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Re: Operation Flashpoint 2 Dragon Rising
Secondo me OPF 2 sarà una figat* totale:schiuma:, dal video si deduce che non è di quelli in cui le braccia si muovono troppo per i caxxi loro:evvai: (nella realtà si è ben coordinati, in un gioco come arma ci vuole poco a sembrare spastici: miri a destra e guardi a sinistra mentre i bot ti sparano, meglio il sistema più controllato di Red Orchestra ....), ma spero comunque che tutto sarà settabile.
Sarà un gran bel gioco che manderà in pensione la mia 8600GTX, la quale a colpa del caldo fa delle righe strane in tutti i giochi.....con quello esplode direttamente:sisi:
Sarò nella prima lin...fila per comprarlo :prostro:
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Re: Operation Flashpoint 2 Dragon Rising
Citazione:
Originariamente Scritto da
Marco Cattaneo
Quella di Arma 2 è di 250. Mo non penso che siano questi 25 kilometri a fare la differenza...
Stiamo comunque parlando di distanze che a piedi, senza corsa inserita, necessitano di giornate intere per essere percorse :D
Peccato però per i velivoli. A piedi sono distanze enormi, in aereo/elicottero ci metti 10 secondi a percorrere tutta la mappa.
Ovvio, è normale, ma per questo gli aerei in questi giochi non sono molto valorizzati.
No quella di ArmA è di 400km2
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Re: Operation Flashpoint 2 Dragon Rising
ofp 2 è sicuramente un gran gioco, però nel video c'è solo la visuale in prima persona, non vorrei che avessero eliminato la terza, perchè altrimenti come si gestirà la propria squadra durante i combattimenti?
nel primo episodio, tutto andava alla grande con questo sistema e non c'erano problemi:sisi:, ora non so...
comunque sembra che le mappe siano enormi, oltre 400 km/q:look:
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Re: Operation Flashpoint 2 Dragon Rising
Porca miseria, stò vedendo un video dell'editor di far cry 2.........sono stupefatto!!!!!!!!!
Il bello è che viene fatto vedere il controller dell xbox 360 quindi questo mi fa sperare che anche con ofp2 si possa usare l'editor con le console.
http://www.gamesblog.it/post/9223/gc...velli#continua
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Re: Operation Flashpoint 2 Dragon Rising
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Originariamente Scritto da
krathos 88
ofp 2 è sicuramente un gran gioco, però nel video c'è solo la visuale in prima persona, non vorrei che avessero eliminato la terza, perchè altrimenti come si gestirà la propria squadra durante i combattimenti?
nel primo episodio, tutto andava alla grande con questo sistema e non c'erano problemi:sisi:, ora non so...
comunque sembra che le mappe siano enormi, oltre 400 km/q:look:
La terza persona è da nabbi, infatti nei server multiplayer seri di ArmA è sempre disabilitata, puoi controllare benissimo una squadra dalla 1a persona girando la testa e se mai usando la mappa, poi se è ancora più serio è disabilitato anche il mirino bianco così almeno non sono tutti armati di G36a poerché sparare a 10m con lo zoom risulta difficoltoso.
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Re: Operation Flashpoint 2 Dragon Rising
purtroppo arma non l'ho ancora giocato, quindi non so bene quali differenze ci siano...
comunque nel primo ofp, di solito,si usava di più la visuale in terza persona che la prima, non perchè era piu facile, ma perchè era più spontaneo controllare la squadra così , rimaneva complicato comunque secondo me:sisi:
quindi, dobbiamo aspettarci, un sistema di controllo simile a quello di bothers in arms?
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Re: Operation Flashpoint 2 Dragon Rising
Spero di no, altrimenti mi faccio ridare i soldi. Brothers in Arms: Earned in Blood è sato l'unico gioco che abbia mai piantato in vita mia (il primo l'ho anche finito), semplicemente orripilante, come doppiaggio e come gioco (almeno il primo potevi scegliere di installarlo in Inglese l'altro invece no). Cmq manco in OFP ho mai usato la terza persona, al max le prime volte che ero alle prese con il comando di un tank ma poi ho smesso.
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Re: Operation Flashpoint 2 Dragon Rising
mai usata la visuale in prima persona ne in operation ne in armed e mai ne ho sentito il bisogno...
questi primi video ingame promettono bene, i movimenti sembrano piu agili e naturali, spero che finalmente sbirciare da dietro un angolo o gettarsi per terra velocemente o alzarsi da dietro un muretto per sparare tornando rapidamente al coperto non siano piu operazioni estremamente lente e imprecise, al limite della praticabilità.
l hud non mi sembra cosi pieno di robe come accennava qualcuno sopra..
l'ia resta una bella incognita ancora, era uno dei difetti piu pesanti di arma e mi sembra un lavoro molto complicato costruire un ai che si adatta dinamicamente in modo davvero efficace a tutte le molteplici morfologie del terreno e gli elementi dello scenario con cui puo venire a contatto senza script. sarebbe ora di pretendere che oridinando ai compagni di mettersi al riparo questi cercassero di sfruttare davvero i ripari disponibili e che magari lo facessero automaticamente quando cominciano a schizzare proiettili da tutte le parti.
quel video di arma 2 l ho trovato sconfortante...quelli son rimasti a operation flashpoint 1.
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Re: Operation Flashpoint 2 Dragon Rising
Citazione:
Originariamente Scritto da
ZioPickman
mai usata la visuale in prima persona ne in operation ne in armed e mai ne ho sentito il bisogno...
questi primi video ingame promettono bene, i movimenti sembrano piu agili e naturali, spero che finalmente sbirciare da dietro un angolo o gettarsi per terra velocemente o alzarsi da dietro un muretto per sparare tornando rapidamente al coperto non siano piu operazioni estremamente lente e imprecise, al limite della praticabilità.
l hud non mi sembra cosi pieno di robe come accennava qualcuno sopra..
l'ia resta una bella incognita ancora, era uno dei difetti piu pesanti di arma e mi sembra un lavoro molto complicato costruire un ai che si adatta dinamicamente in modo davvero efficace a tutte le molteplici morfologie del terreno e gli elementi dello scenario con cui puo venire a contatto senza script. sarebbe ora di pretendere che oridinando ai compagni di mettersi al riparo questi cercassero di sfruttare davvero i ripari disponibili e che magari lo facessero automaticamente quando cominciano a schizzare proiettili da tutte le parti.
quel video di arma 2 l ho trovato sconfortante...quelli son rimasti a operation flashpoint 1.
Nono scherzi non è affatto complicato fare un'IA. C'è solo gente che ci lavora dietro tutta la vita... Cmq in ArmA2 dicono di averla migliorata di molto e ora si riparano dietro i muri, si vede in alcune immagini. Cmq noto sempre di più che OFP2 sarà una cagatina arcade pompata dall'hype come prevedevo. E molti ci cascheranno (io stesso per provarlo dovrò comprarlo visto che provare una demo di questi tempi è totalmente inutile).
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Re: Operation Flashpoint 2 Dragon Rising
Citazione:
Originariamente Scritto da
BlackCaesar
Cmq noto sempre di più che OFP2 sarà una cagatina arcade pompata dall'hype come prevedevo. E molti ci cascheranno (io stesso per provarlo dovrò comprarlo visto che provare una demo di questi tempi è totalmente inutile).
A parte il fatto che pure se fosse arcade puro non è detto che sarebbe una cagatina :asd:
Da cosa deduci che sarà arcade?
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Re: Operation Flashpoint 2 Dragon Rising
Esce anche su console, questi son calcoli che tutti i fanboy pc riescono a fare.
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Re: Operation Flashpoint 2 Dragon Rising
Citazione:
Originariamente Scritto da
BlackCaesar
No quella di ArmA è di 400km2
Quella di Arma2 è di 225. Direttamente dal presskit rilasciato qualche giorno fa
The colleagues from Armabase.de already visited the Games Convention in Leipzig and brought home new information, screenshots and a press Kit released by Peter Games.
The campagin:
• Multiple endings
• Non-linear freeform gameplay
• Dynamic conversation with NPC‘s
• Believable story plot based on actual geopolitical situation
Now the Real Virtuality 3 - Engine:
• multicore Support
• DirectX 9 (Shader Model 3)
• "Parallax texture mapping"
• "Hemispherical lighting"
• Micro KI (gestures, supressingfire, cm-precision)
• a dynamic built in conversationsystem
The island Chernarus:
• 225 km² island based on satellite data
• 1 million 3D objects
• 350 kilometers of roads
• 50 cities and villages
• Hilly rural landscape with rocky coastline
• Living environment including civilian population and wild life
News submitted by telejunky.
Non so se ti confondi, se l'isola sarà 2 volte più piccola di quella di Arma, cosa fanno, tornano indietro invece di andare avanti tecnologicamente?
Per il discorso "perle da Fanboy": è semplice, chi sa indicarmi un simulatore di qualsiasi cosa (volo, treni) su console? Ecco, datosi che OF non è un "gioco" normale come può essere un Call of duty, ma è un SIMULATORE di soldato (sfido io a trovare un gioco dove avete passato intere MEZZE ORE sdraiati in un cespuglio perchè la piega che prendeva la missione non permetteva altro) semplicemente si teme che levino tutte le caratteristiche del simulatore appunto, e facciano una cosa bellissima, ma arcadosa alla, appunto, Call of duty.
E' un discorso strano, o difficile da capire? A me non pare.
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Re: Operation Flashpoint 2 Dragon Rising
Infatti come dici tu "si teme" e non dici "noto", perchè cosa vuoi notare se non hai neanche un video ingame del gioco?
Nota il nulla a quanto pare, o è veggente.
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Re: Operation Flashpoint 2 Dragon Rising
Capisco...
Che poi il primo video ingame in teoria l'abbiamo visto, ma non si vede nulla a parte o pipottini che avanzano verso il nemico. Nulla, appunto :D
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Re: Operation Flashpoint 2 Dragon Rising
Ogni gioco che arriva su console prende una piega arcade,poce ciance.
OFP non e' e non deve diventare un arcadozzo.
Gia il primo video dove si vede chiaramente che la visuale e' sull'arma e non sul pupetto mi fa correre non pochi brividi lungo la schiena...
ArmA2 e' la garanzia per chi come me ama il realismo e non mi deludera' da questo punto di vista,ofp2 e' l'incognita:puo' essere il capolavoro come la ca**ta piu' immane...a parte questo la grafica di ArmA2 e' uguale a quella di Arma...una ciofeca insomma con le animazioni e i suoni che andavano bene nel 2001 ma oggi sono ampiamente sorpassati...
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Re: Operation Flashpoint 2 Dragon Rising
Citazione:
Originariamente Scritto da
Zio S@m
Gia il primo video dove si vede chiaramente che la visuale e' sull'arma e non sul pupetto mi fa correre non pochi brividi lungo la schiena...
? Che vuol dire?
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Re: Operation Flashpoint 2 Dragon Rising
Citazione:
Originariamente Scritto da
Zio S@m
Ogni gioco che arriva su console prende una piega arcade,poce ciance.
OFP non e' e non deve diventare un arcadozzo.
Gia il primo video dove si vede chiaramente che la visuale e' sull'arma e non sul pupetto mi fa correre non pochi brividi lungo la schiena...
ArmA2 e' la garanzia per chi come me ama il realismo e non mi deludera' da questo punto di vista,ofp2 e' l'incognita:puo' essere il capolavoro come la ca**ta piu' immane...a parte questo la grafica di ArmA2 e' uguale a quella di Arma...una ciofeca insomma con le animazioni e i suoni che andavano bene nel 2001 ma oggi sono ampiamente sorpassati...
Senti non diciamo cagate sulla grafica di ArmA, se guardi qualche video in giro su youtube in alcuni momenti è fotorealistico e non c'è altro motore in giro che gestisca spazi aperti di tale portata, manco il CryEngine2 lo fa perché gli ambienti di Crysis non sono così ampi. Ovvio che se sei costretto a tenere tutti i settaggi su "normale" è brutto. E anche se fosse come dici tu preferisco un gioco bello da giocare piuttosto che un gioco tutta grafica niente sostanza come Crysis.
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Re: Operation Flashpoint 2 Dragon Rising
Citazione:
Originariamente Scritto da
BlackCaesar
Senti non diciamo cagate sulla grafica di ArmA, se guardi qualche video in giro su youtube in alcuni momenti è fotorealistico e non c'è altro motore in giro che gestisca spazi aperti di tale portata, manco il CryEngine2 lo fa perché gli ambienti di Crysis non sono così ampi. Ovvio che se sei costretto a tenere tutti i settaggi su "normale" è brutto. E anche se fosse come dici tu preferisco un gioco bello da giocare piuttosto che un gioco tutta grafica niente sostanza come Crysis.
Sivvabè, mò cosa c'entra Crysis... E' come dire "Ofp è bello, non Duke nukem 3D".
Comunque Armaè un gran gioco, altro che...
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Re: Operation Flashpoint 2 Dragon Rising
La grafica di arma è spettacolare,in certi frangenti fotorealistica.Non ci sono effettini masturbatori ma è proprio questo a renderla fotorealistica,sevre un pc potente per farla girare bene cmq.
