Re: Akaneiro: Demon Hunters
per precisare, le classi non sono fisse. All'inizio si sceglie una delle 3 classi che differiscono nella prima abilità assegnata e nei valori delle 3 statistiche base. Ad ogni passaggio di livello si sceglie in quale delle 3 statistiche investire così da avere un bonus sostanziale in quella e un bonus minore nelle altre. Si possono comprare le abilità di tutte le classi e queste aumentano di potenza in base al valore della statistica relativa.
per il coop al momento è asincrono. Un amico/giocatore presta il proprio eroe ad un'altro che combatte come se fosse un npc a fianco dell'utente principale. A fine missione chi ha prestato il proprio eroe riceve punti esperienza/cristalli come ricompensa.
Re: Akaneiro: Demon Hunters
Io ho provato la beta e non mi ha entusiasmato. Vorrei provare la versione non web.
Re: Akaneiro: Demon Hunters
ah bè è uguale :asd: se giochi da client o da web non cambia nulla :nono:
il gioco infatti non è così entusiasmante e non ha l'effetto droga..però per ora mi sta piacendo :)
Re: Akaneiro: Demon Hunters
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Bicio
ah bè è uguale :asd: se giochi da client o da web non cambia nulla :nono:
il gioco infatti non è così entusiasmante e non ha l'effetto droga..però per ora mi sta piacendo :)
Speravo in un miglioramento delle prestazioni. In beta capitava che la vita scendesse a zero anche in assenza di nemici e senza apparente motivo.
Poi ho provato solo i primi livelli, anche a me ieri è arrivata la mail per avvertire che era uscito.
Re: Akaneiro: Demon Hunters
al momento l'unico problema che ho avuto è un filo di lag :uhm: niente di eccessivo però si vede :asd: altro problema del client è che non bisogna ri settargli le impostazioni grafiche ogni volta :uhm: problemi di gioventù :sisi: poi vabè capita di vedere nemici che sono fuori dal livello ma niente di problematico :nono:
Re: Akaneiro: Demon Hunters
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Bicio
al momento l'unico problema che ho avuto è un filo di lag :uhm: niente di eccessivo però si vede :asd: altro problema del client è che non bisogna ri settargli le impostazioni grafiche ogni volta :uhm: problemi di gioventù :sisi: poi vabè capita di vedere nemici che sono fuori dal livello ma niente di problematico :nono:
Il problema è quando è il loot ad essere fuori dal livello. Capitava che cascasse poco fuori dall'area camminabile e che il pg non potesse raggiungerlo.
Re: Akaneiro: Demon Hunters
si mi è capitata una volta in beta :uhm: ieri non ho avuto di questi problemi :nono:
Re: Akaneiro: Demon Hunters
Si ma ragazzi, periodo edo e oni...che volete di più? Lo vado a provare!
Re: Akaneiro: Demon Hunters
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Originariamente Scritto da
Shinuviel
Si ma ragazzi, periodo edo e oni...che volete di più? Lo vado a provare!
Su quello nulla da dire, mi attirava proprio per quello.
Re: Akaneiro: Demon Hunters
sono riusciti a superari i 200mila dollari richiesti :alesisi:
intanto io sono arrivato al livello 9 e ho già finanziato troppo questo gioco tra kikstarter e karma :bua:
i nemici sono un bel pò e fanno un discreto male e le mie morti non sono state così poche :uhm: consiglio di prendere la magia per curarsi e quella per fare il danno ad aerea con le meteore+terremoto che allontana i nemici :sisi: il fatto che per curarsi bisogna usare solo quella magia rende il gioco un pò più difficile :bua:
Comunque, è si free to play, ma c'è anche un'ampia dose di farming per sbloccare le abilità e i livelli in gioco :sisi:
Il compagno è di compagnia e d'aiuto, peccato che fino ad ora non sia mai riuscito a finire vivo un livello :bua: quando ci sono molti nemici poveraccio le prende e non è come me che scappa, si cura, mena, scappa, mena, si cura e via così :bua: era da molto che non mi capitava di dover scappare via dai nemici in un H&S :asd:
Re: Akaneiro: Demon Hunters
A livelli alti di difficoltà la probabilità di morire è non poco alta :bua: è una bella moria questo gioco :uhm: il problema è che la difficoltà si alza con il passare del tempo..Quando finisci un livello porti la difficoltà al minimo, aumentando la % di drop ma diminuendo l'esperienza che si riceve, oltre al fatto che i nemici vengono giù facilmente senza problemi. Poi con il passare del tempo la difficoltà aumenta (ci sono 4 livelli) e con essa aumenta l'esperienza che si riceve, la resistenza e il danno dei nemici e diminuisce la % di drop. Quando si affronta la prima volta un livello, quello si trova al 3° livello di difficoltà. Poi se lo si ricompleta quello può arrivare anche al massimo livello di difficoltà.
Il problema è che, oltre a trovare drop che non sono un granchè, l'esperienza non serve così tanto visto che tutto ruota intorno a quei dannati cristalli. Loro sono il cuore del gioco e servono per sbloccare nuovi livelli e con essi alzare il level cap :sisi: per non parlare del fatto che se si muore durante la missione e si vuole ritornare in vita nel livello bisogna spendere appunto cristalli..in quantità sempre maggiore se si continua a morire..e la cosa non è così rara..
Portarsi un compagno dietro è utile, almeno distrae i nemici. A livelli bassi di difficoltà può tranquillamente uccidere quasi tutti da solo senza problemi :sisi:
Al momento le uniche magie utili che spammo sempre sono la cura e la pioggia di meteore..oltre al sisma che mi allontana tutti i nemici..Ma se non fosse per le prime due il gioco per me sarebbe quasi impossibile viste le orde di nemici che fanno un male cane :bua:
Re: Akaneiro: Demon Hunters
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Planning for the next phase of development - including feature development for co-op and porting to Linux/tablets - is ongoing, but we won't be able to commit to hard delivery dates until after Chinese New Year (which starts at the end of this week). Almost ALL new features require upgrading to Unity3D 4.0, which means we have to rebuild the game's UI around a new UI system. The old system (currently in the game) stopped being supported with 4.0 - plus it's terrible in terms of functionality and performance. When we've done this work on our other titles it usually takes around 2 months, so expect that to be the minimum time in which new features and such will start to appear.
For those of you being hit by lag, please note that we've discovered the source of the problem: China. Yesterday we found a fully localized client version of Akaneiro being distributed on a famous game hacking site here in China. This site is normally responsible for localizing cracked Xbox360 games, but for some reason decided to turn their attention on "Akaneiro." The result is a beautifully localized version of the game being played by a huge number of very happy gamers in China, Taiwan and Hong Kong. This wasn't something we could have predicted, but we are adding servers to absorb the load. In case you're wondering, we are flattered by this and are happy to see these Asian players are monetizing at a healthy rate. Hacking FTW!
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Bene bene il gioco è in crescita :sisi: anche se ci vorrà un pò per vederlo maturare :uhm: