Riferimento: [MULTI] Assassin's Creed 2
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Aton
Se la guardia è una sola certo che vado a prenderla alle spalle con un attacco furtivo, ma quando si doveva combattere con la spada gruppi di tre o 4, che incentivo c'è a giocare d'attacco se in difesa basta premere un tasto e li fai fuori in un attimo?
magari per divertirsi un po' e non stare a guardare il protagonista difendersi come una checca, e nesslo stesso tempo cercare di render eil gioco più "vario"? :fag: :asd:
non so voi, ma io attaccavo e usavo diverse combo (saranno state 3 o 4, ma c'erano :sisi: )
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Lo Zio
il solo fatto di poter sconfiggere decine di guardie da solo (magari senza farsi colpire, schivando e parando e sfruttando l'ambiente) per me è abbastanza incentivante
ma lo puoi fare benissimo stando in difesa, volendo si poteva andare avanti all'infinito...
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Mr. Fisher
magari per divertirsi un po' e non stare a guardare il protagonista difendersi come una checca, e nesslo stesso tempo cercare di render eil gioco più "vario"? :fag: :asd:
non so voi, ma io attaccavo e usavo diverse combo (saranno state 3 o 4, ma c'erano :sisi: )
il fatto è che non lo guardi parare tutti i colpi, perchè appena una guardia fa il movimento di attaccare, premendo un tasto Altair schiva il colpo e affonda la spada nel corpo della guardia. Quindi più che altro stavo lì a guardarmi le sue animazioni.
E' il gameplay di un gioco che dev'essere costruito per essere vario, non devo essere io a forzare me stesso a renderlo tale.
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come fa a essere sempre vario un gameplay? dovrà esserci per forza un set minimo di azioni per permetterti di variare, non puoi mica pretendere azioni infinite :pippotto:
un qualsiasi gioco al suo "interno" è ripetitivo :sospetto:
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Lo Zio
come fa a essere sempre vario un gameplay? dovrà esserci per forza un set minimo di azioni per permetterti di variare, non puoi mica pretendere azioni infinite :pippotto:
un qualsiasi gioco al suo "interno" è ripetitivo :sospetto:
questo è ovvio, ma ti spinge a variare entro le sue possibilità. Non si può negare che i combattimenti di AC fossero ultra-semplificati, una volta "imparato" il contrattacco si può tranquillamente vivere solo di quello, nei combattimenti di gruppo, perchè qualsiasi altra alternativa è incredibilmente meno efficace e veloce.
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io nelle fasi pre-finali mi sono divertito a combattere usando la daga (quella che Altaiir estrae quando è in "modalità lame da lancio") :sisi:
non avevi le possibilità della spada normale ma colpire un gruppo di nemici in successione girando come una trottola era priceless :asd:
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@aton:direi di no invece :|
i coltelli sono ancora più rapidi del contrattacco, ma sono contati; con la spada puoi eseguire la "sequenza letale" (non il contrattacco) e uccidi con un colpo senza aspettare che sia l'altro ad attaccare; con la lama nascosta puoi fare contrattacchi più veloci della spada ma sei senza difesa
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Lo Zio
@aton:direi di no invece :|
i coltelli sono ancora più rapidi del contrattacco, ma sono contati; con la spada puoi eseguire la "sequenza letale" (non il contrattacco) e uccidi con un colpo senza aspettare che sia l'altro ad attaccare; con la lama nascosta puoi fare contrattacchi più veloci della spada ma sei senza difesa
i coltelli da lancio li usi a distanza, la lama retrattile quando fai attacchi di sorpresa contro una sola guardia. Quando sei accerchiato perchè dovrei usare i coltelli da lancio? sono accanto a me.
Ripeto, io parlo solo delle situazioni in cui le guardie ti hanno scoperto e in un gruppetto di hanno accerchiato, di certo non sguainavo la spada per uccidere un arciere preso alle spalle
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quando sei accerchiato e selezioni i coltelli altair estrae anche la lama corta: con una sola mossa puoi usare arma a breve e arma a lunga distanza, basta fare 3-4 passi indietro dal nemico e puoi usare i coltelli (comodi se la guardia scappa, per esempio)
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Si ma il punto è che con il contrattacco di cui parlavo l'efficacia è garantita, sempre. Si può andare avanti con dozzine di guardie con il minimo rischio.
Il gioco non forniva situazioni sufficientemente varie per costringere il giocatore a variare il suo approccio.
Bastava scegliere la strategia che ti piaceva di più e potevi andare avanti con quella per tutto il gioco, senza essere "punito" per aver scelto una strategia sbagliata, perchè non c'è una strategia sbagliata, sono tutte allo stesso livello.
Tralasciando l'estrema semplificazione, avrei apprezzato che ci fossero diverse situazioni in cui era preferibile un approccio piuttosto che un altro, ma non le ho trovate.
Ma più che altro il problema era, a mio modo di vedere, il fatto che bastasse premere un tasto al momento giusto per avere la meglio praticamente su chiunque, con un'abilità richiesta praticamente nulla.
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ok, questo è il topic di AC 2, quindi se si vuole continuare su AC 1 è meglio andare nei topic appositi :look: :sisi:
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beh va beh tanto saranno di gameplay uguale, non è molto diverso il brodo :sisi:
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Sono passato stamattina da MediaWorld per provare a chiedere informazioni e la risposta è stata "Mah, se online non c'è il prezzo, non penso ci sia anche qua... per PC? Qui mi indica 59,90, però non è l'edizione limitata". :stress:
Se avete più fortuna del sottoscritto, fate un fischio...
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sul topic ufficioso ho postato il terzo diario di sviluppo ;)
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non possiamo raggruppare tutti i vari thread sul gioco? o chiudere gli altri aperti in aree a caso :|
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Lo Zio
non possiamo raggruppare tutti i vari thread sul gioco? o chiudere gli altri aperti in aree a caso :|
che io sappia ce ne sono due di topic: uno qua e uno in action e stealth (genere del gioco più o meno :sisi: )
ce ne sono altri? :pippotto:
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ne ho contati almeno 4 :asd:
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Questo non tenete conton, prima o poi verrà chiuso con tutta la sezione E3 e GamesCom 2009 ;)