi viene in mente è 4 nello stesso game a fare tutti gli atti contemporaneamente:
- le varie mappe aperte o mono livello si fanno in "solo" (sarà tosta perchè è T7 in game a 4).
- le aree coi KW tutti insieme.
- dungeon e cazzi vari a più livelli insieme.
Dopo aver consegnato le cache nell'ordine bonus act (devo capire come funziona per gli atti3 e 4) si fa il giro delle varie location per stellette o asterischi random.
Ovviamente, il primo che poppa un bandit shrine senza avvisare lo kicko dal clan :arrabbiato:
Mi sa che per farmare velocemente si fa un bel gruppo di monk :asd:
Per i nuovi mats specifici per atto c'era una discussione nei forum ufficiali dove dicevano che il cap della quantità ricevuta è bloccato a T7 (4 + 4 di bonus), ma non ho trovato conferme da parte di blizzard.
Praticamente dicono che il TX non vale la pena farmarlo se non si è stra OP : http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/18700821494
Exp e legg in T10 son sicuramente superiori ma per le mats non conviene spingersi oltre T7. :boh2:
Scelta del cazz che continua a favorire lo split farming (pg capaci di fare T10 riescono a fare T7 soli in /player4)
Ripeto: quale mente bacata l'ha deciso??? Aumenti l'exp, ma non i materiali.. ma sono deficienti davvero, o lo fanno?
Son gli stessi che hanno nerfato il CC (rovinando almeno tre classi) invece di modificare retroattivamente un solo item in grado di bloccare tutti i mob.
Critical mass e il permafreeze sono un problema? Via critical mass.
Furnace troppo forte? Retroattivamente cambiato il crushing blow in danno elite.
Rimehearth troppo forte? Retroattivametne cambiato in 10k dmg sui freezati.
Elmo wd troppo forte? Nerf all the classes! Elmo inalterato.
:asd:
Per i materiali T7 è la scelta migliore ma se si ha Wiz con tal+ walker e Monk U6 allora si passeggia tranquillamente a T10 anche in party da 4.
Per gli organi e congegni il livello ideale è T9 in quanto ci sono i 2 organi fissi che molte volte diventano 3.
Per me potevano togliere anche la key per i GR.
Sui forum avevamo anche chiesto di dare le mats in base alle bounty completate, es. al posto dei key fragments attuali, in modo da limitare lo split farming. Ignorati completamente. :facepalm:
Prox patch i vendor faranno festa grande :boh:
La richiesta era di dare al termine di una bounty le act mats 2.3, al posto dei rift fragments 2.2, invece che nella cache finale. E nella bonus cache lo stesso numero di mats.
In sto modo chi partecipava ad una sola bounty prendeva 1+1 invece di 4+4 di chi aveva fatto tutte le bounties.
Per come è ora streamers, leechers, siti vari e split farmers in generale guadagnano un botto di mats rispetto a chi gioca legit
Max siccome molto probabilmente si tornerà al 1.0 sarebbe meglio mettere in prima pagina un elenco delle bounty da evitare.
Per la difficoltà, dopo 600 PL sul ptr, posso dire che all'inizio è meglio mettere T7 e magari dopo un po' alzare a T8 e in caso di gruppo che regge i GR50+ in solo si può tranquillamente mettere T10.
Per chi deciderà di fare S4 con monk e wizard T10 diventerà easy mode nel giro di poche settimane.
Sull'elenco di bounties non so :look:
Il problema è che le bounties non sono solo 5 ma tutte e 25, quindi trovare un game senza "lost mine", "kill adria", "kill diablo", "clear the ruins lvl2" diventa un'impresa :bua:
Io sarei per trovare un sistema, usando la 1.0 (tutti nello stesso game ma divisi), che permetta di limitare il numero di world drop persi senza dover fare di continuo la trafila tp-portrait-wp-tp.
Una prima bozza sul come muoversi potrebbe essere (wot incoming):Spoiler:
Come si migliora per perdere meno tempo? :look:
Comodo formato stampabile 50x70 con faccione mio in modalità :mad: a motivarvi :snob:
:asd:
Bene allora da mercoledì sera si incomincia con lo slpit farming ;)
quando vi trovate?
come vi organizzate?
si ma quanti siete?
Non ci organizziamo :cattivo:
Split senza coordinazione, ognuno a fare bounty sbagliate, aprire chest o far partire cursed e boss vari senza avvisare.
Ho controllato una frazione minima delle bounty in cui non sono stato e ho trovato spalle uliana, flying dragon, e un'altra mezza dozzina di stelline e asterischi vari. :chebotta: