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Riferimento: Qualche screen dallo sviluppo di Rage
qualche info in più:
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Finally got my hands on the Edge preview...predictably reporting on it on the web was a complete hatchet job.
First of all it's very clear that when talking about the '20-30 fps' PS3 version, they're talking about the current state of development. Here's some other insights on the current status - the PC version has 'heavy screen tearing', and the in the 360 version 'textures on many surfaces flick visibly between resolutions'. All these things were mentioned together in the article alongside the PS3 framerate as an illustration of where development stands currently across the platforms. Anyone who takes this to be a comment on the expected outcome of the games needs some very basic lessons in comprehension.
Also, the comment from Carmack about "The work remaining is getting it locked so there's never a dropped frame or a tear" was in response to the observation about the tearing in the PC version, not a comment meant to reassure about the PS3 version or about locking the PS3 version at 30fps as some took it to mean.
If anyone wants additional tech tidbits from the preview:
- the mac version 'is a first class citizen' in development; two of the programmers use it as their main development system (Willits & Duffy)
- Single textures range up to 128000x128000, weighing in at 120GB each uncompressed. The game currently weighs in at 'probably a couple of terabytes' according to Carmack.
- The sweet spot would be 1 50GB Blu-ray and 4 8.5GB DVDs, and Doom 4 may wind up as that, but that wasn't indicating what Rage will ship on as reported by CV&G. Just the 'ideal'.
- Every version starts with the same base data and then is compressed to suit each host's medium in a process that takes a couple of days.
- Carmack says they have the 'option' of providing a higher quality dataset with less compression for PS3 if they don't mind doing that process seperately for PS3. Similarly they could do a 'super platinum' PC edition with an 'incredibly rich' dataset if someone doesn't mind assigning 60+ GB for it.
- A lot of id Tech 5's lighting effects are prebaked into the textures. It doesn't handle global dynamic lighting. Edge notes differences between the dynamic lighting and shadows of the say the torch in a NPC's hand, and the subtler higher quality shadows thrown by static objects in the scene, and the irony of the departure from the 'no smoke and mirrors' approach of the Doom3 engine. They don't see it as an issue for Rage itself, but they point out that it might make it a less easy fit for other developers.
That's most of the techy stuff from the 'under the bonnet' aside in the article.
The shots look pretty great mostly, IMO. Some look surprisingly run-of-the-mill also, but others like the character shots etc. are right up there with the state of the art.
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Originariamente Scritto da
Bishop76
qualche info in più:
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- Carmack says they have the 'option' of providing a higher quality dataset with less compression for PS3 if they don't mind doing that process seperately for PS3. Similarly they could do a 'super platinum' PC edition with an 'incredibly rich' dataset if someone doesn't mind assigning 60+ GB for it.
Certo, 60 GB solo per lui, come no! Super Platinum PC edition, aspettami, ora arrivo!
:ciaociao:
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Citazione:
- A lot of id Tech 5's lighting effects are prebaked into the textures. It doesn't handle global dynamic lighting. Edge notes differences between the dynamic lighting and shadows of the say the torch in a NPC's hand, and the subtler higher quality shadows thrown by static objects in the scene, and the irony of the departure from the 'no smoke and mirrors' approach of the Doom3 engine. They don't see it as an issue for Rage itself, but they point out that it might make it a less easy fit for other developers
Ma... perchè?!? Che vuol dire, non ne vedo il motivo (cioè sì, le prestazioni), però boh... :|
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non ho capito.. quindi lightmaps a manetta? su una megatexture da 128k pixel per lato?
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boh, so solo che questa è un opera colossale, cioè ragazzi, una versione super-uber-tutto, per pc, da 60 gb :rotfl:
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4 DVD :| 50-60 giga :| che razza di tempi di caricamento avrà?
Io personalmente mi sto stufando di sta corsa alla megagrafica... vorrei tanto che dedicassero all'ottimizzazione anche solo metà degli sforzi che dedicano al 3D.
