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/fap warlock nerf (serio)
Citazione:
Aeus on WoW-Eu forum
Some of you already found the info, but here's an official post from us :)
In the next major content patch, the combat rating, resilience, will also reduce the damage dealt by damage over time (DoT) effects. As it currently stands, each new tier of equipment adds to the amount of damage DoT abilities have, yet that damage is not mitigated through combat ratings found on typical equipment. This change will help ensure that DoT effects do not scale too well compared to other damage mechanics.
The amount of damage reduced will be equal to the critical chance reduction effect that resilience grants.
link: http://forums.wow-europe.com/thread....99006347&sid=1
aggiungo anche visto che ci stiamo, piccolo bug per gli orchi con sta minipatch :rotfl:
Citazione:
Unfortunately patch 2.1.3 introduces a bug making Orc shoulder items smaller than they should be. This is slated to be corrected in an upcoming patch.
http://i52.photobucket.com/albums/g2...yShoulders.jpg
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Re: /fap warlock nerf (serio)
La modifica a Resilience per includere i DoT è giusta, non è un nerf ma un ribilanciamento.
La community dei PvPers aveva già chiesto questa modifica ai tempi dell'introduzione della Resilience, ma gli era stata negata con la risposta "esiste già un combat rating che riduce il danno dei DoTs, si chiama "Spell Resistance". Evidentemente si sono finalmente accorti che le resistenze sugli oggetti PvP non esistono :asd:.
Fix necessario.
Aggiungo:
Citazione:
Originariamente Scritto da Kalgan
We do plan to disallow gear swapping (other than items you can normally change while in combat) once an arena battle has begun.
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Re: /fap warlock nerf (serio)
Citazione:
We do plan to disallow gear swapping (other than items you can normally change while in combat) once an arena battle has begun.
finalmente!!!
non ne posso più di vedere gli healer col boccale in offhand che si reccano mana dopo che il mio pretino di fiducia gli ha burnato tutto il mana :|
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Re: /fap warlock nerf (serio)
Citazione:
Originariamente Scritto da
Bl@ck
finalmente!!!
non ne posso più di vedere gli healer col boccale in offhand che si reccano mana dopo che il mio pretino di fiducia gli ha burnato tutto il mana :|
[/color]
Ma le armi non sono tra quegli oggetti normalmente cambiabili anche in combat?
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Re: /fap warlock nerf (serio)
eh mi sa di si sai? forse intendono l'equip normale, perché se stai lontano esci dal combat e magari cambi equip secondo quello che ti serve.
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Re: /fap warlock nerf (serio)
Citazione:
Originariamente Scritto da
Bl@ck
finalmente!!!
non ne posso più di vedere gli healer col boccale in offhand che si reccano mana dopo che il mio pretino di fiducia gli ha burnato tutto il mana :|
[/COLOR]
Quello lo faranno ancora.
Non possono non permettere di cambiare armi in cobat.
La modifica è nel senso: decidi il gear durante la preparazione, nel "buff time", e non dopo aver visto contro chi sei.
Esempio: per uno come me (War protection che in Arena ci va molto poco e suka) è un nerf pesantissimo, infatti se il team contro cui vado è a maggioranza melee uso l'equip tank, se caster vado di equip dmg.
E l'equip lo decido sempre non appena vedo i nemici.
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Re: /fap warlock nerf (serio)
incollo il commento che ho già fatto su un altro forum (specifico che -10% danni sono quasi 400 resilience :asd:)
quando giochi con un lock in 2vs2 (vestito con 3 pezzi verdi) e lo vedi reggere + botte di te (equippato 160 res), nonchè umiliare nei danni gente vestita epica, sai anche che ad un lock vestito epico il -10% ai danni fa il solletico
non sto chiedendo un nerf ulteriore ai danni, piuttosto secondo me la resilience doveva essere impiegata in modo differente...
come ? non lo so... dopotutto son loro i pagati per pensarci :asd:
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Re: /fap warlock nerf (serio)
Citazione:
Originariamente Scritto da
Marhack
E l'equip lo decido sempre non appena vedo i nemici.
Beh le classi che affronti le poi vedere mentre ci si sta preparando.
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Re: /fap warlock nerf (serio)
arena master non ti fa vedere la gente prima che inizia il combat
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Re: /fap warlock nerf (serio)
Citazione:
Originariamente Scritto da
Bl@ck
arena master non ti fa vedere la gente prima che inizia il combat
vedere la gente prima del combat era un exploit via combat log, fixato patch fa... ora non è + possibile (exploit ulteriori a parte, se esistono)
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Re: /fap warlock nerf (serio)
Oh finalmente un po' di serietà da parte della Blizzard, certe combo erano diventate insostenibili se non con Shadow Res gear. E guarda caso fixano anche il gear swapping :roll:
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Re: /fap warlock nerf (serio)
si ma fondamentalmente non cambia nulla o quasi :asd:
quelli meglio equippati (sui 400 res) avranno una riduzione al danno dei dot del 10%, il che significa che se prima in 10 secondi shadow priest e lock ti segavano, ora ne impiegheranno 11 :rotfl:
quindi... chi ha la res non cappata vedrà ancora meno differenza di chi la ha a 400 :asd:
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Re: /fap warlock nerf (serio)
che pagliacciata, danno ridotto dalla resilience praticamente inconsistente, ed evitano il gear swapping che attualmente è l'unico modo di affrontare coppie come lock e shadowpriest nella 2vs2.
gg a loro ho finito di rosikarci sopra.
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Re: /fap warlock nerf (serio)
rofl, -10% inconsistente?
Guarda che è più o meno al pari della riduzione sui critici come riduzione generale di dps.
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Re: /fap warlock nerf (serio)
10% di critico ridotto corrisponde al 20% di danno critico ridotto quindi le altre classi che dipendono dal crit si beccano un nerf paro paro del 30% del danno mentre il lock affliction e lo shadowpriest si beccano un 10%
clearly balanced :sisi:
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Re: /fap warlock nerf (serio)
non è + o meno alla pari della riduzione dei critici, è PARI alla riduzione dei critici visto che viene utilizzata la stessa formula
ed è incosistente si, visto che serve 400 res per avere un riduzione del genere ed anche in quel caso, ti ritroveresti al 10% di vita nel momento in cui saresti morto senza equip resilience
ripeto, come ho scritto nel mio reply precedente, non sto chiedendo un ulteriore nerf ai danni dei DoT... bensì un uso più intelligente della resilience
ma dopotutto non si può pretendere troppo da chi ha inventato la resilience senza considerare i DoT
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Re: /fap warlock nerf (serio)
Manesk, a parte il fatto che il 10% lo raggiungi col massimo, ma dico MASSIMO della resilience disponibile in game, con tutti pezzi epix full pvp e doppio bonus 35 res. Ti rendi conto che un tick di dot che prima mi faceva 400 ora farebbe 360? vogliamo confrontare con equip 350 shadow res che è possibile fare con verdini?
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Re: /fap warlock nerf (serio)
Scusate ma secondo voi -5/8/10% danno per ogni dot è poco? E viste le gemme resilience, il tier1 scontato e la facilità di farmare pezzi pvp (weekend AV), non è assolutamente un problema stackare resilience a valori decenti.
Avessero messo la riduzione del danno come per i critici, beh sarebbe fosse stato eccessivo (quasi -20%).
Ed in ogni caso, sempre meglio della situazione attuale dove bisognava girare ultragimpati nelle stats con shadow res gear maxato per sopravvivere.
Non so, mi pare che ci si lamenti a priori di ogni cambiamento :fag:
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Re: /fap warlock nerf (serio)
scommetto un primal might che stasera siamo ad almeno 8 pagine.
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Re: /fap warlock nerf (serio)
Citazione:
Originariamente Scritto da
Bl@ck
arena master non ti fa vedere la gente prima che inizia il combat
Si vede che è da un pezzo che non faccio arene :raffag:
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Re: /fap warlock nerf (serio)
Citazione:
Originariamente Scritto da
Bl@ck
10% di critico ridotto corrisponde al 20% di danno critico ridotto quindi le altre classi che dipendono dal crit si beccano un nerf paro paro del 30% del danno mentre il lock affliction e lo shadowpriest si beccano un 10%
clearly balanced :sisi:
Anche le classi che si basano provalentemente sul critico, Il critico in se stesso non equivale alla quasi totalità del loro dps.
Ora, io vengo dal PvE e non ho dati rilevanti sulla quantità di dps generato dai critici in una classe crit-based in PvP, ma non mi pare, nel modo più assoluto, che essa corrisponda al 100%.
Ora, senza stare a tirare fuori formule o chissà che, si può ragionevolmente affermare che se un personaggio ha il 50% chance di crittare, una riduzione della suddetta chance del 10% equivale ad una riduzione del dps totale del 5%. Un po' di più, considerando anche la riduzione sul danno dei critici, diciamo che si arriva ad un 7-8% di riduzione sul dps totale?
Stessa cosa per i DoTs: una riduzione del 10% del loro danno equivale ad una percentuale molto vicina al 10% del dps totale di una classe basata sui DoTs (specificamente Affli locks e Shadowpriests, la maggioranza dei danni inferti viene dai DoT, ed è una maggioranza molto vicina al totale se si parla di PvP)
Quello che voglio dire, se vi siete persi, è che mentre il critico, anche in una classe basata su di esso, corrisponde ad una percentuale relativamente bassa del DPS totale (sicuramente inferiore alla metà, devo ancora vedere gente che gira con oltre 50% crit chance di base), i DoTs, in una classe basata su di essi, corrispondono ad una percentuale molto elevata del DPS totale.
In sostanza: è balanced eccome.
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Re: /fap warlock nerf (serio)
rilancio di due
e con quello che sto per scrivere andiamo a 12
Lokki
per nerfarli nerfano i preti mannaggia la miseria sempre a noi
rogue
zitto tutti che il mio fear si interrmope se pigli danno mentre i tuoi stun mi lasciano li fermo senza fare nulla
preferibile quasi andare afk
war
cosa vi lamentate che in arena siete un dito nel deretano per tutti pigliate botte e falciamaellate a nastro vi dodio tutti
druidi
il ciclone non si dispella non si cosa non ha cd non ha nulla
ma vada via i ciapet
shammy
quando mi danno un cannone magari vi tiro giù
hunter
bastardi vi odio punto e basta con il vostro pet del cavolo che fa più danni di voi
maghi
sheep silenzio forst nova slow impact e Piro d a 6k
Pally
mi finisce il mana e la pazienza a tirarvi giù mannaggia a voi
Preti
madonna che palle fear scudo, se siete shadow fate un male dell'anima, se vi curate si perde un casino di tempo eddai insomma su
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Re: /fap warlock nerf (serio)
Inoltre non tutti i crit fanno +100% danni. Melee si, spell no.
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Re: /fap warlock nerf (serio)
Citazione:
Originariamente Scritto da
Kemper Boyd
Inoltre non tutti i crit fanno +100% danni. Melee si, spell no.
Appunto.
Qui sembra che la riduzione lato melee della Resilience sia spropositatamente elevata, mentre il -10% sui DoTs sia bassissimo e quasi impercettibile.
Ed invece è quasi vero il contrario.
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Re: /fap warlock nerf (serio)
ma tanto per fare contenta la gente l'unica soluzione sarebbe eliminare la classe lock, tanto stiamo sulle palle :|
cmq nerf giusto, lo riconosco.
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Re: /fap warlock nerf (serio)
Citazione:
Originariamente Scritto da
perplesso
druidi
il ciclone non si dispella non si cosa non ha cd non ha nulla
ma vada via i ciapet
Giusto per whinare gratuitamente :P
Cyclone primo cast = 6 secondi che non ti muovi e sei immune a tutto.
Cyclone secondo cast = 3 secondi che non ti muovi e sei immune a tutto.
Cyclone terzo cast = Immune.
Vabbè aspettiamo il DR che finisce..... oh? mi hanno tritato? :P
Cmq si, altro che otto pagine :D
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Re: /fap warlock nerf (serio)
Citazione:
Originariamente Scritto da
Austin Punisher
ma tanto per fare contenta la gente l'unica soluzione sarebbe eliminare la classe lock, tanto stiamo sulle palle :|
cmq nerf giusto, lo riconosco.
*
per questo mi piace essere un lock :asd:
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Re: /fap warlock nerf (serio)
Citazione:
Originariamente Scritto da
Crius
Giusto per whinare gratuitamente :P
Cyclone primo cast = 6 secondi che non ti muovi e sei immune a tutto.
Cyclone secondo cast = 3 secondi che non ti muovi e sei immune a tutto.
Cyclone terzo cast = Immune.
Vabbè aspettiamo il DR che finisce..... oh? mi hanno tritato? :P
Cmq si, altro che otto pagine :D
Esistono i CC ciclici, spammare sullo stesso target non ha senso, il dismising return in arena si resetta a 12 secondi...
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Re: /fap warlock nerf (serio)
Citazione:
Originariamente Scritto da
Kemper Boyd
Inoltre non tutti i crit fanno +100% danni. Melee si, spell no.
se un lock affliction in pve è nelle prime posizioni del dps, si vede che del critico se ne frega... no !?
o vogliamo far crittare i dot ? :asd:
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Re: /fap warlock nerf (serio)
Poche banfe dai, hanno fatto una cagata ( l'ennesima ), hanno inserito il contentino della resilience sul dot ( per inciso ridurre il 10% significa avere 400 di resilience ) poi pescano dal cilindro la genialata di non poter switcare equip...dai su...hai presente la scenetta della spogliarellista che ti mostra le tette mentre il compare ti sflila il portafoglio? ecco.
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Re: /fap warlock nerf (serio)
Citazione:
Originariamente Scritto da
RoMZERO
se un lock affliction in pve è nelle prime posizioni del dps, si vede che del critico se ne frega... no !?
o vogliamo far crittare i dot ? :asd:
Che c'entra il pve? Si parlava di quanto influisce la resilience sul TOTALE dei danni, il mio post era solo un'aggiunta a quanto scritto da Manesk.
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Re: /fap warlock nerf (serio)
Citazione:
Originariamente Scritto da
Edoric
Non so, mi pare che ci si lamenti a priori di ogni cambiamento :fag:
basta con sta frase su, è vecchia... ci si lamenta quando c'è da lamentarsi, dopo aver valutato :rotolul:
porto un esempio...
prendiamo 1 war e 1 lock, entrambi con dps 1000 su bersaglio con armor pari a 0
il war ha un critico del 30%
entrambi si trovano contro un avversario in plate con riduzione dei danni fisici del 40% e con 400 resilience
a seguito dell'armor del nemico:
il dps del lock rimane a 1000
il dps del war scende a 600
tenendo contro della resilience
il dps del lock scende a 900
il dps del war rimane a 600
se lo scontro dura 10 secondi:
il lock avrà fatto 9000 danni
il war si troverà il critico ridotto al 20% e una riduzione del proprio danno critico del 20%
questo significa che il suo dps nei 10 secondi subirà un aumento del 20% con un danno critico dell'80%
insomma i danni fatti dal war saranno 6960
chi ha fatto + danni ?
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Re: /fap warlock nerf (serio)
Citazione:
Originariamente Scritto da
Kemper Boyd
Che c'entra il pve? Si parlava di quanto influisce la resilience sul TOTALE dei danni, il mio post era solo un'aggiunta a quanto scritto da Manesk.
come che c'entra (anche se me l'aspettavo che rispondevi così :asd:)...
il dps di una classe lo valuti benissimo dagli addon che si usano in pve...
il lock affliction fa danno esclusivamente via dot sia in pve che in pvp
è il critico che non c'entra niente con un lock 30/31/0 o 41/x/x
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Re: /fap warlock nerf (serio)
Citazione:
Originariamente Scritto da
RoMZERO
come che c'entra (anche se me l'aspettavo che rispondevi così :asd:)...
il dps di una classe lo valuti benissimo dagli addon che si usano in pve...
il lock affliction fa danno esclusivamente via dot sia in pve che in pvp
è il critico che non c'entra niente con un lock 30/31/0 o 41/x/x
Sisi siamo d'accordo, non capisco cosa c'entri col fatto che non tutti i crit facciano +100% danni :)
Tra l'altro non ho capito molto bene i tuoi conti nell'altro post. Intanto carina la scelta dell'avversario in plate :asd:
Mi puoi spiegare meglio
Citazione:
il war si troverà il critico ridotto al 20% e una riduzione del proprio danno critico del 20%
questo significa che il suo dps nei 10 secondi subirà un aumento del 20% con un danno critico dell'80%
?
Il tutto poi tralasciando il fatto che un lock per fare il suo massimo danno deve stare fermo a castare SB, deve avere tempo perche' i dot facciano effetto e ha un burst molto basso, mentre il warrior e' tutto il contrario.
