Mancanza di originalità...
http://kotaku.com/gaming/clips/rage-285996.php
Eccolo, il nuovo titolo di Carmack & Co. , Rage...
Mancanza di originalità...
http://kotaku.com/gaming/clips/rage-285996.php
Eccolo, il nuovo titolo di Carmack & Co. , Rage...
tutta quella luce... e tanti spazi aperti...ma siam sicuri sia un gioco si Carmack?
Ossignore, ma che è... hanno scopiazzato Motorstorm?!
Girava da un po' questa tech demo...ma l'hanno migliorata parecchio.
Essendo una tech demo, probabile che cambino, tutto per il gioco finale...fondamentalmente e' una sorta di 3dmarck casareccio, per stressare il motore grafico (altrimenti non verebbe chiamata tech demo).
Per il momento a me sembra una tatooine piu' dark...o un classico futuro post atomico (che non disdegno mai, magari un fps con elementi RPG "semplici", a livello di "The Darkness", ambientato in un futuro post atomico, dove ci si sposta con macchine riassemblate e rielaborate...possibilita' di acquistare semplci oggetti dai venditori, png con cui parlare e missioni secondarie facoltative da fare...pur mantenendo il concetto classico di fps, ci sara' un inventario e una mappa da esplorare, tutta senza caricamenti)
Sembra bello il gioco che mi sono immaginato...
Durante il QuakeCon è finalmente stata svelata l'identità del nuovo lavoro di id Software, Rage, in sviluppo per PC, Mac, PS3, e 360.
Il titolo è il primo ad essere realizzato con il motore grafico Tech 5, ed unirà parti in prima persona (dopotutto si tratta di un FPS di id Software) a rocambolesche parti di guida attraverso ambienti sconfinati.
Il titolo inoltre utilizzerà la seconda versione della tecnologia "MegaTexture", e sarà contenuto in un singolo Blu-Ray nella versione PlayStation 3, e in due DVD nelle altre versioni.
Rage è ambientato in un futuro lontano, in cui la cività è stata decimata da una cometa caduta sulla Terra. I giocatori aiuteranno gli abitanti dei vari insediamenti nella lotta contro un regime oppressivo e vari mostri e mutanti che si aggirano fra le lande desolate.
fonte: spaziogames
Lol, confermato quindi. Il nuovo titoli ID sarà il rivale diretto di Motorstorm!
ken shiro by id.
comunque a me questa ambientazione piace.
Bella grafica ma il video non è dei migliori. Non m'ha fatto venir voglia di saperne di più.
quotot da hwupgrade:
si riferirà all'ue3.0??Annunciata all'Apple World Wide Developers Conference, la tecnologia Tech 5 costituirà la base dei prossimi progetti id Software e di un numero al momento non precisabile di altri videogiochi di prossima generazione. Il motore grafico allestito da John Carmack e soci presenta caratteristiche di primaria importanza, principalmente per il fatto di essere basato su un'unica texture che costituisce tutto il mondo di gioco.
All'E3 Media & Businnes Summit, Tech 5 è stata mostrata esclusivamente agli sviluppatori nell'ottica di fornire in licenza la soluzione middleware. Non è stato, dunque, ancora annunciato il primo progetto di id Software che sarà basato su Tech 5.
Gamespot ha raccolto delle significative dichiarazioni rilasciate da Steve Nix, director of business development di id Software. Nix punta il dito soprattutto sulla versatilità di Tech 5, attraverso la quale è possibile realizzare videogiochi per diverse piattaforme senza grandi sforzi di conversione (PC, Mac, PlayStation 3, XBox 360) e produrre titoli non necessariamente legati al genere degli sparatutto in prima persona.
"Non so cosa stanno facendo i nostri rivali e cosa hanno promesso, quel che so è che quando la gente si ferma al nostro stand vede quattro piattaforme differenti con un prodotto che gira a 60 Hz e che appare perfettamente identico al di là della piattaforma", evidenzia Nix.
Secondo Nix, le prime licenze saranno annunciate nel corso del 2007, ma per vedere i primi giochi basati su Tech 5 bisognerà attendere almeno 2-3 anni. "È una soluzione next-next gen, ma la creazione di contenuti non è così complessa. Non mi aspetto tempistiche di sviluppo esageratamente dilatate, ma almeno 2-3 anni sono necessari".
Sulla competizione a proposito delle soluzioni middleware, "ultimamente si è fatta molto intensa. Ci sono dei piccoli sviluppatori che forniscono delle suite incomplete, sulla scia di RenderWare. Penso che con la nostra nuova soluzione siamo in grado di consegnare un'ottima opzione agli sviluppatori ed ai produttori che sono interessati ad una tecnologia next-next gen e a risultati similari sulle quattro piattaforme".
cmq tecnicamente è la cosa più impressionante che abbia visto in questa next-gen
Molto più originale di Doom 3 e Quake 4 eh, almeno non è un sequel ...Mancanza di originalità...
http://kotaku.com/gaming/clips/rage-285996.php
Eccolo, il nuovo titolo di Carmack & Co. , Rage...
Esiste gia. Boiling Point.possibilita' di acquistare semplci oggetti dai venditori, png con cui parlare e missioni secondarie facoltative da fare...pur mantenendo il concetto classico di fps, ci sara' un inventario e una mappa da esplorare, tutta senza caricamenti)
Sembra bello il gioco che mi sono immaginato...
Se non fosse stata una schifezza, l'avrei anche finito...
Dovrebbe essere l'invenzione di Carmack per ovviare al problema del Doom3 engine che per rappresentare spazi aperti richiedeva fin troppa memoria per texturing con aumento delle risorse e minori performance. tratto da nextgame
linkLe MegaTexture di Quake Wars
Un'intervista a uno dei capi di Splash Damage fa luce sul funzionamento di questa inedita tecnologia.
Intervistato da Shacknews, il lead designer e proprietario di Splash Damage, Paul "Locki" Wedgwood, ha spiegato nei dettagli i vantaggi della tecnologia MegaTexture che verrà adottata per la prima volta in Enemy Territory: Quake Wars.
Cercando di riassumere, la tecnologia consente di creare un'unica, enorme texture per ricoprire il terreno di un un'intera mappa di gioco. Questo processo viene aiutato da uno strumento chiamato MegaGen che distribuisce automaticamente alcuni materiali come erba, muschio e rocce in base all'altitudine e all'inclinazione del terreno. Successivamente è possibile rifinire il tutto nei dettagli inserendo crepe, crateri e quant'altro. La texture che ne deriva è pesante circa 5 GB ma, una volta fatta "digerire" alla tecnologia MegaTexture, occupa circa circa 10 MB di memoria video più 20 MB di memoria di sistema.
Tra le caratteristiche più incredibili di questa tecnologia c'è la totale assenza di fogging - ovvero la texture viene renderizzata tutta in una volta, fino all'orizzonte - e il fatto che da questa derivino una serie di variabili di gioco come il suono dei passi sui vari tipi di terreno, le particelle sollevate dal passaggio dei veicoli e persino la differenti condizioni di aderenza mentre si guida.
http://next.videogame.it/html/notizia.php?id=39442
Ma infatti...non e' che ho scritto che ho ideato un gioco nuovo, ho detto che quel gioco con quella ambientazione, come l'ho descritto io, mi sarebbe piaciuto...pure the darkness ha una struttura simile, anche se non ci sono i venditori e l'inventario...e per tirare in ballo un altro gioco che sto facendo attualmente, anche Ninja Gaiden ha una struttura simile, pur non essendo un fps...
Ma per il momento sono tutte supposizioni....Carmack e' uno a cui non piace la trama in un videogioco, preferisce storie semplici e lineari, per dare spazio al super massacro col suo ultimo engine fichissimo... (cosa che non condivido...doom3 con una storia un pochino piu' articolata, magari con aree dove parlare e interagire, anche minimamente come nel prologo...a me sarebbe piaciuto molto di piu'...).
...probabilissimo che uscira' un fps classico...e quella demo mostrata, ha fatto vedere un po' di roba varia, solo a scopo pubblicitario, visto che vogliono concedere le licenze...
Ma per il momento e' aria fritta...
Ultima modifica di Orologio; 05-08-07 alle 13:24:49
Bello, me gusta.
Avevo citato Stalker per vedere se l'hai giocato visto che Boiling Point non ti è piaciuto.Ma infatti...non e' che ho scritto che ho ideato un gioco nuovo, ho detto che quel gioco con quella ambientazione, come l'ho descritto io, mi sarebbe piaciuto...pure the darkness ha una struttura simile, anche se non ci sono i venditori e l'inventario...e per tirare in ballo un altro gioco che sto facendo attualmente, anche Ninja Gaiden ha una struttura simile, pur non essendo un fps...
Ma per il momento sono tutte supposizioni....Carmack e' uno a cui non piace la trama in un videogioco, preferisce storie semplici e lineari, per dare spazio al super massacro col suo ultimo engine fichissimo... (cosa che non condivido...doom3 con una storia un pochino piu' articolata, magari con aree dove parlare e interagire, anche minimamente come nel prologo...a me sarebbe piaciuto molto di piu'...).
...probabilissimo che uscira' un fps classico...e quella demo mostrata, ha fatto vedere un po' di roba varia, solo a scopo pubblicitario, visto che vogliono concedere le licenze...
Ma per il momento e' aria fritta...
Giocato...rigiocato...e ora aspetto la patch per ri-rigiocarlo
Stalker e' uno dei giochi con la migliore atmosfera mai fatti...ha i suoi difetti, ma i consolari "puri" si perdono molto...
Sarà, l'ho trovato semplicemente ingiocabile.