Lezione del giorno: certa gente sembra non imparare mai. Non è bastato il boicottaggio della Starforce, non è bastato il successo di titoli come Oblivion (o quelli della Stardock, se è per quello) che non avevano alcuna protezione. No. A quanto pare, tormentare gli utenti onesti e mettere alla prova la loro pazienza rimane uno degli hobby preferiti delle software house.
Stavolta tocca a Electronic Arts per la versione PC di Mass Effect di Bioware e per Spore di Will Wright, e apparentemente molti dei nuovi titoli EA in uscita nei mesi a venire.
Entrambi sfrutteranno una nuova versione di SecuROM che richiederà una connessione a internet per la convalida della chiave del gioco.
Fin qui niente (o quasi) da dire, giusto?
O meglio: considerato che Mass Effect è solo single player, uno qualche obiezione la potrebbe anche sollevare, ma tant'è.
Ci sono due aspetti positivi da sottolineare: il primo è che una volta convalidata la chiave, non sarà più necessario avere il DVD inserito nel lettore per giocare. Il supporto ottico, in pratica, funge solo da "contenitore" dei file per l'installazione. Il secondo aspetto è che la stessa chiave può essere utilizzata su tre computer diversi. Non conosco le vostre abitudini ludiche, ma questo significa - in teoria! - che si può tranquillamente dividere l'acquisto del gioco in tre persone, rendendolo quindi piuttosto vantaggioso. E fin qui tutto bene.
Il problema è un altro: il gioco dovrà essere riattivato OGNI DIECI GIORNI per poter continuare a funzionare. In eterno. Fino alla fine dei tempi. In pratica, SecuROM tenta il primo check negli ultimi cinque giorni della finestra temporale dei dieci a disposizione. Se non ci riesce prima dello scadere dei dieci giorni, il gioco funziona ancora, ma dopo altri dieci giorni sarà necessario che il check vada a buon fine, altrimenti non partirà più. Il motivo di tutto questo? Se la chiave diventa pubblica (ergo, entra nel circuito della warezza) viene bannata. Fine dei giochi.
Quindi non solo ci tocca convalidare la chiave ogni dieci giorni, dobbiamo anche accendere qualche lumino nella speranza che i vari keygen non peschino proprio il nostro codice, altrimenti ci ritroviamo con un gioco che non funziona, e senza nessuna colpa da parte nostra. Wow.
Dal canto suo, Electronic Arts è «fiduciosa che non ci saranno problemi sui server. EA assicura che il loro sistema di autorizzazione e lo staff per il supporto tecnico è pronto per il lancio di Mass Effect su PC. Chiunque dovesse incontrare degli intoppi nell'attivazione può contattare il supporto di EA così che il suo problema venga risolto».
Ok, questi i fatti.
Qui e qui trovate i link ai topic sul forum di Bioware. I commenti li lascio tutti a voi.