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Re: /fap warlock nerf (serio)
per non dire che il mana finisce
si è vestiti di straccetti
i cast possono essere interrotti come nulla
e allo stun non c'è difesa
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Re: /fap warlock nerf (serio)
Citazione:
Originariamente Scritto da
Kemper Boyd
Sisi siamo d'accordo, non capisco cosa c'entri col fatto che non tutti i crit facciano +100% danni :)
e tu dimmi cosa c'entra il fatto che non tutti i critici facciano il 100% del danno quando si parla di DoT, che sono la fonte di danno dell'accoppiata SP/Lock...
Citazione:
Originariamente Scritto da
Kemper Boyd
Tra l'altro non ho capito molto bene i tuoi conti nell'altro post. Intanto carina la scelta dell'avversario in plate :asd:
Mi puoi spiegare meglio
guarda che non cambia nulla... puoi scegliere un avversario in plate, mail, leather o cloth... i melee subiscono riduzione del danno da armor e i caster no
quindi può prendere qualsiasi armor tu conosca in gioco e l'assorbimento di danno sarà sempre superiore al 10% (che è quello che vi toglie QUATTROCENTO di resilience)
Citazione:
Originariamente Scritto da
Kemper Boyd
Il tutto poi tralasciando il fatto che un lock per fare il suo massimo danno deve stare fermo a castare SB, deve avere tempo perche' i dot facciano effetto e ha un burst molto basso, mentre il warrior e' tutto il contrario.
non capisco cosa c'entri
un lock in pvp, qualsiasi spec prendi in considerazione, non casta shadowbolt
se non quelle che proccano instant
riguardo al confronto coi war... tempo fa kurtz parlò di drain life tankaggio e fu deriso...
quindi non posso pretendere di essere capito più di tanto :asd:
(non è un insulto all'intelligenza, piuttosto credo ne sappiate molto poco di pvp)
ennesimo edit: riguardo ai conti... mi son spiegato malissimo lo so, ma ragionandoci su si riescono a capire
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Re: /fap warlock nerf (serio)
Citazione:
Originariamente Scritto da
RoMZERO
e tu dimmi cosa c'entra il fatto che non tutti i critici facciano il 100% del danno quando si parla di DoT, che sono la fonte di danno dell'accoppiata SP/Lock...
Non c'entra con i dot, ma col discorso GENERALE su quanta parte del danno totale di una classe derivi dai critici... Rileggi pagina uno, post di Manesk.
Citazione:
guarda che non cambia nulla... puoi scegliere un avversario in plate, mail, leather o cloth... i melee subiscono riduzione del danno da armor e i caster no
quindi può prendere qualsiasi armor tu conosca in gioco e l'assorbimento di danno sarà sempre superiore al 10% (che è quello che vi toglie QUATTROCENTO di resilience)
Si ma non mi hai spiegato perche' il warrior in questione subisce un -20% al danno dei critici, oltre al -10% crit chance.
Citazione:
non capisco cosa c'entri
un lock in pvp, qualsiasi spec prendi in considerazione, non casta shadowbolt
se non quelle che proccano instant
Ah ok, allora servirebbe un altro esempio con dati reali e non ipotetici (non so quanto dps possa fare un warrior, ma 1000 dps un lock di soli dot + nightfall non li fa). Lo so che erano numeri indicativi presi per comodita', ma se le due classi non sono in grado di fare danni comparabili il tuo discorso perde significato.
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Re: /fap warlock nerf (serio)
per la resilence dell'oppo subisce il -20% al crit no?
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Re: /fap warlock nerf (serio)
Citazione:
Originariamente Scritto da
Kemper Boyd
Si ma non mi hai spiegato perche' il warrior in questione subisce un -20% al danno dei critici, oltre al -10% crit chance.
lo sai come funziona la resilience ?
400 res sono -10% al critico e -20% al danno critico
Citazione:
Originariamente Scritto da
Kemper Boyd
Ah ok, allora servirebbe un altro esempio con dati reali e non ipotetici (non so quanto dps possa fare un warrior, ma 1000 dps un lock di soli dot + nightfall non li fa). Lo so che erano numeri indicativi presi per comodita', ma se le due classi non sono in grado di fare danni comparabili il tuo discorso perde significato.
per comparare 2 cose si pone tutto alla standardizzazione, ovvio che è pura ipotesi...
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Re: /fap warlock nerf (serio)
Ma partire dal presupposto che il danno fatto in tot tempo sia ugale prima delle resilience invece che il dps di partenza non sarebbe meglio?