[22/10/2004] Giochiamo a fare un gioco
Quello che trovate linkato qui è un articolo oltremodo interessante, quasi rivelatorio per certi versi, scritto dal leggendario Ron Gilbert (autore, fra l'altro, di metà delle più strepitose avventure grafiche della Lucas - date un'occhiata alla sua biografia) nel quale si diletta a raccontarci i costi attuali di sviluppo di un'avventura grafica bidimensionale. Ron precisa che non sta facendo riferimento ad un suo nuovo progetto, e di non stressarlo con pettegolezzi infondati; il suo obiettivo è di cercare di illustrare le dinamiche economiche che stanno dietro alla produzione di un videogioco a costo relativamente basso come una AG, sperando di poterci così aiutare a comprendere come mai un gioco costi così tanto. La lettura è davvero illuminante, e si può facilmente estendere il discorso a prodotti il cui budget supera abbondantemente quello di una "semplice" AG, che risulta - secondo la stima per difetto di Ron - comunque intorno al milione e mezzo di dollari. Alzi la mano chi, vedendo Black Mirror o Moment of Silence direbbe che le cifre in ballo sono queste. Figuratevi un DooM 3 o un GranTurismo 4! Ultima precisazione, a cura dello stesso Gilbert: l'articolo contiene particolari scabrosi sul business dei videogiochi, in particolare marketing e distribuzione. Se volete rimanere all'oscuro di queste pratiche sconce, lasciate stare. Un po' come i wafer e gli hambuger: se vi piacciono e volete continuare a mangiarli, meglio non sapere come li preparano...
Re: [22/10/2004] Giochiamo a fare un gioco
stamattina ho mangiato wafer per colazione e questa ultima frase mi spaventa un po http://forumtgmonline.futuregamer.it...lookaround.gif
Re: [22/10/2004] Giochiamo a fare un gioco
una vera e propria manna del cielo!
non aspettavo altro che un articolo del genere.
da sempre cerco di scoprire il videogioco dal punto di vista economico http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Re: [22/10/2004] Giochiamo a fare un gioco
Se ti interessa scoprire il videogioco dal punto di vista economico ci sono molti testi interessanti ma tutti rigorosamente in lingua inglese. Se cerchi su Amazon alla voce videogame business ne troverai parecchi.
Personalmente dopo averne letti due e avendo un amico che lavora in Milestone mi ero già fatto un'idea di massima.
Ciao
Re: [22/10/2004] Giochiamo a fare un gioco
Re: [22/10/2004] Giochiamo a fare un gioco
Ecco adesso mi avete messo in testa di scoprire l'arcano mistero dei Wafer... http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_evil.gif
Per i Videogiochi: mi viene da dire "lo sapevo" ma certe volte la realtà supera la fantasia. http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_dead.gif
Re: [22/10/2004] Giochiamo a fare un gioco
Re: [22/10/2004] Giochiamo a fare un gioco
Io pero` non ho MAI capito cosa sia il "producer" (nemmeno in campo cinematografico o discografico). Il buon Ron dice che "it would be easy to dump the Producer, but that would be a huge mistake. A good and talented Producer is gold".
Ma insomma, chi diavolo e` sto producer? http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gif
Re: [22/10/2004] Giochiamo a fare un gioco
Re: [22/10/2004] Giochiamo a fare un gioco
Infatti, che hanno di male i wafer? o_O
Re: [22/10/2004] Giochiamo a fare un gioco
Citazione:
Ron Gilbert
I don't think it's realistic to assume a $49 price.
quest'uomo non è stato in Italia... http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_confused.gif
Re: [22/10/2004] Giochiamo a fare un gioco
Citazione:
Shaexley ha scritto ven, 22 ottobre 2004 alle 12:39
Io pero` non ho MAI capito cosa sia il "producer" (nemmeno in campo cinematografico o discografico). Il buon Ron dice che "it would be easy to dump the Producer, but that would be a huge mistake. A good and talented Producer is gold".
Ma insomma, chi diavolo e` sto producer?
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gif
è quello che mette il grano.
Re: [22/10/2004] Giochiamo a fare un gioco
Re: [22/10/2004] Giochiamo a fare un gioco
Devo dire che il mio traduttore funziona davvero bene ... si, come no.
"Qualcuno recentemente ha presentato chiedere di domanda che cosa prenderebbe a configurazione ad una 2D avventura classica di punto-n-scatto oggi ed esso sarebbe un commercio possibile? Il Internet è riempito di luoghi classici del ventilatore di avventura concentrati intorno al LucasArts e la sierra giochi e un filetto comune è sempre quanto la gente vorrebbe per vedere i nuovi che sono fatti e perchè non è che è fatto." http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/ARG.gif
Re: [22/10/2004] Giochiamo a fare un gioco
CIAO RAGAZZI, OGGI NIENTE INTERVALLO, MA UN SALUTO A TUTTI DA LONDRA RUSSEL SQUARE!
BYE BYE
Re: [22/10/2004] Giochiamo a fare un gioco
Citazione:
cesek ha scritto ven, 22 ottobre 2004 alle 15:56
Devo dire che il mio traduttore funziona davvero bene ... si, come no.
"Qualcuno recentemente ha presentato chiedere di domanda che cosa prenderebbe a configurazione ad una 2D avventura classica di punto-n-scatto oggi ed esso sarebbe un commercio possibile? Il Internet è riempito di luoghi classici del ventilatore di avventura concentrati intorno al LucasArts e la sierra giochi e un filetto comune è sempre quanto la gente vorrebbe per vedere i nuovi che sono fatti e perchè non è che è fatto."
http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/ARG.gif
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MITICO!
Re: [22/10/2004] Giochiamo a fare un gioco
Utilissimo il traduttore d'inglese. Avevo compagni di classe che traducevano così i testi di scuola...la professoressa a volte chiedeva se avessero mai pensato d'andare a farsi visitare da un neurologo!!
Cmq...vi siete scordati di menzionare la "morta"della...già dal nome si dovrebbe intuire qualcosina che non va. http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_dead.gif
Cmq grazie per l'articolo, ci si fa davvero una bella idea generale...