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chissà quanto ci mette ad installare tutto (gta IV è un pacco e pesa 16 gb ) :rotfl:
praticamente è un suicidio, possono tenersela l'edizione super-uber :sisi:
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Originariamente Scritto da
Mr. Fisher
chissà quanto ci mette ad installare tutto (gta IV è un pacco e pesa 16 gb ) :rotfl:
praticamente è un suicidio, possono tenersela l'edizione super-uber :sisi:
la distribuiranno su un HD usb esterno mi sa :asd:
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tanto oramai vendono HD da un TB come niente :asd:
il problema sarà il supporto, a questo punto sono curioso di vedere quella loro "nuova" gestione per comprimere i files....
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Originariamente Scritto da
Violet sky
4 DVD :| 50-60 giga :| che razza di tempi di caricamento avrà?
Io personalmente mi sto stufando di sta corsa alla megagrafica... vorrei tanto che dedicassero all'ottimizzazione anche solo metà degli sforzi che dedicano al 3D.
Non è la corsa alla megagrafica, Crysis 2 non occuperà tanto puoi scommetterci, sono le megatextures a richiedere parecchio spazio, è un problema solo di Rage e dei giochi che sfrutteranno il tech 5 :sisi:
Meno male che ci sono i DVD dual layer doppio strato :bua:
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Originariamente Scritto da
Marco Cattaneo
Ma... perchè?!? Che vuol dire, non ne vedo il motivo (cioè sì, le prestazioni), però boh... :|
Probabilmente per avere la certezza di restare sui 60 fps con le configurazioni alte di oggi e non appesantire troppo quelle meno recenti hanno scelto la via più facile per risparmiare risorse, tenendo conto delle proporzioni gigantesche della mappa direi che se volevano trovare un modo facile per risolvere il problema, quello era a portata di mano.
E poi devono pensare pure ai giochi futuri con il tech 5, qualche miglioria dovranno inserirla in DooM IV :asd:
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Originariamente Scritto da
Violet sky
4 DVD :| 50-60 giga :| che razza di tempi di caricamento avrà?
Io personalmente mi sto stufando di sta corsa alla megagrafica... vorrei tanto che dedicassero all'ottimizzazione anche solo metà degli sforzi che dedicano al 3D.
Beh, questa uscita parlando del nuovo motore ID suona strana. Hanno inventato le megatexture apposta, texture infinite per un peso praticamente nullo sulle prestazioni.
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Riferimento: Qualche screen dallo sviluppo di Rage
Screenshot
http://kotaku.com/5331944/new-rage-s...lypse/gallery/
Cmq a me l'acqua fatta così (somiglia molto a quella di Fallout3) non piace. Troppo fumosa.
Bisognerà vederla in movimento ma guardando gli screen quella di crysis rimane comunque su un altro pianeta.
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bah, imho aspettavano ancora un po' farlo uscire e lo mettevano su blu-ray pure su pc e arrivederci al gatto (rimaneva il discorso 360 pero' ) :sisi:
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A parte il cielo, tutto il resto non mi fa gridare al miracolo.
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Originariamente Scritto da
Don Zauker
A parte il cielo, tutto il resto non mi fa gridare al miracolo.
esatto :sisi:
diro' di più, ma i modelli e texture dei personaggi non mi piacciono affatto :nono:
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Ma cosa me ne faccio di tutta stà grafica???:uhoh:
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bhè, pare anche un gioco con una certa complessità oltre che graficamente appagante
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Originariamente Scritto da
Marco Cattaneo
Beh, questa uscita parlando del nuovo motore ID suona strana. Hanno inventato le megatexture apposta, texture infinite per un peso praticamente nullo sulle prestazioni.
Sulle prestazioni video ok, ma ho idea che con tutti sti giga i tempi di caricamento aumenteranno.
Solo per leggere un giga da disco un computer ci mette approssimativamente un minuto (vabè a volte meno, dipende anche da cosa ci si fa)... ma anche ipotizzando 30 secondi, di 'sti 60 quanti saranno da caricare per livello? 3 o 4, essendo ottimisti? Se ne deduce che solo per tirar su le texture il pc ci mette come minimo un paio di minuti...
E su console, caricando da disco ottico, non voglio neanche pensarci...
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E su console, caricando da disco ottico, non voglio neanche pensarci...
What.
Si possono installare i giochi anche su console.
E possono fare come fa MGS4 su PS3, che anzichè installare tutto in una volta, fa installazioni veloci di capitolo in capitolo. Ma ovviamente dipende da come sarà strutturato Rage. Se lo fanno free-roaming l'approccio alla MGS4 ovviamente non è fattibile.
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Violet sky
Sulle prestazioni video ok, ma ho idea che con tutti sti giga i tempi di caricamento aumenteranno.
Solo per leggere un giga da disco un computer ci mette approssimativamente un minuto (vabè a volte meno, dipende anche da cosa ci si fa)... ma anche ipotizzando 30 secondi, di 'sti 60 quanti saranno da caricare per livello? 3 o 4, essendo ottimisti? Se ne deduce che solo per tirar su le texture il pc ci mette come minimo un paio di minuti...
E su console, caricando da disco ottico, non voglio neanche pensarci...
Il gioco sarà openworld, e non ci sono caricamenti nel gioco, codice diverso ma il concetto è lo stesso di GTA o Fallout, quando ti sposti non si ferma a caricare il gioco, semplicemente, carica ciò che serve mentre ti sposti...
http://www.cs.virginia.edu/~gfx/Cour...ng/Clipmap.pdf
Poi magari dovrai swappare DVD quando campi totalmente "mondo", ma se su 30 (e si spera con tutto il cuore anche di più) ore di gameplay devi swappare dvd e subire 30 secondi di caricamento.. Beh se il gioco merita perchè no.
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Riferimento: Qualche screen dallo sviluppo di Rage
Comunque abbiamo capito che ste megatexture sono una vaccata se richiedono ben 4 dvd.
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Robin
Screenshot
http://kotaku.com/5331944/new-rage-s...lypse/gallery/
Cmq a me l'acqua fatta così
(somiglia molto a quella di Fallout3) non piace. Troppo fumosa.
Bisognerà vederla in movimento ma guardando gli screen quella di crysis rimane comunque su un altro pianeta.
Credevo di averlo notato solo io :o
Probabilmente è una cosa intenzionale, l'acqua è volutamente inquinata e piena di sabbia/polvere sospesa, esattamente come in fallout :uhm:
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Riferimento: Qualche screen dallo sviluppo di Rage
Ovvio che in quello screen è voluto .
Robin giustamente, su un pianeta che stenta a riprendersi dopo che un meteorite ha devastato la vita sulla superficie , vuole trovare l'acqua cristallina tipo isola tropicale. :asd:
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Riferimento: Qualche screen dallo sviluppo di Rage
Sapete cosa mi lascia perplesso di questi contesti post-disastro? Fallout, Rage, Mad Max, Kenshiro, cose del genere, hanno in comune tutte un fattore: dopo un disastro che spazza via il 90% della vita e della vegetazione tutto cioò che sanno fare e vestire di pelle e spuntoni, addobbare le dune buggy in modo kitsch con borchie, budella e simili, e andare in giro ad ammazzarsi a vicenda. What the fuck? Siete a rischio d'estinzione e ciò che vi viene naturale fare è estinguervi più velocemente?
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Originariamente Scritto da
Uzi Rider
Sapete cosa mi lascia perplesso di questi contesti post-disastro? Fallout, Rage, Mad Max, Kenshiro, cose del genere, hanno in comune tutte un fattore: dopo un disastro che spazza via il 90% della vita e della vegetazione tutto cioò che sanno fare e vestire di pelle e spuntoni, addobbare le dune buggy in modo kitsch con borchie, budella e simili, e andare in giro ad ammazzarsi a vicenda. What the fuck? Siete a rischio d'estinzione e ciò che vi viene naturale fare è estinguervi più velocemente?
Non sono negativo riguardo il "post-apocalittico", però hai ragione :asd: