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Re: Deadly Walkers: FPS di Zombie
Citazione:
Originariamente Scritto da
Lurge
si ma date sfogo solo alla banalità...
manco lo hai visto e ti lamenti :asd:
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Re: Deadly Walkers: FPS di Zombie
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Originariamente Scritto da
FrederickVanCoK
sarà possibile spintonare gli zombie? potrebbe essere una cosa originale in un mercato già saturo di idee
Non ci abbiamo pensato fin'ora, ma la cosa si potrebbe prendere in considerazione.
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Originariamente Scritto da
Mdk001
E perchè no, non è ambientato a Londra?
Fate una cosa tipo Dead rising, entrando nei vari locali si possono raccogliere le cose e usarle come armi, quindi entrando nei musei o nei pub in stile medioevale si possono trovare anche armi risalenti a quei tempi :sisi:
Magari si rompono prima ma fanno più danno :sisi:
Si ma è ambientato nella Londra del presente! Ci saranno armi bianche comuni e sportive (alla Dead Island)
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Re: Deadly Walkers: FPS di Zombie
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Originariamente Scritto da
dysotek
Non ci abbiamo pensato fin'ora, ma la cosa si potrebbe prendere in considerazione.
anche secondo me lo "spingere via" potrebbe essere un buon diversivo da inserire, che può tornare utile in varie occasioni ad esempio mentre stai ricaricando un'arma e uno zombi ti arriva addosso..
A me è piaciuto abbastanza come questa cosa è stata implementata nella demo di Black Death, prova magari a scaricala e valutare se si può fare una cosa simile :sisi:
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Re: Deadly Walkers: FPS di Zombie
In Dead Island si spingevano via con un calcio.
Quel gioco e' un ottimo riferimento per molte cose, basta solo che ci sia l'unico punto debole nella testa e non ci siano "super-zombi"
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Re: Deadly Walkers: FPS di Zombie
Citazione:
Originariamente Scritto da
Pistombrillo
anche secondo me lo "spingere via" potrebbe essere un buon diversivo da inserire, che può tornare utile in varie occasioni ad esempio mentre stai ricaricando un'arma e uno zombi ti arriva addosso..
A me è piaciuto abbastanza come questa cosa è stata implementata nella demo di Black Death, prova magari a scaricala e valutare se si può fare una cosa simile :sisi:
Ho visto ora un video di Black Death con le scene in cui il giocatore spinge via gli zombie.
Sì è sicuramente fattibile, dovremo realizzare le nuove animazioni e programmarci un po' sopra.
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Re: Deadly Walkers: FPS di Zombie
Citazione:
Originariamente Scritto da
dysotek
Si ma è ambientato nella Londra del presente! Ci saranno armi bianche comuni e sportive (alla Dead Island)
E infatti ho detto musei e pub :sisi:
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Re: Deadly Walkers: FPS di Zombie
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Originariamente Scritto da
Mursey
In Dead Island si spingevano via con un calcio.
Quel gioco e' un ottimo riferimento per molte cose,
Si Dead Island è proprio un gran gioco! Una delle poce cose che non mi piace è il fatto che sia troppo sbilanciato verso le armi bianche... le armi da fuoco sono nettamente inferiori come efficacia ed alla fine nemmeno conviene usarle.
Citazione:
Originariamente Scritto da
Mursey
basta solo che ci sia l'unico punto debole nella testa e non ci siano "super-zombi"
Si + NO!
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Re: Deadly Walkers: FPS di Zombie
potrebbe dare un po' di varietà al gameplay anche il fatto che colpendoli in altre parti del corpo che non sia la testa possano comunque essere "feriti" per renderli meno pericolosi, chessò ad esempio sparando alle gambe diventano più lenti oppure essere in grado di mozzargliele completamente (tipo con un fucile a pompa) in modo tale che si trascinano a terra con le braccia..
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Re: Deadly Walkers: FPS di Zombie
Citazione:
Originariamente Scritto da
Pistombrillo
potrebbe dare un po' di varietà al gameplay anche il fatto che colpendoli in altre parti del corpo che non sia la testa possano comunque essere "feriti" per renderli meno pericolosi, chessò ad esempio sparando alle gambe diventano più lenti oppure essere in grado di mozzargliele completamente (tipo con un fucile a pompa) in modo tale che si trascinano a terra con le braccia..
Si questa caratteristica come l'ha descritta tu l'abbiamo prevista, però nel video di ora non si vedrà perchè ci servirà altro tempo per implementarla
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Re: Deadly Walkers: FPS di Zombie
Bravi !!!
L'importante in un gioco di morti viventi per me e' che si rispetti la regola solo colpi alla testa (magari con un motore di smembramenti degli arti cosi' che se sparo alle gambe lui si metta a striciare) e non ci siano i mega morti stile Resident Evil.
Non vedo l'ora di vedere il video !!!
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Re: Deadly Walkers: FPS di Zombie
Citazione:
Originariamente Scritto da
heXen
manco lo hai visto e ti lamenti :asd:
beh leggendo le risposte date fino adesso da dysotek prevedo un gioco che nell insieme risulta molto misero,
poi se viene fuori un giochetto stile anni 90 ci scappa l'amarcord...
:fag:
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Re: Deadly Walkers: FPS di Zombie
Citazione:
Originariamente Scritto da
Lurge
beh leggendo le risposte date fino adesso da dysotek prevedo un gioco che nell insieme risulta molto misero,
poi se viene fuori un giochetto stile anni 90 ci scappa l'amarcord...
:fag:
Il misero nell'insieme è proprio quello che vogliamo (e dobbiamo) evitare! :)
Sennò facciamo un bel buco nell'acqua...
E' chiaro che paragonando i singoli aspetti del gioco (grafica, n. di zombies, scene animate, etc) con le produzioni grosse non possiamo competere.
Ma il risultato finale può essere comunque di buona qualità se riusciamo a creare un gameplay piacevole e con caratteristiche non presenti in altri giochi.
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Re: Deadly Walkers: FPS di Zombie
Io sono fiducioso e aspetto notizie ufficiali. Ovviamente grazie per le notizie che posti perchè la reputo una cosa positiva, gli sviluppatori hanno perso(e molti mai avuto) l'interesse a proporre di persona le novità sul loro gioco gioco nei vari forum. :sisi:
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Re: Deadly Walkers: FPS di Zombie
Citazione:
Originariamente Scritto da
heXen
Io sono fiducioso e aspetto notizie ufficiali. Ovviamente grazie per le notizie che posti perchè la reputo una cosa positiva, gli sviluppatori hanno perso(e molti mai avuto) l'interesse a proporre di persona le novità sul loro gioco gioco nei vari forum. :sisi:
Sono io che devo ringraziarvi per i vostri feedback e interesse al nostro gioco! :)
Ecco l'ultima delle vecchie immagini che rilasciamo prima dell'inizio del #BigUpdate, previsto nella prossima settimana...
http://media.indiedb.com/cache/image...252x626_02.jpg
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Re: Deadly Walkers: FPS di Zombie
Citazione:
Originariamente Scritto da
dysotek
Si Dead Island è proprio un gran gioco! Una delle poce cose che non mi piace è il fatto che sia troppo sbilanciato verso le armi bianche... le armi da fuoco sono nettamente inferiori come efficacia ed alla fine nemmeno conviene usarle.
Si + NO!
considerando che in dead island ci si trova in un'isola prettamente turistica, mi sarei stupito del contrario, avrei trovato ridicolo avere armi da fuoco e munizioni a volonta', se devo dirla tutta persino le armi bianca le ho trovate troppo tecno machete incendiari ,elettrificanti avvelenanti,ci mancava solo l'alabarda spaziale!!
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Re: Deadly Walkers: FPS di Zombie
Citazione:
Originariamente Scritto da
-jolly-
considerando che in dead island ci si trova in un'isola prettamente turistica, mi sarei stupito del contrario, avrei trovato ridicolo avere armi da fuoco e munizioni a volonta', se devo dirla tutta persino le armi bianca le ho trovate troppo tecno machete incendiari ,elettrificanti avvelenanti,ci mancava solo l'alabarda spaziale!!
Quello si, è giusto che di armi bianche ce ne siano di più. Ma io intendevo dire che le armi da fuoco sono deboli e non conviene usarle, sono molto più efficaci le armi bianche
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Re: Deadly Walkers: FPS di Zombie
Citazione:
Originariamente Scritto da
dysotek
le vetrine dei negozi nuove di pacca non si possono vedere..... urge vetri rotti... tentativi di saccheggi...come autoveicoli variegate un poco,dai l'auto senza gomme... pare che si sta svolgendo a scampia... non a londra... non torturatemi l'atmosfera...
:fag:
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Re: Deadly Walkers: FPS di Zombie
ma non ho capito è free roaming o a livelli? se è il primo caso quanto è grande la mappa? perché dalle immagini mi pare di vedere sempre lo stesso ristretto luogo preso da più angolazioni..
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Re: Deadly Walkers: FPS di Zombie
guarda qua e impara a sporcare in modo credibile la strada,gli scenari sono più importanti dei walkers...non tirare la scusa del lavorone grosso fatto dalla softwarecosagrossa e tippetetappete...
http://666kb.com/i/cctwyq0preb1nwgse.jpg
quando vidi quei scenari mi sono commosso...
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Re: Deadly Walkers: FPS di Zombie
Citazione:
Originariamente Scritto da
Pistombrillo
ma non ho capito è free roaming o a livelli? se è il primo caso quanto è grande la mappa? perché dalle immagini mi pare di vedere sempre lo stesso ristretto luogo preso da più angolazioni..
L'idea per ora è d'impostare il gioco a livelli, ma lo stiamo ancora valutando.
Potremmo anche valutare l'impostazione a livelli per la prima metà del gioco e un free roaming per la seconda metà.
Il gioco sarà formato da una decina di aree.
Si le ultime immagini che hai visto si riferiscono alla stessa area, il quartiere di Westminster.
Alcune delle altre locations le puoi vedere nelle prime immagini mostrate e nell'attuale video.
Citazione:
Originariamente Scritto da
Lurge
le vetrine dei negozi nuove di pacca non si possono vedere..... urge vetri rotti... tentativi di saccheggi...come autoveicoli variegate un poco,dai l'auto senza gomme... pare che si sta svolgendo a scampia... non a londra... non torturatemi l'atmosfera...
:fag:
Si c'è ancora un bel po' da lavorare sull'atmosfera...
Citazione:
Originariamente Scritto da
Lurge
guarda qua e impara a sporcare in modo credibile la strada,gli scenari sono più importanti dei walkers...non tirare la scusa del lavorone grosso fatto dalla softwarecosagrossa e tippetetappete...
http://666kb.com/i/cctwyq0preb1nwgse.jpg
quando vidi quei scenari mi sono commosso...
Cos'è? Mi ricorda 28 giorni dopo...
Comunque si, è inzozzata proprio bene :thumbup:
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Re: Deadly Walkers: FPS di Zombie
Citazione:
Originariamente Scritto da
dysotek
L'idea per ora è d'impostare il gioco a livelli, ma lo stiamo ancora valutando.
Potremmo anche valutare l'impostazione a livelli per la prima metà del gioco e un free roaming per la seconda metà.
Il gioco sarà formato da una decina di aree.
Si le ultime immagini che hai visto si riferiscono alla stessa area, il quartiere di Westminster.
Alcune delle altre locations le puoi vedere nelle prime immagini mostrate e nell'attuale video.
Si c'è ancora un bel po' da lavorare sull'atmosfera...
Cos'è? Mi ricorda 28 giorni dopo...
Comunque si, è inzozzata proprio bene :thumbup:
no scenario di zombi U se googli ne trovi altre...
dacci un occhiata in modo da prendere spunti...
:fag:
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Re: Deadly Walkers: FPS di Zombie
Si beh meeeh, che ci fa l'auto appena uscita dal car wash in mezzo a quella strada?
Dysotek, avete da lavorare sulla paletta di colori, troppo brillanti.
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Re: Deadly Walkers: FPS di Zombie
Citazione:
Originariamente Scritto da
Lurge
no scenario di zombi U se googli ne trovi altre...
dacci un occhiata in modo da prendere spunti...
:fag:
Almeno ho indovinato la città...
Peccato che quel gioco è solo per Wii U, lo proverei volentieri!
Mi devo accontentare dei video :|
Citazione:
Originariamente Scritto da
Il becchino
Si beh meeeh, che ci fa l'auto appena uscita dal car wash in mezzo a quella strada?
Dysotek, avete da lavorare sulla paletta di colori, troppo brillanti.
Mi sa ti riferisci alle vecchie immagini inserite all'inizio della discussione.
Si le abbiamo sistemate un po' di cose! A parte quelle distrutte e semi distrutte, quelle più intatte non sono più così brillanti
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Re: Deadly Walkers: FPS di Zombie
io metterei ogni tanto anche la nebbia tipo appunto l'immagine postata da Lurge, che da un punto di vista dell'atmosfera secondo me è sempre ottima :sisi: (oltre al fatto che può tornare utile per nascondere le magagne grafiche :asd3:)
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Re: Deadly Walkers: FPS di Zombie
Scusate, mi sono dimenticato di quotare. Io come auto intendevo quella postata di Zombie U.
Troppo pulita e intatta per uno scenario simile.