Per questo io gioco Season! In questo modo tutti devono ricominciare da zero senza uber equipment...
Inoltre ora che ho il PC nuovo posso giocare tranquillamente in multi, senza avere il framerate che scende a 10FPS!
Visualizzazione Stampabile
Per questo io gioco Season! In questo modo tutti devono ricominciare da zero senza uber equipment...
Inoltre ora che ho il PC nuovo posso giocare tranquillamente in multi, senza avere il framerate che scende a 10FPS!
Tra skill e chc è sempre meglio chc (tranne in build con broken promises ma vabbè).
Mi spiace per quel 15% EA ma tocca rerollare fino a 10% chc :boh2:
L'equip per krider slowball è quello. Ti mancano una twh e magari strongarm con 5% knockback ma siamo lì.
Devi vedere qualche video di gameplay per capire come funziona il posizionamento.
E soprattutto trovare una soluzione alla tua mancanza di slow/chill per proccare CotW e BotT :snob:
Le alternative sono polar station, templare con thunderfury e tanta ias, MS/cold con gemma iceblink (fine S3).
Bracciali sostituibili con i nuovi 2.3 che diminuiscono i danni quando si usano generatori.
uhm... pensavo di togliere la slowball e fare il pg full multishot, ma mi serve un generatore di odio.
Devo studiarmela mi sa... :)
Per build multishot devi aspettare la patch che introduce vari item nuovi e la faretra S3.
Elemento, equip, scelte nel kanai e gemme sono praticamente fissate senza possibilità di variare (:bua:): UE6, F/R, HFA, arco nuovo, faretra S3, cinta nuova, bracciali nuovi, calamity, cindercoat, amu immunità fuoco, zei, taeguk e trapped.
L'unica variante libera è come proccare slow/chill: entangling shot, polar station, templare o giocare fisso in party.
Allora, han patchato e direi di mettere insieme un po' di builds.
Come diceva Max nel post qui sopra per build con set UE c'è da scegliere tra elemento fuoco o ghiaccio.
Per il fuoco, provo a riassumere (build su mio pg di nome Death):
CUBO
- Faretra Dead Man's Legacy
- Balestra Calamity
- ???
Arma = Arco Yang's Recurve (link) ==> Aumenta del 50% la velocità d'attacco di Tiro Multiplo (ed esce con 40-50% riduzione costi)
Faretra= Holy point shot (link) ==> Velocità d'attacco aumentata del 15,0–20,0% :sisi:
Cintura = Collera del cacciatore (link) ==> Aumenta del 30% la velocità d'attacco delle abilità primarie e del 45–60% i danni che infliggono
Bracciali = Fascie dell'aurora (link) ==> Le abilità che generano Odio riducono del 30–35% i danni subiti per 5 secondi
Rimane dunque capire se la build fire o cold è meglio (nel caso di cold direi gemme Iceblink, Zei e Tageuk/Bane of the trapped?)
Fire? Io per ora uso Taeguk, Zei e monterò la Bane of the poowerful appena portata al 40.
Discuss.
Tutte le faretre hanno 20% ias. HPS ha 20% danno elementale ed è l'unica con questo potere (non cubabile).
Build UE con multishot è solo fuoco perchè le altre rune fanno schifo.
Equip obbligatorio:
- UE6, tutti gli slot
- yang's recurve, 50% rcr e ias per multishot
- dead man's legacy, faretra
Fortemente consigliato:
- F/R, +125% danni
- hunter's wrath, cinta ias e danno generatori
Opzionale:
- the witching hour, cinta con ias e chd
- wraps of clarity, bracciali riduzione danno
- reaper's wraps, bracciali malthael per la risorsa
- HFA, amuleto per 5a passiva
- amu immunità fuoco, contro i reflect
- cindercoat, riduzione costo
- holy point shot, faretra con danno elementale
- calamity, 20% debuff ai mob per tutto il party
- kridershot, con EA/frost arrow
Gemme in ordine di preferenza
- bane of the trapped
- zei's stone of vengenance
- bane of the stricken (season only)
- taeguk
- iceblink
Bozza di build (senza krider): http://eu.battle.net/d3/en/calculato...SO!YcRh!YccacY
Con krider si sostituisce EF/focs con EA/frost arrow
UE con kridershot e slowball non mi interessano :P
N6 invece ha un fottio di build, tra cui un'ottima speed con danetta+N6+Rorg (senza F/R)
Provato la cinta mezz'ora fa.
FA PAURA O_O
Ghey :fag: non la droppo :no:
Riprendendo il mio post di là: iceblink + torretta polare per rallentare ulteriormente i nemici. Dite che la Furia Tonante salamarianna è stata nerfata, ma non mi sembra molto... oppure non ricordo bene com'era prima della patch.
Sta di fatto, cubato il potere di TF io, TF anche il mercenario, chiuso "bene" un 54 con Natalya fuoco, in uno schema tipo i sotterranei di Rocca Bastione, quindi dove Natalya NON da il meglio di sè.
Sentry + iceblink è inutile.
Il chill è applicato solo nell'area della torretta. Non subiscono danno quindi niente iceblink.
Appena escono non sono più sotto CC quindi niente BotT e CotW.
Per proccare dinuovo devi contare sui proiettilini delle sentry che colpiscono un solo nemico per volta... :uhoh:
A sto punto o vai solo di torrette da ripiazzare sui mob ogni tot secondi (e hai terza gemma libera) oppure krider con EA/frost arrow e iceblink quindi 10 mob sotto CC per 3s (il chill di iceblink su cold damage).
Della TF hanno nerfato il range. Prima quando proccava colpiva 5 mob a distanze elevatissime, anche schermi di distanza. Ora solo entro le 20y. (non ho link sottomano)
A parte la build "graziosa" grazie all'HA, direi che i critici non son niente male.
https://www.youtube.com/watch?v=y61dPgeNfRw
Build = http://eu.battle.net/d3/en/profile/K.../hero/63804312
Consiglio.
Ho trovato un balestrino più potente di quello attuale a livello di danni.
Quale mi consigliate di utilizzare?
Allego immagine:
http://i.imgur.com/iG0HePJ.jpg
Sono un po' in dubbio perché quello che equipaggio attualmente mi da vari bonus alle risorse, ma probabilmente il danno aggiuntivo dell'altro compenserebbero alla grande.
Dite di rerollare velocità di attacco in favore di bonus al critico?
Quello da 2460 tienilo in stash e non buttarlo. È ottimo per quando devi spostarti velocemente per le mappe ignorando i mob, tipo quando dai la caccia ai keywarden o devi completare le bounties.
Quello ancient è da equippare.
Togli il buco in favore di 10% dmg e aggiungi poi il buco con ramaladni's gift.
Se non hai ancora il gift lasciala così com'è e la modifichi quando droppi il cubetto.
Ma il cubetto come funziona?
Aggiunge un castone o lo sostituisce a una caratteristica?
Funziona solo su armi.
Niente buco -> aggiunge un buco come nuova caratteristica senza sostituirlo ai preesistenti.
Già bucato -> impossibile usare il cubetto.
Soluzione:
- dalla mistica togli il socket in favore di qualcos'altro
- usi il gift
Allora, testato ieri sera questa build:
Yang's Recurve, cinta Hunters qualcosa, Reaper Wraps (...) e nel *cubo* Calamity, Cindercoat e CoE.
Deciso boost, ho preso tipo 9 GR in su senza fare nulla.
Ora devo solo droppare un HPS come dico io :bua: e togliero Calamity per DML nel cubo, anche perchè leggendo questo:
Not only will the multiplicative 20% elemental from Holy Point Shot do a lot more than the additive 20% from Calamity, but cubing the DML also ensures you get the maximum effect of the % HP affix (60/max when cubed).
I currently have 60% fire elemental damage meaning my multishots are 360% x1.6 = 576%.
The rockets which are 300% x2 (Ballistics) x1.6 (Elemental) do 960%.
Factor in the 15% Multishot bonus on boots and helm = 624% Multishot, 1,056% rockets.
(And all hitting twice against enemies under 60% HP)
...vien da se capire qual'è il setup migliore.
Poi sto mettendo via macchine infernali, mi serve l'hellfire amulet con Ballistic come passiva, così posso cambiarne una e sarò a cinque passive attive. :D
Per ora posso solo dire che Taeguk ha dei buchi, sto pensando a qualcosa di più persistente se esiste.
L'idea di base è arrivare a oneshottare tutto a T10 (...) e poi vedere sui GR dove si arriva. :fag:
Not only will the multiplicative 20% elemental from Holy Point Shot do a lot more than the additive 20% from Calamity
:facepalm:
Link plz che voglio farmi due risate.
Il discorso piú o meno regge in single, ma in party calamity è l item migliore del gioco.
Also calamity è un debuff quindi categoria diversa da lupo e co., ma devo verificare per esserne certo:look:
Link => http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/18710644163 Andrebbe fatto BENE il calcolo tenendo conto delle passive. ...e va detto che un utente ha fatto i conti, per te max :asd:
thanks guys, great discussion... i did some research and I would like to share the results, this is what i found:
Summary: for solo, elemental % will be better than calamity.
https://www.reddit.com/r/Diablo3Demo...for_sologroup/
it is explained in the link:
100 Weapon DPS * Elemental (20% Bracers) * (15% Skill + 20% Steady Aim) =162 Damage
100 Weapon DPS * Elemental (20% Bracers) * (15% Skill + 20% Steady Aim + 20% Marked For Death) =186 Damage
100 Weapon DPS * Elemental (20% Bracers + 20% Balefire) * (15% Skill + 20% Steady Aim)= 189 Damage
In this study, they compared between calamity vs balefire for solo, as they didn't have the cube back then.
What are your thoughts?
Posso tradurre in un tl:dr ?
Solo = HPS e DML nel cubo
Party = Yang's Recurve e Calamity nel cubo.
Paura, adesso Max mi mette dietro la lavagna se scazzo di nuovo i conti... :look:
Categoria diversa ma additiva con buff e %skill :|
Quando giocavo wiz non era così :bua:
Sì, se avete tutti più o meno dps simili :sisi:
Se sei quello con più dps fottisega del party e massimizza il tuo dps con la configurazione solo.
Max, per ora il migliore che ho droppato è questo... sono indeciso... strafe per multishot o altro per critico? boh
http://i.imgur.com/n0uuabs.png
strafe -> 10% chc.
Auguri coi reroll :uhoh:
Ma manca anche di disciplina. Secondo me non è usabile.
Ho provato una build "gold find": cubati fascia dell'oro, anello dell'avarizia. Poi gemma dell'accaparratore equippata, e... :rotfl: diventi immortale. Ovviamente massimo a T10, dato che nei grift non c'è oro :D Ma è divertente, dai.
E dovrei cubare anche le fasce che danno exp a seconda dell'oro raccolto, ma non le trovo...
Allora, testato ieri le due situazioni:
- cubo Calamity, Cindercoat e CoE + Yang's Recurve e DML equippati = GR51 in 11min mi pare, mai morto e pure beccato quello di atto III nelle caverne di ghiaccio con pochi mobs.
- cubo DML, Cindercoat e CoE + Yang's Recurve e HPS equippati = GR51 in 13min e son morto 3-4 volte
La prima situazione ha tipo 4 sheet dps in meno, ma nella faretra ho 14% danno MS
La seconda situazione ha 20% danno fire e no 14% danno MS
E' un primo test, tutto con roba NON ancient addosso (a parte l'arco che non è cambiato nelle due spec) ma sembrerebbe che la prima build sia più sciolta come gameplay rispetto alla seconda che, quando critta bene, fa più male come numeroni gialli a video, ma al momento risulta più lentina.
Ne riparliamo quando avrò su roba più performante.
Ovviamente sono domande a cui si può rispondere solamente con "Cosa aspetti a provare?", ma chissene :asd:
Per quanto riguarda la build UE Sparo multiplo: se si dispone di un Giacofosco ancora da rollare (si vede nel pg del predone), nel quale potrei metterci +12 disci al posto di +200 resistenza al freddo (almeno credo :look: ), secondo voi varrebbe la pena equippare il suddetto Giacofosco, cubare il RorG per avere comunque il set completo? E poi equippare Ora delle streghe e cubare la cinta nuova?
Non droppo l'arco ancient, e riforgiarlo da Kulle costa troppo :cattivo:
Showa se ti dico dove ho preso l'arco non ci credi... :asd:
Giacofosco cubato ti toglie il 30% di costo in odio per spammare multishot
Poi ci va calamity e convention of elements sempre nel cubo mentre equippi faretra dead man legacy.
L'alternativa più performante, a patto di avere gear ancient perfetto, è sempre arco ma dml nel cubo al posto di calamity e faretra hholy point shot con 20% danno fire e il resto delle stat da urlo (chc, ecc...)
Ah, obbligatoria la cintura nuova per DH (quella della S3 per capirci).
Appena switchata dall'ora delle streghe ho preso tipo 6-7 gr senza fatica. ;)
PS: io non avverto problemi di disc (ovvio, non spammo vault come un folle) ma al massimo di odio.
PPS: se rolli un bell'HA puoi avere la 5a passiva ;) e mettere quella che se fai danno ti da mi pare mov speed (nn ricordo il nome adesso).
Giacofosco è usabile da tutte le classi quindi niente +disc.
Solo cloak e credo le armature dei set dh-only.
Cindercoat cubata da cmq il +30% rcr su fuoco. Semplicemente nn avresti i danni fuoco, ma hai lo slot jew libero.
reforgiato arco in antico, venuto fuori molto bene (12 disc) e col danno da riforgiare che è venuto bassissimo e per fortuna posso portarlo a 3350 tranquillamente.
Non gioco la classe dalla 2.1.2 quindi mi baso solo sulle patch notes. :look:
Fai tu la prova.
Prendi una chest qualsiasi (anche rara va bene) e controlla dalla mistica se tra le secondarie hai +disc (clic sul "?").
In teoria non dovrebbe essere possibile averlo tra gli affix ammessi in quanto cindercoat o altra chest sono multi-classe.
Il +disc c'è sui cloak (sicuro al 100%) e sulle armature dh-only (sicuro al 99%).
Discorso diverso per bows e crossbows che, nonostante siano armi multi-classe, dalla 2.2 possono rollare +disc.
boh, completato gear (a parte sta cazzo di calamity introvabile) che rimane solo da raffinare. Il fix del reflect damage ha reso la vita del dh molto più semplice.
Ora ho quasi finito anche il gear per la build da chiavi e speedfarm :sisi: che odio farmare lento io.
Max controllerò sicuramente appena riaccendo il Pc.
Intanto stamattina mi sono fatto un T7 veloce con gente più pompata ed ho iniziato a trovare qualche armatura di set in più del solito Natalya .
Devo dire che ora ho più confusione io ora che prima perché in dieci minuti di game ho beccato pezzi di due-tre set mai visti e con bonus un po dubbiosi.
Inviato dall'Aldila
La dinamica di gioco di un DH con la build sparo multiplo e la gemma del freddo, come la chiamo io: sparo tiro difensivo con runa concentrazione, poi sparo multiplo. Right?
Con evasive fire/focus colpisci 3 mob se vai bene. <- slot arma libero
Elemntal arrow/frost arrow invece è 0 (se non colpisci) o fino a 11 (mob colpito + 10 proiettili guidati). <- kridershot nel cubo
L'alternativa è giocare in party o proccare lo slow/chill di BotT con sentry/polar station o caltrops.
:cattivo: Ho provato ad usare altre abilità che generano odio con le relative rune a freddo, ma è praticamente impossibile usarle... resta solo dardo elementale a freddo, ma poi perdi calamità...
Non gioco dh, ma non è possibile cercare di usare slow al posto di chill?
Sacrificando hunter's wrath (cinta) è possibile usare la omryn's chain (casta caltrops quando usi vault).
Oppure un mordi e fuggi con shadow power/night bane.
:look:
Dal momento che NON voglio usare il potere di CoE, preferendo una seconda immunità, in termini di danni inflitti è meglio cubare Calamità, o cubare dardo elementale + gemma del freddo?
Si possono cubare le gemme leggendarie? *O*
intende calamity vs kridershot (con combo frost arrow+ice blink).
In solo, direi kridershot+iceblink. Copri tutta la mappa e fai proccare subito BotT + CotW senza troppi sbattimenti.
In party, calamity e sostituisci iceblink (ci sono altri a proccare lo slow). Candidati sono taeguk, powerful, e forse toxin.
Se volessi usare la gemma rifrazione anche in party, gli effetti della MIA gemma si farebbero sentire anche sui mob raggelati da ALTRI pg??
Edit: altre domande, che raggruppo nello stesso post:
- avrebbe senso usare Balistica, al posto di Arceria, che ora ho?
- sto cercando (tramite potenziamento di oggetti gialli) dei guanti antichi buoni, su cui possa rollare riduzione costi. Però pensavo: dal momento che voglio usare Ora delle Streghe al posto della nuova cinta, la ias mi serve per sparare + velocemente anche l'abilità che mi ricarica di odio. E quindi... cosa mi converrebbe fare?! :asd: