Sono molto soddisfatto di aver scelto il DH come primo pg. Ora solo al lv 27, volevo chiedere se è meglio usare balestrino + faretra come faccio io oppure due balestrini? E ppi non ho capito a cosa serve il corvo...
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Sono molto soddisfatto di aver scelto il DH come primo pg. Ora solo al lv 27, volevo chiedere se è meglio usare balestrino + faretra come faccio io oppure due balestrini? E ppi non ho capito a cosa serve il corvo...
credo non serva proprio a niente, anche perchè se leggi le rune di quella skill, nella descrizione è specificato cosa fanno gli alleati che evochi, mentre in quella del corvo c'è scritto solo 'evoca un corvo' :asd:
Le granate proprio non riesco a farmele piacere: range troppo basso e danno AoE comunque inferiore ai chakram. I coltellini invece mi piacciono un sacco ma li vedo male nel set di skill della DH
Il corvo fa il 30% dei danni dell'arma, niente di eccezionale.
Girare con due balestrini conviene se uno di essi ha un grosso bonus all'attack speed, dato che lo trasmette anche all'altro balestrino. Altrimenti in genere conviene girare con la faretra o addirittura con uno scudo. Comunque gioca un po' con l'inventario e guarda tu stesso quale combinazione offre di più in termini di dps e sopravvivenza
2 balestrini is the way for DH :sisi:
Meglio il ragno del corvo che rallenta.
Il danno delle abilità dipende dall'arma posta nella mano principale (o da quella che fa più danno, in realtà non ho ancora capito del tutto come funziona), quindi niente uber compagno da 2*30%.
In ogni caso come skill non mi sembra niente di che, io uso i furetti giusto per 10% gold find, altrimenti meglio impiegare lo slot per altro
anche io DH uomm... finito ieri il primo giro, solo single perche' mi volevo gustare la storia (e non mi frega se fa schifo).
Confermo, mi pare un personaggio forte, ma con i boss a volte si fatica.
Io ci vado di trappola paralizzante, salto per scappare e poi li massacro con le bolas esplosive ed elettrificanti e il mitragliatore :D
Neanche io sapevo della doppia balestra... da provare :pippotto:
ma per usare due balestrini bisogna che siano hand crossbows? Perche' ieri non mi riusciva equipparne 2, ma una della due era crossbow e basta.
ottimo grazie! ero stato poco attento :D
Anche io sono un prode Demon hunter a livello 16. Sono all'atto II e per adesso è filato via tutto liscio, non ho avuto problemi. Ho speso molti soldi per aumentare l'abilità del fabbro, ma adesso mi sto chiedendo se non siano stati buttati. Nelle aste si trovano oggetti gialli spendendo molto meno, difatti adesso ho un balestrino ad una mano DPS 28.8 con danno da fuoco che per il mio livello è sgravo :sisi:
Aumentando al massimo il fabbro, si potranno creare oggetti rari (cioè gialli), oppure soltanto blu ma più potenti?
Per quando riguarda l'equip, io suo una balestrino ad una mano e nell'altro slot ho la faretra che mi aumenta velocità d'attacco, +20 destrezza e recupero dell'odio. Ho provato anche ad usare due balestrini, ma il danno era un po' inferiore al singolo con la faretra. C'è però una cosa che non ho capito, usando due armi, si colpisce il doppio? Voglio dire, se tengo in mano due balestrini, quando clicco sull'attacco sparo contemporaneamente con tutti e due facendo doppio danno, oppure uno alla volta? Perché a me dopo aver provato pare che il gioco ne calcoli uno alla volta, altrimenti mi sarei accorto di fare il doppio del danno.
Ultima cosa per quanto riguarda le skill. Voi come abilità passiva cosa tenete? Io su quella sono sempre indeciso, per ora utilizzo quella da aumenta il danno del 20% da una distanza maggiore di 10 metri. Come primarie uso le bolas esplosive con portata ampliata e il mitragliatore con runa fuoco.
Sulle passive vario sempre ma prevalentemente quello sull'aumento Velocità (con cortina giri le zone al volo) e quella delle Orb che danno di più.
Ma col venti ho iniziato a usare quella che aumenta il danno sui mob rallentati .
Quella della distanza l ho abbandonata perché non vuole mob entro dieci metri = la usi solo in Coop
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Pero' avendo il templare che di solito mi aggra i mob, spesso mi trovo a tirare dalla distanza. Cmq al 20 in effetti ce ne sono di piu' utili.
Anche come skill primaria rimango indeciso fra le bolas con portata ampliata, che spesso, specie nello stretto unite alle trappole, mi permettono di fare dei massacri non da poco, e la prima abilita' con la runa del perforamento che colpisce piu' bersagli insieme. Ma il danno delle bolas esplosive e' in base a quello dell'arma vero?
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Tutti i danni delle primary sono in base all'arma.
finto a normal con la DH, tutti i tre boss - dopo il primo - fatti al primo colpo. Ho incastonato gemme verdi e viola per vitalità e destrezza come se non ci fosse un domani, arrivato alla fine al lv 32 con 3200 hp. In tutto sarò morto 6-7 volte, una al primo boss, alcune con mob del 1 atto e le altre con i soliti gruppi di mostri rari che ti fanno l'agguato con i muri o roba varia. Va anche detto che in sofcore non c'è l'ansia della morte come in Diablo2 (a parte con i boss che se muori tocca far tutto da capo)
grazie per aver spolerato il boss finale :facepalm:
che cazz
Almeno mettete lo spoiler. Meglio tardi che hai. Io non l'ho ancora letto.
Strano che non te l'avessero anticipato già tutti i bambinetti in giro per i forum, siti e blog di videogiochi con i loro esultanti "killato XXX in Y ore!". Io per colpa di questi mocciosi sapevo chi era il boss finale già prima di comprare il videogioco (l'ho preso venerdì). Va bene che era scontatissimoma fa anche piacere arrivarci da soli. Ma si sa, i marmocchi mangia-nutella vogliono vantarsi delle loro prodezze da nulla, e quindi per la prossima volta metterò in conto di non frequentare più le aree di discussione su un videogioco prima di averlo finito.Spoiler:
Idem: la prima morte l'ho fatta dal primo boss.
Spoiler:
Purtroppo sono morto più volte anche dal boss finale, perché non potevo più portarmi in giro il templare per "tankare". Alla fine sono stato costretto ad uccidere il boss finale scappando tutto il tempo e piazzando trappole sul suo cammino (triboli con la runa per fare danno e mine), non ho sparato un colpo con la balestra.
Ma strano, il butcher a parte evitare il fuoco non è così difficile, col butcher la cosa migliore è il tiro rallentante con la balestra.
Alla fine del test (sono quasi al 4 atto lvl nightmar) dai vari boss io trovo utilissima la seguente combinazione
Bolas (interrompono i cast)
Impale (interrompe i cast e stunna) l'altra opzione è tiro rapido per alzare il dps però non mi trovo egualmente comodo
Bombardieri alati <- non mi ricordo il nome (fanno un male boia e fanno aoe se necessario)
Volteggio (ti toglie dalla cacca)
Sentinella (danno extra)
Quella che rigenera odio o qlc che ridà punti vita (ce ne sono un paio)
In sostanza io mi fullo di vitalità, e poi inizio una lunga sessione di stun\ rallentare con la sentinella in appoggio, è un po' lunga ma funziona abbastanza bene, specie con i boss che mutano durante il fight il loro modo di combattere.
Ovviamente per scegliere le spell\abilità dovete sbloccare la modalità libera dalle opzioni, altrimenti vi trovate legati a combinazioni preimpostate.
Siamo il topic di classe meno attivo, facciamoci valere un po' DH :sisi:
come fai a sopravvivere senza invisibilità? Il tiro rapido secondo me è comodissimo quando si gioca in gruppo perchè con le giuste skill (marchio che aumenta l'odio on hit, runa riduzione costo e invisibilità odio regen) praticamente non smettete mai di usarlo.
I bombardieri alati sono simpatici, principalmente perchè non costano niente, però a me danno l'impressione di fare un danno veramente risibile
questa classe è davvero bella :) ha così tante abilità che trovo utili che vorrei utilizzarle tutte :asd: al momento però mi sto "accontentando" di "tiro rapido" che riesce ad obliterare qualsiasi cosa si muova ai margini dello schermo :sisi: però so già che avrò il rammarico di non poter usare tutte le abilità che voglio :boh: anche "assalto dinamico" (che fa molto Equilibrium) è bellissimo :asd:
Al momento io non riesco più a togliere il pipistrello dalle mie build :asd:
E' troppo sgravo il regen che da!
Mi gusta la torretta e in atto II Incubo è troppo comoda contro le maledette api, grazie agli homing missile.
Comunque è un pg che mi piace troppo, anche se ad onor del vero in qualunque RGP, finisco per fare sempre e COMUNQUE la classe che usa l'arco :asd:
Due abilità che non riesco ad usare in maniera efficace sono Fan o Knives perchè dovresti essere al centro di u gruppo di mob e ciò è MALE, e la abilità che lancia le bombe. Fanno un bel danno, soprattutto quella runata con bomba singola, ma hanno una gittata penosa e il rimbalzo prima di arrivare al mob mi mette l'ansia :asd:
Forse una build da "choke-point" (trappolo che rallenta, trappola che esplode e bomba) può dare soddisfazione in quei livelli con corridoi stretti o porte. :sisi:
Per un cambio di "pace" sto tirando su un barbaro e il passaggio dal full ranged al "up-close-and-personal" è piacevole.
Consiglio l'alternanza dei due stili di gioco!
Sto pensando di sostituire la skill dei pugnali con la torretta, un po' di danno aumentato mi sa che è utile, certo avrei meno volteggi a disposizione.
io ho usato finora triboli , volteggio, assalto dinamico,pioggia di frecce, tiro vincolante e tiro rapido.
la sequenza è pioggia di frecce, assalto dinamico in mezzo al pack di mostri fino a che la vita consente, triboli,volteggio all'indietro tiro vicnolante e tiro rapido in sequenza.
va giui tutto :asd:
a incubo sto provando altre skill :sisi:
pioggia di frecce è sgravo,soprattutto con la runa di frecce comandate sui berasgli :sisi:
lol ogni volta che leggo triboli penso a :
Spoiler:
:asd:
allora, ho iniziato sm dopo l'avventura d3v fatta col wd, ho qualche perplessità riguardo al dh, mi piace come classe ma ho qualche dubbio...
prima di tutto stavo per scrivere che è veramente un casino con gli elite perchè ti beccano subito, invece ora ho preso la capriola (ok, sono ignorante e non ricordo i nomi delle spell :asd: ) e va meglio, ora gioco con quella, la bombetta che rallenta, i dardi a raffica e il dardo che rimbalza, mi ci trovo abbastanza bene, spero di prendere qualche aoe però :sisi:
l'altra domanda invece è più tecnica riguardo al dps dell'arma e alla sua velocità. il tooltip dell'arma che dice passando sopra una lootata per esempio +3 danno tiene conto solo del dps dell'arma o anche della velocità?
esempio con numeri a occhio:
ho equipagiata una balestra con 10dps e velocità 1
looto un'altra balestra con dps 8 ma velocità 1.7
passando sopra la seconda, i dati di confronto che escono contano solo il dps o anche la differenza di velocità? insomma, bisogna farsi i conti o basta quello? :bua:
nel caso in cui i conti si fanno a mano, con due armi molto simili meglio meno dps e più velocità o il contrario? :uhm:
logica vorrebbe che nel dps è contato tutto, stante dps per 'damage pour second'. quindi velocità e danni concorrono al valore che vedi.
io per valutare la bontà di un'arma(ma il discorso vale per qualsiasi pezzo di equip in generale) la equippo e valuto i vari paramentri che puoi vedere con il tasto 'dettagli' da inventario
Io sono al livello 23 al secondo atto. Ok che a normale e' facile, pero' ho anche un equip veramente sgravo. Ho 230 di destrezza e con una balestra da 29,7 DPS faccio sui 180 di danno. In pratica sto arando tutto senza il minimo sforzo. Naturalmente uso anche l'elective mode per le skill.
Inviato dall'atto II usando un piccione viaggiatore.
I problemi almeno per me sono arrivati al quarto atto, fino al terzo se si sta attenti ogni build è valida, al quarto atto il gioco si fa veramente duro.
Una domandina sulle armi. Dato che come detto il danno dell'abilità viene calcolato in base ai danni dell'arma sulla main hand, a questo punto a cosa serve avere la doppia balestra? Magari per sfruttare il fatto che si hanno doppi bonus che rispetto alla faretra possono essere migliori?
Seconda cosa quale è il dato che guardate maggiormente nei bonus degli item? Andate di destrezza e bon alla "trincio tutto prima che posso" o puntate molto sulla salute magari durando di più in combat e usando più c.c.?
mah, col wd il re scheletro l'ho fatto senza nemmeno accorgermene, con la dh ci ho messo una vita, o sono nabbo io (probabile :bua: ) o il wd è >>> dh :uhm:
...mi sa che sono nabbo io :sisi:
tral'altro mi ha mollato un arco giallo schifoso e un balestrino (1h eh) che è nmila volte meglio :asd:
Io sono arrivato all'atto 4 e sto iniziando a decimare gli ultimi residui prima di Diablo .
Devo dire che a livello di boss il piu ostico ,con questo pg è Balia perchè la poca vita che si ha , collegata al fattore del poco spazio e delle "Pozze esplosive" del boss ,ti rende oneshot .
Il resto dei boss è facilmente passabile con un continuo gioco di rallentamenti e tattiche "Mordi e fuggi" a livello di mob, invece ,ho trovato molta difficolta con i mob dell'atto III che si teletrasportavano dietro la schiena piu di quanto ha fatto Goku in tutta la saga .