Nelle anteprime la bohemia interactive presta attenzione solo al gameplay,all'editor,all'ai.Nelle anteprime di ofp2 tutto si concentra su quanto è **** l'animazione del soldato che entra nel carro,o in generale su quanto la grafica è spettacolare.Capisco che a molti queste cose interessano,però chi a amato veramente ofp o ama armann condivide questa impostazione.
Arma è una simulazione vera e propria,con tutti i limiti che ancora ci sono(ma nn esistono al mondo simulazioni commerciali migliori cmq) e gli appassionati chiadono soprattutto una migliore e ancora + buona ai.
Io ho giocato moltissimo a ofp e ora stò giocando a arma e devo dire che miglioramenti ci sono stati.
Hanno mai parlato di editor?e di mod? solo di quanto sarà cinematografica la campagna single player(call of duty)
Non è un caso se i creatori di ofp abbiano preferito continuare il progetto ofp da soli,chiamandolo per questioni legali armed assualt.
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Re: Operation Flashpoint 2 Dragon Rising
Citazione:
Originariamente Scritto da
Marco Cattaneo
? Che vuol dire?
vuole dire che la camera è attaccata al fucile,nn sulla testa del pg.
Ora che ci penso nn si sa neanche se il movimento del fucile sia o no slegato da quello della testa(cosa che accade in ofp e arma).
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Re: Operation Flashpoint 2 Dragon Rising
Citazione:
Originariamente Scritto da
cgo since 1980
vuole dire che la camera è attaccata al fucile,nn sulla testa del pg.
Ora che ci penso nn si sa neanche se il movimento del fucile sia o no slegato da quello della testa(cosa che accade in ofp e arma).
Tecnicamente, c'è soltanto una telecamera con appiccicato in overlay il fucile... qualche post più su ho fatto tutta una filippica anch'io, mezzo successo di Ofp è dovuto solo al metodo di controllo...
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Re: Operation Flashpoint 2 Dragon Rising
Citazione:
Originariamente Scritto da
BlackCaesar
Senti non diciamo cagate sulla grafica di ArmA, se guardi qualche video in giro su youtube in alcuni momenti è fotorealistico e non c'è altro motore in giro che gestisca spazi aperti di tale portata, manco il CryEngine2 lo fa perché gli ambienti di Crysis non sono così ampi. Ovvio che se sei costretto a tenere tutti i settaggi su "normale" è brutto. E anche se fosse come dici tu preferisco un gioco bello da giocare piuttosto che un gioco tutta grafica niente sostanza come Crysis.
scusa non mi sono espresso bene...intendevo le animazioni(esplosione dei mezzi in primis) le texture dei veicoli e dei personaggi sono fatte molto bene(non stratosferiche tuttavia) senza dimenticare anche quelle delle armi.Lo Xam poi migliora decisamente tutti questi parametri.Altre cose potevano essere curate meglio:edifici,le piante,il mare.
Comunque guardando i video di ArmA 2 mi sembra di vedere ancora ArmA tutto qui e non necessariamente e' un male,OFP2 invece mi da quel tocco di attesa in piu' non so spiegarmi...e sono contento di poter scegliere se verro deluso da codemaster,lunga vita a bohemia.
Una cosa va detta:il sonoro,e' ancora quello! con quei suoni da popcorn dei proiettili...bo le stesse vocine di ofp1,in quel frangente direi che proprio potevano fare meglio
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Re: Operation Flashpoint 2 Dragon Rising
Vabbè tanto è pieno di pack per i suoni delle armi. Io uso BPARealSound e sono molto ben fatti. Cmq è vero che i suoni di ArmA fanno cagare, secondo me quello di M4 e M16 l'hanno fatto sbattendo delle pentole fra loro :asd:
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Re: Operation Flashpoint 2 Dragon Rising
Piccolo OT. Ma non è possibile installare il Mod XAM con la versione di Arma 1.14???
Scusate ciao
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Re: Operation Flashpoint 2 Dragon Rising
@ Sberla: Certo! c'e una versione molto recente dello Xam perfettamente compatibile con la 1.14
la trovi qui: http://www.armedassault.info/index.p...=addons&id=284
Parlando con uno degli FSF(sviluppatore dello Xam) ho arguito che qualcosa si sta muovendo e forse vedremo a breve una nuova versione di questo fantastico mod.
@ Black Caesar: e' vero che ci sono tanti pacchi in giro ma Bohemia non puo' pretendere che ogni volta gli utenti privatamente e gratuitamente sistemino quello che loro non fanno.E mi sembra scandaloso che su ArmA2 il sonoro sia ancora uguale a ofp1.A mio parere in un gioco che si definisce realistico il sonoro conta moltissimo!non certo meno della grafica